Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
124
AlienHFTF
AlienHFTF
Лига Разработчиков Видеоигр

Alien: Hope For The Future. Как все начиналось и какое будущее ждет⁠⁠

5 лет назад

Всем привет. В данной статье я решил рассказать вам о проекте более обширно, нежели просто делиться сухими фактами. Здесь я раскрою: что это за проект, зачем он нужен, чем он выделяется, и чем он важен лично для меня. Надеюсь, данная информация окажется полезной и интересной для вас.


Начнем с самого начала.


С самого первого знакомства со вселенной Чужого, а оно началось еще в детстве с первой части 1979 года, меня покорили тайны этого мира, пустота космоса и стиль ретро-футуризма. В то время не было еще толком интернета, и различных книг и комиксов было не достать (и слава богу).

Поэтому тайна мертвого инопланетного пилота на Дереликте, происхождение самого Чужого, его мотивы, поведение и т.д. вызывали много вопросов и подогревали интерес еще больше.


Как говорил Альфред Хичкок: "Нет ничего страшнее закрытой двери".


К сожалению, в последних фильмах и расширенной вселенной, эту дверь постоянно, не то что открывают, а выламывают, но мы сейчас не об этом.


Второй фильм вселенной, режиссера Джеймса Кемерона, "Чужие" 1986 года, для меня никогда не являлся "упрощенным боевичком", как считают многие. Он расширил вселенную именно с той стороны, с которой и следовало, а именно, место человечества в этом пустом космосе. Корпорации, терраформирование новых планет, колонии, колониальная морская пехота и т.д. И, конечно же, оставил небольшую загадку, которую можно раскрыть, не нанеся вред загадочности вселенной. А именно, как выживали жители колонии "Надежда Хадли" во время инцидента с ксеноморфами.

Этот временной промежуток давно интересовал меня. Книга "Река Боли", а так же комикс "Newts Tale" лично меня не впечатлили, т.к. было слишком много несостыковок с фильмом. Да и вообще, выставлять на первый план историю любовной интрижки матери Ньют была не лучшей идеей.

Занявшись изучением в свободное время геймдева и получив хоть какие-то первоначальные знания в этом, долго придумывать идею для проекта не пришлось.

Проект позиционирует себя как работа фаната для фанатов, он не коммерческий.


Помимо самореализации, опыта и известности в узком кругу фан сообщества, я врядли получу из него какую-то выгоду, да и не планирую.


Первые начинания.

Движок у игры Unity3d. Его начинал изучать, на нем делал первые наработки, да и другой движок, unreal, мой ноутбук тянул с натяжкой. (Кстати говоря, работаю до сих пор на том же ноутбуке 7-летней давности).

Жанр Immersive sim с элементами стелс-хоррора и тактики не самый легкий вариант для самоучки одиночки, но ничего другого для проекта по чужому я даже не рассматривал.

Самым дорогим ресурсом изначально и по сей день является время, его категорически не хватает.

В начале разработки использовалось очень много примитивов и бесплатных моделей. Да и с визуалом толком не умел работать. Что не шло проекту на пользу. Глазу явно не к чему было зацепиться, и мало кто верил в проект.

Изначально для меня было самым важным раскрыть историю именно колонистов, их быт и выживание. Чужие, скорее, катализатор. Но это не значит, что они менее важны, просто раскрывать их каким-либо образом, не описанным в первых фильмах, желания не было. Помимо интересной истории для меня не менее важна каноническая составляющая проекта. Да весь мой сюжет это, по сути, фанфик, не имеющий под собой никакой силы. Но все же, основополагающим пунктом является то, чтобы после прохождения игры можно было бы смотреть фильм Кемерона как логичное и бесшовное продолжение истории без каких-либо несостыковок. В игре важно раскрытие каких-то элементов, узнаваемость мест и событий, которые морпехи с Сулако не застали, а лишь предполагали, что же там произошло.

С самого начала работы над проектом (март 2017), произошло только одно значительное изменение в сюжете. Изначально планировалось, что главный герой будет новеньким в колонии, приехавшим работать по контракту. Это обыгрывало бы незнание игрока местности и других колонистов. Также был выбор специальности героя. Но это усложняло добавлению глубины и личности проекту. По сути, в итоге вышел бы очередной инди-хоррор бродилка с фонариком.

Неизменный костяк проекта.


Пока прорабатывался сюжет и основные механики сюжета, были проделаны первые работы по лвл-дизайну. Начал работу, конечно же, с Южного комплекса, где происходили основные события фильма. А это: Командный центр, мед лаборатория и т.д.

Основные референсы брались из фильма и игры Aliens: Colonial marines (простите меня за это, но тогда у меня не было выбора)


На данный момент все основные пункты, такие как сюжет, главный герой, геймплей и т.д. утверждены и непоколебимы. Помимо основной компании, будут также 3 дополнительные, небольшие сюжетные ветки, которые будут выходить как демо.


Зачем они нужны?


Во-первых, это более обширное раскрытие начала инцидента, с разных точек зрения, мест и социальных групп. Так, например, в одной мы будем играть за простого инженера, в другой за представителя администрации, в третей за представителя охраны колонии. Все это поможет более детально раскрыть те события и проработать каждый пункт геймплея отдельно.

Во-вторых, в каждой из демо прорабатывается свой, отдельный геймплей, а это: элементы Immersive sim-а, Стелс-хоррор и тактика, которые соединятся в основной компании.

В чем раскрываются все эти жанры в игре:

Immersive sim: Во-первых, это право выбора и нелинейность – концовка может быть одна, но прийти к ней можно по-разному. Во-вторых, в игре достаточно много времени будет уделено еще живой колонии. Я хочу показать обычный рабочий быт этого места, это позволит добиться полного погружения в события. Люди будут заняты своим делом, вы сможете поговорить со всеми. У колонистов будут свои характеристики, и одна из основных - это психологическое здоровье. Если у NPC этот статус на низком уровне, и при этом вы не пытаетесь его успокоить, то в критический момент он может впасть в истерику, зашуметь в неподходящий момент, бросить вас, или даже пожертвовать вами, чтобы спастись самому.

Survival-horror: Тут ничего необычного. Вам придется бороться за свою жизнь и жизнь близких в месте, которое когда-то стало для вас домом. Прятаться, находить пропитание и предметы для крафта, помогать или нет другим колонистам. В общем, выживать.

Тактическая составляющая еще прорабатывается, но в нее точно будут входить: набор и командование колонистами для вылазок за припасами и поиска убежищ (тут как раз будет очень важным психологическое состояние тех, кого берете), тактическая расстановка людей при обороне сейф зоны, для успешного отхода колонистов и уменьшения потерь. Непосредственное распределение задач для баррикады самой сейф зоны (можно сделать все самому, но времени может не хватить).

В 2018 вышла тестовая демо за одного персонажа, она была не оптимизирована, забагована, графически очень устаревшая, но людям понравилось.

Работа в данный момент.

Сейчас в разработке демо с стелс-хоррорной составляющей. В ней прорабатывается искусственный интеллект Чужого. А для проекта это один из важнейших пунктов.

Чужой должен быть чужим. Ведь как бы я не любил Alien: Isolation, но если убрать прекрасный лвл- дизайн, выполненный в стиле первого фильма, в голом остатке у нас будет тривиальный геймплей и чужой, модель которого замени на любого другого монстра, и ничего не поменяется.


Модель чужого далась мне очень не просто. Я не профессионал в 3д моделировании, думаю любой спец, увидев сетку модели, не сможет спать неделю) Но выбор у меня был не велик, и, в принципе, я доволен финальным вариантом.

Пока что чужой в колонии один. И он любопытен. ГГ не является исключительной целью чужого, как это часто бывает в играх. Он изучает свои угодья. Ползает по стенам и потолкам, прячется в тени, играет со своими жертвами, и уносит их туда, где никто не услышит их крик. Поведение Чужого, сперва в одиночку, а потом в группе, это то, что делает его узнаваемым для любого фаната, даже если он не видит чужого, но знает что тот где то рядом. Вот то, чего я постепенно пытаюсь добиться. И в этом есть успехи.

Впереди еще много работы. Чужой должен будет взаимодействовать и с Нпс, выламывать двери. Кислота будет проедать объекты, не все, но механика уже тестировалась.

Выход ближайшей демо рассчитан не позднее 26 апреля, на День Чужого. После этой демо работа пойдет в разы быстрее. Основная работа будет над НПС, озвучкой и лвл дизайном.

Зачем нужен этот проект, в конце все всё равно умрут.


Учитывая, что все прекрасно знают, чем все закончилось в колонии, сильно я никого не удивлю. Для меня главное – история людей, борющихся за свою жизнь и жизни близких. Как все происходило и как именно все закончилось. Будут какие то неожиданные твисты, которые поймут только истинные фанаты. Быть может, все пойдет немного не так, как все думали. Но альтернативных всеобщих хеппи эндов не будет. Ничего, что хоть как-то конфликтует с каноном фильма Чужие, в проекте не будет.

Проект, в первую очередь нужен для меня. Но если находятся люди, которым тоже это интересно, и готовы поддержать проект даже морально, это придает большой стимул к работе.


Проект живет, и дойдет до финала несмотря ни на что. Надеюсь вам понравится моя версия тех событий.


За проектом следят много фанатов за рубежом. А так же разрабы Alien: blackout и Керри Хенн (Ньют из фильма).


Очень часто проходят стримы по проекту, на них я работаю, отвечаю на вопросы по проекту и вселенной Чужих.


Спасибо за внимание.


Если вы не равнодушны к этой вселенной, присоединяйтесь ко мне в группах, на стримах и т.д.


Прошу в группу проекта: https://vk.com/alienhopeforthefuture


твиттер и инст: https://twitter.com/AlienHFTF

www.instagram.com/alienhopeforthefuture


Основной канал: https://www.youtube.com/channel/UCwv7wsYSlVhY5av2RVTsY8g?vie...


Канал со стримами: https://www.youtube.com/channel/UC__lxWQ3lxXXGV23AMPpgMw?vie...


А так же патреон:www.patreon.com/IIapagokc


Вместе мы построим лучшие миры!

Показать полностью 13 4
[моё] Alien Hope for The Future Unity3D Ксеноморф Fangame Gamedev Видео Гифка Длиннопост
19
400
AlienHFTF
AlienHFTF

Alien Hope For The Future Первый тестовый показ Чужого⁠⁠

7 лет назад

Давно тут не отписывался. Проект живее всех живых.


Для не знающих о проекте:

Alien: Hope for the future – Фанатская игра по вселенной "Чужих" (Aliens) в жанре Immersive SIM , с элементами survival horror и тактики. Это не коммерческий, фанатский проект, разрабатываемый одним человеком, то есть мной.

Сюжет игры повествует о событиях, происходящих в колонии Надежда Хадли, до и во время инцидента с ксеноморфами.


группа проекта: https://vk.com/alienhopeforthefuture


Вскоре выйдет демо, где тестируется стрельба и ИИ чужого (действие будет не в колонии, можно сказать, не каноничное ответвление) .

Первый показ почти законченного чужого, текстурки еще подлатаю, и займусь анимациями.

Показать полностью 12
[моё] Alien Hope for The Future Unity3D Ксеноморф Чужой Длиннопост
32
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии