Ascent of Ashes - Gameplay Reveal Trailer
Первый взгляд на геймплей Ascent of Ashes. Строительство базы, настройка персонажа, защита колонии, набеги на поселения и многое другое!
Первый взгляд на геймплей Ascent of Ashes. Строительство базы, настройка персонажа, защита колонии, набеги на поселения и многое другое!
Оф. страница - https://vivid-storm.com/
В дневнике разработчиков, авторы проекта рассказали об одном из аспектов игры, а именно об уникальности и индивидуальности каждого выжившего в игре.
Задача состоит в том, чтобы каждый из них был уникальным персонажем, а не безликой пешкой.
Чтобы быть запоминающимися, персонажи должны отличаться от других тем, что важно для игрока, то есть они должны отличаться тем, как они взаимодействуют с игровыми механиками. Например, в XCOM многие рассказывают о новичке, который уничтожил сектопода с помощью критического удара, или о снайпере, который всегда промахивался, когда это было действительно важно.
Еще одно требование к персонажам, чтобы они чувствовали себя особенными, заключается в том, чтобы игроки вообще могли их различать. В RTS-игре один конкретный юнит может совершить великий подвиг, но его трудно отличить, когда он выглядит точно так же, как и все остальные юниты.
Именно поэтому мы хорошо подумали над тем, как сделать так, чтобы игроки могли различать, кто есть кто, во время управления базой и боя. "Но Макс, - скажете вы, - у всех выживших есть индивидуальные имена, разве этого недостаточно, чтобы их различать?". Технически это верно, имя действительно позволяет отличить одного выжившего от другого. Однако проблема в том, что текст - это плохой способ передачи информации. Когда вы видите буквы на экране, ваш мозг вынужден работать сверхурочно, чтобы определить их как буквы, разобрать их, а затем объединить в слово, которое имеет определенное значение в вашей памяти. Согласно исследованиям, этот процесс занимает в 60.000 раз больше времени, чем обработка визуальной информации, например, изображений. Нам нужен способ, чтобы игроки могли посмотреть на выжившего и сразу определить, кто он, не читая его табличку.
В реальной жизни мы можем различать людей по чертам лица, прическе, цвету кожи и так далее. Проблема в том, что в нашем художественном стиле черты лица в значительной степени абстрагированы, и даже если бы это было не так, большую часть игрового времени вы проводите в уменьшенной перспективе камеры, где любые детали исчезают. Прическа и другие особенности тела в значительной степени скрыты одеждой. Поэтому, если мы хотим, чтобы персонажи выглядели уникально, их одежда - это именно то, над чем нам нужно работать.
Поскольку в художественном стиле отсутствуют черты лица, внешний вид персонажа во многом определяется его одеждой.
Однако создать уникальную и красивую одежду не так просто, как кажется. У разработчиков все еще есть проблема отдаленной камеры, из-за чего мелкие детали быстро теряются. Поэтому в дизайне одежды будут использоваться довольно крупные детали и аксессуары, которые игроки смогут разглядеть с высоты птичьего полета.
Подобные концепт-эскизы легко создать, и они позволяют нам быстро оценить, насколько хорош тот или иной дизайн, если смотреть на него с точки зрения игровой камеры.
Еще одна проблема - оптимизация. Поскольку различные предметы экипировки дают различные статы и преимущества выжившим, игроки обычно стараются экипировать то, что наиболее оптимально для их ситуации или наиболее удобно. В RimWorld, например, игроки создают рубашки с длинными рукавами или футболки в зависимости от климата, с одной конкретной тканью, которая имеется в достатке, и вскоре все бегают в одинаковой униформе.
Военные бронежилеты могут обеспечить превосходную защиту от пуль, но если все костюмы выглядят одинаково, это делает выживших похожими друг на друга.
У разработчиков есть решение этих проблем, которое заключается в том, чтобы сохранить фактическую игровую одежду достаточно высокоуровневой и общей, но при этом предоставить возможность настроить индивидуальный внешний вид каждого выжившего.
Взаимодействуя с гардеробом, вы можете вызвать меню кастомизации, где вы можете определить, какой визуальный вариант и цветовые оттенки вы хотите для каждого отдельного выжившего.
Благодаря этой системе вы сможете точно определить, кто именно переломил ход битвы благодаря меткому выстрелу, кто всегда бездельничает в комнате отдыха, а кто настроил всю фракцию против себя неудачной попыткой дипломатии.
Но если вам не хочется настраивать каждого вручную, разработчики позаботились и об этом: по умолчанию каждый генерируется со случайной комбинацией цветов и вариантов, так что вам не придется в это вникать, если вы этого не хотите.
На этом пока всё. До следующего раза, следите за новостями в ближайшее время.
Новости от разработчиков Ascent of Ashes: by Max; November 16, 2022
Hey guys,
today marks a major milestone for Ascent of Ashes, as we officially unveil our Steam page, complete with a shiny new reveal trailer! Check it out if you haven’t already, and if you’re as excited as we are make sure to wishlist the game, since it shows your support and helps us get more press and front page coverage. Until next time, stay tuned for more news soon.
(Гугл-перевод) Привет, ребята,Сегодняшний день знаменует собой важную веху для Ascent of Ashes, поскольку мы официально открываем нашу страницу в Steam, вместе с новым блестящим трейлером! Проверьте это, если вы еще этого не сделали, и если вы так же взволнованы, как и мы, обязательно добавьте игру в список желаний, так как это показывает вашу поддержку и помогает нам получить больше освещения в прессе и на первых полосах. До следующего раза, следите за новостями в ближайшее время.
Steam - https://store.steampowered.com/app/2209140/Ascent_of_Ashes/
Оф. страница - https://vivid-storm.com/
Некоторые из разработчиков оригинальных модов СЕ (Combat Extended) и Alpha Animals объединились, и решили создать свой РимВорлд (RimWorld) с Z-уровнями и мульти-поточностью (но это не точно).
Примерное содержание (что известно про будущую игру):
По лору, в будущем, человечество начало изменять и колонизировать планеты для своего проживания. Действие будет происходить на планете, где заправляет всем ИИ. Все было хорошо, пока этот ИИ не раскрыл людям способ преисполниться в своем сознании с помощью различных аугментаций. Трансгуманисты требовали от ИИ "возвысить" их, а консерваторы были против. ИИ был на стороне первых. Сначала, начались бунты, потом перестрелки, затем подключилась армия. ИИ, заступаясь за своих посредников, берет контроль над всеми киборгами и роботами, начинается мясо. В итоге остались только небольшие группы выживших, которые разбежались куда глаза глядят, коими будем являться и мы.
В плане колонистов тут как и РимВорлде (Rimworld): навыки, перки, настроение, нужды, отличий практически нет. Строительство базы, очевидно, это тоже ключевая механика.
Сам игровой мир - это процедурно генерируемая карта с различными руинами, фракциями и событиями, есть терраформированные и нетерраформированные земли (т.е. с инопланетной флорой и фауной)
Будущие фракции:
-Переселенцы. Стандартные миролюбивые переселенцы, которые жили не тужили себе вдали от городов и растили кукурузу, пока в их поселения не нахлынул поток беженцев из городов, а некогда регулярные патрули военных перестали отстреливать всю враждебную живность, в результате чего с ресурсами начались большие трудности, поэтому у них можно купить еду в обмен на инструменты, оружие и прочие вещи, которые можно найти в руинах.
-Мусорщики. Это ребята, которые не испугались ИИ и решили остаться в руинах Городов, в результате чего они гораздо продвинуты переселенцев в плане технологий. Есть группы, которые нейтральны к игроку и свободно торгуют с ним, а есть те, которые не хотят ни с кем делиться довоенными припасами и ведут себя агрессивно к остальным. Продают все, что смогли найти в обмен на еду.
-Культисты. Это последователи ИИ, которые, очевидно, поклоняются именно ему. Любят бионику и прочие аугментации. Сами по себе очень неприветливые и терпеть не могут военных. Если уж и удалось наладить с ними контакт, то игрок сможет купить у них бионику.
-Военные. Небольшому количеству солдат все же удалось выжить в мясорубке. Обитают в бункерах и опорных пунктах, откуда выходят в патрули, чтобы бить плохих ребят. Продают хорошую броню и оружие в обмен на еду.
-Рейдеры. Тут пояснений не требуется. Рейдеры они и в Африке рейдеры. Хотя есть довольно интересные механики при присоединении рейдеров к группе игрока. Рейдерам плевать на убийства, пытки, каннибализм и вырезание органов, что делает их хорошими бойцами, но в то же время в обычной жизни они максимально ненадежны. Например, если кто-то оскорбит бывшего рейдера, то он вполне может этого человека подстрелить, а также будет постоянно снижать мораль обычных колонистов. Так что группе игрока остается либо терпеть, либо самому превратиться в рейдеров.
-Дезертиры. Те же военные, но которые решили, что убивать и грабить гораздо проще, чем поддерживать какой-никакой порядок.
-Механойды. Дроны, боевые роботы, люди и турели, над которым ИИ взял контроль.
-Пришельцы. Различные крокозябры, которые обитают, в основном, на нетерраформированных диких территориях.
Система отношений с фракциями будет примерно такая же, как в РимВорлде (Rimworld).
В игре изначально будет присутствовать транспорт. Начиная от обычных пикапов, заканчивая танками и бронетранспортерами.
Система боя, возможно будет такая же, как и в РимВорлде, "нашпигованным" модами. То есть в реальном времени с возможностью паузы, но с механиками СЕ (Combat Extended), так что скажите привет патронам и подавлению.
У каждой фракции и каждой группы выживших свой тип ведения боя. Какие-нибудь рейдеры будут просто бежать напролом в надежде убить, а военные будут использовать более сложные и продвинутые тактики вроде обходов с фланга и огня на подавление. Также у каждой группы есть свой лидер, от которого будет зависеть её боевая эффективность. Даже неподготовленные рейдеры вполне смогут сделать больно, при наличии хорошего лидера, который будет ими руководить. Очевидно, что если его убить, то справиться с ними будет гораздо проще.
Обещается поддержка модов.
Офф.сайт - https://vivid-storm.com/
P.S. Если кто-то захочет поддержать ребят, там же есть ссылка на компанию в Кickstarter`е. Так же есть сообщество в Discord. Спасибо за внимание)