Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Ответ на пост «Visa и Mastercard запрещают игры для взрослых»2

Настало время поговорить о кошмарном бреде, происходящем прямо сейчас в игровой индустрии

О да, давайте поговорим об этом бреде и дезинформации, которую вы и большинство блогеров распространяете.

Начнём немного издалека.

Первое — Виза это американская компания и должна соблюдать законы америки.

Второе — у них есть закон 18 U.S.C. § 1466A, который запрещает не только реальное изображение несовершеннолетних, но и «вымышленные», «визуально убедительные» сцены.
Да, даже если персонаж нарисован. Да, даже если "внутри игры" написано, что ей она тысячелетняя богиня, а выглядит она на 12. Закон говорит: если образ воспринимается как несовершеннолетний — значит, может быть повод для обвинения.
Причём, как вы понимаете, закон это абсолютно нешуточный.

Также у них есть закон § 2256A, который ещё веселее:
он запрещает распространение и транзакции, связанные с непристойным контентом, изображающим вымышленных несовершеннолетних в сексуальных ситуациях. Даже если это всего лишь игра. Даже если всё аниме. Даже если всё полностью нарисовано.

И вот эти два закона очень важны для понимания происходящего сейчас.

Начнём хронологически с происходящего в Японии.

Из примером блокировок платежей можно вспомнить портал Manga Library Z, которому под давлением этих ограничений по сути пришлось закрыться. Или сеть магазинов манги Melonbooks, которая помимо 18+ комиксов торгует и вполне обычными. Но Visa решили не углубляться в детали и массировано нанесли бизнесу очень весомый урон

Звучит будто корпораты кошмарят бедных японцев. Но копнём глубже.

Visa Worldwide Japan, на прямой вопрос, почему платежная компания позволяет себе ограничивать в Японии покупку, вновь напомню, ЛЕГАЛЬНОГО контента для взрослых, ответил, что «sometimes necessary to deny use to protect the brand» - буквально, «иногда надо отказать, чтобы защитить бренд». Вдумайтесь: по надуманной и в целом противоречащей законам причине происходят блокировки платежей, т.е. по сути обанкрочивание неугодных.

ЛЕГАЛЬНОГО контента для взрослых

Вот только знаете что в Японии легально?

Виртуальное порно с детьми.

Вы не ослышались. В Японии если в произведении не задействованы реальные дети — то с виртуальными в рамках выдуманного произведения (комикса/игры/аниме) можно делать всё что угодно, включая и изображения секса с персонажами которые выглядят хоть на 10, хоть на 5 лет.
Вот что скрывается за "ЛЕГАЛЬНЫМ 18+ контентом" и о чём все молчат.

И здесь мы имеем ситуацию, когда Виза, подчиняющаяся американским законом видит, что порталы по типу Manga Library Z торгуют тем, что по американскому закону попадает под определение "детская порнография". И 90% покупок проводилось через Визу.
И каким бы легальным подобный контент не был в Японии — Виза фирма из америки.

Очень забавно наблюдать за воем в интернете про "НУ ТАМ ЖЕ ЭТО ЛЕГАЛЬНО" и про то что "Злые корпораты вводят цензуру" — да нет же.
Злые корпораты просто соблюдают законы своей страны и не могут позволить себе участвовать в торговле детской порнографией.
Вот только все умалчивают эту тему и пытаются демонизировать Визу, замалчивая неудобную правду.

Если Виза будет пропускать подобные платежи, то её саму нагнут по законам, о которых я писал выше.

Зачем было наносить удар в самое сердце любителей хентайных визуальных новелл и эротических три в ряд? Здесь всё становится очень сложно и запутанно

Да нет — тут всё просто и прозаично.

Виза не занимается модерацией конкретных игр. Она не приходит и не говорит "Удалите вот эту игру, там секс с детьми", нет.
Она пришла к Стиму и сказала: "Ребята, у вас на площадке оказывается торгуют играми, которые попадают под наше уголовное законодательство и нам таким заниматься нельзя. Уберите, пожалуйста, всю запрещёнку, иначе мы не сможем с вами сотрудничать" — всё. Дальше уже сам Steam углубился в проблему и начал избавляться от игр, которые во многих страннах буквально незаконны.
И инициатор не Виза. "Злые корпораты" сами находятся под давлением законов, которые они обязаны соблюдать.

С itch io там отдельная драмма, которой хватит на целый пост. Но если вкратце — у них там полная вакханалия и дикое количество запрещённого контента. Поэтому когда Виза у них поинтересовалась происходящим — они в страхе деиндексировали (а не удалили) все игры, которые имеют хоть намёк на что-то запрещённое.

По итогу:

1) На фемок из Collective Shout всем пофиг, как и на их требования. Им просто повезло за десяток лет методом тыка попасть на игру, которая действительно нарушала законодательство.
Никаких "фемки прогнули" не существует, они просто подсветили нарушение уже существуюещго законодательства на тему взрослого контента с детьми.

2) Никакие платёжные системы ничего не цензурируют и не требуют этого
Всё что они хотят — чтобы соблюдались законы, по которым они работают.
Да, в Японии рисованное порно с детьми легально, но Виза это американская компания и там это уголовка. И никто не будет нарушать законы и Виза не будет торговать детской порнографией в Японии, только потому что там это легально.

3)

Понимаете, в насколько абсурдную реальность весь мир прикатился? Главы корпораций и чиновники без чётких критериев закручивают гайки в казалось бы свободном Интернете, дни которого уже видимо сочтены.

Мы сегодня живём в действительно абсурдной реальности, где геймеров ради хайпа пытаются натравливать на тех, кто выступает против продажи детской порнографии (пускай и в виде рисунков/игр/аниме).

Всегда проверяйте информацию и не давайте вас надурить.

Показать полностью

Из грязи в князи, и сначала= Rust

Сейчас хочу рассказать, о прекрасной игре под названием Rust, созданная для людей, которые даже цвет травы не помнят. Скачивая эту игру для посиделок в фулл фокус, можете сразу забыть что такое личная жизнь.
В Rust вы начинаете с голым телом, камнем в руках и уверенностью, что через час у вас будет дом.
Спойлер: не будет.
Rust — это не про строительство, а про то, как сложно остаться в живых, когда каждый игрок вокруг — угроза.

Игровой цикл прост: раздобыл ресурсы, построил укрытие, умер.
Потом ещё раз. Потом — чуть лучше. И вот вы уже не жертва, а охотник.
Но Rust не даёт почувствовать себя в безопасности.
Вас ограбят. Вас убьют. Ваш дом сожгут. А потом вас оскорбят в голосовом чате.

Это суровая, но честная игра.
Она не строит иллюзий — тут каждый сам за себя. Альянсы краткосрочны, доверие опасно, ошибки — фатальны.

Что делает Rust уникальной игрой

Rust — не просто выживалка. Это социальный эксперимент, завёрнутый в открытый мир. Её уникальность — в сочетании игровых и поведенческих механик:

1. Паранойя как основа геймплея

Rust создаёт состояние постоянной угрозы.
Каждый другой игрок — потенциальный враг. Даже если он машет вам рукой — скорее всего, он просто ждёт, когда вы отвернётесь.

2. Психология игрока важнее прокачки

В Rust вы не улучшаете персонажа — вы улучшаете себя как игрока.
Ваш опыт — это знание, где спрятаться, когда выйти на охоту, как правильно построить дом, куда лучше провести электричество и сколько нужно взрывчатки на рейд.

3. Жестокий, но честный лутинг

Всё, что вы находите, можно потерять. Любая смерть — это дроп инвентаря.
И наоборот: любой найденный труп — это шанс разбогатеть.
Rust не жалеет.

4. Базы — это тело и душа игрока

Ваш дом — это не просто убежище, а отражение вашей стратегии.
Деревянные стены — вы новичок. Металл и турели — вы хищник.
Дом можно укрепить и замуровать. Или потерять за 3 минуты, если кто-то принёс взрывчатку.


Как устроена механика Rust

Rust — это смесь выживания, PvP, крафта, строительства и экономики, без привычных «уровней» и «миссий». Ниже — ключевые механики:

Выживание

  1. Игрок должен есть, пить, греться и защищаться от радиации.

  2. Одежда, еда, лекарства, оружие — всё нужно создавать или отнимать.

Крафт и прогресс

  1. Всё создаётся вручную — от костра до автоматической турели.

  2. Сложные предметы требуют верстака и ресурсов.

  3. Постепенное развитие: с камня — до автомата и электричества.

Строительство

  1. Инженерная система позволяет возводить базы любой формы.

  2. Работают законы физики: фундамент нужен, слабое место — это уязвимость.

  3. Возможны ловушки, фальш-стены, скрытые проходы.

Рейды

  1. Взрывчатка — главное оружие вражды.

  2. Налёт на чужую базу требует расчёта и подготовки.

Серверная экономика и вайпы

  1. Весь прогресс на сервере периодически обнуляется (вайп).

  2. Это создает цикличность: каждую неделю или месяц все снова — с голым камнем.

  3. Но каждый раз — новая: карта, конкуренты и климат

Карта и объекты

Вот так выглядит примерная карта одного из вайпа в Rust, размер карты 4000х4000

Объекты и ресурсы

Высокий уровень (Тир 3)

  • Космодром — самая крупная зона с элитным лутом, сильной радиацией и головоломкой; охраняется танком и нпс.

  • Военные туннели — подземный комплекс с тяжелыми противниками и элитным лутом.

  • Большая нефтевышка — в море; туда добираются по воде. Ценные ящики, высокая сложность.

  • Подводные лаборатории — сеть затопленных объектов, требующих оборудования для погружения.

  • Заброшенная военная база — появляется случайно. Есть бункер, бронетехника и пусковая установка.

Средний уровень (Тир 2)

  • Аэропорт — ангары, башни, подземка. Часто зона боёв между игроками.

  • Железнодорожная станция — контейнеры, головоломка, лут.

  • Электростанция — опасна радиацией, но содержит переработчики и ящики.

  • Станция водоочистки — полуразрушенный комплекс с подземными помещениями.

  • Ферма / амбар — иногда есть торговцы, транспорт и базовый лут.

Начальный уровень (Тир 1)

  • Супермаркет — базовые припасы и мусор, подойдёт для старта.

  • Заправка — схожа с супермаркетом, часто встречается переработчик.

  • Шахтёрский пост — переработчик и немного ящиков.

  • Склад — небольшая структура с бочками и ящиками.

  • Рыбацкая деревня — можно купить лодку, безопасная зона.

  • Маяк — простая вертикальная структура, иногда с лутом.

  • Свалка — большая территория с краном, контейнерами и переработчиком.


Дополнительные объекты

  • Бандитский лагерь — безопасная зона, торговля, рулетка.

  • Аванпост — безопасная зона с магазинами, переработчиком и запретом на стрельбу.

  • Антенны — разбросанные конструкции с ящиками и переработчиком.

  • Входы в тоннели — ведут в подземную сеть поездов и станций.

  • Канатные дороги — соединяют объекты (экспериментально).

  • Паром / метро — доступ к подземке и альтернативным маршрутам.


Морские и подводные объекты

  • Малая нефтевышка — проще и доступнее, чем большая.

  • Затонувшие корабли — ящики под водой, нужен кислород.

  • Буи и мусор в море — случайные контейнеры.

  • Подводные лаборатории — сложные и ценные, требуют подготовки.


Природные ресурсы

  • Камни, руда, сера, качественный металл — находятся в скалах, холмах и у дорог.

  • Дикие животные — кабаны, олени, медведи, волки.

  • Растения — тыквы, кукуруза, конопля, ягоды.

  • Пещеры — скрытые места для баз и укрытий.


Инфраструктура

  • Железная дорога (на поверхности) — поезда, станции, лут.

  • Подземные тоннели — длинные маршруты с врагами, лутом и поездами.

  • Асфальтированные дороги — машины, заправки, ремонт.


Лут и контейнеры

  • Бочки — металлолом, компоненты, топливо.

  • Военные ящики — оружие, броня, ресурсы.

  • Элитные ящики — самое ценное: оружие высокого уровня, модули.

  • Авиадропы — ящики с неба (по команде или по расписанию).


Виды карточек доступа ( Головоломки )

В Rust головоломки — это мини-квесты в различных монументах, требующие специальных карточек доступа (зеленая, синяя, красная) и предметов питания (предохранители, иногда — электричество). Решая такие головоломки, игрок получает доступ к закрытым комнатам с ценными ящиками и лутом.

  1. Зелёная карта

    • Самая простая. Часто используется для начальных пазлов.

    • Можно найти в: маяке, заправке, супермаркете, шахтёрском посту.

  2. Синяя карта

    • Средний уровень доступа.

    • Получается после прохождения пазла с зелёной картой.

    • Часто встречается в антеннах, складах, заправках (с использованием зелёной карты и предохранителя).

  3. Красная карта

    • Высокий уровень, открывает элитные локации.

    • Получается в: водоочистной станции, электростанции, железнодорожной станции — при использовании синей карты.


Что нужно для активации головоломки

  • Электрический предохранитель (fuse) — вставляется в блок. Без него не работает подача питания.

  • Карточка нужного уровня — используется в считывателе для открытия двери.

  • Иногда — включатели, рычаги, таймеры.


Где находятся головоломки

Простой уровень (зелёная карта):

  • Заправка

  • Супермаркет

  • Маяк

  • Антенны

  • Шахтёрский пост

Средний уровень (синяя карта):

  • Водоочистная станция

  • Станция переработки

  • Станция связи

  • Малая нефтевышка

Сложный уровень (красная карта):

  • Космодром

  • Военные туннели

  • Большая нефтевышка

  • Аэропорт

  • Электростанция

  • Подводные лаборатории

Заключение

Ты строишь базу — её сжигают. Ты грабишь — тебя выследят. Ты один — и каждый куст может скрывать смерть. С друзьями — но доверие легко ломается выстрелом в спину.
Rust — это не игра, где побеждают. Это игра, где выживают. И каждый новый день — это шанс не потерять всё, что было вчера.

Показать полностью 2
95
pikabu GAMES

Visa и Mastercard запрещают игры для взрослых2

Настало время поговорить о кошмарном бреде, происходящем прямо сейчас в игровой индустрии. С различных игровых платформ, в частности Steam и itch io начали массово удалять игры, попадающие под категорию 18+. Связано это в первую очередь с требованиями платёжных систем Visa и Mastercard.

Зачем было наносить удар в самое сердце любителей хентайных визуальных новелл и эротических три в ряд? Здесь всё становится очень сложно и запутанно. Начнём с того, что оказывается существует некая организация Collective Shout, выступающая за полный запрет игр об изнасиловании и кровосмешении, которые, по их мнению, нормализуют насилие и жестокое обращение в отношении женщин.

И вот после релиза достаточно скандального проекта No Mercy, где действительно фигурировал инцест, активисты стали активно стучаться к собственно магазинам. Которые, видимо, не особо обратили внимание на обращения. Платёжные системы же отреагировали и острее, чем кто-то мог ожидать. Что уж они сказали Steam и itch io — не знаю, но те жёстко перегнули палку и видимо потёрли много чего лишнего на всякий случай, не углубляясь в модерацию контента.

Игроки естественно сильно против, ведь далеко не каждая игра с 18+ контентов посвящена жести, извращениям и прочей запрещёнке. С настолько размытыми критериями и GTA, и Cyberpunk, и какой-нибудь Baldur's Gate 3 можно запретить. Уже созданы достаточно гневные петиции в адрес не только цифровых площадок, но и платёжных систем. В США вроде даже к Конгрессу собираются обратиться.

Однако ситуация, если честно, намного шире, чем кажется. Чтобы осознать масштаб трагедии, обратимся к нашей любимой Японии, где борьба с системой идёт уже давно. Причём Visa пытается раздавить не только разработчиков игр, но и на авторов манги и аниме. И это при том, что собственно в Стране Восходящего солнца даже порнография, хоть с людьми, хоть рисованная — вполне легальна, с учётом местной цензуры вроде тех самых пикселей на гениталиях.

Из примером блокировок платежей можно вспомнить портал Manga Library Z, которому под давлением этих ограничений по сути пришлось закрыться. Или сеть магазинов манги Melonbooks, которая помимо 18+ комиксов торгует и вполне обычными. Но Visa решили не углубляться в детали и массировано нанесли бизнесу очень весомый урон. Кажется, что это мелочи и альтернативных способов обхода море, включая те же платежи криптовалютой, но нормисов то это не волнует. Они не увидят удобный и наиболее востребованный способ оплаты и пойдут дальше, оставив производителей и распространителей вроде бы как маркированного и вполне легального контента для взрослых без денег.

Какие тогда давали объяснения? Очень расплывчатые, скажу я вам. В декабре 2024 года директор японского подразделения Visa Worldwide Japan, на прямой вопрос, почему платежная компания позволяет себе ограничивать в Японии покупку, вновь напомню, ЛЕГАЛЬНОГО контента для взрослых, ответил, что «sometimes necessary to deny use to protect the brand» - буквально, «иногда надо отказать, чтобы защитить бренд». Вдумайтесь: по надуманной и в целом противоречащей законам причине происходят блокировки платежей, т.е. по сути обанкрочивание неугодных.

Кстати, на том же самом брифинге прозвучала очень важная деталь, которая связана с сегодняшними событиями — «компания не планирует менять свою позицию и приоритеты». Тогда никто не обратил на это внимание, ведь, ну, кто эти ваши комиксы японские вообще читает, да и вообще это все порно, а японцы – извращенцы, это все не тема для обсуждения. Но это была первая весточка о том, что Visa и MasterCard только начали.

Причём забавно, что о происходящем предупреждал отец франшиз Nier и Drakengard Йоко Таро аж в ноябре прошлого года. Вот цитата:

«Издательская деятельность и подобные сферы всегда сталкивались с правилами, выходящими за рамки закона, но тот факт, что платежная система, которая участвует во всей инфраструктуре распространения контента, может действовать на свое усмотрение, кажется мне очень опасным. Ведь это подразумевает, что, контролируя компании по обработке платежей, вы можете цензурировать свободу слова в другой стране.

Я чувствую, что это не просто вопрос цензуры взрослого контента или угрозы свободе слова, а скорее дыра в безопасности, которая ставит под угрозу саму демократию».

Если для вас Япония — страна извращенцев и фриков, хорошо, есть и пример и западный. Ещё в 2023-м году в Великобритании был принят так называемый The Online Safety Act 2023. Сначала все думали, что это для защиты детей от запрещёнки. Мол при доступе к любому контенту для взрослых, предоставить фото лица или паспорта для определения возраста. Но на поверку оказалось, что запрет касается далеко не только порнографии, ведь под 18+ много чего попадает. Подобный законопроект, кстати, разрабатывает для своих стран-членов и Европарламент.

О политических категориях мы говорить, ясное дело не будем, но факт в том, что попасть под такой запрет может вообще что угодно. Вот свежий случай — перестраховывающийся Илон Маск, который вроде как за свободу слова, в своей соцсети активно помечает как контент для взрослых достаточно безобидные вещи. Например, кадр из игры Mouthwashing с героем в бинтах, был помечен, как для взрослых. Хотя на кадре ничего ужасающего или эротичного не было.

Понимаете, в насколько абсурдную реальность весь мир прикатился? Главы корпораций и чиновники без чётких критериев закручивают гайки в казалось бы свободном Интернете, дни которого уже видимо сочтены. Крепитесь, котаны, и готовьте бэкапы.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 2
4

Обновление Демо Sea Walker Saga уже доступно

Продолжаем поддерживать демо-версию и для самых любознательных игроков выпустили второе крупное обновление Sea Walker Saga. Оно уже доступно к скачиванию в Steam и VK Play!

Что изменилось в последней версии:

1. Добавлены новые UI подсказок

2. Добавлены дополнительные обучающие меню

3. Добавлена новая локация внутри маяка для хранения предметов и карты

4. Появилась интерактивная карта мира для навигации

5. Доработаны кат-сцены: добавлены эффекты и убраны визуальные баги

6. Визуализировано накопление опыта персонажем

7. Добавлена механика плавания (для тех, кто ещё не успел вырваться на пляж этим летом)

8. Множество разных мелочей: всех не перечислить, но надеемся, вам понравятся все изменения!

Сражайся с пиратами, исследуй морское дно, построй свой боевой остров и отправляйся на поиски мифического материка в Sea Walker Saga!

Демо доступна, скачивай и добавляй в желаемое:

Steam

VK Play

Следить за разработкой можно на наших каналах.

Показать полностью 7

Switch 2 + картошка фри = идеальный гейминг

Switch 2 + картошка фри = идеальный гейминг

На сайте MakerWorld появились чертежи для 3D-печати необычного аксессуара — GameFries.
Это держатель, в который одновременно встаёт Switch 2 и упаковка картошки фри.

Как это работает:

— можно играть с отсоединёнными джойконами,
— можно — в сборе, если не хочется отрывать руки,
— файлы для печати доступны бесплатно (но нужна регистрация) 👉 тык.

📌 По сути — это аксессуар, который решает главную проблему геймеров: «руки заняты игрой, а картошка стынет».

💬 Лично мне кажется — гениально и немного абсурдно. Но ведь гейминг должен приносить радость, а не холодную картошку 😉


👉 Если вам нравятся такие безумные гаджеты и новости про игры и технологии — заглядывайте на мой ТГ-канал InfoJAM. Там всегда есть что-то по кайфу 🙌

Показать полностью 1 3

Какая игра пытается завладеть ru и eu комьюнити

Первым делом хочу поприветствовать всех пикабушников. Хочу поделиться с вами моими взглядами и отношением к играм, которые я прошёл или в которые играю сейчас.

Вступление

Хотелось бы сейчас поведать об игре Stalcraft, которая активно притягивает к себе людей как молодого, так и старшего поколения. Игра стартовала как обычная модификация Minecraft, специализирующаяся на вселенной Stalker, но вскоре очень быстро перешла на свой лаунчер, а сейчас набирает популярность как в EU, так и в RU-комьюнити.

Игра представляла собой обычную модификацию для Minecraft, а сейчас реклама игры вирусится на многих платформах. Она имеет активное Twitch- и YouTube-сообщество и привлекает интерес своей графикой, атмосферой и сюжетной линией с побочными квестами.

Сам я играю в неё с 2016 года, когда игра ещё имела немного пиксельную графику и практически полностью пародировала Stalker как артефактами, так и оружием. Спустя годы игра развивалась и открывала игрокам новые локации и своеобразное оружие. Также начали появляться ивенты, чтобы разнообразить серые дни игроков, которые считали себя уже end-game-персонами и которым делать было нечего. Оттуда начали появляться ивентовые артефакты, броня и оружие.

Спустя годы игра создала свой отдельный сюжет, который делится на две части: южную и северную. Также артефакты получили свои отдельные названия и свой вид, чтобы не затрагивать авторские права и продолжать набирать охваты в RU- и EU-аудитории.

Фракции

В игре присутствуют 2 основные фракции и 4 дополнительные, делятся по веткам
Сталкеры- Долг или Свобода
Бандиты- Наемники или Завет
От выбора фракции сам сюжет, как и оружия не отличаются, только второстепенные нпс, базы, локации и побочные квесты

Юг

Сам сюжет построен на том, что появляются некие блаженные, и слышат зов Голубого Шара (артефакт), который манит их в зону. На самих болотах мы знакомимся с Шаманом, первый главный представитель сюжетки, который хочет забрать голубой шар себе, а также познакомимся с Моргом, который в отличие от Шамана, хочет уничтожить голубой шар (за него мы проходим обучение). Мы же как истинные новички начинаем выполнять задания, аля сходи туда, убей этого, найди то, и тп. Также присутствует группировка Санитары, они как раз таки хотят уничтожить всех блаженных, под Лидерством Морга. В конце нас ждет поход на радар для выключения пси-установок, битва с боссом мутантом и под конец пирога, выбор стороны Морга за уничтожение артефакта или Шамана, чтобы засейвить его

Север

На севере нам больше раскрывают о дополнительных фракциях, их пролог, но опять, квесты построены на том, сбегай туда, убей их, спаси того, поговори с тем, под самый сок нас ждет два противных босса, 1) Близнецы, аля два брата которых продали Зивкасу (группировка с сильно-развитыми технологиями ) во благо развития группировки. Близнецы обладали даром предвиденья, но из-за сильного доверия к своему лидеру, попались на уловку и их передали Зивкасу. Последний босс, это правая рука лидера, который не смог смириться с этим поступком и одев на себя костюм Хозяина Зоны (мощная броня с широким и сильным арсеналом) хотел ему отомстить, наше же задача была, уничтожить его.

Хочу сказать, что если брать начало и настоящее, игра в разы улучшилась, затрагивая все ветки: графику, сюжет, механику и т. п. Она не превратилась в донатную помойку и даёт игрокам возможность спокойно играть без вложений. Для фанатов поиздеваться над людьми которые любят фармить, подойдет в самый раз. Я же играя с 2016-го года, не рекомендовал бы тратить на неё время, если вам есть чем заняться, то лучше даже не пробуйте

Это мой первый обзор на данной площадке, и надеюсь, вы меня тепло примете в пикабушники! Буду рад поболтать и отвечать на комментарии. В будущем хочу создать и активно вести здесь своё сообщество!

Показать полностью
38

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest снова в эфире!

Sony готовится выпускать свои проекты на Xbox и Switch

Но, возможно, это только мультиплатформа

Но, возможно, это только мультиплатформа

Sony, кажется, собирается втянуться в мультиплатформенный тенд запущенный Microsoft! В штаб-квартире PlayStation появилась вакансия для руководителя мультиплатформенного направления — человека, способного одновременно управлять релизами в Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo и даже на мобильных платформах. Видимо, уходит время, когда все эксклюзивы томились на PlayStation 5: теперь Sony планирует вывести свои тайтлы в свет, чтобы в них играли не только на одной платформе.

Новому руководителю предстоит ловко лавировать между платформами, выжимать максимальные дивиденды на чужих территориях и строить успешную коммерческую стратегию. Sony теперь не хочет быть просто хозяином в своём доме — она выходит на большую игровую площадку!

Как Гейб Ньюэлл стал миллиардером

Глава Valve раскрыл секрет успеха — и это не то, что вы думаете

Глава Valve раскрыл секрет успеха — и это не то, что вы думаете

Оказывается, формулы успеха нет — иногда просто везёт. Именно такой взгляд на собственное состояние высказал Гейб Ньюэлл, президент Valve и создатель Steam, в недавнем интервью ютуберу Залкару Салиеву.

«В моём случае дело было в удаче и окружении из замечательных людей», — признаётся Ньюэлл, чьё состояние сейчас оценивают примерно в 9,5 миллиардов долларов. При этом он подчеркнул, что не собирается обобщать за всех миллиардеров: «Я никогда специально не изучал эту тему».

Ньюэлл пояснил, что многие пытаются вывести формулу успеха, забывая о так называемом «ошибочном выводе выжившего»: кажется, что успешные люди повторяют одни и те же шаги, хотя на самом деле успех часто зависит просто от случайного стечения обстоятельств. «Когда я читаю подобные аналитические статьи, то замечаю, насколько поверхностными бывают выводы. То, что у кого-то совпали некоторые признаки, ещё не значит, что именно они привели к успеху. Мне лично повезло сразу по нескольким фронтам», — добавляет он.

По его словам, огромную роль сыграло окружение: «В начале карьеры мне повезло работать с такими людьми, как Нил Конзен, Даг Кландер и Джефф Харберс». Все они были одними из первых сотрудников Microsoft в 90-х годах. Ньюэлл также отметил, что и после ухода из Microsoft в 1996 году и создания Valve, «кубики на игральных костях продолжали падать в его пользу».

Глава Valve резюмировал с юмором: «Было бы круто сказать, что я такой потрясающий человек и абсолютно заслужил это, но на самом деле тут огромную роль сыграла удача».

Киберспортивная лига HCS прощается с Halo Infinite в этом году

Не рановато ли?

Не рановато ли?

Halo Championship Series официально объявила, что после чемпионата мира в октябре прекратит проводить турниры по Halo Infinite. Это знаменует конец важной эры для киберспортивной сцены игры, которая стартовала в 2014 году с Halo 2: Anniversary и прошла через Halo 5, чтобы вывести соревновательную вселенную Halo на новый уровень с запуском Infinite в 2021 году.

Хотя официальная поддержка Infinite в HCS закончится, разработчики обещают продолжать поддерживать сообщество, сохраняя жизнь турниров и фанатского драйва. В октябре ждут последние крупные турниры, на которых определится мировой чемпион, после чего начнётся прощание с этой главой.

Глава киберспортивного направления Тахир Хасанджекич подчеркнул, что студия активно готовится к новой эпохе Halo. В 2026 году, как предполагается, может выйти ремейк классической Halo: Combat Evolved или другие проекты, возможно, с акцентом на одиночный режим.

Сериал по God of War снимает человек, который не играет в игры

Шоураннер нового проекта Amazon объяснил, почему отсутствие игрового опыта не помешает ему перенести Кратоса на экран

Шоураннер нового проекта Amazon объяснил, почему отсутствие игрового опыта не помешает ему перенести Кратоса на экран

Сценарист и продюсер Рональд Д. Мур признался, что сам не является геймером, однако это не мешает ему с большим уважением относиться к исходному материалу. В интервью IGN, прошедшем на Comic-Con 2025 в Сан-Диего, шоураннер подробно рассказал, почему именно он взялся за сериал по God of War и что особенно его зацепило.

«Когда я впервые посмотрел кат-сцены из игры, меня поразило количество глубокого и эмоционального материала, который уже был там, — говорит Мур. — Я сильно проникся историей Kratos и его сына Atreus. Это не просто приключение с драками и монстрами, хотя этого там предостаточно. Это в первую очередь уникальная эмоциональная история, в центре которой отец и сын отправляются в путешествие, чтобы почтить память умершей жены и матери».

При этом Мур признал, что в самом начале даже не знал, о чём конкретно God of War: «Я знал название, но не был знаком с сюжетом, так что у меня не было особых ожиданий. Но то, что я увидел, меня действительно поразило. И я подумал: да, я хочу рассказать эту историю».

Самое неожиданное признание Мура — он до сих пор так и не смог пройти игру. Он неоднократно пытался освоить геймплей, но управление оказалось слишком сложным для человека, выросшего на игровых автоматах.

«Я пытался играть, и продолжаю пытаться, но я из эпохи аркадных автоматов, — смеётся Мур. — Поставьте передо мной Defender или Asteroids, и я вас обыграю. Но здесь — совсем другая механика. Моя жена спокойно играет в Skyrim, а я не могу запомнить, где кнопка B. Kratos сражается с троллем, а я пытаюсь вспомнить кнопки, и в итоге снова погибаю».

Несмотря на игровые трудности, Мур уверяет, что именно любовь к истории стала для него определяющей. «Я понимаю, что God of War — это феномен, который любят миллионы людей. Для меня это ещё и вызов — сделать адаптацию, которая понравится и фанатам, и новым зрителям. И для этого совсем не обязательно быть профи в видеоиграх».

На данный момент заказано уже два сезона. Съёмки начнутся не раньше 2026 года, а актёрский состав пока официально не раскрыт.

Code Violet от создателей Quantum Error получил дату выхода

Надеюсь, в этот раз игру никто не купит

Студия TeamKill Media, прославившаяся провальным экшн-хоррором Quantum Error, анонсировала релиз своего нового хоррор-боевика Code Violet — игра появится 14 ноября эксклюзивно на PlayStation 5. События разворачиваются в XXV веке, когда человечество, покинув разрушенную Землю, поселилось на планете Траппист 1-E, где столкнулось с массовым бесплодием. Для решения этой проблемы используют технологию путешествий во времени, похищая женщин из прошлого, чтобы они стали суррогатными матерями.

Главная героиня, Вайолет Синклер, оказывается в биоинженерном комплексе колонии Айон, окружённая доисторическими чудовищами и враждебными силами. Её ждёт борьба за выживание и противостояние похитителям. Судя по всему, авторы пытаются давить на ностальгию фанатов Dino Crysis.

Уже открыты предзаказы в PlayStation Store: можно выбрать стандартное издание или Deluxe, в котором есть цифровой саундтрек и набор костюмов для Вайолет. Но лучше не выбирать, конечно.

Почему в Dying Light: The Beast не будет выбора

Создатели признались, что устали «ломать голову» над каноном серии

Создатели признались, что устали «ломать голову» над каноном серии

В Dying Light: The Beast не будет возможности влиять на сюжет, в отличие от Dying Light 2, где решения игрока имели большое значение. По словам Тимона Смекталы, директора франшизы, это сознательный шаг, чтобы не создавать путаницы с каноном.

В интервью GamesRadar+ Смектала объяснил, что разработчики хотят чётко задать направление всей серии. «Когда ты даёшь игрокам выбор, то неправильно потом навязывать им конкретный канон», — отметил он. «Игрок, который делал свой выбор, вправе считать его единственно верным. Если мы решаем, что теперь каноничным будет только один исход, то получается, что половина игроков зря старалась».

Именно поэтому Techland решила вернуться к линейному повествованию. «Это позволит нам более чётко управлять развитием сюжета и серией в целом. У нас грандиозные планы на будущее, и мы хотим быть уверены, что история идёт в нужную сторону», — сказал Смектала.

Экранизацией Wolfenstein займутся авторы сериала Fallout

Звучит оптимистично!

Звучит оптимистично!

Amazon продолжает развивать тренд сериальных адаптаций видеоигр и готовит экранизацию знаменитой серии Wolfenstein. За проект отвечает Kilter Films — студия, уже известная по крупным сериалам, таким как «Мир Дикого Запада» и «Фоллаут». На посту шоураннера и ключевого творческого лидера стоит Патрик Сомервилль, чьи работы включают «Маньяка» и «Станцию 11». Он также выступит сценаристом, режиссёром и исполнительным продюсером. В продюсерском составе — известные имена из индустрии, включая Джона Нолана и Лизу Джой из Kilter Films, а также партнёров из Keyframe Films и создателей самой игры MachineGames. Пока что подробностей сюжета очень мало: известно лишь, что сериал сохранит классическую тематику Wolfenstein — борьбу с нацистами. Остаётся вопрос, кто именно станет главным героем — вернётся ли легендарный Уильям Бласковиц или появится новый персонаж. Производство находится в начальной стадии, и никаких анонсов касательно актёрского состава ещё не было. Зрители лишь ожидают, как этот культовый игровой мир оживёт на экране.

Hollow Knight: Silksong покажут на Gamescom 2025

Team Cherry покажет демо-версию на стенде Xbox

Team Cherry покажет демо-версию на стенде Xbox

Долгие годы ожиданий подходят к концу: публичную демо-версию Hollow Knight: Silksong покажут на Gamescom 2025 в зоне Xbox.

Microsoft подтвердила, что Silksong будет одной из главных звёзд на её стенде: «В этом году Xbox представит массу фантастических проектов от нас и наших партнёров, которые выйдут на Xbox, ПК и Game Pass уже в этот праздничный сезон и позже — и да, среди них будет Hollow Knight: Silksong». Учитывая акцент на «праздничный сезон», вероятно, игра выйдет уже в ноябре-декабре 2025 года.

Демо-версию Silksong покажут на ПК и на портативной консоли ROG Xbox Ally X, которую ранее рекламировали с кадрами из этой игры. Также напомним, что игра сразу же попадёт в библиотеку Xbox Game Pass.

Трейлер Alien: Rogue Incursion Evolved Edition с демонстрацией геймплея

Какой смысл без VR – не понимаю.

Survios готовит переиздание своей игры Alien: Rogue Incursion — версию Evolved Edition, которая выйдет 30 сентября на ПК и PlayStation 5, теперь уже без необходимости использования VR-шлема. Оригинальная игра, вышедшая в конце 2024 года, рассказывала историю бывшго морпеха Зулы Хендрикс, которая получила сигнал бедствия от сослуживца и отправилась на опасную спасательную миссию с андроидом Дэвисом-01. Встреча с ксеноморфами заставляет её применять тактику тихого и осторожного выживания: чем громче шум, тем выше риск быть замеченной.

Это только первая часть запланированной дилогии, и в будущем разработчики обещают представить продолжение с ещё более сложными испытаниями и опасными врагами. Переиздание получит русскую локализацию. Так что готовьтесь к встрече с пришельцами — теперь иметь шлем не обязательно.

Создатель Dead Space уходит из игр

Глен Скофилд признался, что его новый проект может так и не увидеть свет из-за финансовых проблем

Глен Скофилд признался, что его новый проект может так и не увидеть свет из-за финансовых проблем

Глен Скофилд, известный как создатель культовой игры Dead Space, недавно заявил, что, возможно, больше не будет делать игры. Причина — банальное отсутствие финансирования.

Об этом он сообщил в эмоциональном сообщении на LinkedIn. «Сейчас очень тяжело в индустрии», — пишет Скофилд. Его новый проект был отменён, поскольку не удалось собрать необходимые средства, а разработчики, работавшие с ним, теперь ищут новую работу.

Скофилд и его дочь Николь разрабатывали новую игру в «совершенно новом поджанре ужасов». Их целевой бюджет составлял 17 миллионов долларов. Хотя потенциальным инвесторам понравилась идея, никто не предложил больше 10 миллионов долларов, а большинство вообще ограничилось предложениями от 2 до 5 миллионов.

«Некоторые идеи лучше вообще не реализовывать, чем делать их дёшево», — пояснил Скофилд своё решение отказаться от проекта.

Напомним, Глен Скофилд прославился благодаря Dead Space. Скофилд выступал креативным руководителем и исполнительным продюсером игры в студии Visceral Games.

Несмотря на солидную репутацию, он вынужден признать, что ситуация в современной игровой индустрии не располагает к масштабным проектам. «AAA-игры сейчас будто поставлены на паузу, и непонятно, когда они вернутся», — отметил он. Скофилд признался, что сохраняет страсть к искусству и творчеству, но, возможно, больше никогда не возглавит разработку видеоигры: «Вероятно, я уже сделал свою последнюю игру».

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
2

Слухи: Plants vs. Zombies: Replanted оживит классику октябре

Инсайдер Billbil-kun сообщил, что ремастер культовой игры Plants vs. Zombies, получивший название Replanted, выйдет 23 октября 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и мобильных устройствах (iOS, Android).

Разработка ведётся PopCap Games, а издателем выступит EA. Официальный анонс ожидается до конца августа.

Ранее игру называли Reloaded в Бразилии, но Replanted более точно передаёт дух оригинальной серии.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!