Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Собирайте грибы, готовьте и общайтесь. Экономический симулятор лесной фермы

Грибники и Кланы

Симуляторы, Стратегии, Фермы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
neofic

Рисунок 1⁠⁠

13 дней назад
Рисунок 1
Показать полностью 1
Conceptartistrpg Рисунок Концепт-арт
0
11
PontPilat
PontPilat

Проект для CARPG XI⁠⁠

3 месяца назад

Данный проект разработан для конкурса от школы рисования Ивана Смирнова Concept Artist RPG XI.

В самом начале конкурса я решил делать что-то очень простое, быстрое и в стиле концепт-арта для игры платформера.

Задания конкурса этому способствовали, по существу они показывали сюжет (движение персонажа по игре) и врагов, в том числе босса.

Свою игру я назвал «этой ночью". Именно с маленькой буквы. Что-то вроде классического «однажды давным-давно…». Кстати к логотипе названия одно из сюжетных событий - намек на сбежавшее зелье.

В работе на конкурс отражены все задания-темы главный герой и его комната, дракон почтальон, сбежавшее зелье, книжный голем и магическая библиотека, студент импостер (самозванец), призрак в мантии, домовой хранитель времени и временная энергетическая аномалия, зал поединков и тренировочные манекены, ожившие двери, кабинет директора и кресло-мимик, поглотившее директора магической школы

Такой был список тем и вы можете каждую их них поискать на итоговом арте)

По главному герою:

У меня концепт главного персонажа "унисекс". Без явно выраженных мужских или женских черт. Без явного возраста и вообще достаточно абстрактный. Больше напоминающий тряпичную куклу. Это сделано намеренно. Жанр игры метроидвания поэтому крайне важно чтобы игрок мог ассоциировать себя с персонажем, чтобы погрузиться в мир игры. Если внешний вид персонажа не сваливается в жесткое предпочтение по полу игрока (например крутой робот для мальчиков или розовые пони для девочек), то это позволяет расширить целевую аудиторию. То же самое касается стиля проекта. Условный мультяшный стиль, без возрастного рейтинга, подходящий как детям так и взрослым. Чем шире ЦА тем лучше я считаю.

Далее для читаемости главного героя игры концепт арт выполнен на максимально контрастных пятнах, цвет одежды наиболее темный по тону в игре, белые участки персонажа (лицо, носки, руки, лента) наиболее яркие. Плюс на него добавлена подсветка.

Также в этой работе сделаны 4 характерных позы главного персонажа. Задачка кстати не из простых. Движение то изобразить не сложно, но главное чтобы в движении был понятен характер персонажа. Тут он у меня немного неуклюжий, но в принципе уверенный в себе персонаж. Двигается целеустремленно, но немного скованно, как подросток. Очень сложно описывать вещи, которые работают на интуитивном плане. Но с позами я повозился и результатом очень доволен. Кстати такая работа с позами необходима для последующей анимации персонажа.

По дракону и другим персонажам, которые, очевидно, выполняют в игре определенную функцию и не являются противниками персонажа, сделаны иконки-функции. Письмо над драконом, знак "стоп" над студентом импостером и часы у домового. Они соответственно тоже в белом цвете и с подсветкой для читаемости.

Вообще весь путь героя подсвечен белым цветом на полу, такие же белые полосы пути на книгах-платформах. Такая работа с тоном позволяет игроку понять куда двигаться и где собственно физические границы платформ.

Черно-белое решение картинки также связано с работой по тону. В ч/б очень легко проверять читаемость объектов и разбивку по планам.

Полы и архитектура уровня вообще делается на системе тайлов - стыкующихся спрайтов.

Тут я тоже не стал изобретать что-то сложное и обошелся двумя/тремя картинками.

