Студия Dark Vector анонсировала шутер Half-Life: Element 64. По сути это некоммерческий фанатский проект и уже доступна демо-версия. Для установки потребуется оригинальная Half-Life.
Игра вдохновлена шутера 90-х и всего в ней запланировано 4 главы: Quantum Entanglement, Out of Service, Further Transmission и Temporal Matter. Мы вновь вернёмся в 1998 год для борьбы с инопланетным вторжением. И вся надежда только на нас.
Я разложил все по полочкам после просмотра выпусков от разработчика. В целом все что я сейчас вижу мне очень нравиться особенно фишка с завершающим ударом комбинации. Теперь можно будет нокаутировать противника! Что в целом улучшили и изменили? :
— Ускоренные комбо — Комбинации теперь работают только при нажатии правильных клавиш в правильный тайминг — Если уровень владения оружием выше "необученного", то можно прерывать анимации уклонением или блоком — Можно уклоняться от атак с активным блоком — Улучшена боевая камера (при захвате цели) — Скольжение во время боя полностью убрано — Добавлены финальные удары в комбо, которые отправляют противника в ноу-аут — Определенные атаки противника точно так же могут нокаутировать и героя — Добавлен новый сет анимаций для мастера двуручного меча
Столкнитесь с яростью природы и огненными духами у подножия извергающегося вулкана. Используйте огнетушащее оружие и ретро-панк-гаджеты. Расширяйте базу, собирайте реликвии, раскрывайте легенды и спасайте людей и животных в экстремальном survival-экшене о вывозе выживших из зоны катастрофы.
Привет всем! Ничего не могу с собой поделать: зомби - это одна из моих любимых тематик в кино и видеоиграх. Поэтому сегодня предлагаю вам вспомнить неказистый, простенький, но очень атмосферный и жуткий шутер от первого лица "Land of the Dead: Road to Fiddler's Green". Как обычно: в формате текстового и видео обзоров. Всем приятного чтения и просмотра!
RuTube
YouTube
Пришло время снова поговорить про зомби. Сегодня речь пойдет про две похожих и тесно связанных друг с другом игры: “Land of the Dead: Road to Fiddler's Green” и “Day of the Zombie”. Объединяет их то, что разработкой обеих занималась небольшая канадская студия "Brainbox Games" (ныне часть "Digital Extremes" - авторы "Warframe"), специализировавшаяся на выпуске малобюджетных проектов. “Дорога к Фиддлерз Грин” и “День Зомби” как раз являются именно такими проектами со всеми вытекающими.
“Land of the Dead”, к примеру, сделана по кинолицензии, а именно по мотивам одноименного фильма “Земля мертвецов”, который снял не абы кто, а сам мэтр и популяризатор жанра zombie movie Джордж Ромеро. Именитый режиссер продолжил развивать тему “социальности” зомби, пронизывающую его последние работы, однако по итогу кино получилось весьма скучным и блеклым. В главном меню игры даже есть отдельная кнопка, нажав на которую вам покажут трейлер этого фильма, напоминая таким образом о прямом родстве двух медиа продуктов.
“Day of the Zombie” же - это самостоятельная вещь, которая была собрана из тех же ассетов и локаций, что и “Земля мертвых” с минимумом нововведений и, по ощущениям, с гораздо меньшим бюджетом - по остаточному принципу, если можно так выразиться. Но ее минута славы наступит чуть позднее, сначала поговорим про оригинал.
Дорога живых мертвецов
История стартует на небольшой и уединенной ферме, расположенной среди бескрайних кукурузных полей, где-то в глубинке США. Главный герой, Джек, занимается ежедневными делами по хозяйству, как вдруг вырубается электричество. Вроде бы ничего необычного - в сельской местности такое происходит часто, но в этот раз данное событие сопровождается зловещей тишиной в радиоэфире и появлением странного незнакомца во дворе дома. Протагонист решает разобраться. Незваным гостем оказывается оживший мертвец! Вооружившись молотком и верным винчестером, Джек “прогоняет” со своего участка нарушителей, желавших полакомиться его плотью. Так начинается наше приключение длинную примерно 3 часа к небоскребу Фиддлерз Грин, расположенному в центре безопасной зоны - Городе Живых.
Когда вместо обеда приходится прогонять со двора оживших мертвецов
Здесь стоит ненадолго остановиться и обратить внимание на несколько вещей, которые придают игре определенный шарм, не позволяя выключить ее при первом запуске. А такое желание вполне может появиться, потому что по сравнению со своими “одногодками” ("Halo 2", "Half-life 2", "Doom 3", например) она выглядит очень аскетично в плане графики, да и в геймплее проста, как две копейки. Но она очень грамотно преподносит крайне важный для любой истории про зомби-апокалипсис момент - то, как этот апокалипсис начинается. На мой взгляд, это самая страшная и атмосферная часть сюжетов об эпидемии.
Тревожные слухи о неизвестной болезни расползаются по всем уголкам страны, на улицах появляется все больше военных, устанавливающих пропускные пункты, к соседу посреди ночи на вызов приезжайте не скорая, а странные люди в желтых защитных костюмах; по телевизору звучат цифры о количестве заболевших, а разные эксперты в пиджаках советуют запастись необходимыми припасами и не покидать жилище до особого распоряжения; где-то вдалеке все чаще слышится вой полицейских сирен и карет медицинской помощи. “Land of the Dead” такого масштаба событий, конечно, не демонстрирует, но дает достаточный простор для воображения, нагоняя жути за счет недосказанности (откуда взялись эти зомби, остался ли кто-то живой, есть ли вообще безопасное место) и… музыки.
На улицах творится хаос
Вот этому человеку из финальных титров - Nayan Williams - можно выдать отдельную грамоту за то, как он своей работой вывез - не побоюсь этой цифры - половину “Дороги к Фиддлерз Грин”. Мрачный эмбиент, давящий своим гулом в опустевших коридорах покинутого госпиталя или на безлюдных улицах мертвого города, заставляет периодически ёрзать в кресле от страха. До сих пор мурашки пробегают по коже, когда в очередной раз под жуткие фортепьянные переборы приходится пробираться ночью по кукурузному полю в окружении ходячих трупов. Если бы не звуковое и музыкальное сопровождение, то, вероятно, игра не оставила бы в памяти столь приятные впечатления, потому что в прочих аспектах: дизайн уровней, сюжет, боевка, она выполнена простовато, и является ярким примером типичной “игры по фильму” - проекта, который, сделан исключительно ради того, чтобы срубить с фанатов киноленты чуть больше денег, приложив к этому минимум усилий.
Прежде чем добраться до вершины небоскреба Фиддлерз Грин, протагонисту предстоит преодолеть нелегкий путь, пролегающий через все ключевые объекты, которые фигурируют в большинстве историй про эпидемию зомби-вируса: больница, полицейский участок, порт и, куда же без нее, канализация. По шестиугольным коридорам последней придется прогуляться несколько раз. Надо ли говорить, что это самые скучные и неинтересные этапы путешествия. Прочие секвенции более богаты на события. Вот мы освобождаем из камеры заключенного - дальнобойщика Оттиса, - а затем прикрываем его с крыши участка со снайперской винтовки, ищим ключи и чиним генераторы, а также по-классике обороняем мост от волн мертвецов за турелью. Подобных развлечений на весь хронометраж немного, большую часть времени мы ходим и отстреливаем зомбарей - меняются только локации. Но в данном методичном действии тоже есть свои особенности.
Прогулка по ночному кукурузному полю - один из самых крутых эпизодов в игре
Джек против зомби
Для истребления заражённых на выбор доступно холодное и огнестрельное оружие. Видов и того и другого не мало, но эффективного среди них наберется чуть. После того, как вы начнете с пары взмахов раскалывать черепушки ходячих пожарным топором, возвращаться к какому-нибудь молотку или лопате уже не захочется, потому что ими колупать врагов приходится в два раза дольше. Со стволами похожая история: М16 и снайперская винтовка станут вашими подругами до самого финала, однако старый добрый револьвер, убивающий с одного хедшота, доступен прямо со старта. Ни раз он будет приходить на помощь, однако у него есть нюанс, - чтобы уложить врага с первого попадания целиться нужно не прямо в голову, а чуть выше, в темечко - видимо хитбокс головы у моделек немного смещен. Если промазать, то есть вероятность не убить зомби, а лишь покалечить, отстрелив ему нижнюю челюсть.
В игре, на удивление, есть зональная система повреждений. Мертвецам можно отсечь руки, ноги и челюсть. В теории эту фишку можно использовать с умом и по тактону расчленять инфицированных, чтобы сделать их менее опасными: отрубил руку - уже не ударит, челюсть - не укусит, ногу - замедлиться. В целом так оно и происходит, однако даже тушка без конечностей и жевал способна нанести вам урон, так что заморачиваться с такими схемами смысла особого нет - проще бить прямо в лоб (быстрее и надёжнее).
Зомби явно недоволен, оставшись без рук
Местные заражённые не представляют большой опасности: они часто тупят, стоят на месте и застревают в дверных проемах. Однако это не мешает им время от времени резко сокращать полоску жизни игрока. Если попасть под хаотичное размахивание культями зомби, то из за долгого состояния оглушения, которое к тому же не дает инвиз, можно с земли таки не встать. Ходуны тут в основном классические - медленно и целенаправленно бредут в сторону игрока, но иногда могут внезапно резко стартануть с места и сократить дистанцию за считанные секунды. Некоторые предпочитают с расстояния блевать едкой зеленой жижей, ухудшающей обзор и отнимающей здоровье. Другие ползают на четвереньках, а кто-то громко орет, зазывая стаю - в общем, стандартный набор. Есть правда ОНИ! Зомби с лопатой - это крепкие орешки, внешне не отличающиеся от остальных, но впитывающие в себя гораздо больше урона, эдакие мини боссы.
Хедшот прямо в голову ))
С уроном в игре вообще довольно странная штука происходит. Взять например самую первую мелкашку. Чтобы упокоить с ее помощью мертвеца нужно ровно четыре попадания в независимости от того, в какую часть тела вы стреляете. Дело в том, что ружье вмещает в себя всего 4 патрона, то есть его хватает ровно на одного врага, а если промазать хоть раз… ну, вы поняли математику. В “Day of the Zombie”, к слову, эту штуку поправили и винчестера хватает аккурат на две тушки. С остальными стволами попроще. Однако какой бы калибр вы в руках не держали у противников есть одна общая особенность - пока у них проигрывается анимация вставания, вылезания или иного появления, урон по ним не проходит совсем. А, ну ещё гранаты порой улетают сквозь текстуры - просто забавное наблюдение.
В итоге процесс уничтожения живых мертвецов достаточно однообразный: стреляем, собираем патроны, лечимся обезболом. Если перед вами по заданию не стоит цели уничтожить всех врагов на локации, чтобы сработал сюжетный скрипт, то по большому счету их всех можно проигнорировать и тупо пробежать до нужного места. В подсказках, которые показывают на загрузочных экранах, можно встретить совет, который говорит, что, мол, если зомби вас не видит, то мимо него можно прокрасться по стелсу, но, как и вы сами догадываетесь, ни о каком скрытном прохождении и речи не идёт, так что продолжаем методично стрелять и переходить к “Day of the Zombie”.
За турелью тоже дадут посидеть - куда же без этого)
День зомби
Если смотреть на картину в целом, то по сравнению с “Road to Fiddlers Green” в игре изменений совсем немного.
Начать хотя бы с сюжета, который рассказывает историю трёх разных персонажей, волею судьбы оказавшихся в центре зомби-апокалипсиса. Среди них: студент местного колледжа, военный, отряд которого потерпел неудачу в сдерживании инфицированных, и, мой самый любимый, завхоз колледжа - ворчливый дядька средних лет с залысиной, являющийся объектом постоянных насмешек учащихся. Каждый из них преследует свои цели: студент ищет возлюбленную, военный пытается найти способ свалить из города, а завхоз спасает учебное заведение и его имущество. Видно, что он немного поехавший, потому как занимается очевидной глупостью, до последнего верит, что в случившейся катастрофе виноваты “проклятые студенты” и периодически разговаривает со своим дробовиком, ласково называя его “Бесси”. В общем, мировой дядька. Мне сразу вспомнился аналогичный образ завхоза из низкобюджетного трешового хоррора “Резня зомби по социалистически”, где похожий мужик “спасал” школу от нашествия заражённых, а в один момент вообще достал откуда-то из своих закромов РПК и поливал с него прибывшие на вызов машины полиции. Одним словом - дичь!
Постановочные катсцены заменили на комиксы - явный признак уменьшенного бюджета
Все трое героев разделены между собой по стилю игры. Студент полагается на ближний бой, поэтому его арсенал состоит в основном из бейсбольных бит и клюшек для гольфа, но можно встретить и более экзотичные варианты, вроде томика по восточным единоборствам, который превратит вас в мастера рукопашных схваток. Военный, само собой, обвешан лучшими пушками: штурмовая винтовка, снайперка и Глок. На его долю приходится больше всего стрельбы и количества врагов. А вот завхоз - что-то среднее, может и трубой ввалить и из дробаша картечью нашпиговать. Идея с уникальными фишками героев прикольная, однако из за крайне малого количества игровых механик все эти различия условны: каждый может сражаться и так и так, у кого-то просто огнестрел покруче.
Основное наше занятие, как и в “Земле мертвых”, - сражение с зомби и путешествие по разным локациям. Инфицированных стало в разы больше, они ходят толпами и постоянно респаунятся, то есть перебить всех не получится. Это придает геймплею динамики и заставляет постоянно двигаться, однако многие точки спауна расставлены таким кривым образом, что враги появляются прямо у вас на глазах из воздуха, да и сражаться с ними при таком раскладе смысла не имеет - все равно не закончатся. Противостоят нам все те же старые знакомые: ходуны, блевуны, крикуны и ползуны. Последние, правда, стали издавать какой-то странный звук, похожий на лай металлической собаки - не знаю, как ещё лучше эту какофонию описать.
Найди 5 отличий от "Земли мертвых"
Со звуком и музыкой в частности тут все в разы хуже, чем в “Land of the Dead”. Жуткие эмбиент и композиции заменены на какой-то невзрачный фоновый гул, а мелодии настолько блеклые, что даже спустя день после прохождения я не могу вспомнить ни одного мотива. Это жирнющий минус, потому что оригинал своим звучанием действительно пугал и именно благодаря музыке удачно погружал в атмосферу зомби-хоррора. Из маленьких плюсов - появилась озвучка главных героев, которые комментируют происходящее во время геймплея.
Раз уж заговорили о минусах, то нельзя не отметить то, как сильно поубавили в своем разнообразии уровни, на которых происходит действие игры. Если в “Дороге…” мы почти каждую главу посещали новое место, то в “Day of the Zombie” дай бог 3 локации на весь хронометраж: колледж, библиотека, улица города и какой-то закуток с лабиринтом из кустов. Как несложно догадаться, из за такого “обилия” достопримечательностей ходить по ним туда и обратно за разных героев придется все 2,5 часа. Бэктрекинг в худшем его проявлении.
На пике формы... и небоскреба
Выводы
“Land of the Dead: Road to Fiddler's Green” - это мое “постыдное удовольствие” (guilty pleasure). Я перепрохожу ее с определенной периодичностью и реально кайфую. Хотя, если смотреть на игру объективно, она откровенно говоря слабая: плоский дизайн локаций с минимумом деталей в окружении, одноклеточный геймплей, который состоит только из стрельбы и ходьбы, а также простейший сюжет. Простыми словами - классический пример ленивого продукта по кинолицензии, но… Здесь есть качественный эмбиент, нагоняющая жути музыка и атмосфера глобальной зомби-эпидемии. Игровой процесс минималистичный, но для 3.5 часов прохождения максимально чиловый и не успевающий надоесть за такое короткое время.
“Day of the Zombie” и визуально, и механически является чистейшей копиркой “Земли мертвых”. Она делает несколько минорных изменений, которые при должном подходе и бюджете могли бы вылиться в нечто большее и придать проекту изюминку, но по итогу заставляет лишь повторять тот же цикл, что и в оригинале: ходишь, стреляешь, идёшь обратно, стреляешь и так далее. Главное, в чем проигрывает “День Зомби”“Дороге…” - это страх перед зомби. “Road to Fiddler's Green” создает это ощущение благодаря небольшим, но значимым для атмосферы мелочам: музыка, тревожные сводки новостей по радио о том, как зараза распространяется по миру, и чувство одинокого путешествия через хаос зомби-апокалипсиса.
В общем, я свою дозу ностальгии получил сполна, в очередной раз пробежавшись по “Земле мертвецов”. Рекомендую и вам сделать тоже самое, если в свое время вас это малобюджетная и неказистая игра зацепила.
Team Cherry, разработчики Hollow Knight: Silksong, в интервью Джейсону Шрайеру рассказали о том, что уже работают над дополнениями. И по их заверениям долго ждать не придётся. При этом дополнения будут крупнее тех, что были в первой части.
В Team Cherry не забыли и о Стальном убийце Шарпе, упоминание о котором появилось ещё в 2018-м. По словам Гибсона, ассасин и его соратники «ждут своего часа». Не исключено, что банду, как и Деревню львов, представят в одном из DLC.
Также они поделились мыслями о третьей части. Говорят, что с удовольствием займутся, «если её заставят». Но вообще хотят сделать то, что интересно им и у них есть планы на другие игры — с такими же масштабными мирами, чудаковатыми персонажами и огромными боссами.
Напомню, что Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября и моментально собрала множество положительных отзывов и онлайн в пике составил 587 150 игроков.
Помните забавную игру My Summer Car от финской студии Amistech Games? Ту где мы пили пиво, грелись в сауне, занимались прочим непотребством и в перерыве между этой вакханалией пытались починить машину?
Стратегические запасы
Разработчики анонсировали свою новую игру под названием...My Winter Car. Продолжение скоро появится в раннем доступе. Выживать станет сложнее, механик станет больше, а заснеженные дороги сделают поездки рискованнее.
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!
На днях студия Plot Twist и издательство Lyrical Games анонсировали изометрический экшен-рогалик Erosion, а сейчас разработчики выложили видео с 4,5-минутами игрового процесса. Релиз игры намечен на 2 квартал 2026 года для PC, PS5 и Xbox Series.
Приключенческая RPG Escape from Ever After от Sleepy Castle Studio выйдет в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 23 января 2026 года, чему авторы и посвятили новый трейлер. Проект вдохновлен классическими играми Paper Mario и полон юмора и отсылок к сказочным персонажам. В стиме также доступно бесплатное демо.
Студия HideWorks выпустила новый трейлер психологического изометрического сурвайвал хоррора Liminal Point. Разработка идет для PC, PS5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2026 год.
Студия OMYOG показала новый трейлер шутера с динозаврами Ferocious, а также сообщила, что игра выйдет на PC 4 декабря.
Сражайтесь с наемниками, динозаврами и меха-роботами в динамичном приключении от первого лица. Создавайте оружие и снаряжение, используя ресурсы окружающего мира, и адаптируйтесь к испытаниям на своем пути. Настройте арсенал под собственный стиль игры. Поставьте на кон жизнь в битвах, которые оставят незабываемые впечатления.
Компания Blizzard объявила дату релиза дополнения Midnight для MMORPG World of Warcraft - 3 марта 2026 года. Для оформивших предзаказ уже 2 декабря сего года станет доступна система жилья вместе с сюжетным прологом.
Пошаговая игра с элементами выживания и RPG Dead in Antares выйдет на PC 19 февраля 2026 года. В честь чего разработчики из Ishtar Games выпустили новый трейлер. А пока можно опробовать демоверсию в Steam.
Студия TeamKill Media выпустила новый трейлер с игровым процессом экшен-шутера Code Violet. Главная героиня должна выжить в биоинженерном комплексе, полном динозавров, а попутно спасти близких и раскрыть тайну путешествия во времени и похищения женщин. Игра разрабатывается эксклюзивно для PS5 и должна выйти в релиз 12 декабря.
Состоялся анонс пошаговой тактической RPG Pathbreakers: Roaming Blades от 6 Eyes Studio (Fell Seal: Arbiter's Mark) и Hooded Horse. Разработчики обещают множество путей развития компании, возможность собрать свою собственную тиму из 8 классов, процедурную генерацию карт, сложные бои и различные вариантов разрешения сюжетных событий. Игра разрабатывается для PC, даты релиза пока нет.
