Доброго вечера
Такой фанарт предложили написать



Холст на подрамнике, акрил 15*15см
Есть ли в Старкрафте ДЕНЬГИ?
Экономика профессиональной сцены Brood War в Корее!
Пару дней назад назад на моём ютуб-канале была игра от декабря 2017 года, в которой играл американский протосс Jaeyun.На днях же мне по случайности попался на глаза его ютуб канал.
Где он задаётся вопросом: Есть ли в Старкрафте ДЕНЬГИ?
Именно в StarCraft Brood War (который Remastered сейчас :) )Вот что он говорит:
В Старкрафте, призовые в турнире ASL (Afreeca Star League) и в целом по Корее отличается.Это одна из тех вещей вещей, которые люди не в теме Старкрафта считаю ЕРУНДОЙ.Ну т.е. 25 000 долларов за 1 место. 55-60 тысяч $ в целом на турнир.
2 турнира ASL в год. Т.е. грубо говоря 120 тысяч долларов делим на 56 человек (по 28 в каждом турнире).
Получается по 2140$ в год на каждого или 178$ в месяц на КАЖДОГО :).Т.е. это ОТСТОЙНАЯ ИГРА и ОТСТОЙНЫЕ ПРИЗОВЫЕ!!!НО(!) не спешите судить только по ASL.
ASL (Afreeca Starleague) это ТОЛЬКО ДЛЯ ПРЕСТИЖА!! Плюс это единственный ОФФЛАЙН-турнир.Экономика Старкрафта крутится вокруг стриминга и ежедневных профессиональных ОНЛАЙН-лиг.Это ПОЛНОСТЬЮ(!) противоречит другим киберспортивным моделям, где например за 1 место дают 1 000 000 $.В Брудвар это НЕ ТАК. Т.к. никто не узнает, сколько ты выиграл.ДАВАЙТЕ ПОСЧИТАЕМ:В году 365 дней.
Профессиональные онлайн-лиги допустим проходят 5 дней из 7 (или 75% в день).Т.е. 273 дня в году, хотя они играют КАЖДЫЙ ДЕНЬ!!!
Но мы возьмём 75% дней.В ЛЮБОЙ(!) профессиональной лиге фанаты игроков собирают деньги, т.е. краудфандят - от 2 до 15 тысяч $ за 1 такой турнир.И это ТОЛЬКО (!) для ВЫСШЕЙ лиги, для игроков ТОП уровней (SoulKey, Jaedong, SnOw, Bisu, Flash, Light и т.д. т.е. 80%+ участники каждого турнира ASL).
Игроки 1-2 дивизиона.Но есть еще и НИЗШИЕ лиги. Где играют игроки 3-4 и т.д. "дивизионов" (назовём это так). Ну пусть все нижние лиги суммарно зарабатывают 1500$ в день.
Возьмём ПО-МИНИМУМУ из КАЖДЫХ таких лиг.
Итого: 2000 + 1500 = 3500$ в день сбор всех лиг суммарно.Умножаем на 273 дня: получаем 955500 $Это САМЫЙ МИНИМУМ (!!), т.к. я взял самые консервативные оценки (75% дней и минимальный краудфандинг)!Так что получается ежедневные сборы суммарно ЗА ГОД (!) составляют НЕ МЕНЕЕ 1 000 000 каждый год.
И этот суммарный сбор распределяется НА ВСЕХ игроков ВО ВСЕХ ЛИГАХ.Помимо обычных зрителей, сами игроки нередко вносят энные энные суммы на такие турниры.Также есть еще и "КИТЫ" (!), которые могут внести большие суммы для турниров. И т.д.Это очень ЗДОРОВАЯ ЭКОСИСТЕМА, когда каждый её участник принимает участие в этом.Профессиональные игроки не зависят от крупных корпораций или Саудовской Аравии и т.д.У них есть только преданные фанаты, которые каждый год собирают не меньше 1 000 000 $ в года. КАЖДЫЙ ГОД.Это невероятно!!! Да, это распределяется на всех. Но тем не менее.Поэтому хоть она и не развивается, она в очень хорошем состоянии.
.... НО ЭТО ТОЛЬКО В КОРЕЕ (!!!!!). В других странах Брудвар мёртв!Если вам понравилась статья поделитесь этой статьёй с друзьями-старкрафтерами))
Многие считают, что StarCraft — это игра из 90-х, которую давно забыли. Но я, как игрок с 1998 года, знаю, что это не так. Более того — это, возможно, самая стабильная RTS в мире.
В последние два года я собирал актуальную статистику — сколько же человек заходит в эту легендарную стратегию в прайм-тайм. Я следил за пиковым онлайном (22:00 – 23:00 по местному времени), когда игроков максимально много.
Сколько же людей играет в StarCraft: Brood War в 2025 году?
Вот примерные цифры, которые меня лично поражают:
Европейский сервер: 600–800 человек
Сервер США (оба побережья): 3000-4000 человек.
Сервер Азия (Китай, Юго-Восточная Азия): 2000-3000 человек.
Сервер Корея: До 40 000 человек! (Да, это не опечатка. Это до сих пор национальная киберспортивная дисциплина.)
ИТОГО: В мире ежедневно в StarCraft: Brood War (и Remastered) играют около 50 000 человек! Это огромная, живая экосистема, которая не собирается умирать.
StarCraft живет не только онлайном, но и мощной киберспортивной сценой:
Дважды в год уже более 10 лет проводится крупнейший турнир Afreeca Starleague (ASL).
Ежедневно в Корее проходят ежедневные профессиональные турниры KCM, KSL.
Есть европейский онлайн-турнир BSL, который также проводится уже много лет.
Вопрос к олдфагам: Почему, по-вашему, StarCraft сохранил такую бешеную популярность, особенно в Корее, когда другие RTS давно ушли в историю?
P.S. от автора:
Как человек, который следит за про-сценой с 98-го года, могу сказать: эти турниры — чистое искусство. Чтобы не потеряться в корейских трансляциях и понять, что происходит на экране, я сам регулярно комментирую игры легендарных прогеймеров и разбираю их стратегии.
Многие считают, что StarCraft — это игра из 90-х, которую давно забыли. Но я, как игрок с 1998 года, знаю, что это не так. Более того — это, возможно, самая стабильная RTS в мире.
В последние два года я собирал актуальную статистику — сколько же человек заходит в эту легендарную стратегию в прайм-тайм. Я следил за пиковым онлайном (22:00 – 23:00 по местному времени), когда игроков максимально много.
Сколько же людей играет в StarCraft: Brood War в 2025 году?
Вот примерные цифры, которые меня лично поражают:
Европейский сервер: 600–800 человек
Сервер США (оба побережья): 3000-4000 человек.
Сервер Азия (Китай, Юго-Восточная Азия): 2000-3000 человек.
Сервер Корея: До 40 000 человек! (Да, это не опечатка. Это до сих пор национальная киберспортивная дисциплина.)
ИТОГО: В мире ежедневно в StarCraft: Brood War (и Remastered) играют около 50 000 человек! Это огромная, живая экосистема, которая не собирается умирать.
StarCraft живет не только онлайном, но и мощной киберспортивной сценой:
Дважды в год уже более 10 лет проводится крупнейший турнир Afreeca Starleague (ASL).
Ежедневно в Корее проходят ежедневные профессиональные турниры KCM, KSL.
Есть европейский онлайн-турнир BSL, который также проводится уже много лет.
Вопрос к олдфагам: Почему, по-вашему, StarCraft сохранил такую бешеную популярность, особенно в Корее, когда другие RTS давно ушли в историю?
P.S. от автора:
Как человек, который следит за про-сценой с 98-го года, могу сказать: эти турниры — чистое искусство. Чтобы не потеряться в корейских трансляциях и понять, что происходит на экране, я сам регулярно комментирую игры легендарных прогеймеров и разбираю их стратегии.
Много лет назад читал фанфик по StarCraft, назывался кажется Вортекс. Из сюжета помню что кажется пехотинец, с кажется девушкой призраком (Ghost) отправились в какие-то тоннели и с ними творилась какая-то дичь.
Помню фразу "Бурундука продуло"
Конец там не хеппи энд.
Был он на форумах по SC ссылки на которые увы я давно потерял. А те что не потерял - там нет.
Надеюсь у кого-то сохранился. Хочется перечитать.