Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 274 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
4

Trojan | Robowarrior | Majou Densetsu II: Daimashikyou Galious

Здравствуйте! На канале "Другая Новая Реальность" свежие новости из 1989-го. В этой серии: дядя Сережа уехал в Ростов на День рождения какого-то своего юного родственника, мистический видеомагнитофон начинает давать сбои, а контракт с компанией Сегой оказалось заключить не так-то просто. Ну, и по традиции взглянем на три игры: Trojan, RoboWarrior и Majou Densetsu II: Daimashikyou Galious. Всем приятного просмотра!

39

Безумные гонки на мотоциклах

Всем пиксельный привет, мои дорогие друзья!

Сегодня я предлагаю снова отправиться в путешествие во времена yuppi, разнообразных Cheetos, колы, жвачек Turbo и Boomer, а так же наших самых любимых видеоигр. Времена, когда мы просиживали вечерами возле телевизора, играя в какую-нибудь игру для Sega.

Дорогие друзья, устраиваемся поудобнее, пристёгивайте ремни - мы начинаем разгон до 80 миль/час!

С неба тихо падает снег, и мороз щиплет щеки, шапка постоянно сползает на глаза, а шерстяной шарф колет шею, под ногами хрустит снег, применаемый валенками. Мы идём домой с улицы, за нами тянутся на веревочке санки...
Вот мы сидим дома, перед телевизором, за окном остался зимний вечер. Мы подключаем игровую приставку и любимую игру. Включается телевизор, заставка иры и наше приключение начинается.

На панели нашей машины времени высвечивается дата 1971 год. Добро пожаловать в прошлое!

Немного истории.

С 1971 по 1979 год в США проводились нелегальные гонки "Пушечное ядро", организованные американским гонщиком и журналистом Броком Йетсом и его другом Стивом Смитом. Основная цель гонок - протест против ужесточения дорожного законодательства. Впоследствии эти гонки проводились ещё 4 раза, привлекая в том числе и знаменитых пилотов. Последняя гонка «Пушечное ядро» была проведена в 1979 году, после чего их проведение окончательно было запрещено властями. Но и по сей день в США, а иногда и в других странах мира, проводится некое подобие таких гонок, но уже в гораздо меньшем масштабе.
Данные нелегальные гонки снискали огромную популярность. На основе них было снято несколько фильмов, телевизионных передач и даже написана манга.
Этот вид гонок оказал влияние и на разработчиков игр. К примеру, популярная уже в конце 80-х серия гоночных симуляторов Test Drive от студии Distinctive Software. Она во многом черпала идеи именно из движения "Пушечное ядро".

Об игре и её создании.

В 1989 году студией Electronic Arts была начата разработка совершенно новой игры, в нетипичном для студии и не самом популярном жанре мотосимулятора. В то время игру делали эксклюзивно для консоли Genesis, но позже она вышла на многих других консолях включая Playstation. В релиз игра вышла в 1991 году для приставки Sega Genesis.

К разработке игры привлекли программиста Дэна Гейслера, который до этого уже принимал участие в создании гоночных симуляторов. До прихода в Electronic Arts Гейслер работал над гоночной игрой Vette! для Spectrum HoloByte. Программирование Гейслера для этой игры послужило основой для Road Rash , в частности, для его алгоритма оценки кривизны дороги. Гейслер утверждал, что объем памяти Genesis мог бы позволить ему создать 802 мили уникальных дорог, и что он мог бы точно нанести на карту все побережье Калифорнии. На создание дорожного эффекта для Road Rash Гейслеру потребовалось около шести месяцев, что составляет большую часть ранней разработки игры.
За музыкальное сопровождение игры взялся известный композитор компьютерной музыки Роб Хаббард, успевший в 1989-му году написать музыку чуть ли не для сотни популярных игр. Музыкальное сопровождение как нельзя лучше подчеркивало происходящее на экране и создавало нужную атмосферу, несмотря на аппаратные ограничения. А ведущим дизайнером игры стал Рэнди Бринн.
Технический директор Карл Мей также был нанят EA и получил свой первый крупный проект по созданию эффекта «накрененной дороги» в игре. Вскоре Мэй понял, что хотя NES способна обеспечить масштабируемость дорог,но остальные идеи будут за пределами возможностей консоли.
Гейслер, Брин, Мэй и соавтор Уолтер Стайн начали мозговой штурм для другого типа гоночной игры, которая не обязательно будет соответствовать реализму. Название игры возникло из-за того, что Брин вспоминал о том, как ехал на своем мотоцикле, чтобы встретиться с друзьями, и думал про себя: «Чувак, если ты здесь разобьешься, у тебя будет серьезная дорожная сыпь ».
Так Дэн Гейслер и предложил название Road Rash на Малхолланд Драйв, а Брин использовал это название, чтобы представить концепцию EA. В конечном итоге название было сокращено до Road Rash, а разработка перешла от NES к недавно представленной Sega Genesis, которая была достаточно мощной, чтобы создавать желаемые дорожные эффекты.

Инновационным в Road Rash стал сам геймплей: ни до, ни после неё не создавалось таких же безбашенных гоночных игр, где можно сбивать соперников с мотоциклов ударами кулаком по лицу, отталкивать ногой или спихивать с трассы, а также отбирать у них дубинки и пользоваться ими по прямому назначению. Высший пилотаж — отправить соперника пинком прямо под колёса идущего по встречной автомобиля, а затем насладиться видом аварии в зеркало заднего вида. Правда, если чересчур увлекаться драками, вряд ли получится занять призовое место, дающее солидный денежный бонус и “пропуск” на следующий уровень. Чтобы прийти к финишу первым, нужно либо иметь очень мощный байк, либо проехать всю трассу без падений, не отпуская газ. Ещё одна инновационная фишка игры — возможность бегать по трассе после падения с мотоцикла. Разбив своего железного коня вдребезги неподалёку от завершения трассы, можно было добежать до финишной прямой пешком.

Геймплей Road Rash дает игроку возможность управлять мотогонщиком, который должен финишировать на четвертом месте или выше среди четырнадцати других гонщиков. Игроку предстоит преодолеть пять уровней игры, выиграв пять гонок на каждом уровне. Игра имеет как однопользовательский режим, так и совместный, где игрокам предстоит выяснить, кто увереннее сидит на байке и быстрее пересечёт финишную черту, справившись со всеми препятствиями на пути.
Гонки в игре проходят в ряде калифорнийских мест, включая Грасс-Вэлли , Сьерра- Неваду , долину Напа и шоссе Тихоокеанского побережья.

Игру предстоит начать с 1000 долларов в кармане и получать денежные призы за каждую успешную гонку. Между гонками игрок может получить доступ к магазину и просмотреть несколько байков с разными характеристиками, скоростью и возможностями рулевого управления, а также купить новый байк на накопленные деньги.
У мотоцикла есть собственный «счетчик повреждений», который уменьшается каждый раз, когда гонщик попадает в аварию или слетает с мотоцикла. Мотоцикл выйдет из строя, если счетчик полностью опустошится, что прекращает участие игрока в текущей гонке и списывает стоимость счета за ремонт с баланса гонщика.
Время от времени появляются на игровых трассах полицейские, которые также могут прекратить участие игрока, если задержат гонщика после аварии, что вычитает стоимость штрафа из их баланса. Если у гонщика не хватает средств для покрытия счета за ремонт или штрафа, то наступает Game Over.

В конце успешной гонки игрок получит пароль, который можно будет ввести на экране ввода пароля, чтобы сохранить игровой прогресс. Игрок перейдет на следующий уровень после победы в гонке на всех пяти игровых трассах.

Первая часть Road Rash для Sega Genesis быстро обрела армию фанатов, а затем ЕА увеличила её ряды в несколько раз, выпустив улучшенные издания игры для ПК и нескольких приставок. И уже на следующий год на основной платформе вышло продолжение игры.
Критиками игра была встречена очень положительно, отмечали как и отличную техническую часть, визуальный стиль игры, так и музыку Роба Хаббарда.
Road Rash стала девятой самой продаваемой игрой Genesis в Соединенном Королевстве в феврале 1992 года. В Соединенных Штатах Road Rash была третьей по популярности игрой Genesis на Blockbuster Video в апреле 1992 года. На момент выпуска Road Rash стала самой прибыльной игрой EA.
Британский журнал Mega освещающий консоль Sega MegaDrive поместил игру на 8-е место в рейтинге лучших игр всех времен для данной консоли. В 1996 году журнал GamesMaster поставил версию Mega Drive на 90-е место в списке «100 лучших игр всех времен». А в своем 100-м выпуске Game Informer за 2001 год поставил её на 88-е место среди лучших игр, когда-либо созданных.
Таким образом, Road Rash завоевала любовь как игроков, так и критиков и по праву стала самой лучшей игровой серией для Sega.

Всем спасибо за внимание. А больше интересного из мира игр вы сможете найти в ВК, в группе https://vk.com/raccoonpixelcraft
Всем пока и ярких вас пикселей!

Показать полностью 10
54

И последний тизер к будущим постам

Давно гонялся за данной вундервафлей, пока соображал, цены выросли в 1,5-2 раза!

Сторговался с продавцом что он забирает привод и блок питания, я всё равно буду ставить эмулятор и покупать новые.

Консоль обошлась в 3500, плюс 1500 джойстик. На авито ценники уже от 8000 и стремится к бесконечности.

Впереди заказ и установка комплектации, скорее всего с видео, так как хочу наконец завести канал для видео обзоров.

Показать полностью 3
80

«Моя консоль» Пост №7. Телевизионная приставка "Турнир"

Приветствую!

Портативные консоли, как я уже писал, у меня пока что закончились, перехожу на посты о стационарных. Кто подписан, знает, что коллекцию я немного пополнил и завтра еще за одной поеду, если все получится)

Писать о них буду также, не по годам или поколения, а в том порядке, в котором они у меня появлялись, потому что некоторые из них провоцировали появление последующих.

А начну с самой первой в моей жизни консоли, которой у меня уже давно нет физически, но осталась в памяти.

Немного истории:

«Турнир» — телевизионная игровая приставка, реализующая телевизионные игры Pong-типа. Была выпущена в СССР в 1978 году.

Игра Pong (пинг-понг) была выпущена на аркадном автомате Atari в 1972 году, а затем и в домашней версии для телевизора в 1974 году.

Аркадный автомат Pong от Atari

Аркадный автомат Pong от Atari

Домашний вариант от Atari "Tele-Games Pong"

Домашний вариант от Atari "Tele-Games Pong"

Игровой процесс в Pong

Правда в том же 1972 году аналогичная игра вышла на картридже для домашней консоли Magnavox Odyssey, что позже приведет к иску со стороны Magnavox, так как создатель Atari Нолан Бушнелл вдохновился именно их разработкой Table Tennis, увиденной на выставке.

Magnavox Odyssey

Magnavox Odyssey

Atari договорилась о досрочном урегулировании судебного дела с Magnavox, и в обмен на 1,5 миллионов долларов США получила лицензию на патент. Magnavox также получила доступ ко всем технологиям, произведённым Atari с июня 1976 года по июнь 1977 года.

Помимо Atari, выпуском домашних приставок "Pong" занимались, например, Nintendo.

Nintendo Color TV-Game 6

Nintendo Color TV-Game 6

Отечественная версия под названием "Турнир", по-видимому, является единственной советской телеигрой, выполненной на ИМС типа AY-3-8500, несмотря на то, что в том же году было освоено производство как отечественной микросхемы того же назначения К145ИК17, так и первой приставки на ней — «Электроника Экси Видео 01».

Турнир в желтой расцветке корпуса

Турнир в желтой расцветке корпуса

Электроника Экси Видео 01

Электроника Экси Видео 01

Интегральная схема AY-3-8500 «Ball & Paddle» была первой в серии микросхем General Instrument, для рынка потребительских видеоигр . Эти чипы были разработаны для вывода видео на радиочастотный модулятор , который затем отображал игру на домашнем телевизоре . AY-3-8500 содержал шесть игр на выбор — теннис (он же понг), хоккей, сквош, тренировочную игру и две игры со стрельбой. Была представлена в 1976 году, а первым клиентом стала Coleco.

Интегральная схема AY-3-8500 «Ball & Paddle»

Интегральная схема AY-3-8500 «Ball & Paddle»

Отличие микросхемы К145ИК17 от AY-3-8500 заключается в использовании в К145ИК17 входа для выбора игры одной кнопкой (при нажатии на неё игры меняются последовательно), а в AY-3-8500 — шести раздельных выводов для подключения галетного переключателя, поворотом которого и осуществляется выбор игры (или многокнопочного переключателя с зависимой фиксацией, как в «Турнире»). Поскольку у описываемой приставки фотопистолет (да, да, как на Dendy) отсутствует, переключатель имеет не шесть, а четыре положения.

Советская интегральная микросхема К145ИК17

Советская интегральная микросхема К145ИК17

На микросхеме AY-3-8500 выходили аналогичные приставки от иностранных производителей, все тот же Magnavox, Tandy, Philips, Unisonic, APF Electronics Inc., Zanussi и тд.

Coleco Telstar series

Coleco Telstar series

Unisonic Tournament 2000 Game System

Unisonic Tournament 2000 Game System

Philips Tele-Spiel ES 2201

Philips Tele-Spiel ES 2201

Непосредственно в "Турнире" Пользователю предлагались на выбор встроенные в консоль игры: теннис, хоккей, сквош, тренировка (для одного игрока). Геймплей не слишком разнообразный, все те же вариации пинг-понга. С помощью кнопок можно было выбрать игру, скорость, ширину ракетки, угол отскока, сбросить счет и выбрать как будет запускаться шарик, вручную или автоматически. Как это выглядело можно посмотреть в обзоре блогера Oleg Kerman

Управление ракетками, осуществлялось с помощью крутящихся ручек. Они были как на консоли, так и в виде отдельных геймпадов. При подключении геймпада, ручки на консоли переставали работать.

Турнир с описанием игр и модифицированными ручками, явно не от него

Турнир с описанием игр и модифицированными ручками, явно не от него

По центру располагались два ползунка, с делениями от 1 до 10. Это просто шкала для фиксирования балов каждого игрока, электроники в них нет и с платой они не связаны.

Корпус выполнен из ударопрочного иностранного полистирола. Одни элементы корпуса окрашены в цвет, указанный на упаковочной таре. Он может быть жёлтым (по терминологии разработчиков — «канареечный»), белым, серым, чёрным. Другие окрашены в чёрный цвет. Разные экземпляры телеигр могут иметь различные сочетания элементов, окрашенных в цвет, указанный на упаковочной таре, и в чёрный цвет. Например, у одной приставки дно корпуса может быть чёрным, а у другой — окрашено в тот же цвет, что и крышка.

Подключение к телевизору выполнялось обычным антенным кабелем. Питание осуществлялось либо от блока питания на 9В, либо от шести батареек типа 343/R14/C, что было редкостью для советских приставок.

Инструкция к приставке "Турнир"

Инструкция к приставке "Турнир"

Предполагаемая ориентировочная цена телеигры составляла 150 рублей, однако, после её освоения в массовом производстве она составила вначале 99, затем (в 1982 году) 96 рублей. Для понимания, средняя зарплаты в те годы была около 145 рублей. Эдакая PS5 конца 70-х.

Воспоминания и впечатления:

Данное чудо советской игровой индустрии появилось у нас дома в конце 80-х. когда мне было 5 лет. Нет, я был не мажором, просто отец был начальником клуба в военной части. Турнир передали им для проведения досуга среди военнослужащих, но особо в нее не играли, зато активно проверяли на прочность. Успели выломать ползунок и испоганить один из джойстиков. Вещь была дорогая и отец унес ее домой, как материально ответственный. Да, да, чувствую саркастическую ухмылку читателей) Нет, приставка у нас не осела и была возвращена при переводе в новую часть, через несколько лет. Да и кроме меня она никому дома не была интересна, просто лежала в шкафу.

В целом, хрень конечно полная была) Играть в нее было не особо интересно, потенциометры в ручках работали не слишком точно, при вылетании шарика экран прыгал, из-за чего сам шарик мог сместиться на поле (видно в обзоре). На высокой скорости с уменьшенными ракетками играть вообще не возможно. Друзья приходившие в гости тоже играть в нее не рвались. Моим любимым развлечением было щелкать кнопками на корпусе, вот они реально классные! Да и вообще, как железяка она была гораздо интереснее чем игры в ней) Можно конечно сказать, что просто ее время уже прошло на фоне современных консолей тех лет. Но с другой стороны, сравнивать то не с чем было. Dendy у меня появится только в 1995 году, мы были дикарями в мире видеоигр.

"Турнир" до сих пор можно купить на вторичке, в очень неплохом состоянии, умели же делать! Правда ценник нынче кусается, в среднем 15000 рублей, хотя не так давно ее отдавали в пределах 1000-5000 руб. Представляет больше коллекционную ценность, так как чтобы поиграть, вам потребуется еще и лучевой телевизор, чем старее, тем лучше, современные просто не воспринимают сигнал от нее.

Если у кого были подобные раритеты, напишите в комментария

Показать полностью 14 1
4

Здраствуйте, ищу 2 игры одна на пк, другая вроде как с playstation 2

  1. Игра на пк, всё что помню это человек разбился на самолёте и упал в яму, в яме была пещера, дерево и куст, мужик сдел в этом кустике и не мог выйти потому что каким-то образом он оказался голым и ему надо было как-то дать одежду, всё что помню.
    2. Игра 2 была про подземелья и монстров, можно было играть вдвоём, вроде как на обложе этой игры был бородатый гном в шлеме, и мужик с женщиной, возможно женщина маг. Там можно было ходить по подземельям и убивать всяких монстров. Больше ничего не помню. Ещё запомнились такие красные склянки на земле(хилки) и кучки золота тоже просто на земле лежали. Выглядела как диабло, но это точно не она. Игра на playstation 2.

19

Battletoads. Жабы Убийцы или Боевые Жабы?

Хочу поинтересоваться у всех кто ещё помнит такую серию игр Battletoads на Dendy и Sega.

Как в вашем районе называли эту игру, Я хорошо помню что в моем округе их все называли «Жабы Убийцы», мне стало интересно это только в моем округе их так звали, или ещё где-то🤔?

Понятно что правельное название игры это «Боевые жабы», но разве мы тогда это знали😁)


ИТАК ВОПРОС!
Как в детстве вы называли игру Battletoads;

ВАРИАНТ 1. Жабы Убийцы
ВАРИАНТ 2. Боевые жабы
ВАРИАНТ 3. Свой вариант

Заранее спасибо, за отклики👋)

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!