Студия Phantomery Interactive и издательство Brickworks Games анонсировали обновленную версию мрачного психологического приключенческого квеста Sublustrum. В России она была известна под тем же названием, в то время как почти во всем остальном мире это был Outcry. Сейчас же хотя выпустить улучшенную версию в полноценном 3D осенью 2026 года на PC и консолях.
Для космической стратегии Stellaris вышел набор Infernals Species Pack. Он добавляет в игру новую разновидность планет, два новых происхождения рас - Заря мироздания и Красный гигант, новый путь кризиса Горящие миры, а так же юниты, корабли, портреты и многое другое по-мелочи. В Steam у DLC смешанные отзывы (47% из 112 обзоров хорошие).
Разработчик Сергей Носков выпустил в релиз на PC что постапокалиптический киберпанковый экшен-шутер Hail to the Rainbow. Сюжет развернётся в альтернативной России, а играть предстоит за Игната - юношу, потерявшего родителей и вынужденного адаптироваться, выживать и пытаться раскрыть тайны окружающего хаоса после внезапно пришедшего на электронную почту сообщения. В Steam у игры очень положительные отзывы (94% из 70 обзоров хорошие).
Аренный экшен-рогалик Noobs Are Coming от студии Overboy вышел в полноценный релиз на PC. Нубы наступают, а ты - финальный Босс, комбинируй атаки, спамь миньонов и собирай нубские души. Играть можно как в соло, так и в коопе. У проекта очень положительные отзывы в Steam (91% из 687 обзоров хорошие).
На PC вышла в релиз экшен-RPG Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE от студии Netmarble. Игра повторяет и расширяет историю хайпанувшего вебтуна, добавляя так же кооперативные рейды на 4х игроков. В Steam проект заработал в основном положительные отзывы (72% из 2629 обзоров хорошие).
На PC вышла в релиз приключенческая метроидвания Constance от студии btf (Truberbrook, The Berlin Apartment). Помимо красочного (во всех смыслах) геймплея разработчики обещают множество секретов, сложный внутренний мир, уникальных персонажей и возможность исследовать другие пути, если выбранный оказался слишком сложен. Игра получила очень положительные отзывы в Steam (85% из 585 обзоров хорошие).
Pulsatrix Studios (Fobia - St. Dinfna Hotel) выпустили в релиз на PC, PS5 и Xbox Series хоррор от первого лица A.I.L.A. Вы - тестировщик игр, погружайтесь в леденящие кровь хоррор-игры, созданные A.I.L.A на основе ваших самых потаенных страхов, а после делитесь с ней своими впечатлениями, чтобы следующее ее творение стало еще более жутким. В Steam у проекта очень положительные отзывы (84% из 142 обзоров хорошие).
На PC вышел в ранний доступ отечественный стимпанк RTS/RPG симулятор Sea Walker Saga от студии Antelus Games. Сейчас игра доступна на площадке Ростелекома, а через месяц выйдет также в Steam и VK Play. Игрокам предстоит отбиваться от пиратов в альтернативном 1878 году, сталкиваться с боевыми флотилиями и врагами, парящими прямо в небе. Остров можно развивать, перестраивать и усиливать, превращая его в настоящий мобильный город. В Стиме можно опробовать бесплатную демоверсию.
Студия Atlant Games ltd выпустила в полноценный релиз на PC мрачную хардкорную MMORPG Reign of Guilds. Разработчики обещают дух классических проектов с многослойным строением билдов, бесклассовой прокачкой, частичным дропом при смерти, нон-таргет боёвкой и френдлифаером. В Steam у игры сейчас смешанные отзывы, но недавние обзоры в основном положительные. Также в своей группе Вконтакте разработчики разыгрывают ключи с доступом к DLC, сама же игра условно-бесплатная.
На PC, PlayStation 5 и Xbox Series вышел реалистичный автомобильный симулятор Project Motor Racing от Straight4 Studios. "Шарм, драйв и страсть профессионального автоспорта. Новый стандарт гоночных симуляторов с легендарными марками автомобилей и трассами" - пишут разработчики на своей странице в Steam, где у них в основном отрицательные отзывы (21% из 551 обзора хорошие).
В ранний доступ на мобильных устройствах под управлением iOS и Android вышел лутер-шутер The Division Resurgence. События игры разворачиваются между первой и второй частями The Division, и как и в оригинале есть как PvE, так и Темная зона. На данный момент проект доступе в США и Бразилии.
Детективная головоломка The Last Case of John Morley от Indigo Studios вышла в релиз на PC и PlayStation 5. Достаточно короткое (~3 часа) нарративное приключение погружает в атмосферу 40х с нуарным сюжетом, поиском улик, тревожным саундтреком и неожиданными поворотами. В Steam у игры положительные отзывы (90% из 21 обзора хорошие).
Для стратегической ролевой игры Mount & Blade 2: Bannerlord релизнулось дополнение War Sails, которое привнесло в игру морские сражения и добавило новую фракцию викингов. Также в основной игре вышел патч с торговыми соглашениями, механикой скрытности, быстрым режимом с ускоренным временем, дезертирами, переговорами, случайными событиями, переработанной системой оценки конфликтов и много чем еще. У DLC меж тем смешанные отзывы (59% из 1513 обзоров хорошие).
Карточный рогалик в мире викторианского стимпанка Hunter's Moon: A Sovereign Syndicate Adventure от студии Crimson Herring Studios (Sovereign Syndicate) вышел в релиз на PC. У игры очень положительные отзывы в Steam.
Вас ждет фантастический мир, полный всевозможных чудовищных порождений. Здесь явно творится что-то неладное: природа страдает от загадочной чумы, и только вам под силу выяснить истину и найти спасение от болезни. Однако каждый раз история будет разворачиваться по-иному.
Разработчик Kirillkrm выпустил в релиз на PC юморную JRPG Героини Меча и Магии 2. Игрокам обещают "масштабную RPG на 50+ часов" с десятками вариантов заданий, исследованием различных локаций и знакомыми по первой части бедовыми героинями. Отзывы в Steam положительные (96% из 27 обзоров хорошие).
Жанр: Обучающая игра, 2D приключения с видом сверху, симулятор
Ориентировочное время прохождения: Игра не закончена
Коротко
Wagotabi – это игра про погружение в языковую среду Японии. Разработчикам игры удалось перенести бытовые аспекты нашей жизни в игровую форму и сделать из этого приключение.
К сожалению, игра не завершена, о чём не говорится на странице игры в Steam. Я бы отнёс игру к “раннему доступу”, т.к. новый материал продолжает выходить. Но с тем, что там есть, я провёл 70 часов и считаю 399 рублей более чем достойной ценой. Но больше половины этого времени было посвящено заучиванию слов и клавиатурному тренажёру.
Набор слов – неполный N5. У разработчиков в планах доделать N5 и полностью сделать N4.
Определенно, могу рекомендовать эту игру тем, кто изучает японский, как некоторое дополнение к основному обучению. Особенно на ранних стадиях, когда кандзи ещё не столь важен.
Игровой процесс
Игра сделана в стиле ранних версий покемонов, но боевая механика заменена на изучение новых слов и упражнения.
Упражнения
Базовые упражнения, с которыми игрок проведёт 80% времени.
Собрать слово из представленных слогов. Присутствуют лишние слоги, поэтому наугад набросать не получится.
Собрать одно или несколько предложений из доступных слов, но по аналогии со слогами присутствуют лишние слова.
Присутствуют вопросы в виде викторины, нужно выбрать правильный вариант на слух, правильное чтение кандзи или выбрать пропущенное слово в предложении.
1/3
Есть и другие упражнения, которые можно увидеть в ролике игры, но не описаны мной. Т.к. они появляются во второй половине игры, то оставляю знакомство с ними читателю.
Тренажёру с рисованием кандзи, к сожалению, не хватает интерактива и не испльзуется в игре. Например, Kanji! или Duolingo говорят об ошибке, если линию не так провёл, тут такого нет.
Испытания
Испытания – это череда упражнений, от 10 и больше. Дается 3 жизни, ограничивается время, включается напряженная музыка и крутись, как можешь. Испытание оценивается по трёхзвёздочной системе, где учитывается скорость прохождения и количество потраченных жизней. Звёзды отображаются в глобальной прогрессии.
И тут игра превращается в Dark Souls, если не учил слова…
Квесты
Банальные квесты на уровне принеси-подай обретают новую форму, т.к. нужно понять что взять, где взять, куда отнести и куда положить. И на каждом этапе нужно пройти испытания в виде описанных выше упражнений.
Квесты на сопровождение. Либо нужно отвести персонажа туда, куда он скажет, либо нужно привести к нему кого-то (а на месте нужно понять, кого выбрать).
Есть секретные квесты и испытания.
Со всеми NPC общаться не нужно, но они подскажут куда двигаться по квесту и где искать цель. Маркеров на карте нет, вам придётся общаться, понять, какие стороны света есть и как работать с направлениями (верх, лево и т.д.) на японском.
Осталась куча испытаний, которые лучше увидеть самому: навигация на лодках, разгадка шифров, стража замков, колонны с кандзи и т.д.
Звук и Музыка
Есть озвучка каждого японского слова, звучит не очень натурально, но тут хватает.
Музыка меняется в зависимости от контекста происходящего или местности, в которой находится игрок. Пока находишься в черте города, она спокойная, в испытаниях она подгоняющая, на пляже – расслабляющая, в замке – тревожная и пугающая. Удачно создаёт атмосферу места, в котором находишься.
Разработчики общаются с нами через звуковые эффекты. Почти все ваши действия сопровождаются понятными звуками, будь то ошибка или гонг испытания.
Уровни
Уровни сделаны в виде классических JRPG. Каждая локация уникальна сама по себе, это касается цветового оформления, логистики, озвучки и списка квестов. Всё расставлено логично и не вызывает диссонанса.
Проблема только в том, что недоступен третий регион. Очень жду обновлений.
Графика
Да, графика не догоняет даже средних представителей игр на RPG Maker. Но цвета подобраны очень хорошо, и внешний вид не перетягивает на себя одеяло внимания. Каждый объект нарисован однозначно и понятно.
Прогрессия
Слова изучаются при общении с конкретными NPC, они соответственным образом помечены. Если слово не изучено аватаром, то и не появляется его перевод при клике по нему в диалогах. Если слово не изучено игроком, то не получится пройти босса локации.
Боссы локации не душные, одну звезду из трёх выбить не сложно. События с ними можно будет перепройти позже. И вот тут интересный момент. Там, где я с трудом получил одну звезду, в первом городе. Вернувшись после прохождения, выбил 3 звезды не поведя бровью. В рамках игры растёт навык владения японским.
Если вы попали в локацию, где ничего не понятно, то, скорей всего, в этой же локации есть NPC с новыми словами и правилами японского языка. Всё выдаётся постепенно, и есть время освоиться с лексикой.
UX/UI
Отдельно выделю работу с пользовательским интерфейсом. Это то, что поднимает эту игру сильно выше других. В обычном диалоге на каждое слово можно кликнуть, а в выпадающем окне будет перевод, форма слова, картинка (если есть) и озвучка.
Кодекс
По анологии с покедексом у нас есть свой кодекс со словарём, кандзи, уроками, каной, тестами по найденным словам и мини игры.
Наверно самая полезная мини игра про ниндзя, т.к. можно отработать печатание букв. Особенно, если у вас не стоит языковой поддержки японского (например, Mozc для Linux).
1/8
Сюжет
Создаёте себе персонажа и отправляетесь в путешествие по современной японии. В каждом регионе нужно пройти цепочку квестов, добраться до самого крутого мастера, доказать ему, что хорошо разобрался в японском, и получить его печать. Пока доступно только 2-е больших карты с законченными квестами.
В каждой локации NPC рассказывают какие-либо факты об этом регионе, городе или людях. А главное, они проверяют ваши знания, задавая вопросы, где кто-то или что-то находится, как читается то или иное слово, сколько денег заплатить и т.д.
Языковая поддержка
Саму игру прошёл на английском. Уже позже для поста начал смотреть, как тут с русским языком, поэтому видел не всё.
Язык меняется на лету внутри игры в настройках. Не очень удачный шрифт для русского языка, он уходит вниз от центра. Для англоязычного шрифта такой проблемы нет.
Тексты и словарь на русский язык переведены хорошо. Но не покидает чувство что английский проработан получше.
1/2
Техническое состояние
Мне ни багов, ни каких-то проблем не встретилось.
От автора поста
Приветствуется обратная связь в комментариях. И прошу поделиться информацией, а как вы учили японский и какие материалы были полезны?