Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
26
DiezLife
DiezLife
Лига Разработчиков Видеоигр

Лучше бы фиксил баги, а не на ИГРОПРОМЕ развлекался...⁠⁠

2 месяца назад

Вероятно, так могла подумать часть аудитории, уже сыгравшая на открытом плейтесте игры PANGIT. Однако я не мог пропустить это мероприятие и мне было необходимо сравнить его со «СТАРКОНом», где я был участником и впервые демонстрировал свою игру

20 сентября 2025 года, 10:00 утра. На выставке собирается уже приличная очередь, и люди возмущаются: в билете указано 10:00, а запускать начинают только в 11:00. О сдвиге во времени, конечно, сообщали и на сайте, и во всех соцсетях «ИГРОПРОМа». Но разве это важно, когда в билете чёрным по белому написано другое время?

Я, собственно, один из тех, кто пришёл к 10:00. Но, честно говоря, мне это было не так важно — часом раньше, часом позже. Я ведь приехал из Санкт-Петербурга к семи утра и успел погулять рядом с площадкой фестиваля.

На мой взгляд, это был единственный косяк организации. А что было ещё? Рассказывайте в комментариях, ведь моё приключение сложилось совсем иначе.

На фото Сергей Пономарев, Виталий Казунов, Я, Филипп Робозеров

Примерно два года назад я вступил в один из чатов разработчиков и достаточно активно участвовал в обсуждениях. Парадокс заключается в том, что я не очень-то люблю фестивали и выставки. Как разработчик я не особо вижу в них смысл и довольно часто заявлял, что всё сейчас происходит в онлайне, а офлайн не нужен.

Так вот, по каким-то непонятным причинам, на дистанции последних нескольких лет, я сошёлся в хороших отношениях с основателем «Игропрома». Собственно он меня и встретил, сопроводил, и в целом так я встретился с Виталей в неформальной обстановке.

Что могу сказать про Виталю? Человек на стриме и в жизни — это два разных человека. При этом он придерживается своих взглядов, которые озвучивает публично. В дискуссии он может развёрнуто объяснить свою позицию, и с ней можно даже согласиться, если раньше думал иначе. Ведь я, как разработчик, смотрю на игры немного с другой колокольни.


Теперь возвращаемся на фестиваль. Вот я решил устроить для себя квест и челлендж — найти тех людей, которые так или иначе внесли свой вклад в мою игру «PANGIT».

Составил список людей кого хочу увидеть и сделать селфи.

  • Сергей Пономарев

  • Филипп Робозеров

  • Александр Егоров

  • Виталий Казунов

  • Дарья Островская

Ну что, начнем мой челлендж?

Сергей Пономарёв, «Я ВАШ ДУБЛЯЖ ПИСАЛ», — легендарная фигура в мире озвучки. Он является голосом ГГ в сериале «Ведьмак», Эйвора из «Ассасин Крид: Вальхалла», и этот список огромен. А так как я ещё и давний подписчик его канала «Новости игр с Сергеем Пономарёвым», мой выбор пал на него для озвучки главного героя — это было вполне очевидное решение.

Филипп Робозеров — руководитель студии озвучки GamesVoice, автор книги «Легенда о мече АРОГАНА» и редактор диалогов игры PANGIT.

Замечательный человек, с которым мне посчастливилось познакомиться. Одно дело — общаться в чате по поводу диалогов, озвучки и т.д., и совсем другое — встретиться с ним живьём.

Стенд GamesVoice на «Игропроме» стал для меня тем местом, где можно было перевести дух, пообщаться с командой и просто отдохнуть.

Также я привез все его три книжки «Легенда о мече АРОГАНА», чтобы он мне их подписал. Когда он станет знаменитым, продам на Ebay, надеюсь, он не прочитает данную статью :D. Хотя у него все хорошо с юмором.

Александр Егоров — руководитель VK Play, благодаря ему и его команде мне удалось в самом начале выйти за рамки пространства инди-разделов, и где новости подхватили другие СМИ.

А еще он говорит: «Если нужна помощь — обращайся, но сначала постарайся сам». Для меня это человек с большой буквы.

Виталий Казунов — «IXBT», помогли мне одним постом собрать первую 1200 вишлистов осветив мою игру в группе «НашЫ Игры». Выше уже написал о своих мыслях от личного знакомства.

Дарья Островская — «Так Остро». Ее поддержка и освещение игры также неоценимы, но она всегда произносила неправильно название моей игры, надеюсь, теперь после встречи проблем больше не будет с этим. Хотя, ей можно, пусть называет как хочет))

BIGRUSSIANMUM (BRM) Майя — стример, поддерживающая активно инди-игры. Я еще не работал и не взаимодействовал с ней лично, но, увидев ее, подумал, что сделать с ней селфи будет важно. Она внесла большой вклад в освещение инди игр, если не ошибаюсь еще до момента когда это стало популярным у блогеров. Но могу ошибаться.

На этом челенж закончился и я отправился на вокзал домой в СПб

Ноги гудели, голова кружилась, атмосфера была огненной. Но я воздержусь от полной оценки всего мероприятия из-за личных симпатий к организаторам — она получится необъективной.

В итоге то что?

На этом я пожалуй закончу свое путешествие по фестивалям и если подобное будет намечаться то все также в качестве посетителя. Стоять на стенде в одну каску три дня, я бы не смог. Хотя разработчик игры One way home, мое почтение.

А еще завел в ТГ канал со своим личным блогом, чтобы начать отделять свою игру PANGIT от личной своей жизни.

Показать полностью 10
[моё] Видеоигра Инди Gamedev Инди игра Разработка Pangit Unreal Engine Шутер Steam Игроиндустрия Фестиваль Блогеры Длиннопост
19
21
DiezLife
DiezLife
Лига Разработчиков Видеоигр

Доступно открытое тестирование пролога игры PANGIT в Steam⁠⁠

2 месяца назад
Перейти к видео

Агенты, настал тот самый момент, которого я ждал. Открываются двери для плейтеста PANGIT и приглашаю каждого из вас стать частью команды на этом начальном этапе.

Дата: 16 - 30 сентября.
Доступен пролог игры.

Ваша задача? Просто играть! Но если вы найдете баг, заметите странный баланс или у вас родится гениальная идея — жду ваши отчеты. Отчет можно отправит через КПК в самой игре, раздел "PLAYTEST" Именно ваши отзывы помогут отточить PANGIT до блеска, ну точнее я постараюсь.

Примерная продолжительность пролога игры 30 минут. Но зависит от стиля игры и игровой процесс может затянуться, но у вас все получится!

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Видеоигра Инди игра Инди Unreal Engine Pangit Шутер Видео Короткие видео
15
12
DiezLife
DiezLife
Лига Разработчиков Видеоигр

Зомби VS Безликие в игре PANGIT⁠⁠

3 месяца назад
Перейти к видео

Пока жду начала плейтеста 16-го сентября в Steam, активно работаю над 1-м актом игры PANGIT.

Вот думаю над сценарным событием атаки зомби на базу Безликих, и провел небольшой эксперимент. Записать чтобы победили Безликие, понадобилось примерно 10 попыток и немного уменьшить количество зомби.

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Показать полностью
[моё] Разработка Видеоигра Инди игра Инди Gamedev Pangit Unreal Engine Видео Короткие видео
0
16
DiezLife
DiezLife
Лига Разработчиков Видеоигр

Тестовый запуск игры PANGIT состоится 16 сентября в Steam⁠⁠

3 месяца назад
Перейти к видео

Что будет на плейтесте.

В этой версии полностью доступен сюжетный пролог, который познакомит вас с миром PANGIT, основным геймплеем и атмосферой.

Ключевые возможности текущей сборки (v0.5.0):

  • Сюжетное введение: Полное погружение в историю и сеттинг.

  • Основные механики:Исследование локаций и преодоление препятствий.Решение различных головоломок.Поиск и использование предметов.Сражения с противниками (зомби).

  • Система умений: Доступны все 4 ключевых навыка для теста.

  • Локализация: Полная русская озвучка и интерфейс на двух языках.

Примерное время прохождения:

  • По сюжету (если всё знать): ~20 минут.

  • С исследованием и экспериментами: 40+ минут. Учтите это, если планируете стрим!

    https://store.steampowered.com/news/app/3841640/view/5332346...


Технические требования

Сборка тестировалась на разном железе. Приблизительные требования для комфортной игры:

  • ОС: Windows 10 x64 и новее

  • Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 3 3300X или лучше

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) / Intel Arc A750 (8 GB) или лучше

  • Место на диске: ~4 ГБ

Версия: DEMO 0.5.0 (Playtest)

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Видеоигра Инди игра Инди Unreal Engine Pangit Видео Короткие видео
2
73
DiezLife
DiezLife
Лига Разработчиков Видеоигр

Мои впечатления от выставки СТАРКОН в СПб и первая демонстрация моей игры PANGIT⁠⁠

3 месяца назад

Долго собирался с мыслями после выставки сделать статью, и вот, пожалуй, начнем.

Что такое СТАРКОН кто не знает. "Старкон» — фестиваль косплея, кино, фантастики, компьютерных игр и поп-культуры, который регулярно проводится в Санкт-Петербурге"

Что такое PANGIT. Моя игра разрабатываемая на UE5. Сюжетное приключение от 3-го лица, про агента корпорации который по стечению обстоятельств оказывается в изолированной Зоне. Где ему теперь предстоит выжить и выполнить, или не выполнить миссию его погибшей команды.


День -1й

Для меня фестиваль был первым опытом, в целом вообще посещения выставок, а тут сразу участником, было довольно волнительно, непривычно, ну и переживания, так как впервые в мою игру поиграют люди, ведь я, как лягуха, всегда буду хвалить свое болото, но вот что скажут игроки — это уже другой вопрос.

На выставку пришло очень много людей, а точнее, больше моих ожиданий, на фото 1 очередь из посетителей, и где заканчивался конец, я так и не знаю.

Статья посвящена моему первому опыту, будучи участником фестиваля, и про саму выставку мне будет сложно что рассказать, так как я был прикован к своему стенду и особо погулять не получалось..

Как ранее рассказывал, к подготовке выставки я подошел с максимальной ответственностью. Заказал ролл-ап, листовки, привез свой ПК на стенд, всё это дело собрали, установили. Пока еще не особо уставшие, решили сделать селфи перед началом.

И вот я с Лешей, как Джей и Молчаливый Боб, приготовились встречать первых посетителей. Фото 3.

Про себя особо рассказывать и так всё понятно, соло-разработчик игры PANGIT, а вот мой напарник с недавних пор стал принимать участие и написал и еще напишет всю музыку для игры.

Так вот, первый день прошел на адреналине, стенд очень редко простаивал без посетителей, очередей не было, но она собиралась, когда кто-то играл, всё же картинка продает игру.

Наверное, можно было рассказать про эмоции посетителей, которые сыграли в игру и что сказали. Но давайте будем честны, в лицо не каждый разработчику скажет, что твоя игра плохая. Поэтому я не буду улетать в облака, что всё суперклассно. Увидим реальную реакцию после плейтеста, который я хочу провести уже в этом месяце в Steam. Когда игрок сможет в более комфортной обстановке поиграть дома, а не когда над душой стоит разраб.

Самое сложное, наверное, мне было не подсказывать, как играть в мою игру, а стоять и наблюдать и выявлять проблемы, которые я сам не замечал, так как все играют по-разному, не так, как я задумал. :D

В процессе всего я обнаружил и проблемы с дизайном уровня, слабое обучение и некоторые неправильные последовательности с подсказками. Что ломало и путало игрока, как действовать дальше. Сейчас вот уже сижу исправляю, готовлю новый билд для Steam.

Так как мероприятие про косплей, мне кажется, это был один из интересных посетителей, который визуально хорошо вписался в концепт всей игры и стенда. Могу сказать, что достаточно еще и хорошо, уверенно играл.

Приближалось 20:00, я думал, что сейчас начнется до последнего посетителя и фиг знает, во сколько приеду домой, так как первый день я из-за стресса или нервов и переживаний толком поесть не мог, достаточно сильно устал, отстояв на ногах возле стенда, старался не сидеть и приглашать посетителей попробовать в игру, если стенд простаивал. Так вот, буквально за 15 минут всех участников начинали выгонять, чтобы сворачивали стенды и топали домой.

Меня уговаривать сильно не пришлось, свернули стенд за 5 минут, и я жал машину уже на улице. Леша так вообще поехал на работу, это отдельная история, как сильно он мне помог. Компьютер там не оставлял от греха подальше, таскал его с собой.


День -2й

Уже на опыте приехали, развернулись и ждали посетителей. До этого мой план приехать домой и внести некоторые правки в билд провалился. Просто лег спать.

Второй день, людей было значительно меньше, я бы его, наверное, уже бы назвал днем участников, когда уже начинают ходить к друг другу, уже знакомиться, общаться.

У нас как-то особо не получилось, мне приходилось постоянно тусить у стенда, так как про мою игру лучше меня никто не расскажет, выжимал всё, что возможно, из выставки, чтобы привлечь больше внимание к своей игре.

А вот фото и самой инди зоны

Знакомства все же были, классные ребята из VK лаболатория, глаза горят, молодые все очень круто. Чуть позже перечислю игры которые там были, хотя зачем чуть позже.

  • No Escape for Infected

  • Let the Story Begin

  • Cursed Memory

  • Храм Детей

  • Frostbound

  • Pixel Story

  • Пугало,я не боюсь тебя

  • Совиная Сказка

  • Пошаговая гранд-стратегия Warnament

  • Choice of Life

Надеюсь некого не забыл.

У меня нет опыта участвовать по выставкам и с чем-то сравнивать, могу сказать, что относительно месторасположение было неплохим, не сильно шумным, но достаточно проходимым.

Под конец фестиваля я уже закончил, наверное, за час до конца, сложил стенд и уехал, условно ждать ради одного-двух посетителей не стал, так как 1 сентября, первый раз с ребёнком в садик и еще основная работа. Так что ушел с выставки не прощаясь, надеюсь, организаторы не злятся.

Заключение

Немного статистики и моих мыслей касаемо подобных фестивалей.

- Весь движ со Старконом мне принес примерно 40 вишлистов в Steam

- Расходы (рол-ап, листовки, брендирование футболки, компенсация расходов напарника, взнос, и.т.д ) Составила в районе 35тыс. рублей.

Что могу сказать по итогу: я получил бесценный опыт, понимание, что участие в фестивалях — это прям работа, а не развлечение. Увидел живьем, как играют в мою игру, выявил критические моменты для исправлений. Получил огромную поддержку эмоциональную от посетителей, которые были приятно удивлены проделанной работой в одну каску, да, понятное дело, что ассеты и всё такое, но ассеты могут купить все, сделайте из них игру и чтобы она понравилась кому-то.

Резюмирую, что на постоянной основе тусить по выставкам несоизмеримо с вложениями и потраченными ресурсами как физических, так и финансовых.

У меня были мысли попробовать поехать на «Игропром», «Рэд» или еще там куда, теперь понимаю, что, скорее всего, фестивали — это про то, что когда у тебя есть фанатская большая база, и фестиваль — хорошее место для встречи с ними, со своей аудиторией.

Стенд должен быть не на один ПК, а чтобы стояло сразу штук 5-ть, и быть не одним или вдвоем, а лучше с большей командой. Тогда имеет смысл. В остальном быть инди на большом мероприятии — это условно быть белой вороной, история точно не про вишлисты, а больше про знакомства, связи.

Спасибо, что прочел до этого момента, всем мир и добра. Жду тебя на своем плейтесте уже в этом месяце.

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

Показать полностью 8
[моё] Разработка Gamedev Инди игра Старкон Фестиваль Unreal Engine Видеоигра Инди Steam Шутер Pangit Длиннопост
30
16
DiezLife
DiezLife
Лига Разработчиков Видеоигр

Август 25. Итоги месяца. Разработка игры PANGIT⁠⁠

3 месяца назад

Наверное, немного раньше подведу итоги месяца, так как следующие выходные я целиком посвящу себя выставке.

Август 25. Итоги месяца. Разработка игры PANGIT

30-31 игра будет представлена на Старконе в СПб. Обещаю фотоотчёт о том, как всё пройдёт. Надеюсь, мне удастся погулять и посмотреть представления (или что там будет). Да и в целом поделюсь впечатлениями от выставки.

Глобальных изменений в проекте нет — в основном я занимался полировкой, чтобы подготовить всё к выставке и последующему плейтесту.

Пролог полностью озвучен студией «Games Voice».

Перейти к видео

Призрак получил голос Сергея Пономарёва. Его можно узнать по ролям в сериале «Ведьмак», игре «Alan Wake», а также во многих других проектах.
Ева говорит голосом Кристины Шерман. Вы можете знать её как стримера на Twitch или как голос близняшек в «Atomic Heart» и других играх.
Диктор радио "Легион" — Александр Лучинин. Его голос звучал в «Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege» (Макс «Mozzie» Гуус), «Outriders» (Скиталец) и т.д.

Для игры написаны три музыкальные композиции. Их автор — Лёша Хельга, который писал музыку для «Stalcraft» и является гитаристом группы iwantsummer.
Теперь в игре звучит собственная музыка, а не скачанная из интернета. Мне она очень нравится, надеюсь, и вам тоже понравится.

Также профессионально локализовали все диалоги на английский, текст (но, думаю, вам интереснее наше, родное).

Август 25. Итоги месяца. Разработка игры PANGIT

В общем, я к тому, что плейтест в Steam намечен на сентябрь. Точную дату объявлю после выставки: посмотрю, как игроки воспринимают игру, и если не придётся ничего глобально править — залью билд в Steam.
После прохождения проверки и недели на анонс я буду сидеть и грызть ногти от переживаний, понравится ли вам то, что у меня получается. Или же всё плохо, и нужно начинать по новой :D

PANGIT

Показать полностью 2 1
[моё] Видеоигра Инди Инди игра Gamedev Разработка Выставка Unreal Engine Pangit От 3-го лица Приключения Шутер Видео Короткие видео Длиннопост
0
15
DiezLife
DiezLife
Лига Разработчиков Видеоигр

Первая демонстрация игры PANGIT будет представлена на стенде в СПб 30-31 августа на фестивале СТАРКОН⁠⁠

3 месяца назад

Забавный факт, что я никогда не был на выставках как посетитель, а тем более уже как участник. И вот настал момент, когда я решился выйти в люди со своей игрой, чтобы показать и увидеть реакцию игроков. Но основным драйвером стало желание пережить эти эмоции когда ты на выставке представляешь свою игру в которую уже вложил порядка двух лет своей жизни.

К выставке подхожу с полной ответственностью, как на первое свидание готовлюсь, и очень волнительный момент.

Заказал ролл-ап, теперь вот у меня дома такая штука стоит, которая поедет вместе со мной для оформления стенда.

Но так как у меня нет опыта участвовать в выставках, пересмотрел кучу роликов и подумал, а как меня узнают.

Забрендировал еще футболку, причем пришлось делать аж две штуки, первый раз промахнулся с размерами, и буквы провалились в подмышки.

Дальше я подумал, а что еще нужно на стенд на выставку, ну вот, допустим, играет игрок в игру, не будут стоять же и ждать, когда место освободится. Кстати, играть в игру можно будет в 4К, повезу на стенд свой ПК, хотя говорят, что обычно берут разработчики на это дело ноутбуки. Но у меня его нет, так что будет полноценный гейминг. ))

Так вот

Решил я нарезать таких листовок с QR-кодом на сайт, с которого можно будет перейти по ссылкам на мои каналы или на страницы с игрой VK Play и Steam. Ведь осенью еще запланирован открытый плейтест игры в Steam. Думаю, что затягивать сильно не буду с анонсом даты плейтеста, сделаю после выставки.

Как-то вот так происходит подготовка.

Если у вас есть еще какие-то подсказки, что участнику необходимо на выставку, возможно у кого-то есть опыт. Пишите в комментариях.


Но главное

Прежде чем сажать игрока за игру, мне нужно было, чтобы хотя бы кто-то сторонним взглядом поиграл и дал обратную связь. Так я и связался с Василием Лебедевым, куратором из Steam, чтобы он поиграл в билд игры и дал обратную связь.

Таким образом появился данный обзор на сайте The Dayly Telefrag

Сайт для разработчиков инди-игр, но сам обзор может посмотреть любой желающий. Конечно, всё оказалось не идеально, есть над чем еще работать, и в целом еще много-много работы над игрой.


Что изменилось за последнее время в игре.

Показал немного локацию из первого акта игры


Музыкант Леша Хельга написал музыку для меню и фоновую для самой игры.

Логотип в игре музыкальной группы в которой Леша является гитаристом, также он будет со мной на выставке. 

Логотип в игре музыкальной группы в которой Леша является гитаристом, также он будет со мной на выставке. 

На видео демонстрация музыки меню, на улице, в подземном коллекторе.

Перейти к видео
Перейти к видео

Получил озвучку от GamesVoice, думаю что голос узнаете сразу кто озвучил главного героя

А вот здесь в видео представлена озвучка радио "Легиона"

На этом пока всё, и уже встретимся на выставке 30–31 августа либо на плейтесте осенью. Но думаю, что будет еще пост с анонсом даты плейтеста и фотоотчетом с выставки.


Спасибо за проявленный интерес к моей работе.

Сайт игры PANGIT

Группа ВК фестиваля СТАРКОН

Показать полностью 5 6
[моё] Gamedev Видеоигра Инди Инди игра Разработка Unreal Engine Старкон Фестиваль Pangit Видео Видео ВК Короткие видео Длиннопост
0
15
DiezLife
DiezLife
Лига Разработчиков Видеоигр

Отказ в сотрудничестве издательства PlayWay по причине того что разработчик из России⁠⁠

4 месяца назад
Отказ в сотрудничестве издательства PlayWay по причине того что разработчик из России

Возможно, в жизни каждого разработчика наступает момент, когда он задумывается об издателе для своей игры: как это может улучшить проект и какие новые возможности откроет.

Лично я, честно говоря, скептически отношусь к сотрудничеству с издателями. Я понимаю, что как соло разработчик с большими амбициями, создающий довольно не маленькую игру, вряд ли смогу вызвать у них доверие. Инвесторы, как правило, неохотно вкладывают деньги в студии, состоящие из одного человека — а вдруг что-то со мной случится, и проект останется незавершённым? И в этом есть логика.

Исходя из таких соображений собственно и настрой тянуть все на себе на сколько это возможно, продвигать игру, разрабатывать игру ну в общем сейчас если продолжу, это превратиться в нытье. Но путь осилит идущий, верно? Так что только вперед к победе.

Кто такие PlayWay?

Отказ в сотрудничестве издательства PlayWay по причине того что разработчик из России

PlayWay S.A. — польская студия по разработке и издательству компьютерных игр. По состоянию на 1 августа 2025 года, рыночная капитализация компании — 1,82 млрд PLN

И известна по таким играм как Car Mechanic Simulator, Сontraband Police, Thief Simulator и многие другие, а также имеет в стиме 150к* подписчиков.

В целом компания в основном издает игры про симуляторы и я очень был сильно удивлен когда на почте увидел от них сообщение с их интересом к моей игре PANGIT.

Первые впечатления: Радость или я был в ужасе?

По началу первая мысль была что какой-то скорее всего скам (обман, мошенничество) Но немного использования поисковика, я понял что ребята настоящие.

Как я уже писал, меня удивил факт того что издатели про симуляторы пишут мне. А игра у меня далеко не об этом. Но подумал что ладно, мало ли, это я уже после поиска на Реддите обнаружил что в целом они многим пишут, так что тут немного я спустился на землю, не такой уж и особенный :D

Но потом я подумал: «А вдруг это мой золотой билет?» Мало ли, вдруг это шанс получить издателя, а значит — больше ресурсов, чтобы сделать игру значительно лучше, чем я смог бы в одиночку? (Да, за почти два года разработки я стал немного реалистом.)

Короткий диалог с издателем

Ответил на письмо, немного сухо, холодно. Ну серьезно, куда мне до одних из крупных издательств в стиме. Написал следующее: расскажите какие условия, что предлагаете и что я должен взамен.

Ответ последовал на следующий день

Отказ в сотрудничестве издательства PlayWay по причине того что разработчик из России

Понятно, что первое письмо было шаблонным — стандартное описание их возможностей и условий. Но в дальнейшей переписке они попросили предоставить демо-версию, пообещав после тестирования прислать договор, если их всё устроит.

Честно говоря, я уверен в своей игре. Сделал всё возможное, чтобы она была качественной, и, судя по некоторым их изданным проектам, моя игра не сильно хуже. Конечно, работы ещё много, но сейчас не об этом.

Позже я решил поделиться этой (возможно, радостной) новостью в чате разработчиков. Ребята которые более опытнее меня, сразу спросили: «А они в курсе, что ты из РФ?»

Тут мой мир немного перевернулся. Я сразу отправился на почту, чтобы написать издателю уточнение: «Я — разработчик-одиночка из России. Если для вас это не проблема, готов предоставить билд игры».

Отказ в сотрудничестве издательства PlayWay по причине того что разработчик из России

Собственно история на этом и закончилась. Есть конечно некоторое расстройство по этому поводу, но если честно, спасает тот факт, что я сильно не на кого и не рассчитывал и подобное никак не повлияет на разработку игры.

В сентябре я планирую провести открытый плейтест. Приглашаю и вас принять участие! Доступ будет автоматически предоставлен всем, кто оставит заявку. После теста мне будет особенно интересно узнать ваше мнение:

  • Как игра выглядит в целом?

  • Много ли потерял издатель из-за политической ситуации?

  • Имеет ли мой проект право на жизнь?

  • Может ли он заинтересовать другие издательства?

https://store.steampowered.com/app/3841640/PANGIT/

На этом пожалуй все, всем мира и добра!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Инди Видеоигра Разработка Издательство Pangit Unreal Engine Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии