Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправься в мир мышек с забегами в реальном времени! Призывай духов, собирай команду для сражений, проходи кампанию, выполняй задания, наряжай персонажа и общайся с друзьями в веселом онлайн-приключении.

Мыши: Эволюция

Аркады, Приключения, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
370
OldAntiquarian
OldAntiquarian
Уголок ретрогеймера

История видеоигр, часть 51. 1995 год. Компьютерные игры⁠⁠1

8 часов назад

К оглавлению (до 1992 г.)
Назад к части 50

Америка

На скриншоте выше - "Descent", первый шутер от первого лица в полном 3D. Концепцию этой игры задумали ещё в 1993 году Майк Кулас и Мэтт Тошлог, выходцы из компании LookingGlass Technologies, которая была пионером в области разработки иммерсивных 3D-игр ("Ultima Underworld", "System Shock") и тесно сотрудничала с Origin (создателями "Wing Commander").
Кулас и Тошлог решили создать собственную студию "Parallax Software" для работы над этим амбициозным проектом, но дело шло туго - сказывалась нехватка финансирования. Спасла помощь издателя "Interplay", который не боялся вкладываться в талантливых разработчиков. Общими усилиями игра наконец была завершена к 3 марта 1995 года.
Её уникальная особенность в том, что она использует 6 степеней свободы: игрок летает по лабиринтам, управляя небольшим космолётом (сочетая механику FPS и космосима). И, в отличие от предыдущих 3D-шутеров, где для противников использовались спрайты, сражается с трёхмерными роботами. Именно это позволило "Descent" присвоить рекорд Гиннесса в области 3D-симуляции.

Взрыв популярности 3D-шутеров задавал моду. 8 марта компания LucasArts выпустила игру "Star Wars: Dark Forces", для которой был создан уникальный движок "Jedi", позволявший создавать огромные многоэтажные уровни, а игроку - смотреть вверх и вниз, приседать, прыгать и плавать (что до сих пор было только в сложных продуктах от LookingGlass). Но, пожалуй, самой примечательной особенностью этого шутера стала активная окружающая среда: пролетающие на заднем плане корабли, движущиеся конвейерные ленты и т. п.

Серьёзным техническим прорывом стала игра "BioForge" от Origin. EA, компания-владелец, выпустила её 29 марта. Это интерактивное приключение, действие которого разворачивается в фантастическом будущем. Игрок управляет утратившим память киборгом, который пытается сбежать из исследовательского центра, где его держали в заточении.
Уникальной особенностью этой игры была реалистичная 3D-анимация живых существ: специалистам Origin удалось при помощи технологии motion capture создать универсальный набор анимированных движений и поз, которые можно было использовать для разных персонажей. И главное - создать продвинутую и математически корректную систему скелетной анимации, которая обеспечивала плавные и реалистичные движения.

Тем временем LookingGlass, лидеры 3D-симуляции, занимались не внешней, а внутренней стороной процесса. 7 июня они выпустили авиасимулятор "Flight Unlimited", который стал их первой самостоятельно изданной игрой. В отличие от всех предыдущих авиасимов, этот амбициозный проект пилота-физика Шеймуса Блэкли моделировал поведение 3D-объектов в виртуальной воздушной среде с помощью сложных уравнений аэродинамики. То есть, грубо говоря, самолёт действительно набирал высоту за счёт формы крыльев, и вёл себя не как жёсткая модель, а как настоящая машина, взаимодействующая с воздушными потоками. Это был беспрецедентный уровень реализма.
Графика и звук также были на высоте (впрочем, как и системные требования). Ещё одной "необычностью" стало то, что игра была "мирной" и фокусировалась на управлении небольшими частными самолётами.

Пока титаны индустрии расширяли границы возможного, другие разработчики углублялись в уже созданные миры. 1 июня MicroProse выпустила игру "X-COM: Terror from the Deep" - сиквел хита прошлого года.
Надо сказать, что подход к созданию сиквела был чисто коммерческий: MicroProse лицензировали код оригинального разработчика и самостоятельно склепали новый продукт всего за полгода - практически на том же движке, с минимальными доработками, но кардинально новым сеттингом.
Действие игры происходит 40 лет спустя, и на этот раз команде X-COM предстоит столкнуться не с пришельцами из космоса, а с древним лавкрафтовским злом из глубин океана.
Игра поразила поклонников своей бескомпромиссной сложностью: боевые параметры противников были увеличены до предела, экономическая модель перекошена не в пользу землян, а гигантские подводные локации требовали по несколько часов на зачистку. Всё это разделило поклонников X-COM на два лагеря: хардкорных фанатов, готовых буквально жить этой игрой, и тех кто трезво отверг такой продукт, поняв его искусственность. А наличие серьёзных багов (которые потом были залатаны патчами) лишь подливало масла в огонь.

На этом фоне удивительно, что Spectrum HoloByte (материнская компания MicroProse) отнеслась к своему проекту совсем иначе: 30 июня она выпустила игру "Star Trek: The Next Generation – A Final Unity", которая стала настоящим подарком для фанатов вселенной "Star Trek". Её отличала тотальная верность духу и канону сериала. Озвучкой занимались семь главных актёров Star Trek: TNG; у игрока была возможность гулять по звездолёту "Энтерпрайз", управлять им, перемещаясь по галактике, сканировать аномалии, вступать в космические сражения, высаживаться на поверхность планет и погружаться в приключения там - в общем, это был сплошной праздник, созданный качественно, с уважением к оригиналу, высоким уровнем детализации и без каких-либо ляпов.
Впрочем, и системные требования были на уровне 3D-шутеров, включая математический сопроцессор для идеальной производительности.

Раз уж зашла речь о качественных лицензионных проектах - главным событием такого рода стал "MechWarrior 2: 31st Century Combat". После того, как студия-разработчик первой игры перешла под крыло Sierra, компания Activision (у которой осталась лицензия FASA на создание игр по вселенной BattleTech) взялась за создание сиквела самостоятельно. Сформированная для этого команда в сотрудничестве с FASA не просто блестяще выполнила работу, а создала настоящий шедевр, в котором прекрасно было всё: кат-сцены, графика, скрупулёзное следование канону BattleTech, настраиваемые мехи, звуковые эффекты... А музыкальное сопровождение и вовсе было достойно издания на отдельном CD.
Игра, которая поступила в продажу 24 июля 1995 года, выглядела совершенной: сочетая в себе хардкорную симуляцию гигантских мехов, кинематографичность и атмосферный сеттинг, она по праву считается абсолютной классикой.

Кстати, вы обратили внимание на переход от VGA 320х200 (в начале года) к SVGA 640х480 для качественных продуктов середины 1995 года? А в конце лета произошло ещё одно важнейшее для владельцев ПК событие: 24 августа состоялся релиз операционной системы "Windows 95". Строго говоря, это была первая полноценная графическая операционная система от Microsoft, поскольку предыдущие версии Windows являлись графическими оболочками для DOS.
Подход к созданию этой системы был революционный: разработчики итеративно меняли концепции и подходы, каждый раз проводя тщательный анализ "юзабилити" прототипов, пока наконец не добились оптимального результата - такого, чтобы система была одинаково удобна как для новичков, так и для опытных пользователей.
Появилась 32-битная архитектура и вытесняющая многозадачность (теперь "зависшее" приложение теперь можно было закрыть, не перезагружая компьютер); поддержка длинных имён файлов до 255 символов, включая пробелы (вместо "PROJECT.DOC можно было теперь назвать файл "Мой курсовой проект по истории.doc"); вместо двухпанельного менеджера файлов центральным элементом системы стал "Проводник", который объединил дерево каталогов и содержимое папки в одном окне с иконками.
Для удобства пользователей появились Рабочий стол с иконками, меню "Пуск" с каскадным меню для доступа к программам и документам в один клик, и Панель задач для переключения между открытыми приложениями.
Наконец, вместо ручной настройки подключаемых устройств была реализована технология "Plug and Play" ("подключи и играй"): система старалась автоматически распознать новое устройство и настроить его. Хотя, честно говоря, работало это через раз (что породило шутку "Plug and Pray"), сама концепция задала стандарт на будущее.
Это был гигантский шаг в удобстве пользования ПК, так что неудивительно, что "Windows 95" вскоре стала самой используемой настольной операционной системой на свете. Что, в свою очередь, делало Windows перспективной платформой для компьютерных игр. Однако тут была проблемка: DOS давала разработчикам прямой доступ к "железу", позволяя выжимать максимум производительности, а Windows блокировала прямой доступ к оборудованию в целях стабильности.
Чтобы решить проблему прямого ("direct") доступа к оборудованию, специалисты Microsoft создали набор программных интерфейсов (API):
DirectDraw - для двумерной графики и работы с дисплеем,
DirectSound - для низкоуровневой работы со звуком (воспроизведение, микширование),
DirectPlay - для сетевой коммуникации игр,
DirectInput - для взаимодействия с периферийными контроллерами.
Этот набор API под названием "Game Software Development Kit" стали предлагать разработчикам. Впоследствии этот комплект API стали обозначать термином "DirectX".

В тот же день, 24 августа, состоялся релиз самой дорогостоящей компьютерной игры на тот момент - "Phantasmagoria" от Sierra. Это был амбициозный проект Роберты Уильямс - игра "для взрослых" в жанре ужасов, от лица молодой женщины. Она вместе с мужем переезжает в отдалённый особняк и вскоре обнаруживает, что её мужчина стал одержим зловещей сверхъестественной силой. Сюжет строится в атмосфере нарастающего безумия и потери контроля, затрагивает взрослые темы (неуверенность в партнёре, сексуальное насилие и разрушение личности).
"Phantasmagoria" - апогей жанра интерактивного кино, и её создание было больше похоже на съёмки голливудского фильма. Роберта написала сценарий на 550 страниц, в работе над игрой было задействовано более 200 человек (среди них - 25 профессиональных актёров), для съёмок была построена студия стоимостью $1,5 млн., велась работа с голливудскими агентствами и студиями спецэффектов. Бюджет составил порядка $4.500.000, а сама игра занимала семь дисков.
"Phantasmagoria" стала столь же скандальной, как DOOM и Mortal Kombat - из-за натуралистичной жестокости, и особенно из-за сцены изнасилования. Многие магазины отказались её продавать, её осудили общественные и религиозные организации, она оказалась под полным запретом в Австралии. И как всегда в таких случаях, это сработало лучше всякой рекламы. Вскоре "Phantasmagoria" стала самой продаваемой компьютерной игрой в США.

Sierra в этот момент находилась на пике своего финансового и творческого могущества, и входила в пятёрку самых богатых и влиятельных компаний в индустрии ПК-гейминга. В 1995 году компания приобрела студию "Papyrus Design Group" (создателей гонок) и британскую "Impressions Games" (разработчиков "Caesar"), с которой давно успешно сотрудничала.

К 4 сентября как раз был готов "Caesar II", который значительно превосходил оригинал. Новая игра была создана для IBM-совместимых ПК; был совершён переход к SVGA-графике и изометрическому виду. Это позволило наполнить сеттинг Древнего Рима жизнью и эстетической красотой: появились красивые детализированные здания и оживлённые улочки с фигурками горожан.
Была добавлена система складирования разных типов товаров, экономика стала диверсифицированной, появилась социальная стратификация, была существенно развита и военная составляющая. Именно "Caesar II" стал моментом, когда молодой жанр исторического градостроительного симулятора повзрослел и обрёл свою идеальную форму.

Если не считать Microsoft, то богаче, чем Sierra в ПК-индустрии была только компания Electronic Arts. Подобным образом, плодотворное сотрудничество с британской студией "Bullfrog Productions" закончилось тем, что EA приобрела её в январе 1995 года. Причём, основатель Bullfrog Питер Молиньё стал вице-президентом EA.

8 сентября они выпустили сиквел прошлогоднего хита от Bullfrog - "Magic Carpet 2". Была существенно улучшена и без того сильная графика, появились ночные и подземные локации, улучшен дизайн и добавлена система сюжетных миссий.

Вторая важнейшая "дочка" EA - студия Origin - тем временем завершила разработку игры "Crusader: No Remorse". Разработчики поступили гениально: взяли движок своей неудачной "Ultima VIII" и превратили его в изометрический шутер с полноценной SVGA-графикой в сеттинге киберпанк-антиутопии XXII века.
Игра отличалась беспрецедентным уровнем интерактивности. Большинство объектов можно было разрушить, а ловушки и защитные сооружения - использовать против врага.
Главный герой - один из "глушителей" (silencers), элитных агентов тиранического мирового правительства, Всемирного экономического консорциума (ВЭК), который по соображениям морали решает присоединиться к повстанцам Сопротивления. Однако, в этом мрачном мире даже "хорошие" парни шокируют: человеческая жизнь ничего не стоит, так что "Глушитель" может безнаказанно убивать не только противников, но и безобидных нон-комбатантов.
Именно эта бескомпромиссная жестокость в сочетании с удовольствием тотального разрушения сделали игру культовой, а приятная графика и впечатляющие звуковые эффекты подняли её до уровня одной из лучших экшен-игр 1995 года.

Месяц спустя, 30 октября, id Software и их "младшие братья" Raven Software выпустили новую игру - "Hexen: Beyond Heretic". В отличие от "Heretic", который был, по сути, качественным клоном DOOM в фэнтези-сеттинге, "Hexen" стал воплощением новой концепции с добавлением RPG-элементов. Здесь игрок получил возможность выбирать одного из трёх игровых персонажей (воин, клирик, маг), каждый со своими уникальными способностями и стилем игры. И, пожалуй, главным нововведением стало появление уровней-хабов, которые связывали игровые локации в единую сеть. Головоломки теперь можно было сделать намного сложнее, заставляя игрока блуждать по разным локациям, возвращаться в уже известные места и открывать в них новые пути. По сути, это уже был не набор отдельных уровней, а единый мир для нелинейного исследования.

А что же более скромные студии? Остались в тени гигантов? А вот... не совсем. Так, "DreamForge Intertainment" из Пенсильвании ещё с начала 90-х создавали пусть не передовые, но очень хорошие RPG, и очередной её проект стал настоящим образцом качества. Игра "Anvil of Dawn", которая была издана "New World Computing" 31 октября.
Классическую концепцию исследования подземелий в духе "Dungeon Master" и "Eye of the Beholder" разработчики довели до совершенства, добившись одновременно простоты управления, плавности анимации, безупречного баланса и глубокой атмосферы. Каждая комната, каждый коридор были наполнены деталями: паутиной, трещинами на стенах, мозаикой на полу, капающей водой. Музыка и озвучка также были на высоте.
Красивые виды, продуманный дизайн подземелий, внимательный к деталям сюжет - всё это до сих пор вызывает огромное уважение среди ценителей жанра.

Совсем иначе выглядит "Stonekeep" - представитель того же жанра от компании Interplay. По уровню амбиций и вложенным средствам его можно поставить в один ряд с Phantasmagoria: та же ставка на кинематографичность и живых актёров, та же работа с Голливудом и тоже "дитя" главы компании (Брайана Фарго). Он был задуман ещё к началу 90-х, и изначально планировалось, что разработка займёт 9 месяцев. Однако работа над игрой растянулась на 5 лет, превратившись в творческий кошмар. Поскольку технологии в эти годы быстро развивались, всё то и дело приходилось переделывать заново. В итоге, когда 8 ноября 1995 года наконец состоялся релиз, общее количество вложенных средств составило $5.000.000.
Главной фишкой "Stonekeep" были снятые на видео (и затем оцифрованные) реальные декорации и живые актёры в костюмах монстров. И получилось впечатляюще... По крайней мере, многие так говорили, дождавшись наконец заветную игру после масштабной рекламной кампании. Вот только перемещение "шажками" по условным клеткам к этому времени уже морально устарело, из-за использования оцифрованного видео интерактивность была минимальна, боевая система проста, ну и само исследование подземелий, если отвлечься от атмосферы и графики, оказалось довольно линейным и рутинным.

В ноябре "старички" из "Legend Entertainment" (бывшие гейм-дизайнеры Infocom) явили миру шедевр своего бескомпромиссного творчества. "Mission Critical" - научно-фантастический квест для умных людей, со взрослым сюжетом и уникальной атмосферой.
В отличие от игр для массового потребителя, проект главы компании Майка Верду отличал олдскульный подход и серьёзные задачи, заставлявшие игрока думать как инженер, хакер и тактик одновременно. При этом уровень исполнения игры был самый современный: участие профессиональных актёров, пререндеренная графика, SVGA 640x480 и 3D-эпизоды на отдельном движке.
Сеттинг игры - будущее, где идёт война из-за разногласий вокруг создания искусственной жизни. Главный герой - член экипажа, который остался один на повреждённом космическом корабле. Его задача - починить корабль после недавнего сражения, а затем добраться до поверхности планеты и выполнить секретную научную миссию, которая может помочь положить конец этой войне. Но это лишь завязка сюжета, который окажется полон путешествий во времени и философских вопросов.

Но самым радикальным в жанре "не для всех" стало творение малоизвестного коллектива "Cyberdreams", который существовал в первой половине 1990-х. Это были идейные поклонники американской фантастики, служившие своеобразным мостом между авторами и разработчиками. На этот раз они взялись за "экранизацию" рассказа "I Have No Mouth, and I Must Scream" американского писателя-фантаста Харлана Эллисона, тесно работая с ним над сценарием. Программную реализацию под руководством продюсера Дэвида Мюллича поручили студии "The Dreamer's Guild".
Действие разворачивается в пост-апокалиптическом мире, где сверхразумный ИИ под названием "AM" уничтожил всё человечество, за исключением пяти человек, которым он, ради собственного развлечения, не даёт умереть и уже 109 лет подвергает изощрённым психологическим пыткам, искажая их тела и разум по своему усмотрению.
Эллисон лично выступил сценаристом, лицом и голосом главного антагониста - в результате разработчикам удалось невозможное: не только не испортить литературный оригинал, но даже расширить и углубить его.
"I Have No Mouth, and I Must Scream" - это не развлечение в привычном смысле, а мощное психологическое переживание и один из самых мрачных, философски нагруженных проектов в истории видеоигр. Игрок не спасает мир - он пытается дать этим душам шанс на искупление и духовное освобождение, решая этические дилеммы, связанные с такими проблемами, как безумие, изнасилование, паранойя и геноцид. Яркие особенности игры - депрессивная сюрреалистичная атмосфера искажённой реальности и система "морального компаса" персонажей.
Если игрок грубо "нарушит правила", пытаясь, например, уничтожить суперкомпьютер, АМ накажет его, превратив персонажа в неподвижный комок мягкой желеобразной плоти без рта, не способный к каким-либо действиям, и обречённый провести вечность с АМ в этой форме.

24 ноября владельцы компьютеров Macintosh дождались продолжения культового шутера для этой платформы - "Marathon 2: Durandal" от Bungie.
Разработчики улучшили движок, так что теперь основной экран занимал большую часть монитора, как в современных шутерах для IBM-совместимых ПК, а не ютился в неудобном окошке, как в первой части.
Из коридоров звездолёта действие игры было перенесено на поверхность чужой планеты - семнадцать лет спустя после событий первой игры. Дюрандаль, один из трёх ИИ с корабля UESC Marathon, отправляет игрока вместе с другими людьми изучать инопланетные руины. Он не уточняет, что именно ищет: у него свои тайные планы, и игрок постепенно начинает подозревать, что ИИ манипулирует им.
Изучение руин вскрывает огромный пласт инопланетной истории, так что шутер обрастает элементами психологического триллера и археологической научной фантастики, что отчасти сближает его с "System Shock".
Уровень погружения усиливают окружающие звуки - завывание ветра или сигналы тревоги. Но, пожалуй, главное техническое новшество - полноценное моделирование жидких сред. Вода и другие жидкости здесь не просто текстуры пола, а объёмные массы, в которые можно погрузиться; у них своя вязкость, оптические искажения, течения.
Ещё одним новшеством стала возможность стрельбы с двух рук. Причём в футуристический арсенал был добавлен самый модный "ствол" 90-х: дробовик, невероятно популяризированный "DOOM" и "DOOM II".

Качественный скачок произошёл и в жанре тактического варгейма. В конце года компания SSI выпустила игру "Steel Panthers", посвящённую Второй Мировой войне. Её отличали невероятный размах, историческая дотошность, атмосферная озвучка и, главное, интуитивно понятное управление.
В игре был реализован принцип одновременного планирования ходов (в отличие от поочерёдной пошаговости), что добавляло реализма, напряжения и зрелищности.
Вместо условных "пехоты/артиллерии/танков" здесь были смоделированы сотни исторических боевых единиц, для изучения которых предусмотрели обширную энциклопедию. Игра учитывала тип боеприпасов, угол атаки брони, усталость, боевой дух и уровень подготовки солдат, погодные условия, тип местности и особенности рельефа. Многие именно через эту игру впервые поняли разницу в ТТХ танков, важность сочетания родов войск и борьбы за господствующие высоты.
Несмотря на всю сложность, игра была создана так, чтобы быть дружелюбной к пользователю: он видел контекстные подсказки, понятные визуальные эффекты (горящие танки, сорванные гусеницы) и быстро осваивался в удобном интерфейсе.
И конечно же, важнейшей составляющей успеха стали подробные исторические сценарии, генератор карт и мощный редактор, позволявший создавать собственные кампании.
Всё это сделало "Steel Panthers" эталоном жанра компьютерных варгеймов на многие годы.

Наконец, в декабре Sierra выпустила сиквел атмосферного шедевра Джейн Дженсен - "The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery". В отличие от предшественницы, игра была разработана как интерактивный фильм, созданный с использованием технологии FMV. Все сцены были сняты на киноплёнку профессиональными операторами, с настоящими декорациями, а не на синем экране. Результатом стало высокое качество: оцифрованные актёры на редкость удачно сочетались с фоновой графикой, на которую накладывались их изображения.
Поскольку FMV-технология ограничивала интерактивность, Дженсен компенсировала это ещё более изощрённым сюжетом, подняв ставки до уровня полноценного исторического триллера.
Габриэль Найт, приспосабливаясь к своей новой жизни в качестве Schattenjäger (охотника на тёмные силы), расследует в Баварии серию жестоких убийств, предположительно совершённых оборотнем. Игрок поочерёдно управляет Найтом и его помощницей Грейс, которая пытается найти связь между убийствами и последними годами жизни баварского короля Людвига II.
Игра дышит подлинной немецкой готикой и романтизмом, а великолепный саундтрек Роберта Холмса (мужа Джейн Дженсен) удваивает её атмосферное воздействие. Благодаря высочайшему качеству исполнения во всех аспектах, включая уровень актёрской игры, "The Beast Within" по праву занимает место в числе лучших квестов всех времён.


Азия

В 80-е годы Тайвань стал одним из мировых центров производства пиратской электроники - от материнских плат для аркадных автоматов до клонов японских приставок (Помните "Денди"?).
Англоязычные игры стали переводить на китайский, и к концу 80-х появились фирмы, которые, набравшись опыта, начали пробовать силы в собственной разработке. Они вдохновлялись японскими RPG, но наполняли свою продукцию национальным культурным кодом.
Одним из таких пионеров была "Softstar Entertainment". К началу 90-х она уже создавала собственные RPG и стратегии для MS-DOS, превратившись в полноценного разработчика. Тайваньская продукция в целом была печально известна паршивой графикой, но игры Softstar выделялись на удивление высоким качеством.
В июле 1995 года Softstar выпустила ролевую игру "仙劍奇俠傳" ("Легенда о Мече и Фее"), которая стала настоящей сенсацией в Азии. Её создавала команда молодых энтузиастов, которые, можно сказать, вложили душу в этот проект.
Технически игра выполнена как JRPG (пошаговые бои, мир на карте), но её сеттинг и сюжет - это чистый поток традиционной китайской культуры. Она вбирает в себя элементы жанров уся (исторический роман с упором на боевые искусства и духовные практики), сянься (фэнтези), шэньмо (фольклор о богах и демонах) и множество мифологических мотивов. Магия основана на китайской пятиэлементной системе, для зелий используются традиционные для китайской алхимии и медицины компоненты, а потрясающий саундтрек написан для национальных инструментов. Игра имеет полную озвучку (на мандарине) и качественную рисованную графику.
Но сердцем игры стал сюжет. В его центре - не победа над верховным злом, а трагический, многослойный любовный треугольник между простодушным героем и двумя разными девушками. Игра не боялась смертей, жертв и горьких уроков. Диалоги, поэзия, темы долга, чести и жертвенности были взяты прямиком из классических китайских романов.
"Легенда о Мече и Фее" стала одной из самых культовых и влиятельных китайских RPG всех времён. Ей посвятили множество адаптаций: телесериалы, сценические постановки, комиксы, новеллы, а также огромное количество фан-арта и мерчандайза.


Европа

В Германии тоже любили RPG. Фирма Blue Byte (разработчики "Die Siedler") выпустила игру "Albion", которая стала культовой благодаря своей удивительной атмосфере и сюжету: игра начинается как твёрдая научная фантастика, но неожиданно превращается в фэнтези, когда игрок оказывается на планете Альбион, населённой двумя самобытными расами. Это фелиноиды искай, которые используют живые растения для строительства городов, и кельты - потомки землян, которые чудесным образом перенеслись сюда более двух тысяч лет назад.
"Albion" мастерски обыгрывает столкновение мировоззрений. Рационально-технократический подход землян (которые пытаются всё изучить, классифицировать и объяснить законами физики) вступает в конфликт с иррациональной, мистической реальностью планеты. Резкое, стерильное, технологичное убранство земного корабля контрастирует с тёплыми, "живыми", экологичными городами фэнтезийных рас.
Общаясь с десятками NPC, узнавая историю, мифологию и сложные отношения между расами, игрок глубоко погружается в мир Альбиона - настолько, что может всерьёз задуматься, где же на самом деле находится "дом".

Хладнокровные англичане в этом году отметились, в первую очередь, авиасимуляторами.
22 сентября фирма "Digital Integration" выпустила симулятор "Apache", посвящённый знаменитому американскому вертолёту AH-64D. Это был добротный, детализированный продукт, созданный с большим пониманием темы. Покупатели оценили его реализм, качественную полигональную графику и сбалансированные сценарии. Для многих игроков "Apache" стал первым серьёзным симулятором вертолёта.

29 ноября Ocean Software выпустили авиасимулятор "EF2000", посвящённый новейшему на тот момент многоцелевому истребителю "Eurofighter Typhoon". Разработанный студией "Digital Image Design", проект стал техническим триумфом, сопоставимым с "Flight Unlimited".
Критики хвалили текстурированную графику, простоту освоения и высокий реализм. Но самой впечатляющей особенностью была огромная бесшовная карта Балтийского региона, представлявшая собой "живой" театр военных действий, где двигались колонны техники, корабли, работали РЛС, взлетали самолёты противника.
Конфликт динамически развивался в зависимости от действий игрока и ИИ: захватывались базы, смещались линии фронта, менялись доступные аэродромы. Это создавало беспрецедентное чувство стратегического масштаба и погружения.


А что у нас?

Россия в это время медленно выкарабкивалась из экономической пропасти. Сквозь хаос проглядывали первые признаки нормального рынка, но большинство людей беднело, а криминал набирал силу. В декабре 94-го началась война в Чечне, а неприлично разбогатевшие олигархи тем временем готовились подмять под себя власть в государстве.
В этих условиях творческие люди вели себя очень по-разному: кто-то ломался, спивался, кто-то "крутился", стараясь любыми средствами сделать удобный для рынка продукт, а кто-то спасался от травматичной реальности, упрямо цепляясь за мечты о фантастических мирах - наследие ещё советского культурного кода.
Так, фирма Nikita продолжала делать нехитрые игры (вроде подводного скролл-шутера "U-95"), студия Gamos отметилась головоломкой "Flip-Flop". А московская фирма "NewCom" внезапно выпустила невероятно кринжовый (и потому культовый) 3D-шутер "Подземелья Кремля", созданный братьями Разбаковыми под впечатлением от DOOM. Московский коллектив "Step Creative Group" создал для ZX Spectrum фантастическую игру "Звёздное наследие", а фирма "Дока" - довольно качественную стратегию "Total Control", отдалённо напоминавшую "Dune II".
Но самым мощным прорывом стал реалистичный авиасимулятор "Su-27 Flanker", разработанный столичной группой бывших сотрудников научного института, которых консультировали специалисты ОКБ "Сухой".
К сожалению, из-за тотального пиратства легальный релиз в России сочли невозможным, так что игра была выпущена американской SSI - причём сразу для Windows 95 (что сделало её одной из первых игр для этой платформы). Разработчики назвали свой коллектив "Flying Legends".
Создание симулятора такого уровня на территории постсоветской России стало сенсацией для многих на Западе.
Примечательно, что ареной боёв в игре выступает небо над Крымом - на фоне гипотетического (на тот момент) конфликта между Россией и Украиной после распада СССР...

1995 год стал временем великого перелома. Технологический скачок и взросление качества превратили компьютерные игры из простого развлечения в сложные, многогранные произведения на стыке технологий, искусства и бизнеса. Впереди был золотой век ПК-гейминга, фундамент для которого был заложен именно тогда.


P.S.: Внимательный читатель мог заметить, что я не упомянул такие хиты, как "Jagged Alliance", "Full Throttle", "Heroes of Might and Magic", "Command & Conquer", "Worms" и "Warcraft II". Дело в том, что им будет посвящена отдельная статья об избранных играх этого года.

Показать полностью 25
[моё] 1995 История игр Компьютерные игры Ретро-игры Windows 95 Interplay Lucasarts Origin EA Games Looking Glass Studios Microprose Activision Microsoft Sierra Bullfrog Bungie Игры для DOS Длиннопост
71
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net

Как оформить подписку EA Play из России без лишних затрат⁠⁠

3 месяца назад

EA Play часто остается в тени гигантов вроде PS Plus или Xbox Game Pass, но это не значит, что подписке нечем вас удивить. За скромной ценой здесь скрывается целая вселенная из сотен игр от Electronic Arts — тех самых, которые вы не найдете у конкурентов. Пробирайтесь по мрачным коридорам космической станции в Dead Space, ведите свою команду к победе в FC 25 или сражайтесь со штурмовиками в Star Wars Jedi: Survivor. А еще — получайте ранний доступ к громким релизам и персональные скидки в магазине EA.

Подписка работает на ПК и консолях, причем ее стоимость вполне гуманна — около 500 рублей в месяц или 3200 за год. Правда, в России официально оформить EA Play не получится, но энтузиасты уже нашли лазейки. В этой статье мы в редакции ggsel.net расскажем об актуальных способах.

Для любителей игр EA Play приготовила гибкие варианты подписки — выбирайте то, что подходит именно вам. Базовая версия разделена на два направления: для консолей (Xbox и PlayStation) и отдельно для компьютеров. Но здесь есть нюанс: ПК-тарифы сами делятся на два уровня с разным наполнением. Чем круче пакет — тем больше игр в каталоге и вкуснее бонусы вроде раннего доступа к новинкам или эксклюзивного контента.

EA Play для Xbox и PlayStation

Основу подписки составляет обширная игровая библиотека The Play List. Здесь собраны культовые тайтлы на любой вкус: от адреналиновых баталий в Battlefield до эпичной космической саги Mass Effect. Спортивные фанаты оценят свежие симуляторы вроде EA Sports FC 25 с реалистичным футболом, а любителям хорроров пригодится жуткий ремейк Dead Space. Важный нюанс — игры не исчезают из каталога, пока действует подписка. Расстаться с коллекцией придется только если вы решите отменить оплату — в этом плане EA Play выгодно отличается от ротируемых подборок PS Plus и Xbox Game Pass.

Любопытный момент: владельцы Xbox получают доступ к 20 дополнительным играм. Такой бонус стал возможен благодаря уникальной системе обратной совместимости консолей Microsoft. Для PlayStation-геймеров эта опция пока недоступна.

Одна из фишек подписки — 10-часовой тест-драйв новинок. EA Play дает такую возможность без обязательной покупки. Решайте сами, стоит ли игра свежих инвестиций после пробной сессии.

Внутриигровые плюшки — отдельный повод обратить внимание на подписку. Речь не только о косметике вроде эксклюзивной раскраски вертолета в Battlefield 2042. Некоторые бонусы вроде уникальных татуировок для бойцов UFC 24 добавляют перчинки в геймплей. А постоянная 10% скидка на цифровые товары EA станет приятным бонусом при покупке DLC или полных версий игр.

EA Play для PC

Для ПК-геймеров EA Play открывает доступ к двум вариантам подписки — базовой и продвинутой. Стандартная версия радует классикой от Electronic Arts: здесь вас ждут леденящие душу космические ужасы Dead Space, безумные трюки в Mirror’s Edge и даже возможность управлять эволюцией в культовом симуляторе Spore. Каталог ощутимо богаче, чем на PlayStation, но главные козыри спрятаны в версии Pro.

Подписчики EA Play Pro получают эксклюзивные плюшки. В их распоряжении — расширенная игровая библиотека с хитами вроде легендарной RPG по вселенной «Звездных войн», динамичных экшенов The Force Unleashed и атмосферных инди-проектов типа Limbo. Но это не все: пока обычные пользователи ждут новинки по полгода, обладатели Pro-статуса загружают их за несколько дней до релиза. Бонусом идут премиум-издания тайтлов со всеми DLC — никаких доплат за контент, только чистый игровой кайф.

Как оформить подписку EA Play на PC

В Steam российские геймеры сейчас не могут оформить подписку EA Play — компания приостановила продажи в стране. Но выход есть: смените регион аккаунта, например, на Казахстан. Правда, для этого понадобится зарубежная банковская карта и иностранный IP-адрес. Как именно менять регион, мы уже подробно рассказывали в другом материале.

Если возиться с настройками не хочется, можно обратиться к маркетплейсу ggsel. За небольшую плату продавцы изменят регион вашего аккаунта, войдя в него через ваш логин и пароль. Да, звучит страшновато, но продавцы с кучей положительных отзывов вряд ли рискнут репутацией ради вашего аккаунта. Все же после сделки советуем сменить пароль — спокойнее будет.

Теперь, когда у вас есть аккаунт с зарубежным регионом, остается лишь оформить EA Play. Платить напрямую не выйдет без местной карты, зато можно пополнить внутренний кошелек Steam. Деньги на счет добавят те же продавцы с ggsel или даже операторы вроде МТС и «Билайн».

Когда кошелек пополнен, ищите EA Play через поиск Steam (в браузере или приложении), выбирайте срок подписки, кидайте в корзину и оплачивайте со своего баланса. Если заморачиваться с кошельком неохота, делегируйте задачу продавцам с ggsel полностью: они купят подписку за вас.

После оплаты загляните в раздел «Библиотека» — Steam сам предложит добавить игры EA Play в вашу коллекцию. Теперь можно наслаждаться контентом, даже если геополитика пытается испортить вам кайф.

EA App — это обновленный лаунчер от Electronic Arts, который пришел на смену устаревшему Origin еще в 2022 году. Правда, для российских игроков здесь есть нюанс: напрямую купить игры или подписку не получится из-за ограничений.

Но выход есть — можно обратиться к маркетплейсу ggsel с защитой от мошенничества. Платформа обеспечивает безопасность сделок за счет рейтинговой системы продавцов, верификации аккаунтов и блокировки средств до подтверждения выполнения услуги.

  1. Перейдите на сайт ggsel. Введите в поисковой строке «EA Play».

  2. Отфильтруйте предложения по рекомендациям или цене.

  3. Выберите понравившееся, изучив описание и отзывы.

  4. Оплатите удобным способом (российской банковской картой, СБП, через электронный кошелек или другим).

  5. После подтверждения оплаты вы получите ключ, или прямую активацию подписки указанным в описании способом.

Как оформить подписку EA Play на Xbox

Самый простой способ — оформить Xbox Game Pass от Microsoft. В библиотеке сервиса сотни проектов для консолей и ПК, включая коллекцию EA Play. Выбрать можно из двух вариантов: PC Game Pass для компьютерных игроков или Game Pass Ultimate. Второй вариант подойдет тем, кто хочет качать игры и на приставку, и на ПК.

Из России оформить Game Pass через Microsoft Store не получится. Придется искать обходные пути. Например, купить подарочную карту — их продают в «М.Видео», DNS и других магазинах. Или активировать подписку с помощью маркетплейса ggsel.

После активации Game Pass Ultimate вы получите доступ к EA Play на всех устройствах. Но чтобы залипнуть в игры EA на ПК, нужно связать учетные записи Xbox и EA. Запустите любую игру из коллекции — в меню авторизации введите логин и пароль от аккаунта EA. Готово! Профили синхронизируются автоматически. Или сделайте это через сайт EA: найдите зеленую иконку Xbox и авторизуйтесь.

Еще один вариант — купить карту продления EA Play, выпущенную специально для Xbox. Правда, в России их не продают официально. Придется искать на ggsel или у реселлеров.

Когда подписка активна, на Xbox зайдите в «Мои игры и приложения» → «Полная библиотека» → EA Play. На ПК используйте приложение Xbox или EA App (не забудьте связать аккаунты!). Теперь можно спокойно рыскать по каталогу и тестировать новинки.

Как оформить подписку EA Play на PlayStation

Проще всего через карты пополнения. Они зачисляют деньги на внутренний кошелек PSN, но есть нюанс: каждая карта привязана к конкретному региону. Например, код для американского магазина не сработает в польском или турецком. С 2022 года карты для российского PS Store не выпускают, поэтому придется завести аккаунт в другом регионе. Как выбрать страну, зарегистрироваться и избежать подводных камней — тема для отдельной статьи, коих в инете вагон. Здесь же разберем, какой регион выгоднее для EA Play.

США — один из самых бюджетных вариантов. Минус: русская локализация в играх встречается редко. Если привыкли к переводу или дубляжу, лучше присмотреться к другим регионам.

Великобритания — дороже. Но здесь почти все игры из коллекции поддерживают русский язык, включая озвучку. Отличный выбор для тех, кто ценит локализацию.

Польша — золотая середина. Цена между США и Великобританией. Русский язык обычно есть, но не всегда.

Подписка привязывается к региону аккаунта, но играть через нее можно и с российского профиля. Трофеи, статистика и достижения будут сохраняться в вашем основном аккаунте — удобно.

Карты пополнения продаются на ggsel. Перед покупкой проверяйте рейтинг продавца и читайте отзывы. Если купите месячную подписку, например, за $6, оставшиеся $4 останутся в кошельке PSN — их можно потратить на игры или дополнения.

Активировать код просто: зайдите в PlayStation Store, выберите раздел Redeem Codes, введите полученную комбинацию. Затем найдите в поиске EA Play и оформите подписку.

На PS5 игры из коллекции ищите во вкладке «Подписки» (Subscriptions) → EA Play → View Games. На PS4 придется действовать хитрее: вбейте в поиск магазина название любой игры из подписки, например, UFC 4. На ее странице пролистайте вниз — там будет кнопка перехода в EA Play.

Есть и альтернатива — услуги продавцов с ggsel. Они помогают оформить подписку для других регионов, где сложно купить карты. Но тут придется делиться данными аккаунта, что многим может не понравиться.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 13
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Консоли Игры Гайд Покупка Инструкция Активация Продление Origin Steam Xbox Playstation Блоги компаний Длиннопост
3
Вопрос из ленты «Эксперты»
sjhgtjhgep
sjhgtjhgep

Теперь и сервера EA залочили?⁠⁠

3 месяца назад

скажите, кто играет на платформе origin, есть проблемы? или все, vk play только.

Короткопост Origin EA Games Apex Legends Текст Вопрос Спроси Пикабу
2
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net

Как пополнить кошелек EA App в России в 2025 году⁠⁠

4 месяца назад

EA App — официальный игровой клиент компании Electronic Arts, объединяющий популярные проекты разработчика: от культовой серии The Sims до динамичных Battlefield и FIFA. Платформа позволяет приобретать игры, оформлять подписку EA Play и управлять средствами на личном счете.

К сожалению, для пользователей из России возникли определенные сложности с проведением платежей — традиционные способы оплаты картами отечественных банков больше не доступны, а доступ к некоторым функциям сервиса ограничен.

Мы в редакции ggsel.net подготовили для вас актуальное руководство по пополнению баланса EA App с территории России.

Пополнение баланса EA App на маркетплейсе ggsel

Ищете надежный способ пополнить баланс EA App без лишних хлопот? Маркетплейс ggsel — это именно то, что вам нужно! Здесь вы можете приобрести игры, подписку EA Play или подарочные карты различных регионов. Все операции проводятся через проверенные сервисы, а активация происходит автоматически или с помощью специального кода.

Такой способ особенно удобен для тех, кто не хочет тратить время на изучение зарубежных платежных систем или настройку IP-адреса. Все максимально просто и понятно!

Важное замечание: подарочные карты и игровые аккаунты привязаны к определенному региону. Например, карта из США требует наличия американского аккаунта EA. На торговых площадках есть продавцы, готовые помочь с изменением региона вашего аккаунта за небольшую дополнительную плату.

  1. Перейдите на сайт ggsel, откройте поисковую строку и введите «EA APP».

  2. Выберите интересующий вас товар: подписку EA Play, конкретную игру или подарочную карту определенного номинала.

  3. Внимательно проверьте регион товара — он должен соответствовать региону вашего аккаунта EA.

  4. Ознакомьтесь с описанием товара. Если потребуется помощь со сменой региона, укажите об этом до совершения покупки.

  5. Осуществите оплату удобным способом: российские банковские карты, СБП, электронные кошельки и другие.

  6. После оплаты вы получите код активации на электронную почту, инструкцию в личном кабинете, либо продавец активирует товар напрямую на ваш аккаунт.

Пополнение при помощи друзей или посредников за рубежом

Существует еще один проверенный способ пополнения вашего игрового баланса — обращение к другу, который проживает за рубежом. Этот метод работает по простой схеме: вы переводите необходимую сумму человеку в другой стране, а он совершает покупку от вашего имени через EA App.

Ваш знакомый может приобрести для вас нужную игру, оформить подписку EA Play или пополнить баланс напрямую. Также он может отправить подарок прямо на ваш аккаунт, что особенно удобно.

Несмотря на простоту и надёжность этого способа, он подходит не всем пользователям. Главным условием является наличие проверенного человека, который соответствует нескольким важным требованиям. Во-первых, он должен действительно проживать за пределами России. Во-вторых, иметь доступ к международным платежным системам. И, наконец, свободно совершать покупки в EA App без каких-либо ограничений.

Этот вариант может стать отличным решением, если у вас есть такой надежный помощник, готовый оказать содействие в пополнении вашего игрового баланса.

Приобретение подписки EA Play через игровые консоли

У владельцев игровых приставок открывается интересная возможность — покупка подписки EA Play непосредственно через официальные магазины консолей. Будь то Xbox или PlayStation, эти платформы предоставляют удобный доступ к подписке, которая впоследствии может быть использована и на других устройствах.

Особенность этого метода заключается в том, что при правильном подключении аккаунтов вы получаете доступ к EA Play не только на консоли, но и на персональном компьютере. Для этого необходимо, чтобы ваш профиль EA был корректно привязан к игровой приставке.

Такой способ имеет свои преимущества, особенно если у вас уже есть консоль. Важно, чтобы регион вашего консольного аккаунта соответствовал профилю EA. Также нужно убедиться, что ваш аккаунт EA привязан к консоли и у вас есть доступ к магазину игр.

Этот метод может стать оптимальным решением для владельцев игровых приставок, желающих получить доступ к подписке EA Play без лишних сложностей и дополнительных манипуляций с платежами. Все, что требуется — это уже имеющаяся консоль и правильно настроенные связи между аккаунтами.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356

Показать полностью 4
Видеоигра Геймеры Игры Компьютерные игры Гайд Покупка Инструкция Пополнение EA Games Ea Play Origin Блоги компаний Длиннопост
0
15
Manyamirok
The World of Dragon Age

Грустно. Dragon Age: The Veilguard⁠⁠

5 месяцев назад

Сегодня на канале IGM вышел обзор на Dragon Age: The Veilguard. Тык.

На это физически больно смотреть. Словно смерть близкого, долгая и мучительная. Смерть, длящаяся десятилетиями под пытками EA.

Выглядит это так:

Стихийно (без издателя) создаётся команда марафонцев, объединенных одной идеей. Они много лет тренируются и бегут марафон настолько круто, что спустя даже 16 лет люди считают это был один из лучших забегов в истории геймдева (DAO). И тут приходят дяди в костюмах и покупают марафонцев, хотя их конек - спринтеры.

Меняется график тренировок, экипировка. "Бегите свои марафоны, но как спринтеры!"

Команда пыжится и выдает Dragon Age 2, которое выглядит как аддон к 1 части, а не самостоятельная игра. Фанаты напрягаются, но вера ещё сильна, ведь мы знаем, как Bioware может.

Кабанчики в пиджаках понимают, что не такие уж и крутые марафонцы в спринте. Но денюжка уже вложена, так что беги, сука, беги.

И начинаются муки рождения Dragon Age 3: сжатые сроки и сраки, производственный ад, команда месяцами перерабатывает и... Создаёт абсолютно дефолтную песочницу с квестами из серии:
- принеси 5 волчьих шкур;
- беги отсюда и до обеда;
- отнеси предмет на другой конец карты.

И тишина. Тишина, потому что огромные локации абсолютно пусты. Красиво сделаны, но абсолютно неинтересны. Лор мира, стилистика, душа - все кануло в лету. Даёшь современный дизайн с кислотой красок и взрывами свистоперделок!

А напоследок престарелая Лелиана, вздорная, словно бабка на лавке. Бурчит, скрипит коленями и обескураживает. Шел к концу 2014 год.

Спустя десятилетие, в конце 2024 года, мир увидел абортыш Dragon Age 4. Небинарный гном с местоимением они/мы, уродливая Морриган, 0 лора и сюжета.

Господа, мы всё дальше от Бога.

Показать полностью
[моё] Dragon Age IGM EA Games Негатив Origin Текст
2
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com

Вопрос дня: Indie vs. AAA-проекты⁠⁠

7 месяцев назад

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Дебаты Вопрос Игры Инди Steam Epic Games Store Origin Пополнение Steam Опрос Блоги компаний
16
AlexSabyr
AlexSabyr
Marvel

ФЕНИКС / PHOENIX | ЧАСТЬ ПЕРВАЯ | ВИДЕО-КОМИКС⁠⁠

8 месяцев назад

ЖИЗНЬ! ПЛАМЯ! МОЩЬ! Она - Джин Грей. Она - Феникс. Она спасает мир. Она приносит смерть. В одиночестве, в космосе, одна женщина не просто должна сделать то, что не может никто другой: она жаждет этого.

YouTube - https://www.youtube.com/watch?v=yqRX2ERepk4

VK Видео - https://vk.com/video-224849497_456239460

Дзен - https://dzen.ru/video/watch/67b30ffde55dee52bdf128db

Boosty - https://boosty.to/alexsabyr/posts/053782a7-4116-43a4-a43c-bf...

Показать полностью
[моё] Джин Грей Люди Икс Феникс Люди Икс: Тёмный Феникс Мутант Телепат Marvel Происхождение Биография Фильмы Origin Видео RUTUBE
1
1
Korneev1783
Korneev1783

Нужна помощь с серверами EA⁠⁠

9 месяцев назад

Доброго здравствуйте, ребят, нужна помощь.
Соблазнился я скидочкой в 95% и таки прикупил себе Battlefield 1.
Но есть один нюанс - "серверы EA недоступны в вашей стране"
Проблема с подключением была решена программой для смены DNS-сервера, теперь все шикарно, в аккаунт входит, матчи находит, играть реально, но....есть второй нюанс - при смене DNS-сервера наглухо ложится подключение ко всему остальному - стим, дискорд ну и браузер тоже не алё.
При привязаном к учётке EA стиме невозможно добавить оттуда друзей - EA App просто их не видит, в игре друзья которые объективно в сети и ждут приглашения в лобби просто не отображаются, их приглашения не приходят и куча других нюансов.
Внимание вопрос - как подключаться к серверам EA не прибегая к впн и смене dns (или прибегая к смене dns, но чтоб не ложились остальные сервисы) находясь в Крыму?

EA Games Origin Battlefield Battlefield 1 VPN Проблема с подключением Подключение Помощь Компьютерные игры Игры Крым Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии