Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 384 поста 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
44

Разбираем Tomb of Annihilation вместе

Осторожно спойлеры!

Добрый день, Я Андрей, мне 22 годика и я недавно начал готовить для своих друзей Tomb of Annihilation и хочу поделиться парой полезных советов для этого приключения.

Для начала немного истории - Tomb of Annihilation (дальше ToA) изначально подземелье для самой первой DnD и называлось оно Tomb of Horrors. Написал его сам Великий Гэри Гайнакс и известно оно болью, которую приносило игрокам, временами эта срань портила отношения похуже семейной монополии. Множество ловушек, смертельных врагов, пасть которая просто АННИГИЛИРОВАЛА всё к чему прикасалась сулила веселое времяпровождение для Вас и Ваших друзей. Серьезно, в той редакции всей группе рекомендовалось тыкать в каждую клеточку 15 футовыми шестами чтобы проверить есть ли там что-то и опасно ли туда подходить. В конце Вас ждал Лич, которого партия победить никак не сможет, если не позаимствует сил у 9 древних богов, заточенных в гробнице. При таком “заимствовании” сил игрок становился одержим и одновременно с существенным преимуществом получал и каверзные недостатки, которые могли сыграть с ним злую шутку…

Так вот в современном варианте это длиннющее приключение что занимает от 15 до 80(!) игр. Теперь это не просто гробница, а масштабное исследование джунглей, неожиданные встречи, потрясающая атмосфера северной Африки с гоблинами туземцами и ездовыми динозаврами! Кстати, автор сюжета тоже достаточно известный человек - Пендлтон Уорд, создатель “Времени приключений”.

Приключение строиться на очень простой но важной зацепке - над всем Фаеруном тяжелеет проклятие. Души перестали покидать данный мир, а воскрешенные однажды начинают увядать на глазах. Группу приключенцев нанимает Синдра Сильван - пожилая, воскрешенная авантюристка, которая как раз не спешит умирать опять.

Вот основная история:

• Герои хотят положить конец проклятию смерти.

• Они узнают, что источник проклятия находится в затерянном городе Ому.

• Они ищут затерянный город в джунглях.

• Они находят затерянный город.

• Они проходят через Могилу Девяти Богов. Источник смертельного проклятия, Пожиратель душ, находится внизу.

Но всё это лишь скелет для шикарного сеттинга, выживания в джунглях, гонок на динозаврах, охоте на пиратов, разоблачения морозных гигантов, борьбы с юань ти и красными магами, политических интриг торговых домов и не только! И вся эта прелесть может пройти мимо, если игроки не мотивированы для исследования джунглей и города, а спешат выполнить основную историю. Поэтому - отложите знакомство с Сильваной и выключите проклятие на недельку-две, дайте игрокам освоиться и понять что происходит и только потом намекните на счётчик ( кстати и у Сильваны 79 хп и умрет она соответственно за 2.5 месяца приключений).

Первое что я хотел бы сделать как ДМ - привязать дополнительные миссии к предысториям персонжей вот пара вариантов :

Поиск разбитого летающего корабля, о котором игроку рассказывал дедушка - приключенец

Родственник умирает: на отца / мать героя действует проклятие смерти. (как на воскресшего, или на пленную душу, что пытается сказать об этом)

У короля смертельное проклятие, и следующий в очереди на престол - настоящий негодяй / идиот.

Ведьмы : У персонажа есть счеты на одну из ведьм (ведьмы на странице 180). Может быть, одина из них сделала что-то ужасное и герой хочет отомстить

Атропал: вы могли бы что-нибудь сделать с Атропалом ( главный босс приключения), будьте осторожны - не спойлерните игроку кто тут ББЕГ!. Может персонаж был частью организации, посвященной хранению Атропала заперти. Затем появился Ацерерак и освободил / украл, убив стражей. Герой выжил и полон решимости все исправить. Или Атропал может быть патроном варлока! (сложный вариант я бы использовал Убтао - тотемного бога Чульта, под которого может маскироваться данное отродье в общении с Вашим варлоком)

Предметный квест: герой может захотеть отправиться в Чульт, чтобы получить предмет, либо сюжетный предмет.

Археология: советую также обратить внимание на две отличные предыстории Археолога и Антрополога сделанных специально для ToA

После того как с предысториями будет покончено можете смело начинать приключение но… Не на Чульте!


Телепорт сразу в город отбивает львиную долю шарма и подгоняет к действиям, в моем видении игроки должны понимать что их ждёт в джунглях (болезни, грязная вода, москиты, динозавры, нежить) и всё это нужно попробовать до порта Нянзару, чтобы толково подготовиться. Пускай плывут кораблем! Вы можете посадить на корабль Воло или еще пару персонажей из 10 квестов предлагаемых книгой, познакомить игроков, если они не закадычные друзья, выдать пару замечательных морских энкаунтеров (вот например d100 таких http://dndspeak.com/2017/12/04/100-sea-travel-events/)

Завершить всё это нужно непременно штормом, нелепым знакомством с драконочерепахой или пиратским кораблем) что приведет к кораблекрушению (это конечно не прямое руководство к действию если игрокам удастся избежать неприятностей - дайте им доплыть в порт целыми и невредимыми).

Пара гексов вдали от города с минимумом снаряжения - и вуаля, игроки будут держаться от джунглей подальше до 2-3 уровня точно, найдут проводника и запасуться всем необходимым в экспедицию.

Повсюду в королевствах борются священники, клирики и целители из всех слоев общества. Похоже, то, что они называют «проклятием смерти», происходит повсюду. Некоторое время на улицах и в тавернах все говорят об этой новой болезни - ужасной болезни, поражающей всех, кто когда-либо восстал из мертвых. Жертвы худеют и слабеют с каждым днем, медленно, но неуклонно приближаясь к смерти, которую они когда-то отрицали. Когда они в конце концов поддадутся, их уже нельзя будет воскресить - и никто не сможет этого сделать, независимо от того, мог ли он это в прошлом. Храмы и исследователи божественной магии были не в состоянии объяснить проклятие, которое затронуло весь Берег Мечей, а возможно и весь мир. Они были в недоумении - до недавнего времени, пока группа искателей приключений поймала и допросила некроманта, который поселился недалеко от Врат Балдура. Он сообщил авантюристам под воздействием заклинаний, что он также не могла кормить души своего собственной флактерия. Но благодаря информации, которую он получила от душ недавно ушедших, он узнал что все души устремляются к полуострову Чульт в джунглях.

В храме Латандера во Вратах Балдура верховный жрец и несколько других влиятельных покровителей города организовали экспедицию в Чалт, чтобы исследовать эту зацепку. Вас наняли для этой экспедиции. Когда вы приступаете к этой миссии, вы почти ничего не знаете о Чулте, но вы знаете, что если выживете, вы должны найти достаточно богатств, чтобы стать богаче, чем дворянин Уотердипа, и вы знаете имя своего нанимателя в Чулте - Синдра Сильвейн, бывшая авантюристка и член загадочных Арфистов. По словам божественных целителей, изучающих болезнь, сегодня исполняется 20-й день проклятия смерти. И в этот день вы, товарищи по экспедиции, и команда «Проворной нимфы» уже более десяти дней находитесь в море.

2. Этим жарким утром вы слышите, как один из членов экипажа кричит: «ЗЕМЛЯ!» Но буквально мгновение спустя другой член экипажа кричит: «ПАРУСА! В порт!» Вы как раз подходили к перилам, и видете далекие скалы и джунгли Чалта, но когда вы поднимаете руку к лицу, чтобы прищуриться от восходящего солнца, вы замечаете крошечные паруса другого корабля. Капитан Брисбен, очень способная женщина средних лет, начинает отрываться от командования. Когда она замечает участников экспедиции пристально смотрящих в даль, она говорит: «Пираты часто охотятся в водах к северу от залива Чульт. На морских путях в и из порта Ньянзару есть корабли, идущие с побережья Меча, набитые товарами, оружием и доспехами, они продают их в Чульте по высокой цене или прибывают из порта, загруженные экзотическими товарами. Эти пиратские крысы организовали настоящий крысиный флот!”

В следующей серии посмотрим на стартовые дополнительные задания и порт Нянзару!

Буду рад любой помощи и критике!


Ссылка на материалы которые я использую при подготовке данных постов:
https://drive.google.com/drive/folders/1d-KYLgiZdfqGBEiv60gr...

Показать полностью 1
26

D&D «Команда Б»: Начало

Приветствую Вас любители интересных историй и приключений!
Сегодня мы окунемся в мир «Подземелий и драконов»!

Для тех, кто впервые слышит об игре "Dungeons & Dragons" - можете посмотреть видео нашего Мастера:

В сентябре 2020 г. с друзьями решили поиграть в эту замечательную игру, нашли мастера, создали персонажей и стали потихоньку погружаться в мир. От лица моего персонажа и будет написана история приключенцев.


Располагайтесь поудобнее, мы начинаем:

Меня зовут Бейлмар. Я родился и вырос в Мирабаре - это шахтерский город дварфов на севере Фаэруна. Там я стал жрецом одной из клановых кузней и долгое время изучал историю своего народа и оттачивал мастерство кузнечного дела во имя праотца Морадина.

Почти год назад я обнаружил в архивах книгу, которая рассказывала о великом городе дварфов в горах меча. Исходя из этой книги клан, который поселился там и основал этот город создал невероятное устройство, известное как «Кузня заклинаний». Там также описывались чудеса, создаваемые с ее помощью. Меня сразу же заинтересовали эти знания, и я углубился в изучение этой темы. Дальше я узнал, что город многие сотни лет назад был уничтожен и расположение его и "Кузни заклинаний" было утрачено.

Я отправился в путешествие чтобы заново открыть и исследовать древнюю твердыню своего народа. Уже в Невервинтере я познакомился Ганредом – археологом тифлингом, который также как и я хотел найти «Кузню заклинаний». Мы стали компаньонами и через какое-то время он попросил меня встретить повозку с людьми, чтобы я сопроводил их в Фандалин к нему домой. С этого и началось наше приключение.

(продолжение следует)

Показать полностью 2
157

Журнал персонажа

Конструктор журнала персонажа

Давненько подыскиваю себе журнал персонажа формата А5, чтобы можно было удобно ходить с ним на игры и не таскать кипу листов А4. Таких журналов я практически не находил вообще, либо они были абсолютно не играбельными, но как-то раз я нашел и даже купил один неплохой и длительное время играл с ним. К сожалению, некоторые вещи все равно были неудобными: некоторые поля назывались не так, как хотелось бы; некоторые поля были слишком узкие/невысокие и т.д. Посему было решено сделать такой журнал своими руками и пришлось делать все в Figma, т.к. я с типографией на "Вы".

Сначала я начал экспериментировать с размерами, чтобы примерно правильно подогнать для печати, но выходило совсем плохо. К счастью, у меня получилось найти шаблоны страниц разных форматов (А5, А4, А3 и т.д.) с подготовленными отступами и самый подходящий из всех был А5, чтобы сделать это все небольшой книжкой.

Пустые поля предназначены для того, чтобы вы сами могли придумать для них назначение. Я, например, на странице с характеристиками записываю некоторые КД (кулдауны), чтобы они были перед глазами во время боевки.

В некоторых местах я добавил маленькие подсказки, т.к. некоторые из нас то и дело забывают, как считается попадание или бонус к атаке заклинанием (у меня такое случается :)).

Большая таблица под оружие нам нужна не столько под их большое количество, сколько для записи информации про каждое из них, т.к. зачастую мы не думая что-то подбираем, а потом ходим с десятком бафов и дебафов :)

Пока что представлены только самые необходимые для нас страницы, но в дальнейшем я сделаю их больше, заодно постараюсь сделать под каждый класс небольшие подсказки и дополнительные страницы с более подробными описаниями и самой необходимой информацией.

Данный журнал может подойти не всем и не претендует на звание лучшего, т.к. я его делал конкретно под то, как играем мы своей группой. Но надеюсь, что кому-то это может пригодиться 🙂

PDF разместил у себя в облаке: https://yadi.sk/i/yQKM5OdhUHrhyg

Посмотреть в Figma и скопировать себе можно тут: https://www.figma.com/file/gWxNXfmqDnyHHqEEcVr5GY/Dungeons-and-Dragons?node-id=0:1

P.S. в данный момент могут быть некоторые ошибки, т.к. делал ночью одной ногой в кровати, поправлю на днях, если найду)

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!