Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
34
sentike
Лига Разработчиков Видеоигр

LOKA - как все начиналось⁠⁠

8 лет назад

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий и я один из разработчика LOKA (League of keepers Allysium). LOKA - это MMO шутер от первого лица, действия которого происходят в эпоху стремительного развития технологий. Вам придется противостоять силе других игроков, а также быстро обучаемым ботам. Развивайте свои навыки, комбинируйте способности персонажей, играйте вместе с друзьями и захватите или защитите Аллизиум!



LOKA (Лига хранителей Аллизиум), шутер над которым наша небольшая команда работает с конца лета 2014 года. В нашей команде всего лишь два программиста (я и Сергей), еще у нас есть Александр, который отвечает за слаженность работы и управлением проектом в целом. За это время мы прошли много испытаний и получили гигантский опыт в разработке игр, учитывая то, что это наш первый проект. В качестве движка для игры мы выбрали Unreal Engine 4, он как раз только вышел, и мы решили его опробовать (кстати, движок стремительными темпами развивается во всех направлениях. Как в графике, оптимизации, так и в готовом функционале для разработчиков).





При разработке мы познакомились с замечательными инструментами от Microsoft, это ASP .NET и Entity Framework; жаль, что это произошло поздно =)



Ведь начали мы с самописного игрового сервера и master-сервера на C++ и RakNet, местами используя Boost C++ Libraries, но перед первым запуском игры в массы у нас начались утечки и повреждения памяти. Проблему обостряло то, что разрабатывали мы под Windows, а хостить приложение мы собирались под Linux. Баги плавали, отладчик молчал или вылетал. Мы отчаялись, но набравшись сил и за пару месяцев переписали всю серверную часть с использованием POCO. Но результат оказался не таким радужным.., как оказалось POCO предоставляет сырые TCP / UDP сокекты. Т.е обеспечением целостности данных лежит на самих разработчиках. Время поджимало, денег уже не было (мы уже около года пытались запустить игру), нужно что-то решать!



Мы начали искать альтернативы, которые помогут быстро и качественно реализовать необходимый функционал. В итоге пришли к тому от чего хотели уйти (из-за неопытности) - использовать сетевую часть UE4! За несколько недель был сделан рабочий прототип игры. (как сказать игры, игры без связки с master-сервером. Игры без подбора матчей, без внутриигровых покупок, без прокачки оружия и персонажей). Еще через пару недель появился сервер авторизации и просто менеджер сессий, позже и магазин.

В игре есть множестве персонажей, которые имеют свои способности и особенности.

* Имеет способность активировать невидимость.

* Инженер - может ставить пулеметные турели.

И другие, медики, танки и те которых еще не придумали =)

Оружие можно улучшать и ставить различные модули: оптика, коллиматоры, глушители и пламегасители. Оружие так же можно разукрасить в один из множества скинов или камуфляжей.

Штурмовая винтовка в новогоднем раскраске.

Штурмовая винтовка в пустынном камуфляже.

Штурмовая винтовка в белом гексагоновом раскраске.

На данный момент в игре есть режимы последнего героя (побеждает выживший), командный бой (побеждает команда у которое останется больше очков), дуэль (игрок может вызвать другого игрока на дуэль), режим PvE и режим исследования (в процессе адаптации под новый ИИ).

Игра в разработке и это не конец! Будут еще посты, если вам интересно.

Первым 10 читателям поста - ключ бесплатно (пишите в комментариях).


Мы Вконтакте: https://vk.com/lokagamevr

Мы в Steam: http://store.steampowered.com/app/488720

Показать полностью 10
[моё] Gamedev Unreal Engine 4 MMOFPS Игры Steam Разработка игр Loka Vrspro Длиннопост
108
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии