Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 235 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

Девушки в Gothic Remake...

Подборка скриншотов с девушками
из ремейка Готики На первом скриншоте Велая — наложница Гомеза, которая прибыла в колонию в одно время с Безымянным. На втором — Сэра, тоже наложница рудных баронов, но уже давно живущая под барьером, а на третьем…?

По сравнению с оригиналом, девушки стали выглядеть более «цензурно»

Как вам новая внешность готических дам?

Показать полностью 3
49

Я РЕАЛЬНО прошёл «Земский собор»

То, что первый блин студии Cyberia Nova был комом, думаю ни для кого не секрет. «Смута» оказалась красивой историчной декорацией, симулятором пустых пространств, но явно не полноценной Action-RPG. Она вышла сырой, недопиленной и с откровенно дилетантской озвучкой. Но стоит отдать должное разработчикам за то, что всё это они тоже понимали и не витали в облаках. К игре активно целый год выходили патчи, а озвучку полностью переделывали с профессионалами дубляжа. Вряд ли «Смута» стала резко круче, но Cyberia Nova показали, что умеют учиться на своих ошибках. Смогли ли они со второго раза сбацать годный релиз со своим спин-оффом «Земский собор»? Коли хотите узнать ответ на сей вопрос, присаживайтесь пока, располагайтесь поудобнее, ведь разговор будет долгий.

«Земский собор», по сути своей — вольный пересказ событий, предшествовавших выбору Михаила Романова на московский престол. Играем мы за казака Киршу, который был второстепенным персонажем в оригинале. Тут же он возвращается в освобождённую от поляков Москву и попадает в море политических интриг, в котором самые разные заинтересованные стороны не очень красивыми способами борются за царскую корону.

Сценарий у «Земского собора» определённо присутствует. Игроку не просто штудируют на ухо страницы из учебника истории. Здесь есть и кат-сцены с адекватной постановкой, персонажи со своими характерами и интересами, даже один, но очевиднейший, сюжетный поворот присутствует. Главный герой Кирша мне вообще понравился — энергичный такой, саркастичный малый, не бросающий люд простой в беде.

Говоря же о том, что перед нами за игра, отмечу сразу — Cyberia Nova, слава богу, отказались от открытого мира. Теперь перед нами относительно компактный экшен, большая часть событий которой происходит в одном из районов Москвы. Это не только повысило темп и спасло геймеров от фрустрации, вызываемой блужданиями по пустынным локациям, но и позволило разработчикам более грамотно распорядиться своими ресурсами.

Москва выглядит опрятно, с присущей России начала 17-го века архитектурой, а её улицы насыщены жизнью. Люд честной гуляет, торгаши зазывают покупателей, детишки носятся друг за другом, казаки точат клинки, а Лжедмитрий III орёт, привязанный к столбу. Пускай вышеописанное лишь статичные декорации, но они вполне себе создают впечатление густонаселённого города.

При этом казаку Кирше даже есть чем на улочках Москвы заняться, помимо выполнения сюжетных заданий. В плане наполнения игры контентом Cyberia Nova, как мне кажется, вполне себе вдохновились «Ведьмаком 2». Кулачные бои — есть, армрестлинг — тоже, помочь детям сапог со столба сбить или торговцам телегу починить — всё это можно. Выполнены мини-игры в формате QTE… о которых поговорим позже. Также завезли азартную игру — голанцы, где надо брать от одного до трёх камней за ход, а выигрыш определяется тем, кто убирает камни со стола последним. На самом деле штука вышла хоть и простая, но занятная. А ещё котиков можно гладить, даже отдельная ачивка имеется.

Побочные квесты тоже отмечу, ибо они получились вполне забавными. То вместо барабашки изгоняешь из избы голодного и злобного поляка, то куриц ловишь, то расследуешь дело немца, который отстригает русским красавицам косы на парики. Они короткие, не бесящие и порой дарящие улыбку.

Основную же часть игрового процесса «Земского собора» представляют бои, которые обладают несколькими особенностями. Кирша вполне себе умелый и ловкий малый, поэтому саблей он орудует лихо. В арсенале игрока есть парирования, уклонения, пинок для разбивания блока и яростный удар. Всё это неплохо проработано для дуэльного боя, даже какой-никакой импакт имеется. Плюс у казака есть пистоль, который с прокачкой позволяет выпускать аж по 3-4 пули за бой, что открывает тактическую возможность загасить в начале сражения самых надоедливых врагов, например чужих стрелков.

Имеется и стелс, который, на самом деле, такой же деревянный, как и в «Ведьмаке 2» почти 15 лет назад. Но хотя бы камни для отвлечения внимания дали и метательные ножи, в оригинальной «Смуте» и такого базового минимума не было.

И чтобы вы не подумали, что мне за обзор занесли чемоданы (или хотя бы авоськи с яствами заморскими), перейдём мы от «ДА» к «НО», которых ничуть не меньше, если не больше.

Основная проблема сюжета, лично для меня, в том, что он не вызывает никаких эмоций. Структура, безусловно, работает, и даже не противоречит особо исторической действительности… Но скучновато как-то. Я не говорю, что надо было натягивать сеттингу глаз на пятку в стиле Тарантино, но накинуть в этот антураж побольше драйва, экшена, детективщины с поиском убийц и заговорщиков вполне можно было, ведь закрученность и напряжённость Земского собора вполне себе позволяют.

Несмотря на то, что с арт-дизайном и костюмами у «Земского собора» полный порядок, а Москва реально радует глаз, хочется поныть касаемо технического исполнения проекта. Ведь, я напомню, Cyberia Nova работают с очень непростым движком Unreal Engine 5, аппетиты которого усмирить не могут даже опытные игроделы. Первый час-полтора прохождения я знатно маялся с настройками графики, ведь стабильного ФПС у меня не получалось добиться ВООБЩЕ никак, даже на средне-низких настройках. Потом я стал более подробно изучать ползунки… И оказалось, что всё дело было во включённом DX12. Уйдя на 11-ю версию, я смог спокойно играть на высоких настройках графики в 1080. Получается и здесь наши поучились у поляков из CDPR с их некстген-патчем для «Ведьмаке 3». Но и без этого встречаются просадки ФПС, баги освещения и головы, разговаривающие в кат-сценах отдельно от тела.

К мини-играм у меня претензия ровно одна — раз уж учились у CDPR, надо было копировать до конца. Подраться и померяться силушкой со стрельцами и казаками для разнообразия может и неплохо, но должно же это всё куда-то приводить. Какая-то нарративная добавка, подстава в финальном бою — не хватает этим квестам банального развития, кульминации что ли.

Касаемо QTE — на релизе это был мрак. Мало того, что эта устаревшая механика многих уже успела утомить своим существованием. Сломанные тайминги, не всегда корректное срабатывание кнопок — я почувствовал себя ребёнком, который тыкался как дурак в Spider-Man 3: The Game и не понимал, что кнопки на русском языке корректно не отображаются. Справедливости ради, за время моего прохождения к «Земскому собору» вышло аж два патча и в общем и целом ближе к финалу QTE для меня стали более чем комфортными. Но осадочек остался.

Боёвку, к сожалению, так быстро у разработчиков починить не выйдет. Здесь я даже не знаю, с чего начать. Самое главное впечатление от боевой системы — я её не чувствую. Играя в условные Sekiro или Ninja Gaiden, игрок каждое своё движение и соперника успевает увидеть и осознать. В «Земском соборе» всё не так однозначно. Если парирования работают нормально, хотя и только лицом к врагу, то уклонения — как господь на душу положит. Может увернёшься от неблокируемой атаки, а может и нет. Либо анимация слишком медленная, либо кадров неуязвимости не хватает, сложно сказать.

Вторая проблема — невозможность адекватно драться в толпе. Местная боевая система кое-как, но работает в режиме 1 на 1, но когда врагов больше трёх — пиши пропало. И вся беда в ужасном локе на недругов . Переключаться между противниками очень неудобно, медленно, при этом камера расположена слишком близко. Плюс нет никаких визуальных индикаторов, что сзади или сбоку кто-то есть. Поэтому умирать от залётного шляха, занёсшего топор со спины, мне приходилось часто. Именно поэтому превентивный отстрел лишних врагов из пистоля в начале боя — не опция, а жизненная необходимость. Жаль, правда, патронов на всех не хватает…

Третьей проблемой я бы выделил баланс местных сражений. В «Земском соборе» нет уровней сложности, что жестоко для образовательной игры. Поэтому тем, кто в 12-13 лет, а это минимальная планка рейтинга, будет запускать данный проект без большого опыта в экшенах, может быть очень и очень больно. Особенно на боссах, которые умеют телепортироваться с другого конца арены в упор к главному герою, при этом нанося неблокируемую атаку. Разумеется они обладают немалыми цифрами урона и здоровья, а ещё умеют уклоняться от ударов.

Больше всего у вашего покорного слуги сгорела пятая точка на втором боссе, предателе-казаке. Причём во многом по причине абсолютной нечитаемости его атак. Смотрите: он одет в красный кафтан, цветовая гамма арены залита огнём, а неблокируемые атаки подсвечивают врагов… ТОЖЕ КРАСНЫМ, угадали! Не босс, а сплошной редфлаг какой-то. Поэтому я порой как слепой котёнок пытался угадать, что мне делать, и ожидаемо неоднократно умирал в этом месте.

Прежде, чем выносить вердикт «Земскому собору», хочу выделить несколько моментов. Во-первых, игра эта с рейтингом 12+ и делалась в первую очередь для вовлечения школьников в изучение истории России. Во-вторых, продаётся проект за 600р и не планировался для распространения среди массовой международной аудитории. В-третьих, разрабатывали «Земский собор» меньше года, а то и полгода, если судить по объёмам патчей для оригинальной «Смуты».

То есть мы имеем вот какую ситуацию: не шибко богатая команда разработчиков, которых плетьми гонят ИРИ и условия госфинансирования, попыталась провести хоть какую-то работу над ошибками после своего публичного… провала, пожалуй. И если брать все эти факторы во внимание, то «Земский собор», пожалуй, можно назвать шагом в очень правильном направлении. Более линейный и насыщенный контентом опыт намного больше напоминает целостную видеоигру, чем пресловутая «Смута».

Понятное дело, что и сценаристам, и квест-дизайнерам, и уж тем более ответственным за геймплей предстоит долгий путь по тому, чтобы довести всю эту формулу до компетентного и конкурентоспособного состояния. Но в то, что по образу и подобию «Земского собора» можно через два-три года спокойной разработки сделать нормальный, а то и, чем чёрт не шутит, качественный линейный экшн по отечественной истории, я уже вполне себе верю. Но сейчас это опыт на любителя и рекомендовать к приобретению я никому её не буду.

Автор текста: Павел Широков. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 9
11

Озвучка GOTHIC REMAKE русскому быть!

Разработчики представят 4 озвучки на Русском, Немецком, Английском и Польском.

Все сказанное в посте является мнением автора и может отличаться от Вашего , это нормально.

Разбирать три иностранные озвучки нет смысла, кто захочет может глянуть вот этот выпуск


https://www.youtube.com/watch?v=dmeNAw4213U

Я же перейду к русскому дубляжу. Голос, который стал голосом целой эпохи! Для миллионов игроков именно Петр Гланц — это и есть настоящий голос Героя. Его фирменный, уставший, с легким цинизмом тембр, за которым скрывается настоящая сила — это неотъемлемая часть самой атмосферы Хориниса.

Петр, кстати, поделился, как ему было невероятно приятно вернуться к персонажу спустя 20 лет. Послушать, как он, будучи тогда очень молодым, пытался озвучить взрослого, уставшего от жизни человека.

И, знаете, мне как фанату, особенно второй части, испытываю просто детский восторг от того, что буду снова проходить игру и слышать его голос. Скажу честно — я его ждал больше всего.

Петр Гланц

Петр Гланц


И если уж говорить о голосовых ожиданиях... Хоть об этом и не сообщили разработчики, я не могу не сказать о другом моём фаворите. Я отчаянно надеюсь услышать в игре голос Дмитрия Полонского. Для тех, кто не в курсе — это легендарный закадровый голос Генерала Ли.

Он же — дублер Вуди Харрельсона и, например, голос Кель'Таса из Warcraft. Остается только верить!

Дмитрий Полонский - закадровый голос генерала Ли из оригинальной Готики 2001 года

Дмитрий Полонский - закадровый голос генерала Ли из оригинальной Готики 2001 года

Руководят всей этой сложнейшей магией звука в русской версии — звукорежиссер Эвелина Новикова! И это, я вам скажу, невероятная удача. Потому что это не просто профессионал, а человек, который помнит и чувствует ту самую, оригинальную Готику из 2001 года.

Она сама вспоминала о работе над первой игрой, и это дорогого стоит. Мне нравится, что она не просто делает свою работу, а по-настоящему понимает логику этого мира, его уникальную атмосферу. И я уверен, что такой осознанный подход не может не отразиться на результате — мы получим тот самый дух, только в новом качестве.

Ксардаса будет озвучивать настоящая легенда — тот самый Фёдор Сухов! Столько знакомых, родных голосов возвращается, чтобы снова радовать меня и вас, дорогие друзья!

Он не просто озвучивает некроманта Ксардаса, он вкладывает в него частичку себя. Я даже не могу представить, кто вообще мог бы его заменить, чтобы получилось не хуже. Сам актёр упоминает, что глубоко понимает, как развивался его персонаж, и отдаёт этой роди должное.

Ислам Ганджаев исполнит роль Мильтена в будущем ремейке. И знаете, я считаю, что это очень точное попадание. У актера есть та самая энергия, которая идеально подходит этому неоднозначному, но такому запоминающемуся персонажу. Любопытно услышать, как он воплотит этого хитроватого мага на практике.

Мне также очень понравились мысли актера о его персонаже. Когда исполнитель так глубоко анализирует мотивацию и характер — в данном случае, тонко подмечены и хитроватость Мильтена, и его слабости, — это вселяет уверенность, что мы увидим не просто картонного злодея, а живого, многогранного человека. Такой осознанный подход всегда идет на пользу конечному результату.

Мильтен в Gothic Remake

Мильтен в Gothic Remake

Ислам Ганджаев за озвучкой Мильтена

Ислам Ганджаев за озвучкой Мильтена

Это невероятно трогательно и символично. Тема связи поколений, особенно отцов и детей, всегда была одной из ключевых в самой «Готике». И удивительно, как эта же история нашла своё прямое отражение в процессе озвучки.

Как пояснил в выпуске сам Фёдор Сухов, он как раз ожидает и надеется, что ремейк станет тем самым мостиком между поколениями игроков. Чтобы новая игра, как когда-то оригинал для нас, смогла увлечь и наших детей, подарив им те же незабываемые эмоции. Когда сами создатели и актёры мыслят такими категориями — это дорогого стоит и вселяет огромную надежду. Для большего понимания лучше смотреть видео формат о котором я говорил в начале поста.

Ксардас в Gothic Remake

Ксардас в Gothic Remake

Сергей Габриэлян-младший, который озвучивает Лареса, поделился, что для него это особый проект. Его отец, тоже был актёром озвучки и работал над оригинальной трилогией. Получается, что спустя годы сын продолжает дело отца в той же самой вселенной. Такая семейная преемственность добавляет всей этой работе невероятную глубину и особую ценность.

Сергей Габриэлян-младший

Сергей Габриэлян-младший

Отдельно хочется отметить режиссёра дубляжа Ивана Жаркова — он сам огромный фанат «Готики»! Доходит до того, что он купил игру на Switch, чтобы старая добрая классика была всегда под рукой.

И это не просто милый факт — такая глубокая погружённость напрямую влияет на качество работы. Иван действительно понимает все нюансы сюжета и может подсказать актёрам, в каком контексте звучит та или иная реплика. Он знает, где и как произносится фраза — с какими эмоциями, с каким подтекстом.

И это колоссальное преимущество по сравнению с озвучкой оригинала, когда у актёров на руках были лишь сухие строчки текста без понимания общего контекста. Не было ясно, на какие вопросы герой отвечает или где нужно

сыграть конкретную эмоцию. Сейчас же работа идёт с полным пониманием материала — а это залог отличного результата!

Иван Жарков

Иван Жарков

Если резюмировать всё, что тут сегодня прочитали или услышали... Лично у меня, как у фаната, просто не осталось никаких нареканий. Я безумно рад тому актерскому составу, который собрали для русской версии. Видно, что каждый — от режиссера до актера — вложил в эту работу часть своей души.

Очень надеюсь на Полонского в роли генерала Ли. В целом когда все эти голоса будут приправлены музыкой лучшего композитора современности Кая Розенкранца, дух готики вновь вернется, лично я жду и игру с нетерпением.

Теория о том, что Gothic Remake выйдет 15 марта 2026 года подтверждается на 99%

Спасибо всем актерам и звукорежиссерам, я очень доволен.

Показать полностью 9
10

Подборка скриншотов Болотного лагеря в GOTHIC REMAKE и его жителей

Как вам новая внешность наших старых знакомых?

Удалось разработчикам передать вайб сектантов?

Показать полностью 9
234
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!


НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Новый трейлер Pokemon Pokopia

Трейлер на YouTube | Rutube

Компании Omega Force и The Pokémon Company поделились новым трейлером (здесь 3 минуты из 10) симулятора жизни с покемонами Pokemon Pokopia. Разработчики показали внезапный постапокалипсис с полным исчезновением людей и Дитто, обратившегося в тренера и вместе с другими покемонами восстанавливающего разрушенную людскую деревню. Милота, крафт, дружба, огороды и остатки человеческой цивилизации. Игра выйдет на Nintendo Switch 2 5 марта 2026 года.


Бесплатная раздача Immortals Fenyx Rising

Трейлер на YouTube | Rutube

В цифровом магазине Ubisoft Connect проходит раздача приключенческого экшена Immortals Fenyx Rising. Забрать игру в свою библиотеку бесплатно и навсегда можно до 2 декабря. Если, конечно, ваш регион это позволит.

Страница игры


Бесплатная раздача в EGS

В цифровом магазине Epic Games Store началась раздача динамичного платформера с элементами рогалика ScourgeBringer и пошаговой стратегии Songs of Silence. Забрать игры в свою библиотеку можно до 20 ноября.

Страница раздачи


Трейлер второго сезона Fallout

Трейлер на YouTube | Rutube

Компания Amazon показала новый трейлер второго сезона постапокалиптического сериала Fallout. Новые серии начнут выходить 17 декабря.


Первые кадры экранизации The Legend of Zelda

Началось производство первого фильма из запланированной трилогии The Legend of Zelda, и компания Nintendo начала делиться материалами из него. Релиз картины намечен на 2027 год.


Анонс Caribbean Legend: Age of Pirates

Трейлер на YouTube | Rutube

Состоялся анонс ремастера пиратской ролевой игры Корсары: Город потерянных кораблей под названием Caribbean Legend: Age of Pirates. Выход запланирован на 1 квартал 2026 года.

Вы — капитан и владелец своего корабля. И это — лучшая судьба на Карибах 17 века. Служите державам, торгуйте, грабьте караваны, исследуйте, захватывайте города, охотьтесь за кладами, собирайте команду сопартийцев и флот легендарных судов.

Страница игры в Steam


Дата релиза Ashes of Creation

Трейлер на YouTube | Rutube

Intrepid Studios обозначили дату выхода в ранний доступ на PC "олдскульный взгляд на современные MMORPG" Ashes of Creation - 11 декабря. Разработчики обещают динамичный мир, масштабные PvP осады и PvE рейды, защиту караванов, развитие поселений, управляемую экономику и 64 различных комбинаций классов.

Страница игры в Steam


Геймплей Киберслав: Затмение

Трейлер на YouTube | Rutube

Game Art Pioneers и Плюс Студия выпустили первый трейлер с игровым процессом приключенческой экшен-RPG в сеттинге славяно-киберпанка Киберслав: Затмение. По тому сериалу, который еще не вышел, но первая серия была мощная, да. А игра должна выйти в релиз в 2027 году на PC, PlayStation и Xbox, подробности расскажут и покажут на Игромире, который пройдет в декабре.


Геймплей The Blood of Dawnwalker

Трейлер на YouTube

Студия Rebel Wolves показала почти 30 минут игрового процесса (тут 3 минуты из них) вампирской экшен-RPG с открытым миром The Blood of Dawnwalker. Показали некоторые игровые механики, сюжет, особенности окружения и истории. Игра разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2026 год.

Страница игры в Steam


Анонс KinForge

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Seeker Entertainment анонсировала кооперативную экшен-RPG с коллекционированием существ KinForge. Разработчики делают упор на "миллиарде потенциальных комбинаций" Элементалей, правильное сочетание которых "может превратить огненный взрыв в самонаводящийся ад или привести к тому, что простой удар вызовет бурю молний и пепла". Разработка идет для PC, даты релиза пока нет.

Страница игры в Steam


Анонс Cozy Marbles

Трейлер на YouTube | Rutube

Pixel Pea Games и Mythwright анонсировали игру по вирусным роликам с гонками шариков Cozy Marbles. Строите дорожки с использованием разных конструкций, изгибов и спусков, а потом запускаете по ним шарики на любой вкус и цвет. Игра выйдет на PC в 2026 году, а сейчас можно опробовать плейтест.

Страница игры в Steam


Дата релиза Everdream Village

Трейлер на YouTube | Rutube

Уютный симулятор фермы Everdream Village от студии Mooneaters выйдет на PC в рамках раннего доступа 12 декабря. Игроки смогут построить свою деревню, завести дружбу с ее жителями, менять ландшафт, откапывая сокровища, путешествовать по морям и островам в поисках новых ресурсов, готовить, рыбачить и, конечно же, собирать урожай. Игра так же разрабатывается для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Страница игры в Steam


Перенос даты релиза Beyond These Stars

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Balancing Monkey Games и Hooded Horse сообщили об очередном переносе градостроительной стратегии Beyond These Stars на 2026 год. Но чтобы как-то скрасить ожидание разработчики выпустили трейлер с игровым процессом.

Страница игры в Steam


Анонс Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart

Трейлер на YouTube | Rutube

Snoozy Kazoo (Turnip Boy Commits Tax Evasion) анонсировали романтичный ролевой данжен-кроулер Rizz Dungeon: Skeleton Key to My Heart. Игра разрабатывается для PC и должна выйти в релиз в первом квартале 2026 года.

Сражаться сложно, так что лучше флиртовать! Привлекайте девушек-монстров в свою команду, очаровывая их. Ваша уверенность может растопить даже ледяное сердце... если только вы не растеряетесь в последнюю минуту.

Страница игры в Steam


РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Ранний доступ Assetto Corsa Rally

Трейлер на YouTube | Rutube

Supernova Games Studios, Kunos Simulazioni и 505 Games выпустили в ранний доступ на PC раллийный гоночный симулятор Assetto Corsa Rally. У игры очень положительные отзывы в Steam (86% из 3013 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Where Winds Meet

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC и PS5 вышел в релиз условно-бесплатная многопользовательская экшен-RPG с открытым миром Where Winds Meet. Игрокам предстоит путешествовать по древнему Китаю как в соло, так и в коопе до 4х игроков, при этом разработчики дают свободу в выборе профессии и стиля игры, но каждое действие будет иметь последствия. Проект получил очень положительные отзывы в Steam (83% из 19934).

Страница игры в Steam


Релиз Escape from Tarkov

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Battlestate Games выпустила в полноценный релиз на PC PvPvE экстракшен-шутер Escape from Tarkov. За время нахождения в бете разработчики улучшили графику, звук и интерфейс, добавили сюжетную кампанию и обучение для новичков. В Steam у игры в основном отрицательные отзывы (31% из 19722 обзоров хорошие), игроки жалуются на большие проблемы с серверами, слабую оптимизацию, читеров и отсутствие лояльности к поддерживающей все эти годы аудитории

Страница игры в Steam


Релиз Call of Duty: Black Ops 7

Трейлер на YouTube | Rutube

Состоялся релиз на PC, PlayStation и Xbox многопользовательского экшен-шутера Call of Duty: Black Ops 7. Проект получил смешанные отзывы в Steam (55% из 398906 обзоров хорошие). Игрокам не нравится слабая сюжетная кампания и отсутствие в ней возможности уйти в паузу, уход от реализма в психодел и приколюхи, плохая оптимизация и фризы.

Страница игры в Steam


Релиз Vampire Survivors VR

Трейлер на YouTube | Rutube

Для шлемов виртуальной реальности Quest 3 стал доступен буллетхелл экшен-рогалик Vampire Survivors VR. Всё то же самое, но прямо перед лицом и в комплекте с уже вышедшими дополнениями.


Релиз Dynasthir

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC состоялся релиз ролевого соулслайк-экшена Dynasthir от разработчиков Mireneye и Ulfgang. Игрокам обещают огромный таинственный мир и бои, требующие мастерства и планирования. В стиме так же доступна бесплатная демоверсия.

Страница игры в Steam


Плейтест Project EVILBANE

Трейлер на YouTube | Rutube

Студия Netmarble запустила плейтест в стиме динамичного ролевого экшена Project EVILBANE. Играть можно как в соло, так и в кооперативе на 4х. Полноценный релиз намечен на вторую половину 2026 года.

Страница игры в Steam


Демо Forgotten Eras

Трейлер на YouTube | Rutube

Разработчик Александр Горбенко и студия Behind the Hump сообщили о выходе демоверсии 2,5D метроидвании со славянским фольклором Forgotten Eras в Steam, и скоро она же появится в VKPlay. Вообще я так понимаю демо вышло уже некоторое время назад, но мы всегда стараемся поддерживать разработчиков, которые просят подсветить их игры, так что не стесняйтесь обращаться. И пробуйте демку! Даты релиза у игры пока нет.

Страница игры в Steam


Релиз Forestrike

Трейлер на YouTube | Rutube

На PC состоялся релиз битемап-рогалик с боевыми искусствами Forestrike от Skeleton Crew Studio (Olija) и Devolver Digital. Основной фишкой проекта является способность "Предвидение", позволяющая игроку экспериментировать без последствий перед реальным боем, а конечная цель - выиграть без предвидения. В Steam у игры положительные отзывы (93% из 48 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Розыгрыш Syberia - Remastered

В честь недавнего релиза Syberia - Remastered мы запускаем розыгрыш цифровой копии игры для Steam. Победитель сможет отправиться с Кейт Уолкер и Оскаром, странным и очаровательным автоматоном, на поиски блестящего изобретателя Ганса Форальберга.

Розыгрыш проходит в ВК и ТГ

Страница игры в Steam


Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Всем хорошего настроения!

Показать полностью 5 21
11

Для тех кто в Gothic Remake намылился в старый лагерь

Доспехи стражников старого лагеря в Gothic Remake. Интересно, а броню барона дадут или скажут не канон и опять читами ее доставать?

Для тех кто в Gothic Remake намылился в старый лагерь
4

ФИНАЛЬНАЯ БИТВА В GOTHIC REMAKE 1 КАК БУДЕТ ЛУЧШЕ?

Помню времена, когда проходил впервые первую готику , это были далекие школьные годы. Игра казалась не простой и финале я ожидал босса демона Спящего, и само собой какой ни-будь крутой босс - файт. Но в итоге пираньи ограничились протыканием сердец и небольшой видяшкой как жирный паукан спящий улетает в пространственное очко небытия. Расстроился ли я? Конечно же да. И вот пришло время ремейка. Так как ремейк - это не слепая копирка ванилы, то думаю стоит ожидать переосмысления финальной битвы.

На данный момент я имею лишь догадки основанные на артах и скриншотах из дневников разработчиков по теме озвучки ремейка на немецком языке.

Интересно , что смогут демоны ? Это будут мини боссы или оставят все как и было( что очень вряд-ли) Я думаю было бы неплохо сделать интересный и сложный файт перед изгнанием Спящего.

Возможно даже четверка товарищей Безымянного будет что то делать, хотя если магия Спящего остановила ДАЖЕ Ксардаса, я не совсем представляю как они собираются прописывать природу таких действий, не нарушив логику. Нет придумать можно, но главное чтобы не было нелогичной ереси. Вообще я верю в разработчиков и надеюсь они сделают все логично и по красоте.

Конечно же предвкушаю что набегут защитники классической версии игры, с криками король Робар на нас напали! Защищаемся! Но спешу Вас заранее остудить. Это лишь теория моя. Давайте для начала просто подискутируем и посмотрим что будет после релиза игры и после прохождения уже будем основательно судить разработчиков. Хорошо они сделали или плохо.

Показать полностью 4
7

ARC RAIDERS- Вайпы и зачем они нужны, что дают и как понять нужно ли это тебе?

Капсула - подготовленная для отправки рейдера в далекое безвозвратное путешествие

Капсула - подготовленная для отправки рейдера в далекое безвозвратное путешествие

Так, новость для тех, кто следит за ARC Raiders. Разработчики представили их версию ответа на одну из самых больных тем в экстракшен шутерах — вайпы прогресса.

Студия Embark заявила, что они понимают и признают преимущества глобальных вайпов. Без них иногда сложно поддерживать свежесть и баланс. Но при этом они хотят уважать время игроков, которые не могут позволить себе играть много часов каждый день.

Их решение — система добровольного сброса персонажа под названием Проект "Экспедиция".

Вот как это работает:
Не будет такого, что в один день у всех всё отобрали. Вместо этого, в конце сезона у вас будет специальное окно в 7 дней. Именно в этот период можно добровольно «вайпнуться» — сбросить своего текущего персонажа.

За это вы получите уникальные награды или бонусы для следующего прохождения. Получается такая этапированная петля в рамках большой онлайн-игры.

Что пояснили разработчики на этот счет :
" Чтобы внести ясность: мы абсолютно понимаем преимущества, которые даёт глобальный вайп. Ветераны могут заново пережить игру с чистого листа, экономика сбрасывается до базового уровня, и все игроки оказываются примерно на одном уровне возможностей. По крайней мере, на какое-то время.

Однако есть одна вещь, которую обязательный вайп не делает — он не уважает вложения тех игроков, у которых в целом не так много времени на игру. Поэтому, как мы уже делали с несколькими другими механиками, прежде чем копировать устоявшиеся решения, мы хотели бы попробовать свой собственный метод."

Так ребята вот смотрите как в ARC Raiders подошли к вопросу вайпов . Это же вечная тема для споров особенно в экстракшен шутерах. С одной стороны без вайпов иногда сложно поддерживать интерес и баланс с другой всегда жалко терять прогресс если ты не профессиональный стример который сутками может вкачивать себе персонажа.

Так вот они ввели штуку под названием Проекты. Первый крупный проект откроется на 20 уровне и будет называться Проект Экспедиция - это такая альтернатива классическому обязательному вайпу.

Суть в чем: система работает циклами каждый цикл длится примерно восемь недель в течение этих восьми недель, ты просто играешь накапливаешь прогресс выполняешь задания проекта никуда не спешишь.

А вот на восьмой неделе появляется окно длиной в семь дней и вот тут ты уже сам решаешь хочешь ты сделать добровольный сброс или нет если хочешь. Нажимаешь кнопку и твой персонаж сбрасывается но ты за это получаешь уникальные награды которые останутся с тобой в следующих циклах.

Если не успел или не захотел, ничего страшного твой прогресс в проекте не пропадет. Он просто сохранится и ты сможешь продолжить выполнение в следующем цикле когда будешь готов. Никто не торопит и не заставляет.

И это не единственный проект. Разработчики обещают что со временем появятся и другие проекты приуроченные к праздникам крупным обновлениям или тематическим событиям и у каждого проекта будут свои уникальные награды и своя структура.

Мне кажется это очень грамотный подход который уважает время игроков. Хардкорщики получают свой вызов и систему развития, а казуальные игроки не чувствуют себя под постоянным давлением и страхом все потерять.

В общем с нетерпением жду чтобы опробовать эту систему на практике. в данный момент я выполняю 4 этап постройки капсулы. После первого вайпа поделюсь что в итоге получил за свои старания.
На данный момент ходят слухи что увеличат перманентно склад на какое то количество ячеек, дадут на нулевом уровне в районе 5 скилл поинтов( но это не точно) , увеличенное получение опыта в рамках следующего цикла, уникальный скин для персонажа и дополнительные материалы будет приносить Плюшкин.

На данный момент разработчики описывают награду так:

"За каждую завершённую «Экспедицию» игроки получают уникальные косметические награды, временные бонусы к аккаунту на следующий цикл и постоянные улучшения. Повторное прохождение «Экспедиции» усиливает эффект этих баффов до определённого предела."

По Arc Raiders готовлю большой честный обзор от любителя экстракшен шутеров на этом канале, буду рад новым папищикам - > https://www.youtube.com/@grandfather7766

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!