Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

7

Songs of Conquest на мобилках!

Lavapotion и Coffee Stain Mobile выпустили Songs of Conquest на iOS и Android

За 11,99 $ вы получите все те же тактические сражения, включая четыре кампании и карты Conquest, а также локальный мультиплеер в формате hotseat, где можно обмениваться телефонами и сразу же вступать в бой.

Правда, как купить игру из наших регионов, не очень понятно, но где её скачать, я думаю, вы и так знаете, вероятно, даже мультиплеер будет работать(пока не тестировали).

Эта версия несколько урезанная: нет редактора карт и онлайн-мультиплеера. Однако интерфейс оптимизирован под мобильные устройства, хотя планшет тут был бы предпочтительнее.

Кто уже пробовал или только планирует попробовать эту версию SoC? Поделитесь своими впечатлениями!

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Songs of Conquest на мобилках!
Показать полностью 1
68

«Atomic Heart: Чары морских глубин» или все на дно!

После новогодних праздников ваш покорный слуга как-то подзабил на обзоры, потому как всё больше занимался новыми книгами. Непорядок. Нужно исправляться.

Вот сегодня и начну.

И поговорим мы о третьем дополнении к отличной компьютерной игре Atomic Heart, вышедшем этой зимой. Так уж получилось, что я делал обзоры на первые два (Инстинкт Истребления, Узник Лимбо), то просто не мог пройти мимо. Тем более что в своё время покупал максимальное издание игры, к которому комплектом шли все четыре DLC.

И вот, пройдя ДЛС-ку за пару вечеров, ваш покорный слуга готов сказать пару слов по поводу оной.

Приступим.

Капелька сюжета

Авторы наконец-то вышли из странной суперпозиции, в которой оказались, выпустив два предыдущих дополнения. Напомню, что события первой DLC начинались после того, как Нечаев отказался драться с Сеченовым и отправился в отпуск, а второго – после того, как он, убив командира и проиграв истинному злодею, отправился в Лимбо.

Ещё тогда меня изрядно выбесила эта идиотская задумка и вот, теперь с ней покончено. Определена каноничная концовка игры.

По крайней мере, я очень надеюсь на то, что финальное DLC не окажется развитием идей изуверского интеллекта… тьфу, это из другой вселенной. Конечно же, идей Инстинкта Истребления.

Ну а пока…

Пока же майор Нечаев выбрался из Лимбо, да не просто так, а вместе с супругой. И теперь товарищ Нечаева, она же Блесна – левая рука нашего доблестного любителя пирогов.

Сезон шутеек на известную тему объявляется открытым!

Впрочем, героям-то как раз не до смеха – им нужно остановить ХРАЗ-а, пока не стало слишком поздно!

Проблема в том, что взбесившаяся полимерная сопля активировала-таки протокол «Атомное Сердце», правда пока что лишь на территории комплекса. И роботы, едва-едва успокоившиеся стараниями Нечаева, снова взбеленились и начали убивать людей, прилетевших на помощь выжившим. А значит, нужно срочно искать бета-коннекторы, выброшенные протагонистом ближе к финалу основной игры.

Для этого придётся погрузиться на дно. Буквально. Мы отправимся в подводный комплекс, находящийся на дне озера Лазурь, где Нечаевым придётся не только сразиться со взбесившейся машинерией и результатами передовых советских генетических экспериментов, не только спасти несколько ценнейших специалистов, как-то очень удачно оказавшихся в нужном месте в нужное время, но и разобраться в себе, решить, как же быть дальше и что делать.

Мир и персонажи

Мир у нас особо не изменился с прошлой части, просто добавился новый биом – тот самый подводный комплекс и озеро, в котором он расположен.

Местечко получилось фактурное, ничего не скажешь. Дико красивое и запоминающееся, заполненное множеством самых разных обитателей моря, которых учёные собрали в одном месте для проведения экспериментов, полное новых восхитительных экспериментов.

Ну а за пределами озера, сам комплекс… Ну, мы уже изрядно побегали по аналогичным местам, как-то так, да.

С героями всё интересней. 

На Сергее Нечаеве останавливаться, естественно, не будем, какой смысл, поговорим о прочих героях.

И первой будет Екатерина Нечаева.

Она стала полноценным игровым персонажем, с которым протагонист будет вести долгие беседы, развивать (а скорее – выстраивать заново) отношения и приходить ко вполне очевидной мысли, не замечая, как позади трепетно машет крылышками Боря – фея любви.

Нельзя не упомянуть Бабу Зину, продолжающую отжигать напалмом и Элеонору, которую наша благоверная с ходу лупанула током, чтобы не клеилась к чужим мужчинам. Тут всё по-старому, всё отлично.

ХРАЗ, Сеченов, Лебедев и Гусь в сюжете не участвуют. За Гуся обидно, кстати. Надо было добавить его в дополнение, а то как-то накал шизы спадает.

И я бы сказал, что на этом всё, но нет.

В повествование добавили трёх второстепенных персонажей, о которых нужно сказать два слова.

Николай Холмецкий – ценнейший инженер, уникальный специалист (один из трёх на весь Союз), способный запустить некий агрегат. Был отправлен в подводный город напрямую из Москвы между первым и вторым включением роботов.

Мы спасаем его, а дальше – спойлеры.

Охотник. А вот мы и встретились с психопатом, распихавшим по всему комплексу сундуки с разными ништяками.

Но, как говорится, если ты параноик, это ещё не значит, что ОНИ за тобой не следят (ну или что роботы в один прекрасный день не захотят убить всех человеков).

Слегка нервный тип, с которым у Нечаева сперва не заладились отношения, но, в целом, нормальный мужик.

Анастасия Назарова. Да-да, та самая фигуристая девица с обложки – это она. Зоолог-дельфинолог, чудом выжившая во время восстания машин. Нужна, чтобы… э-э-э, мы поиграли с дельфинчиками? Чтобы на обложке появилась горячая девчонка?

Наверное. Впрочем, об этом мы поговорим чуть позже.

В сюжете появятся ещё несколько персонажей, но я, пожалуй, не стану упоминать их, и закончу здесь.

Движемся дальше.

Геймплей, графика и звук.

Картинка в игре всё такая же охрененная, как и два года назад. Авторы, кажется, даже сделали её ещё лучше (но это уже – чистая субъективщина).

Со звуком всё тоже в порядке. Игру даже не стали переозвучивать три раза, оказывается, так можно. Чудеса, да и только, да. Хотя традиция отчасти была соблюдена через Блесну, которую в очередной раз играла другая актриса. Считаю, что в четвёртом ДЛС эту роль нужно отдать Плане.

Ну что ж, эти элементы не испортились, а что насчёт геймплея?

С ним тоже стало лучше. Авторы добавили инструмент, которого остро не хватало проекту (если что, я рофлю, но лишь самую малость) – полимерную крюк-кошку, которой можно хвататься за специальные поверхности, притягивать врагов, цепляться за летающих роботов и вообще – творить разумное, доброе вечное.

Также Нечаев овладел пирокинезом (который проявился первый раз, когда у супруги люто бомбануло).

К ним в комплект пошла электрическая атака, а остальные приемы были убраны, чтобы не мешали.

С оружием, кстати, произошло то же самое. Из старичков у нас тут только ПМ, да Калаш, а новыми агрегатами стали отличнейший дробовик, подаренный тёщей, и убиватор ближнего боя Громовержец – этакая смесь пилотопора с цепом (так что майор теперь может истреблять Изуверский Интеллект во славу Господа нашего Императора!!!).

И геймплей дополнения преимущественно строится вокруг нововведений. Нам придётся регулярно уклоняться от вражеских атак с помощью хлыста, играть в «пол – это лава», цепляясь за крюки под потолком, выжигать препятствия, чтобы добраться до секретов, поджигать врагов, стремясь нанести тем побольше урона, притягиваться к ним, чтобы зарядить в упор заряд из дробовика. Правда с самими врагами есть пара моментиков, но об этом поговорим позже.

А так геймплей – чистый термояд. Динамичный, бодрый, запоминающийся. Очень годно!

За и против

В принципе, добрую половину преимуществ я уже озвучил, но почему бы не повторить их снова.

Авторы наконец-то определились с тем, чего хотят и куда идёт сюжет, закончили филлеры и дали нам нормальное продолжение. Вот серьёзно, после финала «Чар морских глубин» мне прямо хочется увидеть конец истории, да поскорей!

Графика и звук в игре выполнены на мировом уровне и отрицать это глупо.

Игра отлично оптимизирована.

Геймплей, лишённый всего лишнего (в первую очередь беготни по пустому открытому миру), позволяющий не только походить по коридорам базы, но и погрузиться на самое дно озера, минималистичен и целен.

Нас не перегружают лишними активностями (почти), позволяя принять участие в непродолжительном, но захватывающем приключении.

К этому добавили неплохую сюжетную арку Нечаевых, заканчивающуюся совершенно правильным, единственно возможным способом.

Сверху всё заправлено просто невероятным количеством отсылок-отсылочек и массой годных гэгов, успевших за это время стать фишкой серии.

Получилось огненно!

НО!

Пожалуй, я всё же хочу доколупаться до пары вещей.

Первое – игры с дельфинами. Вот честно, как-то они не особо впечатлили. Да, вкусовщина и сугубое ИМХО, но я хомяк, я так вижу.

Второе – второстепенные персонажи.

Что Холмецкий, что Назарова, что Охотник раскрыты чуть меньше, чем никак.

Особенно это касается Назаровой.

Вот серьёзно, я почти уверен, что её добавили исключительно для прикольного постера, потому что убери девицу из сюжета, не поменяется ровным счётом ничего.

А тот же Охотник, который появился в сюжете три-четыре раза, причём в первый раз они с Нечаевым били морды друг-другу (причём я так и не понял, с чего, их же предупредили о нём), а в последний – у этих двоих образовалась крепкая мужская дружба (no homo!).

Ну да, как-то надо было продвинуть сюжет, и без Холмецкого с этим возникли бы трудности. В теории. На практике и без него спокойно можно было обойтись.

Впрочем, дополнение эта троица особо не портит. Есть и есть, сидят там на заднем плане, не мешают наслаждаться игрой.

Третье – разработчики упоролись в графон, звук, сюжет, новые механики… но за этим как-то подзабыли противников. Их откровенно мало! Всего несколько видов роботов, да чёртовы крабы. Ну и пара боссов. Как бы и всё.

Хотелось больше противников.

Ну и перестрелок тоже могло бы слегка накинуть, как по мне. Впрочем, на этом не настаиваю – игру проходил на среднем уровне сложности, возможно, на высоком в этом плане лучше.

Заключение

Ну что ж.

К первым двум DLC отношение у публики было неоднозначным (хотя лично меня всё устроило). Третье же, полагаю, будет принято благосклонно.

Авторы дали потребителю именно то, чего он ждал и о чём просил. Они провели работу над ошибками и сделали игру интересней.

И потому могу только пожелать им скорее закончить последнее дополнение и… анонсировать сиквел.

Искренне надеюсь, что так они и поступят.

И на этом всё. Хомяк устал и уходит спать в кубло. В следующий раз мы поговорим выдуманных мирах, няшных яндере, панцушотах, одиночестве, бессмысленности существования и тщете бытия отдельно взятых программистов. 

Показать полностью 10
1

Palworld vs Nintendo: Разработчики рассказали, как пережили иск из-за «покеболов» — «Это был ужасный день»

Palworld vs Nintendo: Разработчики рассказали, как пережили иск из-за «покеболов» — «Это был ужасный день»

Компания Pocketpair, создавшая сенсационный «Pokémon с оружием» Palworld, раскрыла детали своего конфликта с Nintendo. В интервью на GDC глобальный менеджер сообщества Джон Бакли признался: подача иска стала «очень депрессивным событием» для команды.

Что произошло?

  • В сентябре 2024 Nintendo подала в суд на Pocketpair, обвинив игру в нарушении «множества патентов», включая механику ловли существ шарами (аналогично покеболам) и езду на них.

  • Сумма иска — 5 млн иен (~26 тыс. фунтов). Пока иск действует только в Японии, но Pocketpair готовится к суду.

Реакция разработчиков

  • Джон Бакли:
    «Это был ужасный день. Мы готовили релиз на PlayStation и участие в Tokyo Game Show, но пришлось нанять охрану и свернуть часть планов. Вся команда ходила с опущенными головами под дождём».

  • Ранее Pocketpair проверяла игру на соответствие законам Японии и получила «зелёный свет». Иск стал неожиданностью.

Изменения в Palworld

Чтобы снизить риски, разработчики:

  • Переработали дизайн «шаров для ловли» (теперь они выглядят иначе);

  • Скорректировали анимацию взаимодействия с питомцами.

Пока Nintendo не подавала новых жалоб.

Планы на будущее

Несмотря на скандал, Pocketpair продолжает развивать игру:

  • Добавляет финальную сюжетную арку;

  • Готовит кроссовер с Terraria;

  • Работает над портом для PlayStation.