Отдельно цветом выделены объекты на которые хотелось обратить внимание зрителя - красный костюм фокусника цирка, здесь шутка о том, что кумир волшебника- иллюзионист. Еще цветные пятна кинуты на зеленое зелье в сбежавшей бутылке, подрисованные усы учителям в учебнике книжного голема, мишени и следы заклинаний на тренировочных манекенах в зале для поединков. Манекены кстати изображают маглов и офисных клерков, как олицетворение противоположности магии. И сердечко на шляпе директора. Здесь скрыто несколько шуток - шляпа с надписью "любимому боссу" - отсылка к похожим подаркам кружкам в реале. Плюс у Ринсвинда в плоском мире была шляпа с надписью "Валшебник", а тут директор магической школы с надписью "босс". Ну и вообще это концепт босса на котором написано "босс", по-моему смешно)

Я очень люблю рисовать в стилизации, и последнее время придерживаюсь мнения - чем проще тем лучше. В погоне за большим количеством деталей, сложным рендером и хитро выдуманными идеями часто можно перемудрить. Зарыться в работе, самокопании или просто не справиться из-за уровня скилла. Кстати мнение, что стилизация это легко ошибочно)

Здесь я выбрал толстый моноконтур. Он очень жирно выделяет отделяет объекты друг от друга и накладывает ограничение на количество деталей.

Вся картинка собрана из всего нескольких очень простых элементов. Буквально пара шкафов, стол, стена, фонарик. Ничего лишнего, только наметки фона. Конечно, будь это реальная игра, фоны нужно будет очень сильно доработать, но в любом случае все это делается на конструкторе из достаточно небольшого количества элементов.

Вся работа сделана за пару рабочих дней чистого времени.

Вот такой быстрый проект для портфолио и конкурса. Спасибо за внимание

Показать полностью 4
Персонажи Иллюстрации Conceptartistrpg Pontpilat Арт Комиксы Game Art 2D Длиннопост
0
user4792024

Концепт⁠⁠

6 месяцев назад
Концепт
Показать полностью 1
[моё] Концепт Conceptartistrpg
1
40
MoroVixen
MoroVixen
Лига Художников

Заброшенная деревня⁠⁠

10 месяцев назад

Немного хоррора в ленту.

Честно признаться, в какой-то момент самой стало жутко от того, что вышло 😅

По традиции, приглашаю в гости на ArtStation

Перейти к видео
Показать полностью 2 1
[моё] Концепт-арт Арт Рисунок Иллюстрации 2D Game Art Conceptartistrpg Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
12
2
nemudriy19
nemudriy19

Viking Valley Blender | Долина Викингов в Блендер⁠⁠

1 год назад

Не знаю, что написать тут, могу лишь порадоваться за очередной завершенный проект в 3Д. Контента по нему накопилось много, поэтому будет 2 части. Сегодня я загружу рендеры, которые у меня есть и видео. Все делалось собственными ручками за исключением текстур и пары моделей типа бревен.

Буду рад вашей активности)

Показать полностью 4
[моё] Blender 3D моделирование 3D Компьютерная графика Графика Викинги Digital Концепт Conceptartistrpg The Elder Scrolls V: Skyrim Рендер Зима Начинающий художник Видео YouTube Длиннопост
0
1
avoregihz
avoregihz

Я нарисовала что-то...⁠⁠

4 года назад

Когда пересмотрела рисунки авторов эпохи ренессанса, в то же время, увлеклась изучением разных грибов и кордицепсов.. Подсознание решил каким должен быть мой следующий рисунок) Ну, всем своим коллегам советую чаще рисовать просто то что можется и хочется, а остальное подсознание сделает за вас)

When I revised the drawings of the authors of the Renaissance, at the same time, I was carried away by the study of different mushrooms and cordyceps .. The subconscious mind decided what my next drawing should be) Well, I advise all my colleagues to draw more often just what they can and want, and the rest of the subconscious will do for you )

https://www.instagram.com/avoregihz/

Я нарисовала что-то...
Показать полностью 1
[моё] Рисунок Арт Концепт-арт Портрет Грибы Цифровой рисунок Digital ArtStation Conceptartistrpg Графика Иллюстрации
1
14
ZadolbalCorp
ZadolbalCorp
Blender RU

Вкатываясь в Unreal⁠⁠

4 года назад

A little bit and a lot more problems.

Показать полностью 2
[моё] Арт Unreal Engine 4 Blender 3D Medieval Conceptartistrpg Длиннопост
0
zenoboo
zenoboo

Да возьмите меня уже на работу концепт художником юниором.Я лично видел людей в разработке игр какие в 100500 раз хуже меня делают!⁠⁠

5 лет назад
Показать полностью 10
[моё] Концепт-арт Концепт Conceptartistrpg Game Art Иллюстрации Современное искусство Цифровой рисунок Длиннопост
40
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии