Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Вопрос из ленты «Эксперты»
user4702179

Проблема с загрузкой в zenles zone zero⁠⁠

1 день назад

Я пытаюсь загрузить ззз, и игра требует для загрузки 27400 мб, места у меня свободно 28 500, но игра говорит что у меня не хватает 26800 мб. Что делать, VPN, включал не помогает игра говорит что вообще сервера найти не может если vpn включен.

Вопрос Спроси Пикабу Помогите найти Игры Компьютерные игры Мобильные игры Zenless Zone Zero Hoyoverse Текст
7
52
Generatornaya
Generatornaya
Zenless Zone Zero

Тискать тигрулю⁠⁠

6 дней назад
Тискать тигрулю

Вступайте в сообщество Генераторная и делайте арты вместе с нами!

В знакомстве с ботом вам поможет наш промокод /promo PIKABU который даст вам дополнительные генерации для воплощения ваших идей в изображения!

Показать полностью 1
Контент нейросетей Нейронные сети Anime Art Арты нейросетей Искусственный интеллект Аниме Арт Zenless Zone Zero Ju Fufu (zzz) Hoyoverse ВКонтакте (ссылка)
0
Shavermis

Провалились под текстурки полазили, а тут такое⁠⁠

5 месяцев назад

еще землю мегалитов видели

Показать полностью 1
Genshin Impact Hoyoverse Баг Текстуры
1
webnoru
webnoru

Создатель «Genshin Impact» погружается в искусственный интеллект⁠⁠

6 месяцев назад
Создатель «Genshin Impact» погружается в искусственный интеллект

На протяжении десятилетий китайские видеоигры и американские геймеры просто не сочетались. Американская аудитория была восприимчива ко всем видам странных и удивительных развлечений, от финских Angry Birds до японских Pokemon, но обходила стороной все, что выходило в Китае.

Так было до тех пор, пока пять лет назад не появилась Genshin Impact с двумя десятками отважных аниме-персонажей, которые сражались с монстрами и выполняли задания. Игра HoYoverse мгновенно стала хитом и заработала около 6,2 миллиарда долларов благодаря игрокам на смартфонах, которые приобрели шанс выиграть манящих бойцов и их волшебное оружие, согласно данным Sensor Tower.

HoYoverse, международный бренд шанхайской компании Mihoyo Co., пользуется небывалым успехом благодаря своим фэнтези-играм, вдохновленным аниме. Вслед за Genshin Impact вышла Honkai: Star Rail, а в 2024 году – Zenless Zone Zero, трио игр, которые в совокупности заработали на мобильных устройствах более 8,4 миллиарда долларов, по данным Sensor Tower. Но в последнее время игры этой серии начали каннибализировать друг друга. С каждым новым релизом аудитория HoYoverse мигрировала, а доходы предыдущей игры на мобильных устройствах снижались примерно вдвое в двух последующих кварталах.

По данным компании Niko Partners, продажи этой тесно связанной компании упали на 23 % до 4,7 миллиарда долларов в 2024 году. Потребность в свежих идеях очевидна и актуальна. Пока HoYoverse планирует свой следующий шаг к росту, ответ должен прийти не только от символических воинов и продажи токенов для внутриигровых лотерей. Миллиардер-соучредитель компании Цай Хаоюй, которому уже за 30, отошел от управления HoYoverse, чтобы помочь найти ответ.

Он переносит свой успех в видеоиграх в отдельный калифорнийский стартап в области искусственного интеллекта под названием Anuttacon, где исследует использование передовых технологий для разработки нетрадиционных интерактивных медиа. Переезд в конце 2023 года был представлен как помощь в «адаптации к будущим потребностям развития компании», хотя представитель HoYoverse сказал, что эти две компании «полностью независимы». Цай набрал около дюжины бывших сотрудников HoYoverse для своего стартапа, согласно анализу LinkedIn. Его первый проект — космическая видеоигра, в которой игрок взаимодействует с симпатичной девушкой, чей диалог генерируется искусственным интеллектом.

Девиз HoYoverse – «Технологические отакусы спасают мир» – отсылка к японскому сленгу, обозначающему одержимых аниме-ботаников. Сотрудники компании гордятся своим оптимизмом, который заключается в том, что самые большие проблемы будущего можно решить с помощью технологий. Материнская компания Mihoyo инвестировала во все, начиная с технологии ядерного синтеза и разработки космических ракет и заканчивая технологией интерфейса компьютер-мозг. Амбициозная цель компании, согласно руководству для сотрудников – создать к 2030 году виртуальный мир, который будет «более реальным, чем действительность». HoYoverse сравнивает себя с Apple Inc. и SpaceX Илона Маска и утверждает, что «мы никогда не были игровой компанией».

Тем не менее, игры – это первый шаг HoYoverse. Для своих будущих игр компания переманила ведущих разработчиков, которые работали в таких западных компаниях, как Ubisoft Entertainment SA и Electronic Arts Inc. По словам нынешних и бывших сотрудников, компания создает новые игры с открытым миром и симуляторы фермерства. Это будет необходимым отходом от жанра аниме-ролевых игр – для расширения потенциальной аудитории – но рискованным, поскольку HoYoverse испытывает новую почву в индустрии с плоскими доходами, снижающимся процентом попаданий и все более высокими затратами.

Показать полностью
Новости Технологии Искусственный интеллект Игры Hoyoverse Genshin Impact Honkai: Star Rail Zenless Zone Zero
3
0
VSmesh
VSmesh
pikabu GAMES

Об играх, финансах и "журналистах"⁠⁠

7 месяцев назад

Кто интересуется жизнью игровых студий или издательств, часто может слышать про инвесторов и что компаниям приходится держать перед ними отчёт, особенно после провала очередной игры. Накручивать рейтинги, количество игроков и прочее, лишь бы скрыть финансовые "успехи" проекта, особенно когда эти успехи мало того, что идут пешком по дну, так ещё и не в ту сторону. Или закрывать серию, потому как она "не оправдала ожиданий инвесторов", но это другая история, что скрывается за подобной фразой могу при случае расписать отдельно.

Честно, мне режут глаз откровенные ляпы "игровых журналистов" и прочих генераторов контента, которые пишут тексты по шаблону, не проверяя информацию. Потому хочу рассказать как финансируются игровые студии, будь то крупные компании или инди-разработчики. Чтобы в следующий раз, услышав что-нибудь про инвесторов Hoyovers, вы смогли посмеяться, над горе-рассказчиком. И пойдём от простого к сложному. Допустим вот ты, читатель, решил создать игру, где взять на это денег?

1. Kickstarter и его аналоги - площадка где любой человек может стать тем самым Инвестором, закинув цену чашки кофе в понравившуюся игру. Цена может варьироваться, суть остаётся, да, каждый человек который внёс деньги на разработку - уже инвестор. И разумеется перед ним никто лично отчитываться не будет, влияние имеет лишь масса голосов. Плюшек, кроме выхода понравившейся игры тоже почти не будет, обычно это доступ к ранним версиям, бесплатная копия и какие-то внутриигровые подарки. К слову сейчас собрать на таких площадках финансирование становится сложнее, туда нередко заглядывают крупные студии, используя их для пиара, порой даже собирая меньше чем потратили на рекламу, зато концентрируя внимания игроков. А по итогу этого внимания и денег на чашку кофе не достаётся инди-разработчикам, которым оно было действительно нужно.

2. Кредит - с одной стороны всё просто, но по-хорошему, нужно получить кредит так, чтобы отдавать его после выпуска игры или иметь средство на погашение платежей, на всё время разработки игры. Это уже более сложная задача, и тут многое зависит от источника кредита.
Банки не слишком любят рискованные долгосрочные инвестиции. Но, если удастся это сравнительно неплохой выбор. Просто потому, что банк не интересует ничего кроме денег и процентов, а есть варианты хуже.

3. Государство - тоже неплохой вариант. Если государство хочет выпустить в массы какой-то посыл, продвинуть свою культуру или историю, то может быть выделен грант. Из плюсов, эти деньги не надо возвращать! Цель государства не заработать на игре, а продвинуть нужный посыл, потому, если игра вышла в срок, содержит все заявленные темы с правильной подачей, и вы смогли отчитаться перед государством, что деньги не ушли на что-то иное, то всё прекрасно игра создана за счёт бюджета, а доходы ваши. Но, получить грант - задача мягко говоря не простая, связанная с кучей бумаг, бюрократии и отчётов.

4. Издатель - это тоже можно назвать кредитом. Некая крупная студия-издатель финансирует вашу разработку, занимается продвижением и выпуском в тираж, но будет получать все доходы вместо вас, пока не будут возвращены затраченные средства, проценты и оговоренная прибыль. Это значит, что сразу после выхода, студия получит либо минимальный доход, либо вообще ничего (издатель легко может подкинуть договор где его доля 85-100% дохода). Плюс издатель будет продолжать проводить маркетинг, рекламу, локализации на других языках, добавляя всё это в сумму долга и затягивая время погашения своих издержек (помним про набегающие проценты).
И это кризисный момент - люди выложились перед релизом, а может требуется пост-релизная поддержка, правка багов и т.д. Но, деньги на разработку уже закончились, а доходы с игры ещё не начались и начнутся скорее всего не скоро. В этот момент студия может не выдержать и развалиться, а её интеллектуальная собственность и ключевые сотрудники перехватываются издателем.

5. Частный инвестор или фонд - а это уже не совсем кредит, скорее предпродажа. Обычно такие инвесторы вкладывают деньги, в замен забирая контроль. Вы приходите к ним с идеей, возможно, с командой и наработками, а выходите младшим партнёром, которому принадлежит хорошо если 30% студии. В отличии от издателя, здесь, после релиза будет получен финансовый поток, согласно оставшейся у вас доли. Но, большая его часть уйдет инвестору, как и права на франшизу, которые принадлежат не вам, а студии. Вырваться из такой ситуации, выкупить себя у инвестора, некоторым компаниям удавалось, но это мягко говоря не просто, если игры не слишком успешны - нет денег, а если успешны - цена выкупа растёт.

6. Выпуск акций - не подходит для начинающих студий, но распространено у крупных компаний. Это почти то же, что и обратиться к инвестору, только на этот раз студия выбирает какую долю контроля отдать в чужие руки. Обычно стараются сохранить минимум 50%+1 акцию, это формат когда все решения принимает сама студия, но при этом собирается максимально возможный внешний капитал.

В принципе, все основные ситуации тут описаны. Они могут пересекаться, например когда студия уже продала часть акций и получает от инвесторов финансирование на игру, кредит для своих так сказать. Но обычно, такие инвесторы диктуют свои требования, и ситуация напоминает историю с государственным грантом, так не безызвестная Blackrock спонсировала игры на условиях продвижения повестки. Сейчас не важно с какой целью, речь идёт именно о способе финансирования - это не перехват контроля над студией, но контроль над создаваемым продуктом. В подобной ситуации, если студия зависима от инвесторов/акционеров, она может и полностью потерять свою свободу, так например у основателей Ubisoft семьи Гиймо, в наличии лишь чуть больше 20% акций студии. Если иные акционеры договорятся, то могут легко отстранить их с руководящей должности, выбрав нового директора для компании.


Так а где же юмор и журналисты? Давайте и о них, на последок, теперь, когда вы в общих чертах понимаете способы, которыми финансируются разработчики, вы превосходите многих игровых обозревателей, в голове которых кажется существует только одна схема - некие таинственные инвесторы, которые всем управляют, как те самые Blackrock. В шапке я упоминал про "инвесторов Hoyovers", перед которыми они якобы должны отчитываться, попадались мне на просторах сети такие статьи и комментарии, да и в живую подобное слышал не раз. Быстрый забег до поисковика выдаёт информацию - более 85% акций принадлежат трём директорам-основателям, а посты соответственно - бред.
Хотя всё могло быть иначе, ещё до выхода Genshin Impact, в 2017 году, тогда ещё Mihoyo хотели разместить свои акции на китайской фондовой бирже, но не вызвали интерес из-за слишком маленького портфолио игр. В 2020м предложение отозвали, а после, в том же году вышел Genshin Impact, представьте себе как пожалели несостоявшиеся инвесторы, о своём решении.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Аналитика Мобильные игры Hoyoverse Текст Длиннопост
10
23
Corwin52ru
Corwin52ru
Zenless Zone Zero

Что скрывает маска Гашетки⁠⁠

8 месяцев назад
Перейти к видео

@timkeyk

Показать полностью 2 1
Anime Art Аниме Zenless Zone Zero Trigger (zzz) YouTube Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост Hoyoverse
1
27
OwnerSnake
OwnerSnake
pikabu GAMES

Коллаборация Genshin Impact и «Магнит» стартует в марте⁠⁠

9 месяцев назад

По утечкам, с 12 марта по 22 апреля в «Магнит» пройдёт специальная коллаборация с Genshin Impact. Покупатели-игроки смогут получить эксклюзивные внутриигровые предметы, фигурки, брелоки и мини-стенды с персонажами.

За каждые 500 рублей в чеке покупатели получат пакетик с сувенирами. Судя по утечкам, внутри будут фигурки Итэра, Люмин, Паймон, хиличурлов и слаймов.

Кроме фигурок, будут брелоки с изображением персонажей и существ из игры.

Но самое главное — это промокод на крылья. Однако пока неизвестно, какие именно крылья будут в этой промо акции.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 4
Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Genshin Impact Супермаркет Магнит Промо Hoyoverse Длиннопост
9
138
Kronidovna
Kronidovna
Косплей

Eremite Floral Ring-Dancer cosplay⁠⁠

11 месяцев назад

Fd.: Genshin Impact
Character: Eremite Floral Ring-Dancer
.
Photo: Dream.Hold
Cosplayer: me

Показать полностью 6
[моё] Косплей Genshin Impact Hoyoverse Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии