Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 387 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
19

Ответ на пост «Что бесит торговца мечами? 3»2

Собственно, соприкасался по молодости(лет 20 назад) с ролевиками всякими, да что там, на пару игр ездил. Насмотрелся всякого такого, что пиздец. Я как бы не эксперт в оружии и доспехе, но немножко шарю. И не надо говорить типа мало инфы было, интернет был, да не быстрый, но можно было найти что угодно, да и много ресурсов русскоязычных было тогда.

1. Проверка всяких имитаций оружия перед игрой. Передо мной парнишка с дюралевой дрыной, мастер берет "меч" в руку, крутит восьмерки всякие выворачивая кисти и говорит:

- Вот! Единственная нормальная рукоять на игре!

Мне стало интересно что там, а там... Кусок деревянной лестничной балясины сантиметра 4 в диаметре, длиной 12-15см...

2. Видел титановые пластины на всяких чешуйчатых доспехах. (оно понятно, прочно, легко, но титан!)

3. Культ меча. Типа обладание любым куском металла отдаленно напоминающего меч дает +50 ко всем статам. Дрочка меча и на меч. Хуле там, я видел заточенный дюраль.. А уж сколько баек-баянов слышал от разных толкинистов о том как Знакомый Ролевик или сам Рассказчик разгонял толпу гопарей/скинов/алкашей своим волшебным мичом, отражая удары мифриловой(алюминиевой) кольчугой всяких заточек и розочекл(да, вспомнил, последний выживший гопник всегда прсил прощения у МакЛауда) ...

4. По поводу никнэймов, погонял, кликух, игровых имен: я лично знал 3х "Йеннифер", и слышал о 4-5, это в одном городе. Причем те, кого я лично видел, даже отдаленно не походили на прототип.

5. Переоценка кольчуги. По факту данный вид защиты наиболее эффективно защищает от режущих ударов. Но в ролевке в основном получают дробящий урон, тк железки тупые, а многие ебашат со всей дури. Частенько под кольчугой максимум старый свитер.

Но еба! Это же Кольчуга! А в руке Меч +50! Ну, и труЪ ролевик с похуйфэйсом терпит входящий урон, а потом гордится гематомами и сломанными пальцами.

6. Культ меча. Ок. А как вам обожествление катаны? Ещё 20 лет назад я пытался доказать, что мильён слоев в пакете клинка нихуя не даст. Но байки про меч нервно курят в стороне, по сравнению с байками о катане.

7. Пафосность. Вот от чего реально блевать тянуло. Сами сука голодные, нормально даже не едят, там бичи самые дешёвые и спирт. Зато охуенные короли), манерные "красавицы" и т. д. Адекватных немного было.

Показать полностью
27

Глобальные макросы [Roll20]

В ролл20 есть прекрасная панель, которая позволяет получить быстрый доступ к макросам. Но что туда поставить? Ведь всегда можно легко зайти в чарлист и тыкнуть оттуда. Вроде и не долго. Давайте покажу на примере моего виртуального стола.

Как же его сделать? На странице настройки максросов напротив каждого макроса есть галочка “Пан”. Что означает распологать эту кнопку на панели или нет.

Так же туда можно вытащить в виде кнопки макрос из чарлиста со страницы Атрибуты и Абилки. Похожей галочкой "Show in Macro Bar".

Вот он уже готовый, но название длинное и хотелось бы добавить на стол больше красок.

Для этого нажимаем на саму кнопку правой кнопкой мыши. Отсюда у нас появляется возможноть изменять названия и цвет для этого дополнения к вашему виртуальному столу.

Что делает игру чуть ярче и привлекательнее. Но не из-за цвета, а из-за упрощения доступа к нужным параметрам. Лично я использовал кнопки инициативы, скрытности, отдельная кнопка для большого меню в чате и проверка характеристик. Обратите внимание, что это проверка, а не спасбросок. Поэтому учитывайте это в своих играх.

Работают они по простому принципу: выделяете необходимый токен, жамкаете кнопку и эффект не заставвляет себя долго ждать.

Бросок сразу делается с преимуществом. Так сделать удобнее, чем промежуточное меню, которое будет спрашивать об этом моменте конкретного броска. Ведь если у нас нет преимущества, то берём левое значение. Если помеха, то просто берём меньшее.

И есть ещё мелкая хитрость. По умолчанию макросы из панели макросов доступны только тому, кто их создал. Конечно же, такие крутые кнопки нужны и игрокам в том числе. Поэтому можно создать отдельный чарлист. Я называю его Повозка. Выдать доступ для редактирования каждому участнику. С просьбой не редактировать. И показать этим участникам, как можно настроить себе такие же кнопки.

Команды сами по себе довольно простые, но некоторые могут создавать огромный комплекс этих самых команд. Но все необходимую информацию об этих командах и их конструкциях вы можете получить на википедии от самой ролл20. Да, оно на английском, но нынче переводчики очень хорошо справляются со своими задачами. Особенно от гугла.

Мои команды.

1) Кнопка для вызова меню для выдлененного токена, из которого можно сделать бросок на проверку характеристики или навыка и спасбросок.

/w gm &{template:npcaction}{{rname=@{selected|character_name}}}{{name=@{selected|npc_type}
}}{{description=**Abilities**
[**Str @{selected|strength}** *(@{selected|strength_mod})*](~selected|npc_str) [save](~selected|npc_str_save) | [**Dex @{selected|dexterity}** *(@{selected|dexterity_mod})*](~selected|npc_dex) [save](~selected|npc_dex_save)
[**Con @{selected|constitution}** *(@{selected|constitution_mod})*](~selected|npc_con) [save](~selected|npc_con_save) | [**Int @{selected|intelligence}** *(@{selected|intelligence_mod})*](~selected|npc_int) [save](~selected|npc_int_save)
[**Wis @{selected|wisdom}** *(@{selected|wisdom_mod})*](~selected|npc_wis) [save](~selected|npc_wis_save) | [**Cha @{selected|charisma}** *(@{selected|charisma_mod})*](~selected|npc_cha) [save](~selected|npc_cha_save)
**Skills**
[Acrobatics](~selected|npc_Acrobatics) | [Animal Handling](~selected|npc_Animal_Handling) | [Arcana](~selected|npc_Arcana) | [Athletics](~selected|npc_Athletics) | [Deception](~selected|npc_Deception) | [History](~selected|npc_History) | [Insight](~selected|npc_Insight) | [Intimidation](~selected|npc_Intimidation) | [Investigation](~selected|npc_Investigation) | [Medicine](~selected|npc_Medicine) | [Nature](~selected|npc_Nature) | [Perception](~selected|npc_Perception) | [Performance](~selected|npc_Performance) | [Persuasion](~selected|npc_Persuasion) | [Religion](~selected|npc_Religion) | [Sleight of Hand](~selected|npc_Sleight_of_Hand) | [Stealth](~selected|npc_stealth) | [Survival](~selected|npc_survival)
}} &{noerror}
2) Проверка инициативы выбранного токена.

%{selected|initiative}

3) Проверка навыка Скрытность выбранного токена.

%{selected|stealth}

4) Проверки определённых характеристик выбранного токена.

%{selected|Strength}
%{selected|dexterity}
%{selected|constitution}
%{selected|intelligence}
%{selected|Wisdom}
%{selected|charisma}
Показать полностью 6
20

Крайние меры

Когда денег у группы почти не осталось, а помощь очень нужна. Когда вредная бабка не идет на уступки, а помочь может только она. Когда она беззубо улыбается и подмигивает, как бы на что-то намекая, приходит ОН! Молодой, горячий и самый самоотверженный член отряда!

ГМ уверяет нас, что это классическая сцена, через которую рано или поздно проходят все любители ролевых настолок. Вот и захотелось спросить товарищей по хобби, не случались ли с вами похожие истории?

Крайние меры
Показать полностью 1
38

Третья часть заметок о заклинаниях Школы Некромантии в D&D

https://www.youtube.com/watch?v=TRLzu4MZRR8&t=82s

Вторая часть заметок о заклинаниях некромантии доступна здесь.

Покров духа

Применение этого заклинания мне довелось впервые увидеть при весьма странных обстоятельствах. Много лет назад, я путешествовал с отличным волшебником, и насколько мне было известно, весьма примерным семьянином. Мы посетили столицу Кормира город Сюзейл и отправились дальше, а буквально в нескольких милях южнее, как бы это банально ни звучало, на двух путников больше похожих на торговцев (то есть на нас) напали бандиты, и не простые, а довольно известная в этих краях шайка разбойников, которые из-за нежелания властей бороться с преступностью, а может и по какой-либо другой причине, орудовали в этой местности уже достаточно долгое время и нагоняли страх на простой люд.

Оценив ситуацию, мы сразу отмели все сомнения и поняли, что нас либо ограбят, либо ограбят и убьют, так как численный, да и думаю, качественный перевес был не на нашей стороне…

Однако, удача в тот день была явно на нашей стороне. Спасение пришло неожиданным способом, основанном впрочем не на одном лишь везении, а и на изрядной доле обыкновенной логики. Ведь некоторые кормирцы, даже не самые благородные, весьма суеверны и не сомневаются, что всякая связь с любой нечистью, неминуемо приведёт к чему то нехорошему или даже ужасному.

Обладая знаниями о ряде добрых и не совсем добрых примет, характерных для Кормирской культуры, мой товарищ быстро и незаметно применил заклинание Покров духа.

Он произнес заклинание и применил правильные движения руками, после чего вокруг моего друга появилось странное свечение, а зачем раздался страшный рёв, подобный тому, который способны издавать банши и некоторые другие монстры. Земля вокруг нас стала усыхать, а небесный свет будто померк.

После этого тело моего товарища окутало три неосязаемых духа, весьма мерзких на вид, если не сказать больше — я уверен, что неподготовленный человек легко может впасть в безумие, увидев подобную картину. Полагаю, именно на этот эффект рассчитывал мой спутник и он нисколько не прогадал. Пораженные этим зрелищем, несколько бандитов ринулись врассыпную, другие же попадали на колени и принялись молиться своим богам, а потом просто теряли сознание.

Дальнейший наш путь прошел без сложностей, но любопытство не давало мне покоя.

Как я узнал позже, данное заклинание взывает к духам умерших. И при их помощи атаки, которые совершает заклинатель в пределах 10 футов вокруг него, наполняются дополнительной силой. Эта сила подразделяются на три типа - излучение, некротическая энергия или холод. Что весьма полезно, так как вы можете выбирать конкретный вид атаки, исходя из слабостей вашего противника. Так же скорость перемещения любого видимого существа значительно снижается, скорее всего так происходит потому, что сама земля в радиусе действия заклинания начинает медленно умирать. Ну и как я сумел убедиться — данная магическая практика так же способна действовать на психику, не каждый способен выдержать лицезрение внешнего эффекта этого заклинания.

Дойдя до места назначения, напоследок я поинтересовался у своего спутника… были ли духи, которые его окружали во время применения заклинания, просто случайными, первыми, что откликнулись на его зов? Не стану утаивать правду, ответ моего спутника даже не удивил, так как всё было понятно по выражению его лица, еще в тот момент, когда он смотрел на духов, которые его окружали. Используя практики некромантии, не каждый заклинатель думает о захвате мира или ещё каких-либо злодействах, возможно, некоторые из них просто ищут в этом надежду, надежду увидеть то, что когда-то потеряли, даже если плата за это будет ужасающей.


Передача жизни

Передача жизни - это заклинание Школы Некромантии третьего круга, суть этой практики в том, что маг, жрец или другой любой заклинатель получает некротический урон и отнимает часть своей жизненный силы, передавая её раненому существу, которое выбрано целью данного заклинания. Для эффективного применения, цель должна находиться в пределах 30 футов (9,1 метра) от заклинателя, а Количество жизненной силы, отнимаемой у заклинателя, и, следовательно, количество исцеления, которое будет доступным, зависит от уровня навыков мага.

Заклинание является полезным, если нет иных способов исцеления. И на моей памяти, мне довелось наблюдать множество примеров использования этой магической практики.

Например, как бы это странно ни звучало, некоторые жрецы культа Ильматера - бога страданий, мученичества и воздержания, могут исцелять тех из своих прихожан , которые находятся в критическом состоянии, используя именно это заклинание… трудно сказать достоверно, но скорее всего это напрямую связано с догматами учения данного божества , суть которых можно передать всего парой слов - "страдай и тебе воздастся".


Луч болезни


И снова расскажу о заклинании, которое было испытано мной лично. Хоть эта магическая практика и считается предельно простой, её неприятные последствия мучили меня довольно продолжительное время.

В общем, дело было так: Проходя по рынкам очередного города, название которого уже стерлось из моей памяти, я столкнулся с весьма неприятным типом. Лицо его было обезображено различными язвами и гнойниками, облачен он был в грязные рваные тряпки, и если бы не моя доброта, то наша встреча осталась бы мимолетной и быстро бы забылась. В общем, этот тип сидел на тротуаре с вытянутой вперед ладонью, словно просил милостыню. Я решил помочь бедняге, так как на вид ему было очень плохо. Но после того, как я подал ему один золотой, дабы несчастный мог сходить в баню и купить себе добротную одежду, мне пришлось массу гневных упрёков в свой адрес о том, какой же я скупердяй, потому как подал всего лишь один золотой, располагая куда большими деньгами.

Скажу прямо, я был несколько обескуражен подобным поведением, а оборванец принялся орать какую-то чушь и оскорблять меня еще громче, так что наверняка весь рынок был в курсе случившейся потасовки. В те дни я был еще молод и неопытен, и не смог сходу определить, кто передо мной, так что не нашел ничего лучше, чем успокоить оборванца хорошей пощёчиной. Не знаю, какая сила заставила меня остаться на месте и наблюдать за его реакцией… ведь всё буквально кричало о том, что не стоило там оставаться.

Все торговцы и местные вокруг затихли и уставились на нас, как я сейчас понимаю — с улыбками на лицах. Я же увидел, как после удара нищий заметно повеселел, поднялся на ноги и вытянул вперед руку. Его пальцы стали быстро и искусно рисовать в воздухе тайные символы, а сам он начал бормотать какие-то тайные слова. Затем, он взмахнул рукой, указывая на меня. И луч тошнотворно - зеленой энергии появился из его пальца. Вены на его руке и лице стали слегка зеленоватыми, а некоторая часть гнойников на его лице стала лопаться.

После этого, оборванец быстро скрылся в узких торговых рядах, а мне осталось лишь мерзкое тошнотворное чувство, которое не отпускало меня ещё в течение целой недели, что навсегда отбило у меня желание подавать милостыню. Позже я узнал, что этим оборванцем был местный сумасшедший чародей, свихнувшийся много лет назад при проведении каких-то экспериментов. Для рыночных торгашей и местных это было своего рода развлечением — наблюдать, как какой-нибудь очередной приезжий сталкивался с ополоумевшим старым чародеем. Правда, после нашей с ним встречи, на том месте у каменной колонны, где обычно сидел этот сумасшедший нищий, его больше никогда не видели.


Вызов страха


И снова речь пойдет о чрезвычайно простом заклинании, которым могут овладеть начинающие маги школы некромантии. Термин Вызов Страха говорит сам за себя, так что вы можете без труда определить, на что направлено данное заклинание. Эта практика конечно же отличается от заклинания погребальный звон, которое наполняет воздух скорбным звучанием колокола, а сердца страхом и скорбью. Вызов страха немного серьёзней. Он позволяет наполнить души врагов непостижимым ужасом, таким, который даже нельзя описать словами - его можно лишь прочувствовать.

Примечателен эффект заклинания. Представьте что-то, что является самым страшным в вашей жизни, например для арахнофОбов, таковым являются пауки, причем не те гигантские твари, способные сожрать вас заживо, а простые маленькие паучки. Так вот под воздействием данного заклинания арахнофоб будет метаться в истерике, либо упадет на колени в ужасе и станет молиться всем известным богам лишь бы спастись от страшного паучка. Если вы спросите, были ли попытки применить это заклинание на мне? То я отвечу — конечно, и не раз. В некоторых случая мне удавалось успешно противостоять данной магии, а про остальные случаи я даже и вспоминать не хочу.

Иссушающий укол

Не сомневаюсь в том, что каждый кто связал свою судьбу с тёмной силой некромантии разбирается, что это за практика и как её применять. Когда я был молод , мне с моим учителем, который был весьма известным и могущественным волшебником, пришлось направиться в город Арабел, для защиты его стен от нападения Жентарим, а в рядах этой организации было немало некромантов, почитающих бога Миркула. Так как в то время мне недоставало опыта, учитель запретил мне участвовать в боях на городских стенах, и мне доверили менее опасную задачу. Спустя несколько дней осады, наши враги отступили так и не добившись своего. Я лишь помню, что поля вкруг стен были усеяны трупами, как храбрых кормирских воинов, так и мерзких адептов Жентарим. Именно в те дни я впервые увидел последствия иссушающего укола.

Некоторые трупы выглядели как абсолютно высушенные мумии, с потрескавшейся кожей, обтягивающей кости, хотя они пролежали на поле минувшей битвы всего несколько часов.

Мастер объяснил, что это последствия применения заклинания Иссушающий Укол некромантами Жентарим, которые пользовались этой практикой, чтобы вытягивать жизненную силу живых существ и продолжать сражение. И чем более умелый заклинатель применяет эту магию, тем больше сил он может выкачать.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!