P.S. А вы считаете, что Palworld копирует Pokémon? Или это просто вдохновение? 💬

Показать полностью 1
4

Глава Saber Interactive раскритиковал провальный перезапуск Saints Row: «Команда не понимала, что создаёт»

Глава Saber Interactive раскритиковал провальный перезапуск Saints Row: «Команда не понимала, что создаёт»

В 2022 году игровой мир встретил перезапуск Saints Row с большим интересом, но ожидания не оправдались. Новый проект от студии Volition оказался разочарованием как для критиков, так и для игроков, что привело к значительным последствиям.

Генеральный директор Saber Interactive Мэтт Карч недавно высказался о закрытии Volition, заявив, что команда не имела чёткого представления о том, что создаёт, и работала без конкретного направления. В интервью он подчеркнул, что текущий подход к финансированию видеоигр нуждается в пересмотре. "Дни, когда можно было бесконечно вкладывать деньги в проекты, остались позади", — отметил Карч.

Экономические реалии вынуждают разработчиков пересматривать свои стратегии. Карч заявил, что индустрия должна взрослеть, адаптируясь к новым условиям. Это, увы, означает сокращение штатов и переоценку бюджетов. "Если бы я руководил командой в Калифорнии, я бы подумал: кто из специалистов действительно незаменим? А кого можно заменить талантами из других стран за меньшую плату?" — добавил он.

Несмотря на негативные отзывы о перезапуске Saints Row, поклонники остаются разделёнными: одни приветствуют новшества, другие огорчены отходом от прежних стандартов. Однако общая коммерческая неудача игры стала уроком для всей индустрии, напомнив, что качество и уникальность проекта играют ключевую роль в успехе.

P.S. А вы играли в перезапускSaints Row? Считаете ли закрытие Volition справедливым? 💬

Показать полностью
0

«Phase Zero» — новый хоррор, который выглядит как потерянная классика PlayStation. Знакомьтесь с наследником Resident Evil!

Польская студия SPINA Studio анонсировала свой дебютный проект — survival horror «Phase Zero», и это настоящая ностальгическая бомба для фанатов PlayStation 1! Судя по трейлеру и скриншотам, игра словно сошла с дисков конца 90-х: низкополигональная графика, фиксированные камеры и предрендеренные фоны перенесут вас в эпоху Resident Evil и Dino Crisis.

Чем удивит «Phase Zero»?

Сеттинг: 1994 год (год выхода PS1 в Японии!). Городок Флинт-Пик, захваченный мутантами, скрывает тайну загадочной эпидемии.

Герои: Журналистка Мэри и травмированный инженер Гай — управляйте ими поочерёдно в каждой главе.

Геймплей: Классический survival horror с упором на выживание и исследование. Собирайте ресурсы, разгадывайте тайны и продержитесь до рассвета!

Атмосфера: Фиксированные камеры усиливают напряжение, а стиль графики — прямая отсылка к культовым играм Capcom.

Пока релизная дата не объявлена, но разработчики обещают демо-версию в ближайшее время. Игру уже можно добавить в вишлист Steam — поддержите инди-студию, если любите ретро-хорроры!

«Phase Zero» — не просто клон. Это дань уважения эпохе, когда хорроры пугали не графикой, а атмосферой. Если вы скучаете по дрожи от пиксельных теней и скрипов дверей из PS1 — эта игра для вас.

P.S. А вы готовы вернуться в 90-е? Или считаете, что такой стиль уже устарел? Обсуждаем в комментариях! 👾

Показать полностью 5
522
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

ИГРОКОН | Как это было в 2025 году

Сходил я на новую выставку Игрокон, так что давайте по порядку: что это, зачем это, как это. Не путать с ИгроМиром, те ребята разорились из-за отсутствия чемоданов денег от зарубежных издателей и продали права на бренды "ИгроМир" и "Comic Сon". Что с ним сделают в будущем покупатели из Яндекса - пока непонятно.

Так что же такое Игрокон?

Официально: более 1000 самых разных настольных игр, зоны видеоигр, турниры, мастер-классы, комиксы, аниме, ярмарки, презентации, косплей, специальные гости, лекторий, насыщенная шоу-программа и многое другое из мира поп- и гик-культуры.

По факту: так и есть. Не уверен насчёт тысяч настолок, но несколько сотен точно было, да и десятки видеоигр присутствовали. Косплей и всё остальное по списку также было. Но давайте расскажу всё своими словами и покажу так, словно вы сами посетили это мероприятие.

Если вы любите настолки и не гнушаетесь отечественных видеоигр, у вас есть свободные выходные, парочка таких же друзей и два косаря рублей, то это событие для вас. В первую очередь потому, что можно прийти и сыграть в одну из десятков настольных игр. Фактически, это как фестиваль демо-версий. Только если видеоигры доступны в урезанном варианте, то в настольные игры можно сыграть от начала и до конца. То есть реально пощупать новинки или уже известные тайтлы, понять правила и осознать "стоит оно покупки для себя или нет". Причём, между столами ходили сотрудники Hobby World и при необходимости помогали с объяснением правил. Могли даже составить компанию, если у вас недобор в людях.

Зону под физические игры выделили богатырскую. Вот это вот - лишь половина от общей территории, организованной под всё, что касается настольных игр:

Помимо столов с "тестированием" настолок были места, где люди разрисовывали миниатюры и целые диорамы сражений. Клеили модели техники, участвовали в турнирах, а также показывали свои собственные придуманные настолки. Без магазинов и "ларьков", естественно, не обошлось. Чтобы облегчить сравнение размеров между зонами и общее расположение, вот карта мероприятия:

Как видите, фанатам настольных игр было настоящее раздолье. Тут тебе и ролевые, и детские, и даже хардкорные игры были. Причём тут не показано, но помимо столов присутствовали и оформленные стенды с демонстрационными витринами:

Недалеко от стендов мастер-классы по покраске. @MorGott, почему я тебя тут не вижу?)

Из приглашённых гостей...

...в этом году были и медиа-личности, такие как Big Russian Boss, Даня Крастер, писатель фантаст Вадим Панов, главный редактор издательства BUBBLE Роман Котков и многие другие. Но мне больше всего запомнился целый стенд ребят из Utopia Show:

Просто уважаю человека за его труд и с удовольствием смотрел некоторые его видео. Врать не буду, не все, но подход "изучайте информацию досконально перед тем, как делать выводы" дорогого стоит. Так что был рад лично пожать руку Топе. Знаю, что он тоже любит видеоигры, так что вдвойне было приятно увидеть человека вживую.

Кстати о видеоиграх.

Зон с актуальными видеоиграми было три. Одна прямо на входе, от фонда Indie Go. Туда пригнали настоящий "школьный автобус" для презентации игры BUS: Bro U Survived. Показывали игру прямо внутри автобуса) Рядом с автомобилем расположились стенды с другими проектами, всё чин по чину. Геймерские кресла, неоновые огни, косплееры, даже тентакля была на стенде игры Dead Weight. Как по мне - самый уютный стенд. В первую очередь потому, что он завлекал людей вовнутрь, и ты сидел не на проходе, как за барной стойкой, а внутри зоны.

Людей было много. Видео снимал в пятницу, а вот в субботу и воскресенье набежало раза в 3-4 больше человечков. К автобусу тянулась очередь из 20-30 желающих пофотографироваться, поиграть и выиграть призы. Кто сказал призы?!

На некоторых стендах были организованы квесты. Например, можно было взять бланк, поиграв на стендах в разные игры - поставить печати, и, собрав их все, получить ништяки. Какие - фиг его знает, видел только, что разработчики раздавали стикеры по своим играм всем, кто пробовал демки. Например, ребята, создавшие "Зверский космос" привезли не только наклейки, но и фигурки, распечатанные на 3D-принтере:

Общий вид на автобус и людей, которые постоянно фоткались на его фоне:

Успел словить момент во время перерыва, когда не было очереди. Её выстраивали как раз вдоль автобуса, поэтому во время показа игры красиво сфоткаться на фоне машины было почти нереально.

Ещё были неоново-зелёные боксы Moscow Game Hub от АКИ (Агентство Креативных Индустрий). Яркие, заметные, но при этом что за игры на стендах издалека хрен поймёшь. Ни баннеров, ни превью. В итоге почти всё внимание идёт на неоновые огни, а не на игры. А ещё в зелёных огнях АКИ заныкался стенд с болидом Формулы 1:

Сам не садился, побоялся, что потом хрен вылезу) Но убедился, что такой вполне себе можно поставить в квартире, места занимает как старая советская ванная. Только стоит скорее всего как настоящий мотоцикл. Но это не точно.

Третий вариант стендов - стенки. Поставили несколько стенок с постерами игр, мониторы для демонстраций и тумбочки для ноутов/компов с креслами:

Из-за того, что посетители сидели фактически со стороны прохода, то ни о каких комфортных креслах речи не шло, обычные барные стулья. Поэтому большинство приходило и смотрело на игры "со стороны". Зато демонстрационные мониторы, которые висели повыше, помогали посмотреть игровой процесс даже когда за компом собиралась толпа. Моя бы воля, я бы делал стенды как у Indie Go, только с дополнительными мониторами, которые дублируют игровой процесс для тех, кто проходит мимо.

В видео ниже почти "общий вид" на три варианта зон: стенды с играми в формате стены, зелёная-неоновая зона с играми от АКИ и за ней та самая зона с автобусом.

Сразу за зонами с видеоиграми были всевозможные ларьки крафтеров и небольшие магазинчики. Большинство давали скидки 10-20% на свои товары в честь Игрокона. Можно подумать, что они повышали ценник и в итоге всё-равно наваривались, но я проверил некоторые магазины, и в сравнении с официальными сайтами скидка была настоящей. Как мне сказали, это средне-максимальная оптовая скидка, которую обычно дают "постоянным клиентам" или тем, кто заработал "платиновый статус".

Как бы то ни было, мы с женой взяли "Чёрную книгу", колоду "Дурака" по вселенной игры и "Изнанку". Первую и вторую, потому что жена недавно прошла видеоигру "Чёрная книга" на PC и наныла захотела сравнить, плюс стиль очень понравился, да и после посещения стенда игры сомнения отпали.

Третью, потому что она только-только появилась в продаже и мне очень зашёл её визуальный стиль. Больше всего напомнило мультфильм Gravity Falls. Как наиграемся - запилим по обеим обзор. Ну да ладно, идём дальше.

Выше всех в зале видеоигр расположилась уютная ретро-зона. И мало того, что там я встретил Миту из недавно пройденной MiSide...

...так ещё и словил ностальгический передоз от некоторых экспонатов:

И ещё немного ретро, но уже в форме видео:

Правее ретро-зоны находится большая сцена. На ней выступали спикеры, приглашённые VIP-гости и косплееры.

Косплееров было, кстати, тоже предостаточно. А ещё можно было найти мастеров по созданию костюмов. Вот ребята демонстрируют сет борца с титанами. Если купить или создать по образцу, то можно почувствовать себя Эреном Йегер...ем? ..ом? Я так-то все сезоны Атаки Титанов посмотрел, но как правильно склоняется его фамилия не запомнил.

С точки зрения родителя, а я на Игрокон выезжал с семьёй, мероприятие очень достойное. Есть что посмотреть-потрогать для великовозрастных детей, как я. Но есть много интересного и совсем детям. Были зоны с раскрасками, игры в виде гигантской полосы препятствий для детсадовцев, натуральные игрушки-головоломки для совсем мелких...

Моему сейчас три года, но и он нашёл себе интересное. Бегал туда-сюда, всё рассматривал, только вот косплееров некоторых боялся. Причём не каких-то демонов, а больших пушистых ростовых кукол детских) Выше на видео, кстати, стенд "Родная игрушка". Внутри стоят столики и тоже можно засесть на час-другой:

Тем временем в скуфской зоне можно было полетать на истребителе в VR.

А в зоне FOG Play можно отдохнуть на мягких пуфах, если ноги устали. И вместе с этим сразиться с другом в Mortal Kombat:

Правда, сколько я там ни ходил, всё дети да подростки сидели) Но тут понимаемо, надрать другу зад в МК - бесценно! К сожалению, количество медиа, которые я могу прикрепить к посту ограничено. Поэтому всё-всё, что я отснял сюда не влезет. Поэтому остаток словами.

Было ли место, где можно перекусить?

Да, наверху была зона фудкорта. Там расположены два кафе с ценами как в Шоколаднице. Потому что одно из кафе и есть Шоколадница, а второе что, хуже? Не так дорого, как в аэропорту, но рассчитывайте, что вы словно зашли в бар на Арбате. Перекус на 2,5 человека вышел примерно в 2,5 тыс. рублей. По поводу напитков и еды на подобных мероприятиях обычно строго. Своё приносить нельзя, охрана на входе отбирает. Да, неудобно, но кто ж вас знает, вдруг там кислота, которую вы хотите вылить на любимую косплеершу.

Туалеты-гардеробы присутствуют. Чистые, большие, удобные. Тут сказать особо нечего, кроме как того, что в час пик в туалеты бывает очередь. Так что ходите заранее, чтобы потом не встрять в неудобное положение. Но если что, по соседству есть торговый центр. А с билетом-браслетом можно входить-выходить в течение дня сколько угодно. Тем более, что некоторые покупают билеты сразу на 3 дня. Да и покушать в ТЦ можно сходить, если топать 10 минут по переходу не лень.


ИТОГИ

Круче ли это Игромира?
Нет, так как нет крупных издателей из-за рубежа. Приезд Мадса Миккельсена и Кодзимы, а также закрытый показ Cyberpunk 2077 вряд ли можно переплюнуть. Но на Игромире не было столько настолок, так что для фанатов оных Игрокон действительно мероприятие года похлеще Игромира. Так что всё зависит от точки зрения.

Стоит ли своих денег?
Вполне. Если ехать на 1 день в пятницу, то не будешь подыхать от толп людей и шума, а спокойно можно будет всё посмотреть, поиграть, поностальгировать и собрать кучу фоток с ништяками на память.

Интересные ли были игры?
Настолки - да, определённо. Видеоигры - спорно, так как 99% из них инди-игры от отечественных проектов. И если вы, например, не уважаете пиксельарт и на дух не переносите приключенческие бродилки - вы вряд ли найдёте что-то себе по вкусу.

Пойду ли я туда снова в 2026?
Да, только не буду покупать настолки в начале дня. Коробка с "Чёрной книгой" оказалась чертовски тяжёлой, поэтому затариваться стоит в самом конце, чтобы ходить налегке.

Показать полностью 27 13
2

Morrowind | BTW | Великая Святоша - 5 страж Краген`Дала

Присоединяйся к нашему игровому серверу в Discord | Telegram

Великая Святоша - 5 страж ужасного Краген`Дала, того кто хотел большего от этого мира.

Некогда её храм, или то что от него осталось, находится в окрестностях Западного Нагорья, Вваденфелл.

История этой персоны никому не известна, так как и те причины, по которым ей начали воздвигать святилище. То ли это был её план с самого начала или люди которые прознали про могущественного лучника, решили таким образом её задобрить, нам это и не важно.

Важно лишь то что храм был воздвигнут и люди действительно приходили туда молиться как божеству, долго это не продолжалось

Увидев все это, у Святоши что-то переклинило в голове и она вырезала почти всех тех кто находился в храме. После длительного затишья, единственный человек который чудом спасся оттуда, по пьяни вскользь упоминал тот страшный инцидент.

Видимо эти вести дошли и до самой Святоши, которая возжелала убить в зародыше все слухи про те дни, и углубилась в еще большие тайны и загадки. Спустя время Святоша стала той кем мы можем лицезреть её на текущий момент. Огромная и злобная Святоша, которая агрессивна ко всему живому, что попадет в её пылкий зор.

Она уже потеряла рассудок и всего лишь ждет тех путников которые смогут пробраться в её логово и сразить некогда могущественного стрелка.
Или это хитрый план, который еще не до конца реализован, никто не может сказать наверняка.

На нашем сервере реализованы механики Рейд Боссов, это те боссы для победы над которыми нужно собрать группу авантюристов, чтобы заиметь желаемую награду.

Испытать себя вы всегда сможете на нашем сервере, удачи, путники.

Где нас можно найти/скачать клиент/больше узнать о проекте?

Где нас можно найти/скачать клиент/больше узнать о проекте?

Телеграм

Дискорд

Бусти

Показать полностью 4

Ответ на пост «4K мониторы - это скам»2

Чееел😂 играл всю жизнь в fhd не знал беды с GTX 1080ti, взял Моник 3440/1440 и понял что нужон апгрейд, взял 7900xtx (в момент покупки урвал за 80к🤤😅) и все игры на ультра без трассировки около 100фпс😋 пример: киберпанк на ультра настройках с генерацией кадров и нативным рендерингом 140фпс выдает, а вот если включить трассировку на ультрах то в среднем 60 выдает, и чувак мыло из-за длсс и фср только на фхд мониках ну может и на 2к некоторых, а вот на более высоком разрешении там мыла не увидишь😅 разве что если ты поставишь масштаб разрешения на быстродействие 😂 прежде чем писать херню ты изучи тему

Отличная работа, все прочитано!