Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

17

Игровые новости DailyQuest #384: Silent Hill f, Indiana Jones, Minecraft и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Indiana Jones and the Great Circle выходит в апреле на PS5

Ну что, пора делать ставки какая игра будет следующей!

Ну что, пора делать ставки какая игра будет следующей!

После множества слухов Microsoft наконец подтвердила: Indiana Jones and the Great Circle выходит на PlayStation 5 17 апреля. Предзаказы стартуют совсем скоро.

При оформлении предзаказа игроки получат набор «The Last Crusade» с костюмом путешественника и косметикой «Укротитель львов» для хлыста. А вот премиум-издание включает в себя два дня раннего доступа, сюжетное DLC The Order of the Giants, цифровой артбук и наряд из Temple of Doom.

Так же игра будет доступна и на физических носителях.

Minecraft получит графический апдейт

Все еще не полная поддержка RTX.

Mojang Studios представила планы по развитию Minecraft на ближайшие месяцы в рамках трансляции Minecraft Live. Главным анонсом стало графическое обновление Vibrant Visuals для Bedrock Edition, которое улучшит освещение, добавит объёмный туман, реалистичные отражения в воде и на металле, динамические тени, а также смягчит текстуры растений. Геймплей и совместимость с мультиплеером останутся без изменений — например, сельскохозяйственные культуры и детекторы света продолжат работать как раньше. Позже обновление выйдет и для Java Edition, а тестировать его начнут через бета-версию Bedrock уже в ближайшее время.

25 марта стартует апдейт Spring to Life, привносящий региональные варианты мобов (например, холодостойких и теплолюбивых коров, кур и хрюшек), а также новые звуки, падающие листья и кусты со светлячками. Позже добавят обновление с разнообразием гастов, включая маленьких гастлингов и «довольных гастов», которых можно оседлать в группе.

Также показали кадры из фильма по Minecraft с участием Джека Блэка, где его персонаж знакомит новичков с миром игры. Премьера фильма запланирована на 4 апреля. С 25 марта по 7 апреля в Bedrock Edition пройдёт тематический ивент: игроки смогут защищать деревню от пиглинов в мини-играх и получить эксклюзивную накидку за выполнение заданий.

Сюжетная кампания Delta Force Black Hawk Down станет проще для одиноких геймеров

Сложность была «намеренной», но игроки не согласны.

Сложность была «намеренной», но игроки не согласны.

Сюжетная кампания Delta Force Black Hawk Down получит более дружелюбный режим для одного игрока — об этом сообщил гейм-дизайнер Рики Ляо. Несмотря на то, что высокая сложность была запланирована изначально, разработчики из Team Jade признали: играть в одиночку сейчас просто неприятно.

Сюжетная кампания основана на одноимённой игре 2003 года и появилась в Delta Force уже после запуска, бесплатно. Но отзывы были в основном негативные — главным образом из-за высокой сложности, особенно для тех, кто играет без команды.

Ляо отметил, что студия не собирается добавлять уровни сложности — испытание должно быть частью атмосферы. Тем не менее, команда уже работает над балансировкой и готовит отдельный одиночный режим, рассчитанный на соло-прохождение.

Этот новый режим позволит игрокам проходить кампанию без кооператива и с корректными условиями под одиночную игру.

Silent Hill f сначала запретили в Австралии, а потом передумали

Как все сложно с этими рейтингами.

Как все сложно с этими рейтингами.

Еще не вышедшая Silent Hill f столкнулась с запретом в Австралии: местная аттестационная комиссия изначально присвоила проекту рейтинг RC («Отказано в регистрации»), что означало запрет на продажи и рекламу из-за содержания, неприемлемого для любой возрастной группы. Однако позже страница с этим решением исчезла с сайта регулятора. В ответ на запросы комиссия пояснила, что вердикт отозван, а окончательный рейтинг будет определён ближе к релизу. Предполагается, что на отмену могли повлиять разработчики из Konami. А сбой в автоматизированной системе IARC, которая на основе анкеты от студий самостоятельно присваивает возрастные метки, мог как раз привести к запрету игры. Ранее подобные проблемы в Австралии возникали с Silent Hill: Homecoming, которую изначально запретили из-за сцен пыток, но позже выпустили в цензурной версии.

При этом Silent Hill f уже получила рейтинги в других регионах: ESRB (М — от 17 лет) отметил сцены насилия, жестокого обращения с детьми и пыток, PEGI присвоил 18+, а в Японии игра впервые в основной серии удостоилась категории CERO: Z (18+), тогда как предыдущие части ограничивались CERO: D (17+). Проект готовится к выходу на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русскими субтитрами, но точная дата релиза пока не объявлена.

Система Nemesis родился из-за вторичного рынка — бывший директор WB раскрыл неожиданную причину

Когда не можешь победить перепродажу — изобретай гениальные механики.

Когда не можешь победить перепродажу — изобретай гениальные механики.

Система Nemesis, известная благодаря серии Middle-Earth, появилась не просто так. Бывшая топ-менеджер Warner Bros. Лора Фрайер рассказала, что всё началось из-за вторичного рынка.

В интервью она призналась: WB сильно беспокоился из-за того, что больше людей играют в Batman: Arkham Asylum, чем покупают ее. Игру массово перепродавали, и издательство теряло прибыль — ведь деньги идут только с новых копий. Нужно было что-то придумать, чтобы удержать игроков дольше.

Поскольку движок Monolith не тянул формат большого открытого мира, а в мультиплеер команда не хотела уходить, пришлось искать креативный выход. Так родилась Nemesis System — уникальная механика, при которой враги «запоминали» игрока и развивались вместе с ним.

Хотя студию Monolith недавно закрыли, патент на систему всё ещё действует — он истечёт только в 2036 году.

Assassin’s Creed Shadows показывает лучшие цифры онлайна в Steam для серии

Наверное, стоит дать игре шанс.

Наверное, стоит дать игре шанс.

За выходные после релиза Assassin’s Creed Shadows достигла нового рекорда по пиковому онлайну в Steam, установив отметку в 64 000 одновременных игроков по данным SteamDB, что стало рекордом «Ассасинской» серии. До этого лидерство было за Assassin’s Creed Odyssey, с её 62 000 игроков. Не говоря уже о том, что Shadows удалось значительно опередить Assassin’s Creed Origins с 41 000 и Valhalla с 15 000 игроков.

Кроме того, игра отметилась крупнейшим запуском в Великобритании по продажам физических носителей в 2025 году, как сообщил Кристофер Дринг по данным GfK Entertainment. В этом регионе Shadows показала себя лучше, чем Monster Hunter Wilds, и за неделю разошлись большим количеством копий, чем Star Wars Outlaws за три месяца, хотя пока уступают Assassin’s Creed Valhalla. Assassin’s Creed Shadows доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и в облачном сервисе Amazon Luna. Игра также имеет русские субтитры.

Врата Тории, восстановленный благодаря Ghost of Tsushima, закрыли для туристов

Из-за «непростительного поступка иностранцев» доступ оставили только для верующих.

Из-за «непростительного поступка иностранцев» доступ оставили только для верующих.

Место поклонения Вататсуми на острове Цусима, восстановленный в 2021 году благодаря фанатам Ghost of Tsushima, теперь закрыт для туристов. Посещать его смогут только верующие — из-за серьёзного инцидента, произошедшего 22 марта.

Храм не был напрямую показан в игре, но её успех вдохновил игроков по всему миру помочь восстановить святыню, разрушенную тайфуном. Увы, не все гости оказались достойны.

Как сообщили в Instagram официальные лица храма, было совершено «тяжёлое и непростительное осквернение», причём виновными назвали иностранных туристов. Подробности не раскрываются, но персонал признался, что испытал «невыносимые моральные страдания» и предполагают угрозу самому храму.

Это не первый случай. В 2024 году в святыню Вататсуми уже запретил вход посетителям из Южной Кореи, что вызвало споры. Беспокойства о сохранности святынь усилились после скандала с Assassin’s Creed Shadows, где игрокам изначально позволяли разрушать храмы —позже такая возможность была убрана по требованию японской общественности.

В сеть попало изображение карты новой Battlefield

Ждем анонса и официальных подробностей!

Ждем анонса и официальных подробностей!

Компания Electronic Arts активно проводит закрытое тестирование следующей части Battlefield через сервис Battlefield Labs, привлекая всё больше игроков. Однако часть участников нарушает соглашение о неразглашении, из-за чего случаются утечки. Например, пользователь Reddit под ником TooFlu2 опубликовал двухминутное видео с картой Battery — локацией, вдохновлённой Гибралтаром, где боевые действия разворачиваются в городской среде с узкими улицами, высотными зданиями и детализированной системой разрушения окружения. Разработчики планируют постепенно открывать тестировщикам доступ к новому контенту, включая режимы, транспорт, оружие и баланс, что, вероятно, спровоцирует ещё больше утечек.

Несмотря на это, игра до сих пор официально не анонсирована: у проекта даже нет названия. В своём последнем финансовом отчёте EA подтвердила, что релиз новой Battlefield запланирован до апреля 2026 года. Проект разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

«Мы сами не знаем, что будет дальше»: почему у Helldivers 2 не будет дорожной карты

CEO Arrowhead честно признался — планы есть, но они слишком... импровизационные.

CEO Arrowhead честно признался — планы есть, но они слишком... импровизационные.

У Helldivers 2 не появится чёткой дорожной карты — и это не баг, а фича. Об этом в Discord рассказал CEO Arrowhead Game Studios Шамс Джорджани, напрямую ответив на вопрос фаната об отсутствии графика обновлений.

С момента релиза в начале 2024 года игра регулярно получает апдейты, но разработчики практически не делятся планами. Джорджани объяснил, что студия просто не слишком сильна в планировании, чтобы озвучивать долгосрочные цели. Более того, он добавил: «Нам нравится, что мы и сами не знаем, что будет дальше».

Warhammer 40,000: Darktide получит новый режим

Игра живет, хоть и не так популярна, как Vermentide

Игра живет, хоть и не так популярна, как Vermentide

Студия Fatshark анонсировала новый режим Mortis Trials для кооперативного боевика Warhammer 40,000: Darktide, который стартует уже завтра, 25 марта в рамках обновления Nightmares and Visions. В отличие от сложного эндгейм-режима Havoc, Mortis Trials ориентирован на игроков с 13-го уровня доверия и предлагает более доступные, но хаотичные сражения с волнами врагов, дополненными рогалик-механиками.

Сюжетно режим связан с тренировками бойцов в искусственном мире кошмаров, созданном псайкером Сефони. Игроки проходят 12 волн, сражаясь с иллюзорными еретиками. Каждая третья волна — «целевая», где помимо уничтожения противников нужно выполнять задачи для получения случайных усилений. Последние три волны отличаются повышенной сложностью.

Перед началом игроки выбирают уровень сложности и «индульгенции» — временные архетипы, изменяющие стиль игры. Среди них:

  • Pyrokinetic (урон огнём и бонусы против горящих целей),

  • Voltaic (электрический урон и эффекты),

  • Fulminator (комбинация огня и электричества),

  • Death Dealer (ближний бой и скорострельность),

  • Colossus (выносливость и ближняя атака).

Warhammer 40,000: Darktide доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Моддер воссоздал карту GTA VI в GTA V и это очень разозлило Take-Two

«Я просто сделал карту по трейлерам… Похоже, она получилась слишком точной.»

«Я просто сделал карту по трейлерам… Похоже, она получилась слишком точной.»

Моддер под ником Dark Space создал играбельную версию карты GTA VI в GTA V, опираясь на трейлеры и утечки. Но радость была недолгой — Take-Two моментально удалила видео с проектом из YouTube, а сам моддер удалил ссылки на мод не дожидаясь официальных претензий.

Dark Space пояснил: он ожидал подобной реакции, но надеялся, что до войны не дойдёт. «Видимо, карта получилась слишком точной, если они восприняли её как угрозу,» — предположил он. Возможно, издателю не понравилась идея, что игроки смогут заранее исследовать мир игры.

Хотя Take-Two не обратила внимание на сами файлы мода, автор решил удалить их сам, чтобы избежать юридических проблем. Удаление видео обошлось ему в месячный доход, а работа над контентом заняла два месяца.

«Эти карты не вредят продажам — наоборот, создают хайп. Когда же издатели поймут, что сообщество работает не против, а для них?» — резюмирует Dark Space.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10 1
4

Приготовьтесь к погружению в мир безумия! DAVE THE DIVER x Like a Dragon: "Отпуск Ичибана" выходит 10 апреля!

MINTROCKET объявили о выходе долгожданного дополнения для DAVE THE DIVER, созданного в сотрудничестве с культовой серией Like a Dragon. DLC под названием "Отпуск Ичибана" станет доступно уже 10 апреля!

Вас ждет совершенно новая история, в которой мир дайвинга столкнется с непредсказуемостью и юмором, присущими Like a Dragon. Разработчики обещают незабываемое приключение, полное неожиданных поворотов и забавных ситуаций.

Более того, MINTROCKET опубликовали новое видео, в котором подробно рассказывают о создании дополнения "Отпуск Ичибана". В этом видео вы узнаете закулисные истории разработки, вдохновение, которое лежало в основе DLC, и сможете поближе познакомиться с новым контентом, который ждет вас в игре.

Напоминаем, что DAVE THE DIVER уже доступна на PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch и PC в Steam.

Погрузитесь в безумный мир сотрудничества двух вселенных и приготовьтесь к "Отпуску Ичибана" в DAVE THE DIVER!

Показать полностью
28

Silent Hill 4: The Room на GOG возвращает леденящие душу моменты из PS2-версии!

Silent Hill 4: The Room на GOG возвращает леденящие душу моменты из PS2-версии!

Фанатам Silent Hill приготовиться! 🎉 GOG объявили о добавлении Silent Hill 4: The Room в программу "Сохранение Игр" (GOG Preservation Program), и это не просто формальность! 🎮

Помните, как в PC-версии 2004 года чего-то не хватало? 🤔 А именно, тех самых жутких моментов и "пугалок" (hauntings), которые делали версию для PlayStation 2 такой незабываемой и атмосферной? 👻

Так вот, GOG взялись за дело! 💪 В рамках программы "Сохранение Игр" они:

Восстановили утерянные элементы хоррора из оригинальной PS2-версии! Теперь игра ощущается именно так, как и должна!

Добавили поддержку современных контроллеров! Играйте на DualSense и других устройствах с полным комфортом!

Реализовали функцию горячего подключения контроллеров! Просто подключите новый геймпад во время игры, и он заработает!

Адим Зюлковски, технический продюсер GOG, объяснил: "Нам не совсем ясно, почему некоторые "пугалки" отсутствовали в оригинальной PC-версии. Но они все еще были в коде. Поэтому мы нашли эти строки кода и просто включили их снова."

Чтобы отпраздновать это событие, до 3 апреля Silent Hill 4: The Room можно приобрести на GOG со скидкой всего за £5.09! 💰

И это еще не все! Silent Hill 4: The Room – не единственная игра, присоединившаяся к программе "Сохранение Игр". В мартовском анонсе также были упомянуты такие классические игры, как F.E.A.R. Platinum, несколько частей Ultima, Fallout 2 и другие! 🤩

GOG продолжает радовать нас возможностью наслаждаться старыми добрыми играми в лучшем виде! 👍

А какие игры вы хотели бы видеть восстановленными и обновленными на GOG? Пишите в комментариях! 👇

Показать полностью 1

Эпичный провал возвращается!

Помните Big Rigs: Over the Road Racing? Ту самую игру, которую критики разорвали в клочья и назвали одной из худших в истории? 😱 Так вот, она возвращается! 🤯

В этом году "шедевр" геймдизайна (в кавычках, конечно!) выйдет в Steam. Если вы не в курсе, почему все так "рады" этой новости, вот краткий пересказ:

Игра вышла недоделанной, полной багов и глюков. 🐛

Грузовик может бесконечно разгоняться задним ходом. 🚀

Соперники просто стоят на месте. 🧍

Столкновений нет! 💥

Езда по бездорожью не влияет на скорость. 🚜💨

В общем, полный набор! 😂

Зачем оно нужно? 🤔 Никто не знает! Но одно можно сказать наверняка: скучно не будет! 🍿

Что думаете, стоит ли попробовать это "чудо"? 🤔 Пишите в комментариях! 👇

Показать полностью

Ответ на пост «270 великолепных часов в Ведьмаке (часть 2)»1

А теперь о плохом. Из-за нехватки времени у разработчиков, вторая половина основного сюжета превращается в нелогичный бред и ломает лор.

В игре довольно примитивная боевка, отвратительная система прокачки, где большая часть способностей мусор. Поломанная экономика, при которой нет нормальной возможности хоть как-то реализовывать монеты. Бесполезная система крафта, так как очень быстро падают предметы лучше. В прошлых ведьмаках можно было отыграть мага на знаках, алхимика и воина, в этой части работает только воин, так как у мечей есть уровень, а знаки фиксированные по урону и он не большой. В игре огромная карта, но по факту она пустая, она напичкана однотипными вопросами там или сундук с монстром, или однотипный мини квест с которого сундук, в Скайриме карта проработана на уровень выше, там более уникальные пещеры и места, но там игра имеет свои недостатки.

Также не понравилось, что в самом главном городе игры, в великом Новиграде так мало торговцев, один бронник и один кузнец, которого и то надо открыть, а ещё, что эти двое в одно время не работают, если один открыт, то другой закрыт. Да и в принципе в городе мало контента, у беседки города более наполненные.

Хотелось бы, чтобы в следующей части данные недостатки проработали.

Ведьмак 3 хорошая игра, но без модов правящих эти проблемы второй раз играть особо не хочется.

3

Dracula 4 & 5 - головоломки по цене Redbull

Пожалуй предположу, что у каждого геймера есть такая беда. Список игр, к которым игрок даже не прикасался исчисляется десятками, если не сотнями. Очень много проектов, которые уже лежат в вашей библиотеке, уже приобретенные, почему-то оказываются не то забыты, не то отложены на бесконечность позже. Таким проектом для меня стала дилогия Dracula 4 & 5. Начал я, конечно, не с первой и продолжил второй и третьей, а закончил четвёртой и пятыми частями. Но их у меня в списке Steam нет, так что в этом плане совесть чиста.

Dracula 4 & 5 - это продолжение серии point&click головоломок от студии Koalabs (издатель Microids). Суть этого жанра, если вдруг кто не в курсе, тыкать в нужный момент на некоторые предметы, добавляя их в своей инвентарь, а после встречи с каким-то препятствием или головоломкой применять их по необходимости. Головоломки основаны на способности игрока к наблюдениям и поискам закономерностей. Наблюдению кстати уделено конкретно в этих играх очень большое внимание.

Главный экран проектов

Главный экран проектов

Сюжет: нам показывают кат-сцену, в которой грузовой корабль терпит крушение из-за шторма. В ходе нам рассказывают, что тогда погиб некий профессор Ванберри, который перевозил свою коллекцию редчайших картин. Но вот в чём мистика, через время одна из картин коллекции всплыла в мире. Её украл некий мужчина, который вскоре покончил с собой прямо в камере. В надежде отыскать остальные картины нашу главную героиню - Элен Кросс, отправляют в поместье Ванберри в Европе. Хотя жизнь у Элен не сахар, у неё мощное заболевание крови и жить ей осталось не то чтобы долго (плюс к этому кампания, выпускавшая для неё лекарство, прекратила это производство), но раскрывать никому этот секрет она не хочет, поскольку тогда она будет весь остаток жизни обречена работать в офисе. И нам предстоит разгадать несколько головоломок и раскрыть тайну, которая таится за всеми этими предметами искусства.

Визуально игра очень даже ничего. Плюс ко всему это не просто статичный экран, по которому нужно елозить мышкой. Это вполне себе полноценная 3D-сцена, нам, конечно, не дают возможность свободно перемещаться, но хотя бы мы можем осматриваться.

Вход в поместье Ванберри

Вход в поместье Ванберри

В игре есть абсолютно непонятная механика здоровья главной героини. Время от времени уровень её здоровья, из-за болезни, будет ухудшаться и его нужно будет восполнять. Изначально я подумал, что на меня кто-то будет нападать и от моих решений будет зависеть получит Элен Кросс повреждения или нет, но за всю игру никто на меня так и не напал. Здоровье падало, а я его восполнял витаминами и фруктами, которые щедро разбросаны в некоторых местах. Разумеется понятно, что эта механика подчеркивает, то что главная героиня страдает, болеет и близится к смерти, но ей можно было бы придать более полезное назначение.

Головоломки довольно сложные, ну некоторые из них. Однако велика доля таких головоломок, которые нужно решать не то что умом, а глазами. Увидеть во мраке валяющийся круглые камни, увидеть нацарапанную на стене подсказку, увидеть маленькие точки под буквами в книге, увидеть в полу-тьме, что некоторые буквы на бетонной таблице выделены - такого добра тут хватает.

Один из персонажей - Адам Стокер (да, да, как Брэм Стокер, только Адам)

Один из персонажей - Адам Стокер (да, да, как Брэм Стокер, только Адам)

Музыкальное сопровождение не выдающееся. Не плохо и не хорошо. Середняк.

В целом на обе эти игры в сумме требуется...ну максимум час. Они очень короткие. В конце есть даже право выбора. И в целом, в это можно поиграть, если вы любители головоломок, Дракулы, point&click или головоломок в жанре point&click про Дракулу.

А вот эта была довольно сложная головоломка, мне трудно было найти связь

А вот эта была довольно сложная головоломка, мне трудно было найти связь

Сама игра совершенно не сыскала популярности. В Steam у неё всего два руководства, да и те про русификаторы. Я ожидал найти там руководства с прохождением или ещё чем-то, но нет. Поэтому я напишу руководство про прохождение сам.

Показать полностью 4
7

Разбирая бэклог. Часть 17. Десятилетие инди или 8 избранных пиксельных проектов. 2013-2023

В восьмой части цикла я останавливался на инди проектах, что делали серьёзную ставку на минимализм, как в визуальном контексте, так и вопросе повествования. Сегодня же хотелось бы поговорить про проекты, лежащие по другую сторону, ставящие во главу угла преимущественно динамичный геймплей и, зачастую, высокую сложность, в сочетании с графическим наследием 8 и 16-битной эпох.


1. Super Puzzle Platformer Deluxe (2013). "Платформенный" тетрис с shoot 'em up элементами.

Тетрис - известная всему миру классика. Платформы - одно из составных ядер великого множества игр былого и нынешнего периода. Что будет если совместить их вместе? Получится гремучая смесь из пазла, скрещенного с платформером и механиками усреднённого shoot 'em up'а. Берём под управление квадратного жёлтого героя и отправляется в путь, крошить цветные блоки, сочетаемые здесь по цветовому принципу, знакомому по играм формата "три в линию". Чем больше блоков будет изничтожено за раз, тем лучше и больше очков будет набрано.

Разбавляется же знакомый геймплей, разбитый здесь на восемь основных сегментов, варьирующимися тематически и стилистически, различными опасностями, в диапазоне от того, что наш герой непосредственно передвигается по блокам, который он сжигает, а под ними прячутся шипы, заканчивая множеством дополнительных элементов. Помимо собственно новых фигур в условный стакан могут падать недружественное настроенные супостаты, по разному работающие турели, пилы нескольких видов, включая колесящую через всю локацию округлую шестерёнку, а также знакомые по серии Super Mario Bros. огненные препятствия, зачастую сильно ограничивающие спектр передвижения. И чем дальше - тем больше.

По мере прогресса открывается доступ к новым уровням и героям на выбор, что могут не только выше прыгать или быстрее бегать, но и оперативнее сжигать блоки. Отдельно среди них выделяется персонаж, таскающий с собой джет-пак, позволяющий ему летать в небольшом по размеру пространстве, что далеко не раз может прийтись к случаю. По умолчанию любой из героев гибнет от одного удара, включая в том числе ситуацию, когда ему на голову падает блок-другой, но сложность здесь слегка нивелируется возможностью накапливать дополнительные жизни, вплоть до трёх штук, набирая побольше очков, а также возможностью, если очков в отдельно взятый момент было набрано особенно много, подбором звезды, которая даст кратковременную неуязвимость. При желании подбор последних можно выстроить в целую серию. Впрочем стоит отметить - конкретно запас жизней спасает лишь от некоторых опасностей - на пилы и по злому настроенных противников это не распространяется.

Помимо основного, условно сюжетного режима, имеются испытания двух видов, представляющих собой своеобразные боевые головоломки, которые нужно пройти в ограниченное время. Они, в свою очередь. дробятся на ещё два подвида. Попроще, что в целом проходятся без особых проблем, и более сложные, осилить которые на вскидку смогут только заядлые любители хардкорных платформеров, да и то, далеко не с первой попытки. По всему прочему для доступа к последним предварительно нужно отыскать и сжечь в той или иной локации позолоченный блок, генерируемый случайным образом. Иногда он возникает по достижению ~ 10 000 - 15 000 очков, а иногда может возникнуть только если игрок приблизится к цифре близкой к 30 000.

По общему духу SPPD достаточно уникальный проект, не имеющий каких бы то не было прямых аналогий и вносящий достаточно свежее виденье в, местами ставшие несколько архаичными, классические механики.

Близкие по духу игры:

1. BreakThru! (1994).


2. Mercenary Kings (2014 / 2018). Contra + Metal Slug.

Проект, не требующий, как такового, описания, при учёте, что, по крайней мере краем уха, доводилось слышать о таких вещах как Contra Force (1992) или Metal Slug (1996). Если же не доводилось, или если поставить цель описать данный тайтл в двух словах, то, в широком смысле, эта та же самая "обычная" Contra (1987), но с кастомизацией, разветвлённым событиями, множеством миссий и обилием оружия на выбор. В остальном:

* Бодрый саундтрек.

* Колоритные враги и персонажи.

* Кастомизация оружия, не уступающая серии Borderlands (2009) - можно выбирать из целой горы компонентов, вплоть до тромбонов и ножей в виде большого куска мяса или бура с существенным уроном.

* Кооперативный режим.

* В 2018 году вышло обновление, привносящее новый контент.

Что же касается минусов, то они явно противоположны плюсам - играть в одиночку скучно и нет особого смысла, миссии достаточно затянуты и есть самоповторы, сюжет, при большом приближении, оказывается достаточно посредственной калькой. В тоже время реиграбельность вполне на месте и при желании здесь вполне задержаться на десяток-другой часов.

Близкие по духу игры:

1. Contra Anniversary Collection (2019).

2. Metal Slug Bundle (2014 / 2015).


3. Mandagon (2016). Схематичное путешествие.

Стилистическая противоположность ранее рассмотренного Tengami (2015), не длительная (сорок пять минут на всю игру и достижения) медитативная бродилка в стиле с уклоном в пиксель-арт, стилистически напоминающая небезызвестный FEZ (2012). В какой-то степени одна из тех мало известных инди игр, где каждый может найти какое-то своё трактование происходящего, а кто-то просто добавит ещё одну игру со всеми достижениями в коллекцию.


4. Super Life of Pixel (2014 / 2018). Хардкорный экскурс по 8 и 16-битным платформам.

Простому зелёному пикселю надоело быть частью очередного незамысловатого фона и он решает отправиться в музей компьютерных развлечений и времена, когда отдельно взятый пиксель значил гораздо больше чем сегодня. Геймплей представляет собой достаточно типичный платформер со сбором алмазов и множеством отсылок к играм былой эпохи, основная фишка которого сводится к стилистической составляющей, визуальном воплощении технической специфики и той или иной платформы, в диапазоне от 8-битных Apple II, Amstard CPC, NES до Atari ST и целой россыпи иных платформ, включая SNES и Sega Saturn.

Другим, геймплейным аспектом, становится сложность, выполненная, здесь каждый трактует по своему, согласно азам или же, наоборот, архаики былых времён. Игра редка прощает какие-либо ошибки, от большинства препятствий и опасностей герой гибнет с одного прикосновения, в иных же случаях запас не превышает одной жизни, а комплексность уровней, как и временами их масштаб, по мере продвижения к всё более модернистским платформам, возрастает. Если вначале то или иной уровень можно пройти за несколько секунд, то ближе к эпилогу одна попытка может растянуться и на 10 минут, а попыток здесь, зачастую, потребуется много, покуда не удастся, как в былые времена, запомнить каждый шаг, уступ и триггеры поведения противников.

Не обошлось здесь и без секретов - для доступа к ряду уровней потребуется найти хитро запрятанные сладости и фрукты, что, в случае если включён хардкорный режим, потребуется собирать параллельно всему остальному, а не в качестве отдельного захода - чек-пойтов в игре нет как явления.

Близкие по духу игры:

1. Super Meat Boy (2010).


5. The Eternal Castle [Remastered] (2019). Another World (1991) встречает Prince of Persia (1989) в CGA-палитре 1980-х.

Ремастер никогда не существовавшей игры, сводная квинтэссенция условно кинематографических платформеров прошлого, где, помимо двух указанных выше наименований, угадываются и иные проекты, вроде того же BlackThorne (1994) из эпохи ранних Blizzard, когда они ещё носили иное название и не успели выпустить ни WarCraft: Orcs & Humans (1994), ни Diablo (1996).

Повествование разворачивается в погибшем от некоей катастрофы полупустынном, местами техногенном, мире. Выбрав одного из двух схематичных героев, мужчину или женщину, отправляемся в путь. Цель - собрать три кристалла, дабы починить космический корабль и добраться до некоего замка, чтобы спасти, нет, не принцессу, а некий ИИ, вокруг которого вертятся все местные хитросплетения сюжета.

Несмотря на что цветовая гамма оперирует лишь четырьмя цветами, причём достаточно специфического порядка, как то, большую часть времени, розовый, чёрный, белый и голубой, или же красный, жёлтый, зелёный и чёрный, какого-то диссонанса в восприятии происходящего не возникает, скорее наоборот. Заданная подача, с порой сменяющимся согласно текущей обстановке цветам, только добавляет баллов в контексте восприятия, лишний раз доказывая давний постулат о том, что графика в играх далеко не главное.

С позиции геймплейных механик всё достаточно стандартно - платформенные элементы, разбавленные экшеном, в котором допускается применение как кулаков и холодного оружия, так и различных видов огнестрельного. В конце каждого из эпизодов, существенно варьирующихся по своему контексту от пустошь, занятыми неким культом до заброшенного особняка, наполненного различными монстрами, поджидает босс.

Приключение начинается динамично и также динамично заканчивается - от и до игру можно пробежать менее чем за 2 часа, после чего автоматически включится режим "New Game +", где герой может погибнуть от первого неудачного шага, после чего, согласно негласной традиции былых времён, некогда распространённой в некоторых проектах былой эпохи, сохранение будет испорчено. Повторно же пройтись если и имеет смысл, то, в основном, с позиции сбора отдельно взятых достижений. Есть здесь также пара дополнительных активностей, в виде баталий на нескольких небольших аренах в формате 1х1, а также схожая с "NG +" небольшая история, но, по большому счёту, останавливаться на них смысла нет - предложить сопоставимые с основной кампанией впечатления они не могут.


6. Huntdown (2020). Мрачные полотна экшенов 1980-х.

Своего рода противоположность второго пункта, сменяющее комплексный подход на вариант, где экшен возведён в абсолют, геймплейные механики упрощены, а антураж и происходящие события отсылают прямиком на киноэкраны, когда в ходу были такие картины как "Воины" (1979), "Побег из Нью-Йорка" (1981), "Улицы в огне" (1984), "Кобра" (1986), "Робокоп" (1987) и другие.

Взяв под управление одного из трёх героев, усреднённого наёмника, киборга или фигуристую афроамериканскую барышню, образ которой исполнен в духе фильма "Крепкий кофеёк" (1973), отправляемся крушить всё и вся и стрелять во всё, что движется и не движется, последовательно преодолевая мрачные улицы отдалённого, но знакомого по странным, позабытым воспоминаниям будущего, которое никогда не наступит. Согласно неписанным законам жанра населяют таковые соответствующие персоналии - садомазохисты, любящие подраться фанаты хоккея, дерзкие байкеры и, в качестве наиболее убойной фракции, не зря они именуют себя не иначе как "NO.1 SUSPECTS", злодействующие афроамериканцы с повадками ниндзя, возглавляет которых здесь загадочный Сёгун, носящий тёмные солнцезащитные очки.

По ходу событий можно подбирать различные виды оружия, в диапазоне от УЗИ до гранатомёта, исследовать уровни в поисках секретов и обширного множества субкультурных и поп-культурных пасхалок. Качественный пиксель-арт, атмосферный synthwave саундтрек, колоритные боссы, битва с которыми может пролегать в несколько этапов, онлайн-кооператив, реиграбельность и "easy to start, hard to master" подход прилагаются.


7. Aqua Kitty UDX (2014 / 2023). Сайд-скроллер / shoot 'em up.

В мире, исполненном в pixel art стилистике, сопровождённом чиптюн саундтреком и населённом преимущественно котами, случилось страшное - мировые резервы молока внезапно исчерпались. Исследуя окрестности удаётся найти новый источник на дне океана и местные коты, которым не чужда инженерная мысль, отправляются на добычу искомого ресурса.

С позиции геймплея здесь имеем достаточно стандартный shoot 'em up с видом сбоку. Управлять дают отдельно взятой небольшой субмариной, что может плавать взад-вперёд / вверх-вниз и с помощью которой необходимо охранять точки добычи от различных механических противников, представленных здесь, преимущественно, разного рода рыбами. Для удачного завершения уровня нужно чтобы хотя бы одна точка уцелела, а процесс защиты продолжается до тех пор, пока на экране не останется противников. Последние, в свою очередь, дробятся на две ключевые разновидности - те, что противостоят игроку и единственную, отдельно взятую разновидность, что будет пытаться утащить инженеров, без которых работа платформ будет невозможна. Ближе к полной зачистке одного из секторов, состоящего их нескольких секций, появляется босс. Сложность нарастает постепенно, по мере событий появляются новые виды противников.

Изначально данный проект добрался до экранов игроков в 2014 году и состоял из двух режимов:

1. Основной кампании, где также имелась секция, представлявшая собой нечто вроде режима выживания, где по нарастающей добавлялись новые волны противников и задача сводилась к тому, чтобы продержаться на плаву как можно дольше.

2. Аркадной вариации, представляющей собой ровно те же самые сегменты из кампании, с той разницей, что апгрейды местного вооружения и условной брони теперь не подбирались на уровнях, а покупались отдельно, по мере сбора соответствующих бонусов.

Практически через 10 лет вышла обновлённая версия, основная концепция которой, как и ранее представленные режимы, остались без изменений, но было добавлен ещё один режим - "DREADNOGHT". В нём предстояло исследовать несколько субмарин, находить в них центральное ядро, уничтожение которого приводило бы к переходу на следующий уровень. К привычным ранее видам противников добавилось несколько новых, сложность же, что и ранее зачастую не была слишком уж низкой, в данном случае возросла многократно. Если по началу ещё может показаться, что прохождение особых проблем не вызовёт, то вот с последними кораблями повозиться придётся изрядно и хардкорным игрокам, так как игровый процесс здесь превращается в чистый "bullet hell". Впрочем, так или иначе, хардкор по прежнему остаётся относительно умеренным и не идёт ни в какое в сравнение с тем, что можно было наблюдать в тех же тематических проектах былых лет родом из Японии.


8. Namco Museum Archives Vol. 2 (2020). Классика былых лет в новом обличье.

Galaga, Battle City, Pac-Land, Dig Dug II, Super Xevious, Mappy-Land, Legacy of the Wizard, Rolling Thunder, Dragon Buster II, Mendel Palace и Gaplus. Данный сборник из классических аркад эпохи NES вероятно прошёл бы практически незамеченным, если бы не одно "но", а, если точнее, вторая позиция в списке, олицетворяющее собой редкое явление - пусть и своеобразный, но PC-порт легендартной игры, в своё время официально никогда не покидавшей пределы Японии.

Всё как в былые времена на картриджах вида "9999 в 1". Беззащитный "орёл". Десяток-другой танков противников. Случайно раскиданные по локации бонусы и 35 уровней, после преодоления которых игровой процесс не завершался, а шёл дальше по кругу, с возрастающей сложностью.

Близкие по духу игры:

1. Tanks (2018).


Показать полностью 3 9
Отличная работа, все прочитано!