Пополнил коллекцию. Сначала, коллега уговорил взять 360S. Ну а дальше как то сам купился Хуан на 1Тб. Белый джойстик был с выбитым стиком, перебрал, смазал силиконом, работает лучше чёрного, а он новый почти. Заказал игр на дисках, которые ещё не купил на ps4, пока играю на game pass. Из минусов, в отличии от фатки не читает диски от 360, только он лайн совместимость.
Принято считать, что за настоящей болью, страданиями и разбитыми геймпадами надо идти в игры от FromSoftware. Но это не всегда так, ведь боссы, убивающие все ваши нервные клетки и аппаратуру, существуют и в других жанрах. Вот именно пятёрку таких мы сейчас и рассмотрим.
5. Сенатор Армстронг
1/2
Сенатор Армстронг/Metal Gear Rising: Revengeance
Год выхода: 2013
Разработчик: PlatinumGames
Игра: Metal Gear Rising: Revengeance
Этот босс — ходячий мем и главная причина, по которой многие так и не увидели финальные титры. Первая фаза боя — это чистое издевательство. Вы наносите Армстронгу ноль урона. Буквально. А он в это время стоит и с ухмылкой комментирует ваши тщетные попытки.
После такой психологической атаки начинается уже настоящая бойня, где сенатор не только бьёт как поезд, но ещё и лечится. Справедливо ли это? Да вообще нет. Это босс, который проверяет не столько ваш скилл, сколько ваше терпение и способность не швырнуть геймпад в стену (на котором, кстати, делать это в разы сложнее, чем на клавиатуре).
Вергилий не «читерит», хотя поначалу так может показаться. Он просто... идеален. И игра вам об этом постоянно напоминает. На высоких сложностях это не бой, а просто издевательство над вашей самооценкой как геймера.
Он двигается быстрее вас, у него больше приемов, и он наказывает за малейшую ошибку. Да Вергилий в принципе лучше вас во всём. Смиритесь. Любая ваша атака должна быть выверена до миллисекунды. Это тот самый босс, который заставляет вас чувствовать себя жалким новичком. Зато после победы ваша мотивация и вправду возрастёт до небес.
Если каждый босс в Cuphead это отдельный предмет в школе страданий, то Дьявол — это годовой экзамен. Он собрал в себе всё, что вы своим горьким опытом выучили в игре: заучивание паттернов, мышечная память и дьявольская реакция.
Каждая его фаза — это, по сути, новый босс. Только вы привыкли уворачиваться от его трезубца, как он превращается в богомерзкое нечто. Только научились парировать его атаки, как пол под ногами проваливается. Экран постоянно завален снарядами, времени на передышку нет, а ваша полоска здоровья тает на глазах. Шанс лишиться рассудка и разбить хоть что-то в зоне досягаемости – крайне велик. Если с собой ещё и друга взять, то есть все шансы разругаться надолго.
Эта милая метроидвания в какой-то момент превращается в Bullet Hell. Лучезарность — это секретный босс, и лучше бы он оставался секретом. Желательно навсегда.
Она заполняет ВЕСЬ экран лазерами, шипами, световыми мечами и летающими платформами. Вы должны одновременно уворачиваться от сотен снарядов, прыгать по крошечным островкам и пытаться хоть как-то ударить эту светящуюся гадину. А самое главное — права на ошибку нет. Умер? Возвращайся в самое начало этого многофазного ада. В сети можно найти миллион видео страданий других игроков, но вам они вряд ли помогут. Ведь тут единственный весомый навык – это ваша реакция и ангельское терпение.
Разработчики посмотрели на Сигрюн из первой части игры и сказали: «Мы можем и лучше». Гна — это вершина несправедливости и главный производитель мёртвых нервных клеток во всей God of War.
Она быстрее, агрессивнее и больнее бьет, чем кто-либо другой в этом списке. Она использует все стихии, накладывает статусы и проводит серии атак, от которых почти невозможно увернуться. Любой пропущенный удар сносит половину здоровья. Бой с ней — это настоящая пытка, а для новичка так и совсем мгновенная смерть. Её атаки абсолютно непоследовательны, а начальные анимации похожи друг на друга. Так что вы не сразу поймёте: это будет удар по области, от которого практически невозможно увернуться, или вашу голову сейчас ногами припечатают к полу. Под крики Валькирии «Ты недостоин!» можно лишиться не только геймпада, а и сил проходить эту игру вовсе.
А каких боссов НЕ из соулс-игр вы считаете самыми сложными? Делитесь своими историями страданий в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Команда ggsel продолжает рассказывать о событиях, произошедших в мире онлайн-игр.
Новые машины и дома в GTA Online
Дата выхода дополнения: 10 декабря
В обновлении GTA Online: A Safehouse in the Hills вы сможете насладиться своим заслуженным местом среди городской элиты с новым роскошным особняком.
Кроме того, вы сможете проехаться по окрестностям за рулем нового первоклассного автомобиля, разрушить планы по созданию сети анонимного наблюдения в новой подборке захватывающих заданий, создать собственные приключения в новом редакторе заданий Rockstar и не только.
Разработчики добавили свежую подборку премиального транспорта, включая новый футуристический Pfister X-treme (суперкар), ностальгический Übermacht Sentinel XS4 (седан) и модель в стиле ретро Grotti GT750 (классический спорткар). Подписчики GTA+ также получат ранний доступ к роскошному Vapid FMJ MK V (суперкар).
Первый сезон в Call of Duty®: Black Ops 7
Дата выхода сезона: 4 декабря
В игре стартовал первый сезон под названием «Черный сектор». Предложение включает пропуск 20 этапов, 1100 очков, добивающий удар питомца, мастерский чертеж оружия, метку клана и еще ряд плюшек. Игроки также получат бонус за лояльность в размере 10% личного и оружейного опыта за покупки последующих сезонов «Черного сектора» (до 50% только для сезонов BO7).
Новогоднее обновление в Once Human
Дата выхода обновления: 10 декабря
В честь наступающего Нового года и Рождества в Once Human стартовал специальный ивент. Зарабатывайте победные очки, разбивая альпак молотком. В зависимости от итогового результата вы получите награды. Стоит отметить, что одну и ту же награду нельзя получить повторно.
В роли призов выступают специальные сундуки, детали для модификаций и другие редкие предметы, а также ограниченный предмет мебели Фирмарбора. Дополнительно введены подарки за вход в игру: войдите в систему и отметьтесь, чтобы получить эксклюзивные рождественские предметы и мебель, а также награды Стархрома. Игрокам стало доступно мероприятие Кровавой луны. Оно включает три подземелья по 10 этажей и таблицы лидеров. Чем дальше проходит игрок, тем сильнее становятся враги.
Стародавний мир в Warframe
Дата выхода обновления: 10 декабря
В лучшем симуляторе гринда вышло очередное сюжетное дополнение.
Помимо последней главы кинематографического квеста, разработчики добавили множество новых персонажей в Warframe, игровые режимы, новое оружие и многое другое. А с двумя новыми событиями, которые появятся вскоре после выхода обновления, вам будет чем заняться в праздники и после них.
Обновление «Стародавний Мир» закладывает фундамент для будущего Warframe в следующем обновлении, которое выйдет позднее в 2026 году и будет посвящено событиям на Тау. А пока поиграйтесь с 63-м варфреймом Уриэлем, погрузитесь в историю Дьявольской триады и опробуйте изменения Оператора.
Рождество в DayZ
Дата события: 11 декабря
Ежегодное рождественское событие возвращается с праздничным сезоном на всех официальных серверах и платформах.
В городах и деревнях на всех картах начнут появляться поющие рождественские елки из DayZ — центральный элемент события. Вы найдете подарочные коробки, наполненные такими товарами, как еда, косметика для персонажей, патроны, огнестрельное оружие и многое другое. Коробки разных размеров содержат разнообразные награды и вы можете переупаковать / подарить любую добычу своим товарищам по выживанию.
Как обычно, зараженный Санта будет разбивать свои сани в разных частях карты. Все подарки, которые он обычно развозит, будут разбросаны по окрестностям. Вам придется сразиться с зараженным Сантой, чтобы получить заветную добычу.
Третья годовщина в Steam в STALCRAFT: X
Дата события: 10 декабря
В честь третьей годовщины выхода игры в Steam разработчики добавили праздничный бесплатный бандл. Он включает 3 дня премиума, продвинутые запчасти и инструменты, аномальные батареи и шампанское. Параллельно с этим был загружен патч, исправляющий экономику, сигналы и ряд других мелких улучшений.
Новогодняя верфь в Мире Кораблей
Старт события: 10 декабря
В Мире кораблей продолжают набирать ход новогодние акции. В дополнение к кампании запущен розыгрыш подарков и новогодняя верфь. В этот раз командиры боевых кораблей строят американский линкор 10 уровня President. Строительство состоит из 42 этапов и будет продолжаться до 11 марта.
На этом все. Пишите в комментариях, в какие онлайн игры играете вы. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Играла я тут в Призрака Цусимы и прикупила себе прекрасный тигровый чехольчик для катаны. Очень красивый. Поржала что где самураи, а где тигровые чехольчики, на что получила от супруга лекцию и наглядное пособие что самураи действительно такое носили :)
Пока видеоигровой мир срется и утопает в говне по поводу The Game Awards, на котором Clair Obscur: Expedition 33 пожрала все награды за лучшую игру года, я хочу рассказать о другой игре из числа номинантов, которая лично для меня стала в 2к25 шикарнейшим приключением на сотню часов и почетно заняла свое место "Лучшей игры 1403 года". Естественно, речь о продолжении симулятора грязного крестьянина в страдающем средневековье: Kingdom Come: Deliverance II.
Счас будет немного смешно, немного стыдно, но интересно. Меня зовут @MorGott, и сегодня мы с вами вновь окунемся в средневековую Чехию.
Про первую часть я рассказывал 10 месяцев назад, и снабдил ее кратким историческим экскурсом на 20 секунд, так что можете ознакомиться: Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов?. Для остальных же поясню - чехи из студии Warhorse сначала выкатили в 2018 году первую часть игры, повествующую об одном из самых веселых периодов Чехии, который приведет к тому, что Папа Римский начнет объявлять крестовые походы на чехов, а чешские крестьяне в свою очередь, будут ебать рыцарство и прочих только в путь. А в феврале 2025 дропнули и вторую часть, которая стала втрое больше, лучше и интересней.
Сюжет первой игры закончился на том, что Индро, главный герой, должен был сопроводить пана Птачека к одному из важнейших Богемских вельмож, пану Бергову, Чтобы заключить с тем союз и прекратить гражданскую войну, которая началась из-за того, что брат короля Вацлава, Сигизмунд, взял того в плен и попытался силой подчинить себе Богемию, устроив вместо этого пиздорез.
И что характерно, начинается вторая часть именно там, где кончается первая. В ней мы с паном Птачеком уезжаем в закат в небольшое путешествие, всего на пару недель. В инвентаре у нас гора доспехов, в которую мы облачены, наш конь - огонь, а в журнале всего один незакрытый квест - поиск пидораса Иштвана Тота, который спиздил меч нашего отца Мартина. И на этом первая игра внезапно обрывается, вызывая бугурт внутреннего перфекциониста из-за незакрытого квеста.
— Дядь, скажи, который час, а?
И вот, спустя шесть лет ты запускаешь вторую часть, и...ты играя за отца Богуту(игравшие в первую часть, ликуйте) с Птачеком, получившим стрелу, пытаетесь удержать стены безымянной крепости от нападающих на вас войск. ЧЕГО, КУДА? Где Индро, что происходит? И сразу после этого игра буквально врывается на той же секунде, на которой обрывается первая. Индро в полной броне сопровождает Птачека в Бергову, дело остается за малым - передать письмо, выслушать согласие да ехать домой. Зашли-вышли, Морти!
И вот тут мне надо либо начать с криком "Абсолют синема!" начать пересказывать сюжет, либо завалиться и перейти к тому, что разработчики поменяли со времен первой игры, чтобы сделать ее лучше. Соломоново решение - я сделаю и то и другое, но перед тем как насрать спойлерами, буду предупреждать и скрывать их: ты пидор. Итак. Если вы играли в первую и она вам зашла - у меня для вас отличные новости. Если же вы не играли, либо задушились - то все ещё отличные новости.
С одной стороны, в этот раз действие игры проходит не в одной локации, а в двух - Замке Троски и городе Кутна-Гора с их окрестностями. Чтоб вы понимали - Скалица, родная деревня Индро, находится где-то в районе 50 км от Праги, Троски - в сотне км от Скалицы, а Кутна-Гора - буквально в 1-2 дневных переходах от Скалицы и примерно 70 км от Тросок. То есть все те исторические события, за которыми мы будем наблюдать, проходят в регионе ,который можно за день объехать на машине - и вернуться в Прагу пить пиво.
Карта современной Чехии. 1 - область из первой игры, 2 и 3 - игровые области второй части
То есть, масштаб вырос вдвое (а по факту из-за плотности ещё больше). Я об этом не знал, и долгое время думал, что вот сейчас закончим штурм одной крепости, и на этом игра подойдет к концу. И каково было мое удивление, когда я узнал, что все сорок часов приключения в Тросках являются едва ли не прологом к основной части игры! В последний раз такое ощущение наебалова у меня было, когда я после шести часов игры в Киберпанке словил пулю после налета на Арасаку и гигантские открывающие титры с игрой.
И если первая часть хоть и была связана с историческими событиями, но очень опосредованно - мы решали какие-то свои личные проблемы, а действо больше напоминало средневековый шпионский боевик, то вторая часть - это политическая драма, пусть да, с элементами боевика, триллера, комедии, но - мы уже неотступно следует за большой политикой и наши действия уже неотделимо будут связаны с ней.
И как и в прошлой части, разработчики уделили ОЧЕНЬ много времени окружению. Замки и города восстановлены с исторической достоверностью, расстояния хоть и сокращены в угоду игровому балансу, тем не менее, стараются соблюдать пропорции и общий настрой, так что можете смело играть в игру "сравнить игровую локацию с реальными фото".
Абсолют синема справа. Или слева?
Но мы ж тут не про интерактивную карту Смуты говорить собрались. Что там с непосредственно игрой? А здесь все обстоит уникальным для 2025 года образом - Когда разработчики взяли все то хорошее, что есть в первой части и улучшили, а все что было плохого - поправили и перебалансили. Во первых, очень многие критиковали первую часть за духоту, и с этим реально сложно спорить. Упор в реализм требовал, чтобы в симуляторе грязного крестьянина при схватке с двумя бронированными противниками ты сосал. Но боевая система при этом была настолько сложной, что вместо изучения каких-то хитрых финтов самым правильным решением было изучить парирование и вместо попыток в семь разных направлений меча ты просто ждал, пока в тебя полетит колюще-режущее и парированием 3-5-50 раз наносит контратаку. Ну, в большинстве случаев, ибо в массовой драке ты просто махал мечом.
Теперь же ситуация обстоит несколько иначе. Ты все ещё dirty peasan simulator, то есть собрать десяток латников и драться с ними можно - но недолго, пока тебе стальной лом в жопу не вставят. А лучшее сражение все ещё - толпой в крысу на одного. Однако систему поменяли в сторону упрощения с одной стороны, и в сторону усложнения с другой. Она стала сильно легче в освоении - всего четыре стороны вместо семи, драться один на один стало проще, но с другой стороны - на одних парированиях теперь не выжить. Если в первой части связки и красивые комбинации атак, которые позволяли вскрыть противника как шампанское, были скорее атавизмом, то здесь чтобы научиться быстро и эффективно (и что немаловажно - эффектно) разбирать противников, нужно тренировать связки. Зато успешная контратака или пара комбинаций подряд позволяют расправиться с противников куда быстрее и красивей. К латникам это не относится - если не взяли бердыш или клевец, мечом своим дурацким будете ковырять его очень долго, но тут все честно.
Оружия стало КУДА больше. Короткие и длинные мечи понятно, всякие там молоты, клевцы и прочий консервный стафф против рыцарской тушенки тоже ясно, но вот древковое оружие стало очень интересным. Кроме того, что оно позволяет отталкивать лестницы от стен, оно может ещё и очень неприятно насадить на себя противника.
Замок Троски. Девица и Старица для тех кто выкупает.
Луки теперь не единственное оружие удаленного судного дня. Да ,они так же сложны в освоении, как и в первой части, но все ещё так же эффективны и стрела в незащищенное лицо уложит и латника (при условии что вы стреляете не кривыми ветками, а нормальными стрелами).
Но для тех, кто не научился навскидку быть кроликов, во второй части добавили куда более лютое орудие - арбалеты. Чудовищный урон, приемлемая дистанция и совершенно неприличная перезарядка. Легкие, тяжелые - на любой выбор. Но зато и эффект от них просто объясняет, почему в свое время Ватикан запретил стрелять из арбалетов по христианам. Кроме того, есть и просто ультимативная хуйня, правда, пока по большей части для психологического эффекта - пищали, первые представители огнестрельного оружия, способные взорваться нахуй в руках, редко попадающие хоть куда-то кроме как в упор, но зато издающие такой грохот, от которого охуевают вообще все.
Да ,пятнадцатый век, техническая революция уже совсем скоро и она изменит мир. И это чувствуется в игре. Вы почувствуете это, когда вместо пищали встретитесь с настоящей бомбардой и ощутите, что каменные стены уже не защищают вас.
Однако как быть, если мы уже в прошлой игре раскачались до состояния машины смерти, свободно читаем на латыни и ходим в доспехах стоимостью в годовой бюджет родной Скалицы? К счастью, разработчики вполне себе элегантно вышли из ситуации, не просто лишив Индро всего этого, но и ОЧЕНЬ плотно интегрировав это в сюжет. Нам суждено получить пизды, потерять сбрую, коня, здоровье, и все это придется кровью и потом зарабатывать обратно. Впрочем, умение читать, варить и некоторые другие перки у нас по умолчанию есть с первой части, так что мы начинаем не прям со стартового крестьянина.
И здесь кроется существенный недостаток игры. Она начинается очень долго и ОЧЕНЬ долго разгоняется. Пока полазаешь по окрестным лесам, пока заработаешь себе хотя бы на ночлег и украдешь немного еды - а расстояния в игре будь здоров, и без коня будет явно тяжело. Хорошо что есть цыгане (но и тут все не так просто). То же касается и всякого стаффа - брони, нормального оружия и тому подобного. Поначалу будет очень больно (в том числе от необходимости хоронить убитых противников, почему их тела не могут просто исчезнуть?).
Однако в какой-то момент прокачка начинает расти, и очень быстро, и уже спустя некоторое время мы не просто возвращаемся на уровень нормального вояки, но и начинаем качать те самые связки и умение быть ем-то более крутым чем просто парнем в крутой броне. Крутую броню, кстати, я нашел по карте из квеста, но наполовину почти случайно - один элемент я тупо случайно отыскал, а когда пошел целенаправленно за ней, повезло с направлением.
Отдельно доставляют разные допзанятия типа ремесел. Во-первых, отныне вы будете таскать с собой ремонтные наборы, потому что снаряга имеет свойство ломаться, и ее надо чинить, а мастера не всегда под рукой. Наборы бронника, кузнеца, лучника, портного, сапожника, пушкаря и бог знает кого ещё - велкам ту менеджмент снаряги. Как и прошлой части она будет для вас иметь важное значение - НО, как со всем в этой игре, разрабы сделали лучше. У вас есть теперь наборы костюмов, чтобы не приходилось каждый раз вручную снимать дюжину элементов брони, чтобы вырядиться для ночного воровства.
Теперь у вас есть три набора одежды, которые сможно переключать между собой. У меня это был полный латный доспех, одежда незаметного и тихого как ниндзя нищего и дорогущий комплект одежды на случай если надо перетереть хоть с королем. Разумеется, все это - залутанное в лучших традициях ландскнехтов, потому что покупать легально - это надо быть нахуй миллионером, а я даже со своей тягой лутать все вокруг вплоть до деревянных вилок, не набирал столько сколько надо на топ-броню.
Ну а что не можешь купить или спиздить, сделай сам! Алхимия во второй части все ещё зубодробительная, но стала несколько проще, чем в первой части. Качается куда быстрее, и при должной сноровке можно получать зелья сверхвысокого качества. Кроме того, за один сеанс варки можно сделать не до 2-3 зелий, как в первой части, а сразу 6 - поверьте, это ЕБАТЬ как радует. Делаешь себе 60 отваров календулы и пользуешься ими до конца игры. Они ещё и куда полезнее. С учетом того, что в крутой снаряге можно таскать до 4 единиц оружия (у меня это был меч, лук, арбалет и МАТЬ ЕЁ В РОТ АЛЕ-ЕБАРДА) и до 4 единиц разных зелий, которые можно употреблять из хотбара. Очень удобно.
А вот чего не было в первой части, так это ковки оружия и подков. И кому как, а мне этот процесс зашел на ура - надо сначала разогреть правильно заготовку, затем ее буквально проковывать, перемещая молот и заготовку по наковальне, переворачивать и повторять все пока не получите оружие, которое останется закалить, охапку дров и меч готов. Или топор. Или подковы, которые можно нацепить на коня. Да, процесс небыстрый, но во первых - если вы изготавливаете оружие сами, то качаете ремесла, которые ещё и позволяют не так быстро изнашивать снарягу, а во вторых - достаточно дорогие мечи с кучей обвесов лучше качеством, чем магазинные и стоят ДОХУЯ, что делает их весьма ценными. Например, я фактически с тесаком своего изготовления почти всю игру проходил, потому что он был тупо лучше.
Впрочем, этот процесс прокачки и набора снаряжения затянется. Виной тому - квесты. Самое тупое задание уровня "Возьму эту хуйню, отнести туда" здесь легко превращается в целую линейку с драмой, дракой, комедией и трагедией. Причем легко все и сразу. И это не выглядит как будто только тебя и ждут, чтобы дать тебе архиважное задание - оно как будто бы само собой, поговорил тут, поговорил там и уже не замечаешь, что обчистил дом в Тросковице, чтобы потом доебаться до ловчего, который знает где твоя лошадь, а в конце концов все заканчивается тем, что ты слушаешь хуевейшую (или охуеннейшую, тут кому как) песню о том какой ты классный друг в придорожном трактире, и от которой все вокруг знатно выпадают в осадок.
И это побочные задания которые можно и не выполнять. Они настолько разноплановые, что складывается впечатления, что двух одинаковых или просто похожих историй просто нет. При том, что их тут ДОХУЯ и в той же Кутна-Горе они так плотно пересекаются, что заскучать не придется вообще. Если ты не слишком принципиален, то ты будешь грабить могилы, вламываться в костницы, красть и выдавать себя за работника виноградника, разбираться с бандитами и косить под солдата Сигизмунда, устраивать диверсии и шпионить, маскироваться и играть в археолога, пытаться умыкнуть кости дракона от священной церкви (или делить их с охотниками) - блин, да даже перечисление всего этого доставляет после того, как вспоминаешь, как посреди ночи встретился в карьере сразу с несколькими группировками долбоебов с одним только факелом, где все заканчивается резней в духе Гая Ричи.
И это мы даже не касаемся основного сюжета. Потому что тут - ух бля. Здесь все то же самое ,но выкручено на максимум. Повороты, которые придется пережить - просто охуеть можно, потому что мы не привыкли к чешской политике 15 века, где все предают друг друга до того как успеют пернуть после заключения очередного вечного мира. И Индро тут - не пришей кобыле хвост ,он явно не привык к таким интригам, и решает вопросы так, как умеет - как парень с мечом, который нихуя вокруг не понимает.
Отдельной изюминкой на торте стало появление отца Богуты - одного из самых колоритных персонажей первой части. Здесь в силу того, что сюжет становится очень глобальным, Индро просто не может охватить все своим взглядом (особенно сидя в колодках, например) и часть игры проходится за Богуту. И это - просто жемчужина, потому что священник, лишившийся прихода, хватается за возможность спасти две заблудших души - Индро и Птачека, потому что уж очень ребята запали ему в душу.
И сцены с ним крадут просто все внимание, потому что он то как раз опытный дядя и за словом в карман не лезет между попойками. Сюжетный квест, в котором ему надо было тянуть время и выдавать себя за римского священника, который общается только на латыни - это просто ор. Потому что трезвый Богута - хуевый священник и латынь понимает через раз. И чтобы его не вычислили, ему надо поддерживать уровень опьянения между "свободно говорит и общается" и "нажрался в говно и заблевал всех монахов вокруг". И это только один из множество примеров.
Но чем ещё вторая часть отличается от первой - это персонажами. Если в первой части колоритных людей было не так уж много (все тот же Богута), то во второй это целая плеяда - Сухой Черт, Катерина, Иштван Тот тот же (ух, как он сука бесил), Бергов, Сигизмунд - каждый из них прям запоминается. А на вершине этой плеяды стоит Ян Жижка - герой Чехии, который, ну, как бы, какая эпоха, такие и герои. Мы знаем, что одноглазый вояка станет тем, кто сколотит из крестьян-гуситов армию, способную размотать весь цвет европейского рыцарства. И в игре нам предстоит познакомиться с этим во всех отношениях примечательным человеком. Отвечаю - он прекрасен.
Ну и да. Во многом хайп по игре был обеспечен тем, что правый и левый политический твиттер постоянно воевали из-за игры, то вешая на ее создателей клеймо повесточников, то вознося их на знамена базированных слонов и обратно. Связано это с тем, что в игре есть негр, Иштван с Эриком не только пидоры, но и геи , а также у Индро есть опция завалить Птачека не только на ристалище, но и в постели.
Да, это все в игре есть, вот только это все ещё вписано в антураж реалистичной Богемии 1403 года. Это означает, что прямо никто вам про гомогейство не скажет, максимум намеками, потому что придет инквизиция и вставит лечебных костров по самое балуйся. А чтобы заромансить Птачека, нужно выбирать специальные ПОМЕЧЕННЫЕ варианты в диалогах, и как я понимаю, это не единственное условие. Ну то есть если вы добрались до гейской сцены - то не отнекивайтесь, ладно, вам просто хотелось посмотреть как Индро и Птачек скрещивают мечи. Я этот не брал и проходить не пытался, благо игра дает заромансить сразу несколько девушек от юной селянки дол временной доминирующей милфы. Тут как говорится, все на ваш выбор.
Ну и негр-магометанин по имени Муса - врач из лагеря Сигизмунда, который туда попал аж из Гренады - ученый, философ и лекарь, который поднялся ещё у себя в африке, а дальше кочевал от одного правителя до другого, пока не попал к Сигизмунду (который, я так чисто напомнить, очень близко был знаком с османами, иногда не дальше чем на длину меча), и был вынужден в грязи и говне Богемии сидеть в лагере и лечить половцев и печенегов от поноса.
И ещё два момента, о которых я тупо позабыл. Во-первых - игра все таки не учебник истории, что я хотел бы напомнить. Несмотря на достоверные историчные локации и снарягу, сами события сильно перемешаны местами. Например, Осада Сухдола - ключевое событие второй игры, ирл произошло одновременно с захватом Кутна-Горы и там всех захватили и выебли. Единственное, чем она примечательна - как и в игре, Маркварт Аулицкий выхватил там болт и погиб, вот только в истории это произошло за полгода до того, как сожгли Скалицу. Иными словами, события поменяли местами. Ну и некотоые персонажи типа Птачека, набрали несколько лет к событиям игр, ибо в жизни были почти детьми.
И наконец, вещь, о которой легко было позабыть. Это техническое состояние игры. Я все ещё не верю, что это все - на движке, на котором существует Crysis. Игра стала ещё богаче на графику, но все ещё довольно умеренна на системные требования по сравнению с той картинкой, которую дает. Да, сами требования все ещё приличные, но зато и игра дает результат ,как говорится, на все деньги. На 4060ti в разрешении 2к на ультрах со всеми свистоперделками игра выдавала 80+ кадров. Легкое понижение настроек уводила производительность вообще в космос. Багов, фризов или чего-то такого я даже и не заметил, проходя игру этим летом. Пару раз она вылетала - факт, и это было больно, так как сейвы, как и в первой игре, далеко не бесплатны.
Но в остальном игра - это ахуй. На все про все у меня ушло сто часов, и это не было пустым блужданием за флагами и перьями. Это было очень плотное, интересное и захватывающее повествование в средневековой Чехии, с добротным юмором, харизматичными персонажами, крутыми поворотами и трогательной концо...ах да, там же вариативные концовки, которые заключаются скорее в отношении кое-каких персонажей к ГГ. Ну, тут я скажу, что играйте так, как сердце велит, и получите то, что заслужили. И это охуенно.
Для меня Kingdom Come: Deliverance II стала именно тем опытом, который я хотел получить. И место в моем сердечке она точно заняла. В общем, выводы делайте сами, а я пошел ковать. Потому что уже не могу не куя.
А на сегодня все. Многие заметили, что я почти на полтора месяца пропал, и тому есть причина (кроме того что я заебался). Но постараюсь вернутсья в строй и порадовать подписчиков до нг ещё парой-тройкой постов. Всех целую!
Для моих подписчиков, чтобы не терять меня из виду: Моя элитарная телега. Чуть менее элитарный ВК.