Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 235 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

13

Анонсирован ретро-шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War!

На прошедшей трансляции PC Gaming Show: Most Wanted 2025 студия Auroch Digital представила ретро-шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War!.

Стань свидетелем благородной миссии человечества по спасению цивилизации. Освой арсенал мобильной пехоты — сжигай, шинкуй и ломай арахнидов в яростных боях от первого лица, играя за Сэмми.

Арахниды расползлись далеко за пределы своей родной Клендаты. Когда-то цветущие колонии, символы творчества и единства, теперь лежат в руинах — разбиты жуками, развязавшими эту войну без малейшего повода.

Запишись сегодня — защити не только нашу планету, но и будущее всего человеческого рода.

Релиз игры запланирован на 1 квартал 2026 года. Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2321780/Starship_Troopers_Ultimate_Bug_War/

Показать полностью
12

Анонсирована стратегия Total War: Medieval 3

Студия Creative Assembly представила трейлер новой стратегии Total War: Medieval 3.

Нас ждёт управление империями и небольшими государствами, крестовые походы и противостояние религий, чума и все характерные особенности Средневековья.

А на грядущей The Game Awards 2025 разработчики представят ещё одну новинку.

Показать полностью
296

Syberia Remastered, обзор - сравнение с оригиналом

Введение

Оригинальная версия Syberia вышла в мае 2002 года, обзавелась тремя сиквелами и была портирована на всё что только можно, даже на DVD проигрыватели. И вот спустя 23 с хвостиком года, в ноябре 2025 года вышла обновленная версия хита - Syberia Remastered на PS, PS5 и XBOX Series X/S.

Игра представляет из себя переиздание оригинальной версии с улучшенной графикой и небольшими дополнительными эпизодами. В оригинальную версию всё ещё можно поиграть, игра отлично запускается на Windows 11, но её разрешение составляет 800x600 px. Правда существует фикс, в котором можно поставить разрешение хоть 3080x2160 px, а также настроить сглаживание, фильтрацию и прочее. Фикс уже встроен в Steam версию, нужно просто найти его в папке с игрой и настроить как вам нужно. После этого патча игра начинает выглядеть сносно, правда идёт с небольшими графическими артефактами, но играть вполне можно.

Но вот стоит ли всем этим заниматься, если вышла новая, улучшенная версия? Попробуем разобраться.

Далее в обзоре будет рассказаны и показаны сюжетные сцены, поэтому если вы хотите обзор без спойлеров, перейдите к главе "А теперь немного об игре без подробностей и спойлеров".

Подробный обзор - сравнение с оригиналом

Кейт Уолкер совсем не изменилась, но это только в ролике.

Кейт Уолкер совсем не изменилась, но это только в ролике.

Нас встречает всё тот же вступительный ролик, реально тот же самый, только в чуть более высоком разрешении, видать разработчики воспользовались нейросетью, ладно халтурка, но посмотрим на игру. После ролика о том, как некая девушка приезжает в городок с какими-то механическими роботами, пардон автоматами, мы оказываемся в фойе отеля, внешний вид которого остался без изменений, разве что графика стала более красивой и современной. Также сразу можно отметить, что камера перестала быть статичной и теперь постоянно двигается.

Визуально над Syberia хорошо поработали

За 23 года Кейт Уолкер заметно изменилась, она помолодела и не брезговала приседаниями, и если раньше она действительно была похожа на юриста, теперь она напоминает фитнес модель, с весьма распутным выражением лица. Но поскольку ролики в игре остались от первой части, в них мы видим старую Кейт, что у новых игроков может вызвать недоумение.

Кейт не хочет стареть

Подойдя к стене чтобы прочитать буклет, мы видим что документы в игре также остались примерно в оригинальном качестве, разве что в оригинале документы раскрывались на весь экран и читать было удобнее, но чтобы мы не ломали глаза в ремастере, разработчики любезно добавили печатный вариант документов.

Чтобы к Кейт вышел метрдотель, нужно позвонить в звонок, но для него нужен ключ, благодаря чёткой графике мы быстро находим его, потому что играя в оригинальную версию на современном мониторе, как же долго я искал этот ключ из-за мутной графики. Но он нашелся быстрее не только благодаря чёткой графике, но и тому, что все элементы с которыми можно взаимодействовать подписываются, когда курсор находится рядом с ними. Кстати, теперь не нужно выбирать в инвентаре предмет, который мы хотим применить к какому-либо объекту, просто клацаем на том элементе в который нужно что-то вставить и появляется окошко, в котором мы выбираем нужный предмет. Разработчики явно хотят чтобы игроки побыстрее прошли ремастер. Ну или как скажут многие - оказуалили!

После того как нерасторопный метрдотель соизволил выйти к гостю, просим его отнести наши чемоданы в комнату, попутно узнаем что Анна умерла и значит придется задержаться здесь подольше. Также Момо говорит нам что Ганс жив. Управляющий гаркает на мальчика. Момо обижается и убегает из отеля раскидывая шестеренки. После чего, управляющий всё-таки соизволит отнести наш чемодан в номер.

А вот телефон из игры выпилили, теперь только какое-то стремное меню

А вот телефон из игры выпилили, теперь только какое-то стремное меню

Поняв, что одним днем здесь не отделаешься, набираем начальнику, для этого активируем телефон, и видим что никакого телефона тут и нет, а просто какая-то имитация, ведь в оригинале был полноценный кнопочный телефон.

Кстати, вы заметили что в игре есть подсказки? В диалоге с управляющим подсвечивались варианты ответа необходимые для прохождения игры, чтобы не болтать о лишнем, также при необходимости сделать звонок по сюжету, теперь также загорается подсказка, помним, что разработчики очень хотят чтобы мы как можно больше времени провели в игре, потому упрощают её как могут. Можем отключить это недоразумение в настройках, сменив сложность игры.

Ну ладно, позвонили, поговорили, кладем трубку и выходим в коридор, в коридоре нельзя свернуть в закутки в которых можно было погулять ранее. Видимо разработчики решили экономить ресурсы на второстепенных локациях.

Валадилена знатно похорошела

Спускаемся вниз, пытаемся уговорить метрдотеля дать нам наш факс от работодателя, чтобы встретится с адвокатом, подбираем шестеренки раскиданные Момо, выходим на улицу и восхищаемся красотой города. Перед нами ни скриншоты с бегающим человечком, а настоящий трехмерный город. Бежим к адвокату, теперь это можно сделать при помощи зажатия клавиши и вертеть персонажем как захотим, также можно слегка вертеть камерой. Добегаем до дома адвоката и видим знакомый терминал. Когда нам открывают дверь проходим к адвокату, наслаждаемся красивыми пролетами камеры аля Бекмамбетов и слушаем диалог о потерявшемся наследнике - Гансе.

Адвокат

Адвокат подсказал нам поискать информацию о Гансе в семейном архиве. Выходим в город, принимаем звонок от нашего истеричного женишка и благодаря подсвечивающимся элементам и новой камере сразу находим эти долбанные ворота, а не бегаем битый час, пока наконец-то разглядим, их как в оригинале.

Заходим в ворота, сворачиваем в первый съезд (справа на лево, как при движении по кольцу) и видим что лабиринт тоже вырезали, остался только фонтан, "рабыня Изаура" и ключ в умывальнике. Ладно активируем лестницу и лезем в окно, читаем что-то о прошлом Форальбергов и видим Момо, который просит нарисовать нас мамонтов. Вот этот квест порезали значительно, если в оригинале мы долго общались с ним и бегали по лесам, здесь общение с ним минимально. Он без лишних слов говорит нам чтобы ты нарисовала мамонта и не трындела с ним 10 минут. И нам даже сразу показывают изображение мамонта на стене. В оригинале его нужно было разглядеть в чулане.

Момо и мамонт

Нарисовав мамонта, Момо зовет нас прогуляться с ним. Без лишних слов бежим за ним через город в лес, достаточно красивый кстати. Берем весло из лодки, чистое и сухое, а не как в оригинале. Далее Момо говорит нам о пещере, идем закрывать шлюз, ломаем вороток и сразу вставляем весло и открываем шлюз. СРАЗУ! А не идем фырчать о том, что весло всё мокрое и грязное, трогать его я не буду, повернуть не смогу, нужно обо всем просить Момо. Теперь наша Кейт сильная и независимая и всё делает сама. Хотя может это потому, что весло чистое.

Забегаем в пещеру, вспоминаем что нас зовут не Лара Крофт, а Кейт Уолкер, берем куклу и тащимся обратно на завод. Там занимаем привычными для квеста вещами, а именно включаем и заводим все механизмы, предназначения которых мы не знаем.

Прям Лара Крофт

Идём на фабрику, на четвертом съезде заходим на завод, и хрен бы я нашел комнату с Оскаром, если бы не знал, что она там. А знаете, как её можно найти, пройдя в другой проход и увидеть ярлык на двери, которая в углу помещения.

Разговариваем с Оскаром и берем перфокарту, объясняю для новых игроков, перфокарта - это такая доисторическая дискета... хотя теперь нужно объяснять что такое дискета. Короче перфокарта — это картонка с отверстиями, и по этой фигне станок понимает, что ему нужно делать. Тащимся на второй этаж, собираем здесь разные документы, патефон и валик с записью к нему. Далее чешем в операторскую и делаем Оскару ноги. Этот процесс отличается от оригинала, инструкция к действию висит на стене. Цвет с первого раза я и в ремастере не подобрал. Но теперь если мы ошибаемся, нам не нужно бегать за ногами и нести их к Оскару чтобы он послал нас с этим браком. Теперь он сразу нам говорит: "Катя, все херня давай по новой". Даём Оскару ноги и идём к поезду, там терпим все его капризы, покупаем билет, и идем ставить печать на доверенность на поезд.

Заходим в собор на холме, шастаем по комнате, берем всё что нам нужно, включая кусочки перфокарты и делаем по ним дубликат, в оригинале мы просто искали разноцветные перфокарты. Находим лифт, вставляем в панель управления шестерёнки с которыми играл Момо и поднимаемся на лифте. Вставляем перфокарту в чувака с ручкой, в оригинале в него нужно было вставлять цветные перфокарты по какой-то логике, пока он не начнет крутить ручку. После того как чувак с ручкой начнет крутить колесо, другой чувак, который сидит на склепе протягивает шляпу, в который нужно вставить ключ.

Далее открываем вход в склеп и убеждаемся, что Ганс жив, берем валик с записью и бежим обратно к поезду, второй съезд на кольце, если вы забыли. Расставляем в поезде весь инвентарь, заводим его, и едем в Сибирию.

Да хрен там плавал, завод пружины закончился, и мы останавливаемся в Баррокштадте.

Баррокштадт

Выходим на улицу, видим тропики и понимаем, что Сибирью здесь и не пахнет. Бегаем вокруг станции и смотрим на закрытые двери. Здесь также немного обрезаны территории станции и помещения в здании. В общем бегаем, болтаем, пока хозяина поезда, то есть нас, не позовут в ректорат. Чешем к ректорам, слушаем недовольства по поводу нашего поезда и обещаем его убрать. Забегаем в библиотеку и аудиторию, находим там музыкальные кирпичи. Подходим к профессору и даём ему фигурку мамонта, о котором ему рассказывал Ганс. Затем проходим к нему в кабинет, берем музыкальный валик и щипцы, чтобы достать яйцо из гнезда, но ракурс камеры стоит так неудобно, что пойти туда сложновато, если не знать что они там есть.

Лаборатория

Идем к каналу и разговариваем с моряком, и просим отбуксировать наш поезд со станции. В ответ слышим что нужно открыть шлюз, который сломался и попутно его жена разводит нас на бабки. Чтобы вытянуть поезд при помощи баржи со станции, нам нужно 100 баксов. Идем к ректорам, и они дают нам работу, починить оркестр на площади. Попутно раскрываем преступную схему с варкой вина на территории образовательного учреждения, уговариваем начальника станции открыть нам сад, и срываем ингредиент для вина, которые, кстати, хрен разглядишь и кормим им птиц, закрывающих проход к лестнице. Поднимаемся по лестнице и берем яйцо.

С его помощью открываем замок в техническое помещение под музыкантами, тут находим третий музыкальный кирпич и лезем вниз. Там находим механизм, в первой части эта загадка была очень тупой, как и большинство технических поломок, механизм нужно было просто включить. Здесь же нужно проявить нехилые умственные способности и решить головоломку. Решение головоломки висит рядом на стене. Запускаем оркестр, идём за деньгами, относим деньги морякам и идем открывать шлюз. Шлюз открывается также как и в оригинале.

Идем к поезду, нам звонит профессор, идем слушаем лекцию, забираем мамонта и едем дальше, проезжаем 20 метров, и Оскар говорит, что нужна виза, но он её дать не может. Идем к пограничнику, любуемся видами и делаем всё тоже что и в оригинале. Берем визу и едем дальше.

Следующая остановка – Комсомольск. Лезем на статую, заводим поезд и видим как хулиган ворует руки у Оскара. Находим горелку и идем за ним. Да да, горелку, по мнению разработчиков она должна прожечь отверстие в металлическом листе. В оригинале были кусачки, которыми Кейт вырезала отверстие в ржавом листе. Лезем в статую, подъезжаем к балкону и вопреки законам физики выжигаем горелкой отверстие. Заходим внутрь, берем свечу зажигания и спускаемся в шахту.

Комсомольск

Запускаем в шахте свет и идем до лифта. Поднявшись в помещение, берем отвертку и идем откручивать табличку на лестнице, попутно не обращая внимания на размер отвертки и шлица в винте. Разговариваем с Сергеем, он нам говорит, что ему очень нужна оперная певица Елена Романская, и просит её привезти, а руки Оскара нужны для аккомпанемента. Идем в комнату, которою он открыл. Там нам нужно открыть сундук, теперь для открытия сундука нужно решить головоломку, подобрав цвета. Из информации из сундука и от друга мамы Кейт, узнаем где находится бывавшая оперная дива. Говорим об этом Сергею, он говорит что нужен дирижабль, который есть у старого космонавта, и показывает дорогу к нему. Садимся в вагон и едем на космическую станцию. Здесь всё в принципе, как и в оригинале, за исключением небольших графических изменений. Находим космонавта, приводим его в чувства, запускаем в космос, прогоняем птиц и летим в Аралабад.

Космодром

Прилетаем, заходим в отель, и несговорчивый консьерж не пускает нас к Романской, выливаем средство для уборки в фонтан, и пока он убирается решаем несложный ребус с панелью на стене и открываем дверь. В оригинале мы просто нажимаем на кнопку. Также берем буклет с номером телефона и смотрим в журнале постояльцев номер комнаты певицы.

Далее, чтобы открыть дверь ведущую к пирсу, нам необходимо найти клавиши от пульта, которые были на месте в оригинале, находим одну на подносе, вбиваем номер комнаты Романской на пульте и открывается дверь в раздевалку, там находим карточку с кодом от двери. Идем вдоль бассейна и видим, что у шахматистов вместо фигурки кнопка. Включаем им кипяток, они сваливают, а мы берем кнопку и вводим код. Открываем дверь и идем к Романской. Говорим ей что у неё есть фанат, она говорит что потеряла голос и ей нужен коктейль, который её готовили в отеле Мориц. Звоним туда, и спрашиваем рецепт коктейля. Готовим его также как и в оригинале, разве что мед не засахарился, и греть его не нужно. Даем коктейль, и она восстанавливает голос. Затем летим на дирижабле в Комсомольск.

Анна дает концерт и на неё опускают клетку, открываем замок всё той же горелкой, выпускаем Анну и откручиваем руки Оскара. Анна убегает, а Кейт остаётся запертой, спускаемся в шахту, злой гений её подрывает, вылезаем через трубу, берем динамит и взрываем статую, уезжаем в Аралабад.

Ганс

По приезду заводим поезд, Феликс говорит, что для Кейт посылка, находим там мамонта и консьержу звонят и просят выйти нас на пирс где мы видим Ганса, который приглашает нас с ним в путешествие и подписывает договор о продаже фабрики.

Недолго думая, забиваем на договор и на орущего начальника и едем с Гансом. Тут и заканчивается Syberia Remastered.

А теперь немного об игре без подробностей и спойлеров.

Графика.

Графика сильно переработана, игровой мир абсолютно узнаваем и практически не изменён. Но всё перерисовано и выглядит весьма красиво и современно. Графику не просто подтянули, а качественно переработали. Также немало внимания уделили освещению, порой оно создает очень красивое изображение. Теперь это полноценное 3D с фиксированной камерой, которая двигается за персонажем. Есть возможность немного двигать камерой в произвольном направлении, но особого толку от этого нет. В диалогах она постоянно скачет по экрану, выбирая красивые ракурсы и проводки, из-за чего иногда бывают артефакты, связанные с перескоками этой самой камеры, но происходит это не часто. Иногда камера помогает в прохождении, иногда же наоборот мешает, закрывая какие либо проходы и элементы игры, либо усложняя доступ к ним. Но выглядит всё конечно намного красивее чем в оригинале.

Геймплей.

Это всё тот-же point and click квест с измененной камерой, из-за чего кликать приходится чаще, теперь это не набор картинок, а полноценный трехмерный уровень, по которому можно перемещаться. Тут и минусы и плюсы, выглядит красиво, но работает не всегда хорошо. Предметы теперь подсвечиваются, что сильно упрощает процесс игры, что может многим не понравиться. Отключить это в настройках нельзя. В игре есть два уровня сложности, с подсказками и без. Играя с подсказками, вам будут подсвечиваться нужные для прохождения сюжета фразы в диалогах, а также вам будут подсказывать, когда нужно будет позвонить кому нибудь по телефону. В игре стало меньше локаций в которых можно бесцельно поблудить, практически все они вырезаны. Также немного сокращенно количество диалогов и взаимодействие со второстепенными персонажами. То есть игра проходится намного быстрее, чем оригинал.

Управление.

Управление всё также происходит при помощи мыши. Двигаться можно не только кликая, но и зажав кнопку и водить персонажа как в какой ни будь изометрической RPG. Не всегда это нормально работает, и порой количество щелчков во время игры напоминает тапанье по хомяку. Также при взаимодействии с предметами, не нужно лезть в инвентарь чтобы что ни будь прикрутить, нужно кликнуть на предмет и появится окно, в котором нужно выбрать необходимый предмет.

Озвучка.

В игре старая озвучка, но это совершенно не мешает, разве что голос в русской локализации не слишком подходит для Кейт, поскольку её модель изменили. Возможно были переозвучены какие либо звуковые эффекты, но это не сильно влияет на игру.

Отличия от оригинала.

Сюжет аналогичен оригиналу. Самые заметные изменения по мимо графики, кроются в камере, играется и выглядит Syberia Remastered по-другому. Продолжительность игры уменьшилась, из-за вырезанных участков уровней, которые никак не использовались и из-за уменьшения некоторых диалогов и побочных миссий. Также в игре есть режим игры с подсказками, благодаря которым можно общаться только на сюжетно важные темы и знать, когда нужно позвонить по телефону по сюжету. Также изменены некоторые стандартные загадки и добавлены новые, что конечно, является плюсом ремастера.

Мнение об игре.

Из основных недостатков, я бы отметил старые ролики. Это наверное то, что больше всего бросается в глаза в ремастере. Работа действительно была проделана не малая, поработали над моделями, текстурами, освещением. По сути, они перерисовали игру заново и добавили некоторые загадки, также убрав кое-какие не важные для сюжета части игры, но почему они оставили ролики? Очень странное решение, тогда бы уже не меняли внешний вид Кейт, и эти ролики смотрелись бы более органично. Тогда бы это можно было понять как дань уважения классики, а так выглядит как халтура.

Также заметна некоторая недоработанность игры, встречаются баги во время перехода между частями игрового мира. Некорректно отображаются некоторые ярлыки взаимодействия с предметами. Персонаж проваливания в текстуры, но без застревания там, так что не критично. Скачки камеры в диалогах. И небольшой рассинхрон с перемещением по теми же лестницам, по одним ты ходишь самостоятельно, по другим перемещаешься при помощи нажатия на ярлыки с действием. В принципе каких-то критических недоработок нет.

В целом Syberia Remastered производит неплохое впечатление. Геймерам игравшим в оригинал она может предложить ту же историю, но в новой оболочке. Графика очень приятная, перерисовано абсолютно всё игровое пространство, сюжет никак не изменён, вырезаны второстепенные диалоги и участки уровней, также переделаны некоторые загадки и добавлены новые. Переделанное управление также освежает игру, не сказать, что оно очень удобное, но оно отличается от оригинала и более привычное современному игроку.

Но вот лично мне, оригинальная Syberia запомнилась несколько другой, я ознакомился с ней в середине 2000-х годов. И мне она казалась игрой с более законченным сюжетом и большим количеством загадок, но после перепрохождения оригинала, я заметил что загадок то маловато, в основном весь геймплей это поиск предметов. Ситуацию с загадками чуть улучшили в ремастере, но всё равно на мой взгляд их недостаточно.

Что может предложить Syberia Remastered новым игрокам? Ну например познакомиться с классикой квестов в современной оболочке. Игру как я считаю нисколько не испортили, чуть другой стиль графики, возможно чуть менее клокпанковой, но в принципе и всё, сама история осталась оригинальной.

За предоставленную копию игры, спасибо пользователю MorGott.

Показать полностью 26
65

Анонсирована Carmageddon: Rogue Shift

Разработкой игры занимается студия 34BigThings.

Обещают 15 транспортных средств, 13 различных видов оружия, десятки уникальных улучшений, динамические смена дня и ночи, а также погода, плюс битвы с чудовищными боссами. Сами заезды будут происходить на случайно сгенерированной карте.

Дата релиза пока нет. Только страница в Steam.

Показать полностью
8

Начался второй этап голосования Players' Voice на The Game Awards 2025

Из 30 игр добралось лишь 10. А именно: Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach, Dispatch, Donkey Kong Bananza, Genshin Impact, Ghost of Yōtei, Hades II, Hollow Knight: Silsong, Kingdom Come: Deliverance II и Wuthering Waves.

Начался второй этап голосования Players' Voice на The Game Awards 2025

В отличие от первого этапа сейчас можно выбрать лишь 5 игр. Голоса принимаются до 7 декабря 5 часов утра по Москве.

Сама церемония The Game Awards 2025 состоится 11 декабря. Помимо подведения итогов года ожидаем также и громких анонсов.

Показать полностью 1
56

Вышел масштабный мод для Ведьмака 3, исправляющий 5750 ошибок и возвращающий часть вырезанного контента

Моддер под ником MerseyRockoff усердно поработал и выпустил мод для Ведьмака 3, который не только исправляет 5750 различных ошибок, но и возвращает в игру вырезанный контент.

Мод включает в себя: исправления квестов и диалогов, восстановление скрытого/вырезанного контента, исправления игрового процесса, исправления журнала, решение графических проблем, исправления размещения объектов и многое другое.

Начиная с версии 3.0, также названной Ultimate Edition, мод был полностью переработан с нуля с использованием официального редактора игры REDkit и включает сотни улучшений по сравнению с уже существующими исправлениями в оригинальном моде, а также более тысячи совершенно новых исправлений и восстановленного контента.

Коротко в цифрах:

- 2269 исправлений и улучшений;
- 2062 исправления размещения объектов;
- 145 восстановленных книг/документов;
- 48 восстановленных сообщений в глоссарии;
- 183 восстановленных записей/целей в журнале;
- 8 восстановленных описаний предметов;
- 123 восстановленных NPC/персонажей;
- 785 восстановленных диалогов;
- 127 восстановленных предметов/иконок;

Более подробно обо всём, включая инструкцию для установки, можно прочитать здесь.

Показать полностью
8

В Steam вышел sci-fi хоррор ROUTINE

В новой игре от студии Lunar Software нам предстоит исследовать коридоры заброшенной лунной станции и взглянуть в лицо неизвестной угрозе.

Что говорят об игре критики:


Научно-фантастическая игра ужасов Routine ждала своего часа очень долго, но, к сожалению, 13-летнее ожидание не стоило этого.
— Game Rant

Страшные монстры, красивые места и история, которая, к сожалению, затерялась в космосе.
— PC Gamer

ROUTINE — отличная игра-головоломка в жанре хоррор от первого лица, которая, несмотря на медленный темп, способна удержать вас на краю кресла в течение 10 часов подряд благодаря напряженной, насыщенной атмосфере, созданной благодаря прекрасному воплощению ретро-футуристической эстетики и потрясающему звуковому сопровождению, которое погружает вас в свой мир и заставляет прислушиваться к малейшему шуму, чтобы не быть пойманным. Ее сюжет, возможно, не блещет оригинальностью, но в конечном итоге это интересная игра, которую стоит пройти еще раз, и которую должны сыграть поклонники Alien: Isolation, пока мы все ждем Alien: Isolation 2.
— Wccftech

А что в первых отзывах от самих игроков:

Иммерсивный VHS-движ в космосе.

Игра идет, выглядит и ощущается очень достойно.

Всем лунатикам общий сбор.

Ставлю 13 лет разработки из 10 и целую разрабов в пупок!

Похоже, что нет.. это симулятор поиска паролей и попытке понять геймдизайн на пару с настройками в терминалах/пистолета и других интересных вещах: как куда зачем и почему. Мега душно, но при этом мега интересно.. очень красиво, но неиграбельно. Первые впечатления, увы.. не понял, как сменить аккумулятор в пистолете - всё протыкал и ничего. Затуп в начале с ID-картой, затуп с паролем к поезду, затуп дальше с роботом-помощником.. затуп затуп затуп! Соре, не выкупил этой игры как многие с 0,2-0,3 часа ставят положительные эмоции, а мне бросают "шута".. видать это ещё один Scorn для ценителей почмокать громко. Рефанд.

Только бы не Zoochosis 2.0

Ожидания так или иначе оправдались, надеялся на инди Alien: isolation, так и получилась. единственное жаль что она достаточно короткая, за полтора часа дошёл до 4 главы и откровенно хочется больше, иммерсивный геймплей очень нравится и цепляет, хороший пример заимствования механик из других игр схожего жанра, что например не могу сказать о том же Cronos

В общем, как понимаете, отзывы смешанные. Плюс в Steam их пока мало, всего лишь 38. За проектом любопытно посмотреть и дождаться больше рецензий, прежде чем кидаться приобретать.

Показать полностью
11

Белорусский киберпанк REPLACED выйдет 12 марта 2026 года

Студия Sad Cat представила новый трейлер с датой релиза своего фантастического 2,5D-платформера в духе ретрофутуризма.

Нам предстоит играть за R.E.A.C.H. — искусственный разум, запертый в человеческом теле. Обещают динамичные бои и глубокий мрачный сюжет. Авторы явно вдохновлялись «Бегущим по лезвию 2049». А смесь современных эффектов и стильного пиксель-арта лишь добавляют шарма грядущей новинке.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1663850/REPLACED/

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!