Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Fragen — это динамичный шутер от первого лица, пропитанный адреналином и напряжённой атмосферой. Вы можете сражаться как в одиночку, так и в составе команды. Независимо от того, выберете ли вы свободный бой или командный режим, ваша главная задача — остаться в живых и одержать победу.

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
45
DELETED
The Elder Scrolls
Серия Просто музыка

Божественные игровые саундтреки: The Elder Scrolls⁠⁠

3 года назад

Божественные игровые саундтреки: King's Bounty (Katauri Interactive)

Божественные игровые саундтреки: Vampire: The Masquerade - Bloodlines


Не только музыка Джереми Соула может порадовать уши.


Arena

Daggerfall

Morrowind

Oblivion

Skyrim

Redguard

Battlespire

Показать полностью 6
The Elder Scrolls Музыка Саундтрек The Elder Scrolls: Arena The Elder Scrolls II: Daggerfall The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls IV: Oblivion The Elder Scrolls V: Skyrim Battlespire Redguard Видео YouTube Длиннопост
2
Sheo001
The Elder Scrolls

Краткая история серий The Elder Scrolls часть 2/Battlespire и Redguard⁠⁠

6 лет назад
Краткая история серий The Elder Scrolls часть 2/Battlespire и Redguard

Текст видео:

Приветствую на второй части краткой историй серий the elder scrols, сегодня мы поговорим о двух необычных игр серий tes, Battlespireи Redguard.

Всего лишь через год после выхода прошлой части, в свет вышла не прямое продолжение, а ответвление серий An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Это был по большей части экшен нежели рпг, Ведь нам приходилось сражаться куда больше нежели с кем-то говорить.

Игра начинается с того, что вы создаете собственного персонажа. При этом используются те же классы и умения, что и в Daggerfall. Однако есть одно ограничение: ваш персонаж непременно должен быть человеком. Видимо, авторы посчитали, что некоторые особенности и специальные умения других рас могут нарушить баланс игры. Ведь впервые в серий игр тес появился мультиплеер о котором мы поговорим позже.


Вы играете роль воина, который удостоился чести отправиться на испытание в Battlespire, магическую область вне пространства и времени, созданную могущественными магами и служащую тренировочной площадкой для личной гвардии самого Императора. Перед отправкой вы узнаете, что в Battlespire вы физически не присутствуете, а значит, сможете обходиться без сна и отдыха. И даже смерть вам не грозит: провалив испытания, вы не погибаете, а просто-напросто возвращаетесь домой, при этом теряя все шансы присоединиться к воинской элите. Попав в Battlespire, вы обнаруживаете, что все охранявшие покой цитадели волшебники убиты, а саму область захватил демонический принц Daedra Mehrunes Dagon, решивший превратить ее в свой основной оплот. И теперь уже смерть в Battlespire становится совершенно реальной, и для возвращения назад вам требуется победить принца и захватить портал, расположенный в его дворце. Из прежних обитателей в Battlespire не выжило никого. Точнее, почти никого. Единственный выживший становится вашим соратником по борьбе. По стечению обстоятельств им оказывается воин, с которым вы должны были сражаться и которого должны были победить, чтобы пройти назначенное испытание. По задумке разработчиков, если вы играете за мужчину, то другой воин будет женщиной, и наоборот. Впрочем, вам не грозит путешествовать рука об руку, ваши пути пересекаются лишь время от времени, и по ходу игры он (или она) не раз даст вам полезный совет или даже окажет помощь.


Как видите, сюжет Battlespire гораздо компактнее и прямолинейнее, чем в Daggerfall.

Мир в Battlespire гораздо меньше чем в предыдущей части однако он стал более насыщенным, в игре вам повстречаются такие постройки как: ветряные мельницы, храмы, замки, хижины, таверны, кабаки и жилые дома. Есть даже порт с кораблями, по которым можно порыскать с целью обнаружения различных полезных предметов. Радуют возможности плавания в лодке (с нее даже можно будет сражаться) и полета на воздушном шаре.

Однако графика стала красивей в Battlespire SVGA графика 640x480 с 32 тысячами цветов — это явно лучше, чем VGA-шный Daggerfall. Появился новый движок с плавающей точкой обзора, использующий эффекты динамично кого освещения; вода обрела прозрачность, а текстурирование объектов стало значительно лучше. Правда монстры и NPC в игре спрайтовые.

Как я уже и говорил здесь появился мультиплеер и имел он несколько режимов

Во-первых, традиционный death-match. При этом все, что относится к индивидуальной игре и сюжетной линии, отключается.

Во-вторых, игра командой — до четырех человек могут объединить свои усилия в борьбе с компьютерными противниками.

И, наконец, третий вариант — противостояние двух команд (также до четырех человек в каждой).

The Elder Scrolls Adventures: Redguard вышла год спустя, и уже не была рпг и не экшеном а самым что не наесть приключением, игра сильно отличалась от своих предшественников, и больше походила на томб райдер. Главный герой Сайрус молодой редгар, прибыл на остров Строс М'Кай, чтобы найти свою пропавшую сестру, и впоследствии оказался в самом сердце политической интриги.


Первое что заметили игроки так это отличную графику, города, вода, персонажи всё это выглядело просто отлично.Алхимию сильно порезали и сократили зелья до трёх видов Силы, которое увеличит силу удара, Железной Кожи, увеличивающее защиту, и Здоровья, лечащее от ран.

Среди противников большого разнообразием нет, но видов всё же не очень мало: будут и люди, и монстры, и кое-кто ещё. Боевая система, может, и не очень оригинальна, но возможность применять в схватках разнообразные приёмы есть, и это радует. А иногда без этого вообще никак... Помните, что герой не может приседать/передвигаться ползком/нагибаться (это, наверное, плохо, но не помню момента, где это было бы необходимо), но зато может здорово прыгать в высоту и в длину, забираться/карабкаться на что-либо, подтягиваться, передвигаться на руках (но не по земле, конечно, а по чему-либо параллельному земле).

Вместе с диском игры шёл так же комикс который рассказывал нам о событиях до игры, сейчас же этот комикс можно скачать в интернете.

Спасибо за просмотр не забывайте подписываться если вам понравилось видео, а так же ставьте лайки это ускорит выход 3 части

Показать полностью 1
[моё] The Elder Scrolls Battlespire Redguard Видео Длиннопост
4
78
MoonOcular
MoonOcular
The Elder Scrolls

«Глаз Аргонии» — неизвестная часть The Elder Scrolls⁠⁠

6 лет назад

Материал найден в группе Elder Scrolls Club

Eye of Argonia — планировавшийся к выходу сиквел TES Adventures: Redguard, не выстрелившего спин-оффа The Elder Scrolls от 1998 года.

«Аргония» должна была стать экшн-адвенчурой с некоторыми ролевыми элементами, взятыми из основной серии, и разрабатывалась с прицелом на только-только появившиеся тогда консоли шестого поколения: например, PlayStation 2.


По некоторым причинам, создание игры не продвинулось дальше определенной точки. Вся команда «Аргонии» переключилась на разработку Morrowind, а всё, что нам осталось, — это некоторые отсылки и материалы в последующих играх серии.


Впервые Глаз Аргонии упоминается в Redguard: Сайрус обсуждает его с Тобиасом и Дрикиусом. Пираты ищут Глаз, потому что он является «бесценным камнем древних королей Чернотопья».

Позднее, в комиксе The Origin of Cyrus, глаз описывается как «драгоценный камень, открывающий врата Потерянного Города Чернотопья».

После отмены разработки Глаз превратился в пасхалку. В книге «Развалины Кемел-Зе», встречающейся во всех играх после Morrowind включительно, про Глаз и cвою мечту найти его рассказывает археолог Ролард Нордссен. В дополнении Tribunal вы можете сказать Трелсу Варису, что ищете Глаз Аргонии, если вломитесь в его тайную печатню.

Логотип «Аргонии» (мы использовали его в заголовке этой статьи) можно было найти на оригинальном CD Morrowind. В подзаголовке логотипа написано «И герой из Аэрота спасет их» (AND THE HERO FROM HAEROT WILL SAVE THEM).

Что любопытно, ни бывший разработчик серии Майкл Киркбрайд, ни действующий VP по маркетингу Пит Хайнс ничего не знают об этом. Путаницы добавляет то, что шрифт, в примерах которого встречается этот логотип, был разработан фанатом под ником Scribe of Black Marsh. Он сделал шрифт, основываясь на руководстве пользователя из Battlespire, и опубликовал его в интернете, а Bethesda затем добавила файл на диск с Construction Set.

К сожалению, поиграть в «Аргонию» у нас не получится. А если хотите составить представление о том, как это могло бы выглядеть, поиграйте в Redguard. Версию, работающую на современных системах, можно найти на GOG.

Что же касается наработок по сеттингу, то у нас в редакции есть сильное подозрение, что они частично были использованы в Murkmire.

Материал подготовлен новостным каналом The Amusing Mudcrab

Показать полностью 4
The Elder Scrolls Redguard Batllespire The Elder Scrolls III: Morrowind Murkmire The Elder Scrolls Online Длиннопост
4
27
Lorcan
Lorcan
Лига Геймеров

Мои впечатления/рецензия от игр серии TES: часть 3 спин-оффы⁠⁠

7 лет назад

Добрый вечер господа сегодня мы с вами рассмотрим спин-оффы, а также мобильные игры великой серии древних свитков. Так как в отличие от следующей номерной части серии они ничего особенного они из себя не представляют, давайте обойдёмся без предисловий.

Battlespire. Осознав, что большой рандомно сгенерированный мир никому и даром не нужен разработчики приняли волевое решение полностью отказаться от поверхности и перенести игрока в подземелье вернее боевой шпиль имперскую академию боевых магов и немного планов обливиона читай кругов ада. За редким исключением это были большие закрытые или открытые коридорные локации.

Пострадала и ролевая система вместо сотни навыков и перков нам на выбор предоставляется в районе 20. Рас также стало меньше, почему не понятно, казалось бы, что может быть проще, чем разукрасить персонажа в ещё 3 цвета ан нет.

Также были вырезаны торговцы, кузнецы, лошади, корабли и недвижимость, в общем, все, что делало Свитки уникальными оставив лишь относительно унылою боёвку и эксплоринг мрачных и во многом однообразных подземелий, благо хоть собранных вручную.

Однако следует отметить возросший интерактив и вариативность, теперь с монстрами можно поговорить убедить их, к примеру, не нападать на вас или вовсе отдать вам ценности.

В общем и целом игра получилась очень не однозначной, с одной стороны откровенные ошибки даггерфола были устранены, но под нож попало и нужное и не нужное. А общий геймплей почти полностью свёлся к бою. Например, моё самое яркое впечатление это последний уровень, где мне так часто приходилось тянуться мизинцем к кнопке исцеления, что со временем игра начала фактически вызывать у меня физическую боль.

Redguard. По сути своей редгард это ответ на вопрос, который мало кто задавал и ответ на который почти никому не нужен. Что будет если скрестить TES и Tomb Raider? Да-да получится редгард.

От мира серии TES у нас имеется почти полностью открытый мир, торговля, какой никакой крафт и с натяжкой боёвка от комсомолки и просто красавицы Лары нам досталось всё остальное, а именно исследование сложных больших подземелий с огромным количеством акробатики и разгадыванием загадок.

если, например в скайриме загадки с драконьими когтями не мог решить разве что конченый дебил то местные загадки были на редкость сложны не облегчало задачу и то, что эти подземелья было трудно найти а также пройти благодаря кривой и не удобной боёвке с не менее кривой и не удобной акробатикой.

Зато интересных локаций стало куда как больше тут вам и двемерские руины и двемерская обсерватория и дворец и руины и владения некроманта и пиратская база, в общем, разработчики дали фантазии разгуляться и локации для такого камерного проекта получились весьма разнообразными.

Персонажи тоже похорошели тут вам и наглый губернатор c данмерским телохранителем, и принц даэдра и слоад некромант и даже дракон за 13 лет до выхода скайрима.

В целом эксперимент оказался довольно удачным, а саму игру с натяжкой можно обозвать морровиндом на минималках.

Из личных впечатлений могу отметить, что игру я начал с пиратской русской версии и помимо просто плохого перевода названий в игру была встроена чудовищно даунская озвучка, мало того что главный герой говорил как школьник дегенерат так ещё и сцены где он должен был выглядеть пафосно выгладили на редкость анекдотично. Приведу пример. Ситуация раз: к вам во дворец врывается брутальный араб и требует немедленно освободить его сестру?

Довольно самоотверженно и храбро. Ситуация 2: к вам во дворец врывается некий даун и крайне тупым голосом заявляет не менее тупую идею, мол, это не аудиенция это вторжение.

Но самое фееричное это то что игра с русской озвучкой неизменно крашилась перед финалом и игру пришлось проходить заново, а это я вам скажу то ещё удовольствие. Так что запомните ребята никогда не используйте пиратский перевод его создатели как правило не от мира сего.

Мобильные игры. Сказать про мобильные игры особо нечего начну с того что я в них не играл ибо запустить их можно исключительно на одной довольно убогой модели нокии под названием N-Gage. Но из того материала что я использовал понятно следующие: во первых от TES там не осталось ничего, сюжет высосан из пальца геймплей хуже чем в арене, а последний гвоздь в крышку гроба забивает тот факт, что даже на той единственной платформе где игра вышла фпс держится в среднем на десяти кадрах в секунду. И я очень удивлен, что у этой игры есть целое одно прохождение на ютубе. Остальные 2 мобильные игры ещё хуже, на них нет даже прохождения на ютубе, так что я пожалуй просто не буду о них упоминать.

Подводя общий итог я бы сказал, что спин-оффы стали этаким мостиком от ТЕС старых к ТЕС новым. Хоть и получились во много достаточно неоднозначными и довольно вторичными.

В следующий раз мы с вами рассмотрим либо Morrowind, либо Deus ex, а может и Kingdom come deliverance решать, пожалуй, вам, так что я оставлю три комментария, а по плюсам пойму, что вы хотите видеть больше всего.


Удачи вам, а я полетел.

Показать полностью 13
[моё] The Elder Scrolls Battlespire Redguard Shadowkey Игры Длиннопост Текст Картинки
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии