Есть ли у кого проблемы с использованием IL2CPP в Scripting Backend на Android?
Приветствую! Заметил огромное количество вылетов при старте приложения, если использовать IL2CPP для Android билда (Unity 2017.2p3). Причем вылеты иногда есть, иногда нет. Можно раз 10 перезапускать приложение и один раз да когда-нибудь появится сбой. Если вернуть обратно Mono в Scripting Backend, то проблема исчезает.
Нормальное ли это поведение? Или на Android данную настройку лучше вовсе не использовать?