Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
Romanxx96
Romanxx96
Лига Геймеров

По словам надежного инсайдера, Sony анонсирует ПК-версию God of War: Ragnarok уже в этом месяце!⁠⁠

1 год назад

Sony явно продолжает свою стратегию выпуска эксклюзивов PlayStation на ПК. В интервью с Жюльеном Кьезе глава PlayStation Studios уже подтвердил, что между выходом игр на консолях и на ПК будет проходить не менее года.

В 2024 году первой игрой на ПК стала Horizon Forbidden West, а Ghost of Tsushima в издании Director's Cut станет второй игрой (не считая Helldivers 2). Дата выхода назначена на 16 мая 2024 года.

Известный своими точными предсказаниями инсайдер billbil-kun порадовал пользователей новой информацией. Согласно его данным, ПК-версия God of War: Ragnarok будет анонсирована уже совсем скоро

По словам billbil-kun, этот эксклюзив PlayStation станет одним из следующих проектов, портированным на ПК. Ожидается, что официальный анонс состоится в мае 2024 года. Инсайдер не смог назвать точную дату анонса.

Некоторые пользователи связали это событие с большой презентацией PlayStation, о которой ходят слухи. Многие авторитетные инсайдеры заявляли, что мероприятие, скорее всего, пройдет во второй половине мая. Billbil-kun не обладает информацией про это предполагаемое мероприятие, но он сомневается что Sony будет анонсировать ПК-порт во время такой презентации.

ТОР И КРАТОС. БРАТЬЯ ПО СУДЬБЕ.

ТОР И КРАТОС. БРАТЬЯ ПО СУДЬБЕ.

Показать полностью 2
Новости игрового мира YouTube God of War 2: Ragnarok God of War Кратос Тор Бог войны Экшн Компьютерные игры Игры Santa Monica Studio
7
13
amsalat
amsalat

God of War Ragnarok | Разбор графики⁠⁠

2 года назад

Сегодня ты узнаешь, какие изменения разрабы внесли в Кратоса, как умудрились прокачать миры и при этом обосраться в элементарных вещах и как они смогли запороть то, что уже было идеальным.

В посте будет большое количество гифок со сравнениями (19), в которых я подробно расскажу и покажу что изменили разработчики в новой части. По итогам всего разбора могу сказать, что это самое неоднозначное продолжение (в визуальном плане) и даже прочтя пост - это станет ясно. Однако в полной мере разбор представлен в видеоформате, в котором я буквально за одно слово докажу, что Санта Моника даже не старалась:

Вот видос, а всем остальным - приятного прочтения:

Предлагаю начать с отца, и посмотреть что за улучшения внесли разработчики в его внешний вид:

  • Кожа. Разрешение текстур увеличилось и этим воспользовались для добавления новых, более мелких деталей. Но не смотря на это, сказать однозначно, что кожа стала выглядеть лучше - не могу, так как и до этого она выглядела не плохо. Я бы даже сказал, что из-за более видимых мелких деталей пропадает эффект SSS (подповерхностное рассеивание) + на гифке ниже мне вариант из первой части нравится больше, так как в нём присутствуют блики от участков кожи покрытой слоем жира, что в его возрасте особенно уместно.

Перейти к видео
  • Волосы. На голове их по-прежнему не добавили, зато это компенсировали более детальной проработкой бороды. И с этим куда более однозначно - стало лучше в разы. Сейчас это уже не комбинация между толстыми и тонкими волосками, что особенно заметно по усам, а куча исключительно тонких, высокодетализированных волосков. Но из-за их увеличенного количества нет ощущения, что борода сильно проредела.

Перейти к видео
  • Стартовая одежда. Конечно, побегать с ковром на спине, который показывали в большенстве промо материалах, нам не дали, зато без изменений дефолтную броню не оставили. В неё добавили множество новых элементов и металических пластин. С приходом Фимбулвинтера стало холоднее и Кратос решил спрятать соски в тепле + увеличить длинну наплечников. Правую руку они теперь закрывают полностью, а левую почти до плеча. Пояс так же зацепило и он обогатился дополнительными деталями.

Перейти к видео

Однако ключевое отличие новой части в том, что отсвечивает лысина Кратоса -

Переработанный свет

И вот это одна из ключевых вещей в визуальном восприятии мира игры. Разрешение текстур и полигональность имеет предел, после которого увеличивать характеристики попросту незачем (есть и такие, кто в серьёз считает, что это и есть показатель графики и следует оценивать только его). На самом деле куда важнее то, как свет взаимодействует с объектом (и его шейдером), нежели количество полигонов этого объекта. И Stray хороший этому пример:

Перейти к видео

Santa Monica Studio уделили освещению достаточно времени, благодаря чему теперь стоя под солнцем в ясный день у Кратоса на лице нет глубоких теней как в прошлой части:

Перейти к видео

напоминаю, что солнце светит ярко и не со спины

И в тенях в целом можно что-то разглядеть, потому как вот как выглядели тени в 2018 года:

И давай в целом пробежимся по мирам:

Перейти к видео

Альвхейм

в целом прибавил в разнообразии, теперь по мимо дворца в Геленджике тебе дают возможность побегать по коридорам (кто бы сомневался) из необычных скал, после чего дают сани и отправляют на песчаную поляну, зачищать участки локаций. Но самое интересное в том, что скрывает эта поляна. В первый раз по приезду туда тебя встречает буря, в которой дальше метров 50 ничего не видно. И поверь, это было сделано не зря.

Перейти к видео

Когда буря стихает, Санта Моника демонстрирует один из своих аспектов в разработке игр - похуизм. Почему так? Вот:

Видишь характерный, повторяющийся паттерн текстуры песка? Это называется тайл. И это первое, что видит человек, когда пытается положить текстуру на землю, и первый же шаг, который возникает у человека не знавший этого - открыть ютуб и искать варианты как это поправить. Надо ли объяснять насколько лениво было со стороны разработчиков не уделить 2 минуты своего времени, чтобы исправить это? Но если ты думаешь, что это единственный момент, то нет, потом я покажу тебе еще.

Давай пока посмотрим какие изменения внесли разрабы в другие миры…

Хельхейм

И на первый взгляд кажется, что ничего не изменилось. но если посмотреть внимательнее, то становится понятно, что так оно и есть.

Перейти к видео

Вешаем бирку DLC, смело пишем коменты про реюз ассетов и движемся далее

Нифльхейм

Перейти к видео

Этот мир изменился сильнее всего, теперь это не задымленная арена, а Норильск, с блэк-джеком и воронами. Ключевое изменение естественно в том, что теперь всё здесь сделано из льда и снега, но есть еще небольшая деталь, которая зацепила моё внимание - волюметрическая дымка.

Перейти к видео

Её преимущество в том, что она имеет «физическую» форму в пространстве, что позволяет придать объем туману или допустим облакам (как в рдр). Обидно правда что взаимодействия с ней не завезли (хотя такое делали еще на 4ой версии анрила). Следует подметить, что волюметрическая дымка была еще в прошлой части, но я такие вещи люблю, по этом решил упомнить её.

Однако не смотря на то, что нам показали зиму, в этом мире она визуально отличается от …

Мидгарда

Перейти к видео

Здесь снег комбинируется с камнем, что увеличивает разнообразие материалов, но при этом и про лед не забыли. На льду участками лежит снег, по наезду на который, он отбрасывается, что сделано довольно качественно: текстуры с дымкой + партиклами выглядят не плохо и хорошо дополняют друг друга. Сам по себе снег тоже изменили, но сказать что это однозначно пошло на пользу - не могу, и вот почему:

Перейти к видео

Да, следы на снегу переработали и сейчас выглядят симпатичнее, за счет отсутствия странных отдельных бугорков. Раньше у снега были бежевые области на верхушках (нет, это не великолепная проработка типа грязь из под снега)

В новой версии снег более рыхлый, но при этом он почему-то собирается в комки. И как бы бог с ними, не критично. А вот в чем разработчики ужали пояса - это в реакции снега на удары клинков и метания топора:

Перейти к видео

В первой части импакт от взаимодействия со снегом был в разы выше, была куча партиклов и текстур взвеси, сейчас же это просто десяток вылетающих партиклов. Почему нельзя было взять набор эффектов, который был при наезде на снег - не совсем понятно. Но тоже бог с ними, такого снега в игре встречается не много + отсутствие текстур на этом, к сожалению, не ограничивается. Есть здесь один более важный аспект, в котором стало хуже:

Огонь

Перейти к видео

И вот тут вопросов к нему сразу множество:

  • Вариаций огня стало в разы меньше. В первой части их было в разы больше, что сильно увеличивало разнообразие, и главное их преимущество - они были симуляционными (отрендеренными в текстуры) Сейчас же это по большей мере один набор, который раскидывают даже на факелы (показатель ленивости). Что мешало реюзнуть огонь из первой части - так же загадка, много места на жестком диске они не занимают, а в память всё равно их придётся грузить.

  • Новый огонь - спам нойзовых текстур. Основная проблема нойзов - отсутствие целостности формы. Причина, по которой обращаются к такому способу - простота. В Ае довольно легко сделать имитацию паттерна огня, но зачастую она выглядит палевно, так как опять же, нет целостности, так же как и направления в данном случае. О том, что огонь идет вверх - не говорит ничего, кроме направления движения партиклов. Подробнее я показал об этом в видео. Более того, у набора текстур есть одна, которая выделяется своим размером и формой, она обращает на себя сильно много внимания и делает это не в лучшую сторону. И не в лучшую сторону она и направлена (куда-то в стороны).

  • Скорость. В этом плане всё в рамках нормы. Ни слишком ускорено, ни слишком замедленно. Да, не все разработчики следят даже за элементарной скоростью (и санта моника не исключение).

  • Цвет. С этим всё не однозначно. Несмотря на то, что текстуры огня почти везде одинаковые, их цвета сильно разнятся. Выше я показал один из удачных примеров, однако есть и такие, в которых цвета увели в золотистый, есть с очень большим акцентом на яркость, а есть вообще слепящий белый:

Перейти к видео

В видео я подробнее коснулся огня и показал конкретно какие места выглядят по-меньшей мере странно. С помощью гифок передать будет проблематично. И вот за цвета обидно больше всего, так как разработчики показывают шикарную палитру, но, к сожалению, только в одном мире..

Муспльхейм

Давай покажу о чем я, но сперва посмотрим на здешние изменения. Видно что люди над ним прям старались, особенно на дальнем плане:

Перейти к видео

Сейчас он выглядит куда более живим: из некоторых участков сквиртится лава, где-то она стекает по горам, понатыкали больших столбов и навалили дымки. Теперь создается ощущение какого-то движения там, что очень хорошо бучить глубину.

Вблизи же дымку убавили, и теперь на скалах очень хорошо отрабатывает свет, из-за чего оно выглядит более контрастным, по сравнению с монотонными, еле разборчивыми скалами из первой части. И так же большой живости добавляет стекающая по ним лава:

Перейти к видео

И вот тут я уже хотел обсудить палитру, которую рассчитывал увидеть в огне. В лаве она видна отчетливо (гиф ниже): переход от яркого, практически белого цвета, через мягкий желтый - к оранжевому, и наконец пепельному. Эта палитра цветов лично для меня стоит на первом месте, она богатая на оттенки, но при этом не выдуманная из головы, а взята из реальности. В наше время это дорогого стоит.

Особенно хотел отметить еще одно нововведение - падающая лава. А о том, что с ней сделали, и как было раньше - расскажу в видео. Но что куда более интереснее - покажу что так и не сделали со времён первой части, как тебя держат за дурака и как разрабы сделали картинку лучше, чем с RТХ.

Всем спасибо за прочтение.

Показать полностью 1 18
[моё] Компьютерные игры Игры Компьютерная графика 3D графика 3D God of War: Ragnarok Santa Monica Studio Unity Unity3D Unreal Engine Nvidia RTX Рагнарёк Кратос Видео YouTube Без звука Мат Длиннопост
6
33
gorinka
gorinka
Лига Геймеров

"Игра года" в лицах⁠⁠

3 года назад

Хидэтака Миядзаки (Elden Ring) и Кори Барлог* (God of War Ragnarök) изображают номинацию Game of the Year.

*Строго говоря, Кори в Ragnarök не самый главный, но все равно числится продюсером. Гейм директор нового GoW — Эрик Уильямс.

"Игра года" в лицах
Показать полностью 1
Elden Ring God of War 2: Ragnarok Fromsoftware Santa Monica Studio
1
9
Mishwey
Mishwey
pikabu GAMES

Коллекционные издания God of War Ragnarok могут содержать спойлеры⁠⁠

3 года назад

God of War Ragnarok долгожданное продолжение God of War 2018 года, выйдет 9 ноября. Предварительные заказы на игру, а также на ее коллекционное издание поступили недавно причем оба специальных издания были распроданы почти сразу. Оба содержат несколько поразительных предметов, но самым выдающимся, несомненно, является здоровенная 16-дюймовая копия Мьёльнира.


Знаменитое оружие Тора было создано братьями-гномами Броком и Синдри, чтобы продемонстрировать свои таланты. Однако, когда они увидели разрушения, которые Тор нанес с его помощью, особенно по отношению к гигантам, они создали Топор Левиафана, чтобы противостоять ему. Эти два вида оружия самые мощные в Девяти мирах, а поскольку Тор станет главным антагонистом Рагнарёка, будет интересно посмотреть, как это культовое оружие будет использовано в истории. Копия только добавляет интриги, намекая на то, что Мьёльниром может, владеть кто-то, кроме Тора.

Фанаты быстро заметили, что копия содержит несколько слотов для рун, похожих на те, что были найдены на Топоре Левиафана и Клинках Хаоса. Помимо того, что это приятные детали для товара, они предполагают, что игрок может экипировать оружие в какой-то момент игры. Слоты для рун позволяют настраивать оружие с помощью легких и тяжелых рунических атак, уровень которых можно повышать по мере накопления игроком опыта. В игре 2018 года у оружия Кратоса было по два слота для рун в каждом, но у копии Мьёльнира шесть слотов.

Поскольку Тор является антагонистом в Рагнарёке, похоже, что оружие можно будет получить только после того, как он будет побежден в конце игры, если оно вообще будет доступно. Если это так, то игроки, смогут использовать Мьёльнир и его дополнительные слоты для рун только как часть Новой игры +, чтобы добавить больше глубины бою во втором прохождении. Хотя это кажется наиболее вероятным, это не помешало фанатам размышлять о других возможностях.

Некоторые задаются вопросом, может ли оружие быть украдено у Тора в какой-то момент. Во вселенной God of War такой подвиг не был бы беспрецедентным, поскольку было сказано, что гигант Трим ранее украл молот, пока Тор спал. Однако он попал в ловушку и Тор получил свою кровавую месть. Учитывая откровение о том, что сын Кратоса Атрей сам наполовину гигант, было бы весьма поэтично, если бы подросток каким-то образом использовал его против бога, который убил так много гигантов в прошлом.

Мьёльнир и Топор Левиафана уже имеют много общего. Оба были созданы Броком и Синдри с огромной силой и оба могут быть использованы, если их бросить во врага и вернуть в руку пользователя. В этом смысле оружие будет чувствовать себя комфортно для игроков, привыкших к существующей игровой механике. Вполне возможно, что именно Тор использует слоты для рун, но было бы здорово, если бы игрокам выпал шанс овладеть великой силой Мьёльнира.

Показать полностью 3
Игры God of War Новости Santa Monica Studio Длиннопост Playstation
2
2
itamasa1711
itamasa1711
Лига Геймеров

У коллекционного поста – God of War (PS4)⁠⁠

3 года назад

Привет-привет, Пикабу.

В очередной раз рад приветствовать Вас у коллекционного поста. Я продолжаю показывать и рассказывать всякое о своей коллекции видеоигр, и сегодня речь пойдет об эксклюзиве (нет) от Sony – перезапуске God of War.

Впервые о серии мне довелось услышать в одном из роликов известной всем отечественным любителям цифровых развлечений «Видеомании», посвященном только вышедшей Prince of Persia: Two Thrones. Закадровый голос рассказывал о плюсах и минусах новинки, акцентировал внимание зрителей на вторичности проекта, а в конце озвучивал неутешительный приговор: «Игра меркнет на фоне великолепного God of War». Немая пауза, всякие обидные мысли вертятся в моей голове, с губ машинально начинают слетать реплики негодования.

«Что они там в редакции себе позволяют? Как кому-то не могла понравиться завершающая часть моей любимой трилогии от Ubisoft? Я сам только пару дней назад закончил прохождение Two Thrones и остался очень доволен. Что это еще за такой God of War? И где его едят?» - думал я. А ели его в то время на Playstation 2, которой у меня не было. Так обида с примесью нескрываемого любопытства и зрела внутри меня, пока в один прекрасный день мне не подарили замечательную приставку PSP.

На ней-то я впервые и познакомился с обидчиком моей любимой серии, благо, что вместе с приставкой в качестве подарка шел еще UMD с God of War: Chains of Olympus.

Задорный слешер, который можно повсюду таскать с собой, пришелся мне по вкусу, но зигзаги сюжета оставляли целую кучу вопросов. Далее мне предстояло более тесно познакомиться со всеми эпизодами из жизни безутешного Кратоса, и я, как и все поклонники серии, с замиранием сердца ждал перезапуска культовой франшизы Sony.

Выход последнего God of War расколол фанатский лагерь на две части. Одни пребывали в полном восторге от того, как ловко Santa Monica Studio удалось перекинуть мостик от истории, рассказанной в старых играх, к новым приключениям спартанца в заснеженной Скандинавии. Другие утверждали, что большей глупости, чем приключение древнегреческого бога в отставке на задворках Мидгарда, они в жизни своей не видели.

Геймплейные решения, реализованные разработчиками в новой части похождений сурового спартанца, также пришлись по вкусу не всем. Хотя размеренное, местами даже медитативное роудмуви о путешествии отца и сына регулярно разбавлялось динамичными боевыми сценами, приправленными брутальными приемами боевой школы Олимпа, многим фанатам серии не хватало стремительности слешерных механик, которые так полюбились по предыдущим играм серии.

Мне осовремененный God of War понравился. Игру покупал на старте, проходил на старушке Playstation 4 первой ревизии, не мог поверить собственным глазам, глядя на красоту и великолепную оптимизацию.

История развития взаимоотношений между победителем в номинации «Отец года 2018» и призером конкурса «Папкин чемпион» не оставила меня равнодушным. При первом прохождении неустанно эксплуатируемый в последние годы внутренними студиями Sony методы подачи сюжета снова сработали, точно часы.

Однако попытка повторно пройти проект успехом не увенчалась. Не могу точно объяснить, почему именно? Возможно прошло не очень много времени между прохождениями. Или меня оттолкнула кажущаяся нудной при повторном забеге завязка (вступление, на мой скромный вкус, и правда выглядит немного затянутым). Или история, рассказанная создателями в проекте не так уж сильно зацепила. Трудно сказать.

Мне кажется, что смена жанра с кровавого быстрого слешера на не менее брутальный, но все же менее скоростной боевик от третьего лица, дало как положительный, так и отрицательный эффекты. С одной стороны, игра цепляет своим повествованием, постановкой некоторых сцен, которым позавидовали бы многие современные голливудские фильмы, позволяет смаковать каждую стычку с противниками. С другой же, это сказывается на ритме самого игрового процесса, поскольку слешер по своей сути более динамичный жанр, удерживающий у экранов не столько историей, сколько геймплеем.

При всей своей противоречивой натуре God of War образца 2018 года все же является знаковой игрой. Sony выпустили высококачественный продукт, который вновь, как это уже было в эпоху Playstation 2, смог покорить сердца миллионов людей и занять заслуженное место в видеоигровом пантеоне.


Не пропустили ли вы последнее приключение грозного спартанца? На чем проходили игру: на Playstation 4, PC или может Playstation 5? Какая ваша любимая часть серии? Всем этим можно поделиться в комментариях.


Спасибо вам огромное, что дочитали до конца! Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!


Ссылки на предыдущие посты:

У коллекционного поста (пилотный)

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)

У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)

Показать полностью 5
[моё] Видеоигра Геймеры Playstation God of War Коллекция Santa Monica Studio Гик Коллекционирование Компьютерные игры Длиннопост
18
27
Karaput77
Karaput77
Лига Геймеров

Тролли в новом геймплее God of War⁠⁠

7 лет назад
Тролли в новом геймплее God of War
Sony Santa Monica представила новые пять минут геймплея приближающегося God of War. В ролике представлено сражение с большим троллем. По словам рассказчика, каждый тролль в игре будет уникальным, иметь собственный стиль боя и неожиданные атаки. У каждого будет имя, а все они будут кричать что-то Кратосу и Атрею во время сражений с ними на своем уникальном языке.

В игре также будут сокровищницы с загадками разного уровня, а также спрятанные в них вещи различных цветов с уникальными эффектами. В ролике, например, показали фиолетовую находку.

Игроки смогут провести достаточно времени, изучая окружающий мир игры, чтобы понять происходящее, углубиться в лор и найти спрятанные сокровища. Кроме того это позволить отдохнуть от напряженных сражений.

До релиза God of War осталось 17 дней.


Взято отсюда: https://shazoo.ru/2018/04/03/64031/trolli-v-novom-gejmplee-g...

Показать полностью 1
God of War Playstation Santa Monica Studio Видео
7
92
ArtiYogi
Лига Геймеров

В God of War будет больше RPG-элементов, а Кратос станет менее агрессивным⁠⁠

7 лет назад

На YouTube-канале PlayStation появилось новое подкаст-видео предстоящего экшена God of War. Разработчики игры из Santa Monica Studio в подробностях рассказали о боевой системе и внутриигровом оружии, которым будет пользоваться Кратос во время сражения с противниками.

В God of War Кратос сможет использовать огромный топор «Левиафан», а также специальный щит, способный выдерживать даже самые мощные удары. Кроме того, сын Кратоса по имени Атрей будет иметь лук, а поэтому данный персонаж сможет уничтожать противников с дальней дистанции.

Ведущий разработчик геймплея Джейсон МакДональд  и ведущий геймплейный инженер Джит Шрофф  сообщили, что сражения в новой God of War стали не такими агрессивными, как в прошлых частях. Кратоса больше не переполняет ненависть ко всему, что он видит. Теперь герой больше беспокоится о своем сыне, но в определенных моментах все же может стать тем самым безжалостным Кратосом, которого геймеры помнять по первым частям серии.

В то время, как Кратос будет превосходным бойцом ближнего боя, его сын, Атрей, сможет использовать древнескандинавскую магию. При этом главный герой будет проявлять большую осторожность по отношении к магии, ведь он все еще помнит, что произошло с ним и древнегреческими богами несколько лет назад.


В крайне сложных стычках геймеры по-прежнему смогут включать режим ярости, но разработчики нацелены в первую очередь сделать геймплей более сбалансированным. Отмечается, что в God of War будет больше RPG-элементов и различных предметов. Вид камеры будет расположен за спиной героя, чтобы игроки могли почуствовать весь вкус битвы.


Ключевой особенностью игрового процесса разработчики называют взаимодействие Кратоса со своим сыном. В поединках игроки должны будут совмещать боевую мощь главного героя с магией Атрея, что в итоге должно подарить геймерам новый опыт при прохождении.



Продолжительность God of War составит 25-35 часов, а сама игра, по некоторым данным, должна выйти 22 марта 2018 года эксклюзивно на PlayStation 4.

источник: Ссылка

Показать полностью 1
God of War Santa Monica Studio Кратос Игры Playstation 4 Консольные игры Геймеры Длиннопост
35
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии