Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра три в ряд! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
user10832415
user10832415
Лига Ролевиков
Серия Грейхок и прочее.

Дополнение. Грейхок (1975). Подземное царство и приключения в дикой местности. Финал⁠⁠

18 минут назад

Хитрости и ловушки: (дополнения)

Гигантские пузыри, плавающие в коридорах и залах подземелий. Любое прикосновение приводит к их взрыву, наносящему от 1 до 10 единиц урона (количество бросков кубика зависит от уровня локации). С вероятностью 1 из 6 внутри пузыря может оказаться драгоценный камень.

Статуи, которые при приближении игрока на расстояние менее 20 футов выполняют одно из 1–4, 1–6 или 1–8 возможных действий. Варианты:

  • ничего не делать;

  • указывать в случайном направлении;

  • показывать на ближайшее сокровище;

  • декламировать бессмысленное стихотворение;

  • давать рифмованную подсказку о сокровище;

  • издавать громкий пронзительный крик;

  • преследовать и атаковать;

  • предлагать настоящую или ложную карту и т. д.

Коробка с печеньем в виде зверушек, которое оживает, когда его берут в руки. Например:

  • медведь может опрокинуть на голову игрока миску овсяной каши;

  • гигантская лиса может потребовать гроздь винограда, иначе нападёт;

  • лев атакует, если не извлечь занозу из его лапы, и т. д.

Хотя бы одно из животных обязательно даст какое‑либо сокровище или помощь.

Залы, испускающие лучи или газы, вызывающие неожиданные реакции или вынуждающие игроков совершать нежелательные действия. Примеры:

  • зал, заставляющий всех вошедших желать атаковать друг друга;

  • зал жадности;

  • зал геаса (магического принуждения);

  • зал, изменяющий пол;

  • проклятый зал и т. д.

Устройства с множеством рычагов, кнопок, циферблатов и т. п., каждое из которых вызывает разный эффект. Типичные результаты:

  1. Урон тому, кто активировал устройство.

  2. Изменение мировоззрения (alignment).

  3. Смена класса персонажа.

  4. Превращение в монстра.

  5. Потеря уровня.

  6. Телепортация в другое место.

  7. Выпуск различных снарядов в определённой зоне.

  8. Открытие ям или скатов.

  9. Выдача различных сокровищ.

  10. Получение магического предмета.

  11. Получение бонуса к опыту или способностям.

Существует множество других возможных эффектов.

Двери, открывающиеся только для определённого класса персонажей или для персонажей с определённым мировоззрением.

Двери, открывающиеся только для монстров.

Двери, позволяющие войти в зону, но не выйти из неё.

Двери с собственным разумом (обычно злобным).

Длинный коридор шириной 20 футов, в конце которого находится квадратная комната размером 20×20 футов. При входе в комнату она незаметно сдвигается назад, поэтому, когда группа выходит через противоположную сторону, она фактически снова проходит участок того же 20‑футового коридора. Этот процесс может повторяться с одной или несколькими дополнительными комнатами, расположенными последовательно.

Проход, ведущий вниз на один уровень, к лестнице, которая ведёт к двери в комнату с лифтом, спускающимся на один или два уровня. Выход из комнаты с лифтом — ещё один наклонный вниз проход, в конце которого находится скат. Таким образом, группа спустится не менее чем на пять уровней, хотя будет считать, что спустилась лишь на два.

Растительность, которая:

  • удерживает (например, трава);

  • оплетает (лианы или колючие кусты);

  • движется;

  • размахивает ветвями (кустарники и деревья);

  • выкрикивает предупреждения;

  • метает снаряды (фрукты, орехи, шипы);

  • испускает ароматы, вызывающие смерть, потерю памяти, сон и т. п. (цветы или плоды).

Ожившая мебель, которая:

  • заставляет спотыкаться, удерживает и душит (ковры и ковровые дорожки);

  • передвигается, обнимает и пинается (табуреты, стулья, диваны);

  • ослепляет и сбрасывает вниз (гобелены и настенные ковры).

(Эта зона известна как «Живая комната».)

Комплексы комнат, представляющие собой части тела монстра: первая комната — это пасть, следующая — желудок и т. д.

Вши или иные паразиты, которые при удалении с тела недавно убитого монстра превращаются в микробов или роющих убийц.

Яма‑транспортёр: любой, кто в неё падает, оказывается в точно такой же яме (или в другом месте).

Скаты на дне ям, ведущие прямо к монстру.

Огромный барельеф в виде лица, который при взгляде на него может:

  • даровать ценную информацию или усилить смотрящего;

  • либо потребовать совершить спасбросок против магии — в противном случае смотрящий превратится в бородавку на лице барельефа или нечто подобное (см. произведение А. Меррита «Лицо в бездне» — хороший пример).

Колодец желаний, исполняющий желания в соответствии с ценностью брошенного в него предмета. Разумеется, некоторые колодцы населены ужасными монстрами, хранящими сокровища.

Сокровища, скрытые в теле монстра:

  • мех высокой ценности;

  • глаза или когти с драгоценными камнями;

  • рога из драгоценного материала;

  • существа, чьи твёрдые панцири на самом деле являются магическими щитами;

  • магические зубы и клыки;

  • зобы, полные драгоценных камней;

  • полые рога с магическими предметами внутри;

  • шипы из платины и т. д.

(Для тщательного осмотра требуется много времени.)

Сундуки и ларцы с ложными днищами и потайными отделениями, из‑за чего найти всё сокровище крайне сложно. Например, в жезле может быть секретное отделение с чрезвычайно ценным магическим кольцом.

Статуи с отсутствующей деталью: если найти и вернуть недостающую часть, статуя примет изначальный облик и станет служить нашедшему. Например, циклоп с отсутствующим глазом — огромным бриллиантом, который хранит близлежащий монстр. Если глаз найти и вставить на место, циклоп будет служить ограниченное время. Однако некоторые такие статуи — каменные големы, которые атакуют, будучи восстановленными.

Зона изготовления магических предметов, управляемая практически непобедимыми существами. Эти предметы можно приобрести за непомерную цену, но нет гарантии, что они будут работать. Примеры цен:

  • обмен на несколько других предметов, суммарная ценность которых превышает стоимость желаемого предмета;

  • всё сокровище красного дракона;

  • некий предмет, находящийся во владении злого верховного жреца, волшебника или полубога.

Зал азартных игр, где можно выиграть ценные предметы, но ставки — большие суммы денег или магические предметы, а игры подстроены. (Дайте игрокам понять: нельзя получить что‑то даром!)

Предметы (кольца, одежда, оружие и т. п.), вызывающие споры и раздоры, тем самым привлекая монстров шумом громких пререканий.

Предметы, заставляющие владельца мгновенно уменьшиться до минимальных размеров — для возвращения к нормальному размеру потребуется зелье роста.

Предметы, приводящие к отказу предупреждающих устройств и снижению бдительности:

  • не работает ESP (экстрасенсорное восприятие);

  • пропускаются потайные двери;

  • остаются незамеченными наклонные проходы и т. д.

Сокровища, защищённые силовыми полями. При прикосновении поле наносит урон, но рядом находятся рычаги и кнопки, которые могут отключить поле. Естественно, большинство таких переключателей вызывают негативные последствия.

Чудовищные хитрости и комбинированные монстры: (дополнения)

Животные, кажущиеся совершенно безобидными, но смертельно опасные. Типичные примеры:

  • быки, скрещённые с горгонами;

  • маленькие ящерицы, способные изрыгать пламя;

  • существа, вырастающие до гигантских размеров при слишком близком приближении;

  • животные, превращающиеся в жуткого монстра при прикосновении.

Гигант с несколькими лицами или головами, которого невозможно застать врасплох. Благодаря четырём дополнительным глазам он видит невидимые и скрытые объекты, а также способен проводить не менее двух атак за раунд ближнего боя.

«Каменные гиганты» — чудовища, настолько похожие на камни, что их удаётся обнаружить крайне редко (вероятность 1 из 12 — подходящий показатель).

Мумии, устойчивые к огню. Многие игроки привыкли сжигать этих монстров маслом — представьте их удивление при встрече с таким созданием!

Скелеты, метающие суставы своих пальцев словно магические стрелы.

Монстры, появляющиеся в неограниченном количестве благодаря магическому источнику. Например, во «Грейхоке» на втором уровне был фонтан, из которого непрерывно выползали змеи.

Сосуды, наполненные газом или жидкостью, которые превращаются в монстра при высвобождении содержимого.

Схожие по природе монстры, действующие сообща:

  • медуза, восседающая на горгоне;

  • медуза с ручным василиском и ручным кокатрисом;

  • балрог на красном драконе;

  • балрог со саламандрами‑слугами;

  • балрог с ручной огнедышащей гидрой;

  • ледяной гигант на белом драконе.

Несхожие монстры, действующие в комбинации:

  • тролль с магическим копьём, восседающий на пурпурном черве;

  • лорд в магических доспехах и вооружении на виверне;

  • огр‑маг на мантикоре;

  • злой верховный жрец на химере;

  • эльфы‑герои/чернокнижники на ламмасу;

  • воры под охраной багбиров;

  • облачный гигант на тираннозавре;

  • волшебник с сворой адских псов;

  • Марс на плечах Талоса.

Монстры, выглядящие не так, как есть на самом деле:

  • монстр‑желе в облике обычного огра;

  • змея, являющаяся на деле серым илом (Grey Ooze);

  • гигантский паук, представляющий собой чёрный пудинг (Black Pudding);

  • симбиотический дракон, плюющийся охряным желе (Ochre Jelly), чёрным пудингом и т. п.;

  • кажущийся золотым дракон, который на деле является подвижной жёлтой плесенью.

Возможности здесь многочисленны и крайне опасны. Подобные комбинации следует использовать редко либо в самых глубоких уровнях подземелий.

ТАБЛИЦЫ УРОВНЕЙ МОНСТРОВ: (изменения)

1/3

В каждом выпуске информационного журнала «The Strategic Review» появляется новый материал по Dungeons & Dragons!

Выпуск № 1

  • соло‑приключения в подземельях;

  • рубрика «Чудовище месяца»: «Иллитид» (The Mind Flayer).

Выпуск № 2

  • «Следопыты! Новый класс в D & D»;

  • рубрика «Чудовище месяца»: «Ропер» (The Roper);

  • раздел «Самые частые вопросы о D & D».

Выпуск № 3

  • «Выпуск о чудовищах»: более десятка новых монстров для D & D!

Выпуск № 4

  • Камни ИОУН (IOUN Stones) — разнородная магия в стиле Ванса;

  • Иллюзионисты — новый подкласс;

  • Глиняный голем (Clay Golem) — свирепый новый монстр.

Если вы увлечены играми в жанре «мечи и магия», журнал «The Strategic Review» — обязательный для вас ресурс!

Чтобы оформить подписку, просто отправьте 3 доллара США за шесть выпусков по адресу:

The Strategic Review
POB 756
Lake Geneva, Wisconsin 53147
США

Исправления и дополнения

Страница 5

  • Дварфы. Все дварфы получают бонус +1 к вероятности попадания и штраф −1 к вероятности быть поражённым в бою против представителей «класса гигантов».

  • Эльфы. Все эльфы получают бонус +1 к вероятности попадания при использовании меча или лука.

  • Хоббиты. Все хоббиты получают бонус +3 к вероятности попадания при использовании пращи.

Страница 6

  • Добавить хоббитов в колонки Закона и Нейтральности.

Страница 13

  • Альтернативная система боя. Для класса брони защитника 5 против кинжала значение должно быть «−1».

Страница 15

  • Эффекты магической брони. Кольчуга и щит +1 должны давать класс брони 3 (а не 2).

Страница 21

  • Заклинания жреца 7‑го уровня должны включать:
    11. «Врата» (Gate).

Страница 26

  • «Расширение III» (Extension III) должно быть указано среди заклинаний 6‑го уровня.

  • Добавить в список заклинаний 7‑го уровня: «Врата» (Gate) — аналогично заклинанию «Врата» для магов.

Страница 30

  • «Разговор с мёртвыми» (Speak With Dead). Жрецы 15–20‑го уровней могут общаться с существами, умершими не более 12 месяцев назад.

  • «Святое слово» (Holy Word). Другие эффекты заклинания:

Дополнение. Грейхок (1975). Подземное царство и приключения в дикой местности. Финал

Страница 37

  • Бехолдеры (Beholders). Если на них нападают сверху, все маленькие глаза могут действовать одновременно, но большой глаз при этом не функционирует.

    • 25 % всех попаданий приходятся на глаза;

    • 40 % урона по глазам наносится центральному глазу.

Страница 40

  • Гомункулус (Homonculous). Это существо создаётся и оживляется только с помощью особой формулы, требующей совместных усилий алхимика и мага. Гомункулус служит магу и является его «двойником».

    Требования к созданию:

    • время: 1–4 недели;

    • затраты: 1 000 золотых монет;

    • ингредиент: пинта крови мага.

    Характеристики готового гомункулуса:

    • человекоподобная форма, высота около 18 дюймов;

    • зеленоватая рептилоидная кожа;

    • кожистые крылья;

    • рот, похожий на летучий, с зубами, выделяющими яд, вызывающий сон (цель может спастись броском «спасброска против магии»).

    Особенности:

    • не умеет говорить, но знает всё, что знает маг;

    • маг может видеть и слышать через его органы чувств;

    • существует телепатическая связь между магом и существом;

    • управление возможно на расстоянии до 36 дюймов (гомункулус не покинет этот радиус добровольно);

    • если гомункулус убит, маг получает 2–20 единиц урона.

  • Големы (Golems). Создаются исключительно могущественными (или сведущими) магами. Обычно медлительны, но обладают сверхсилой.

    Три основных типа големов:

    1. Голем из плоти (Flesh Golem):

      • очки здоровья: 40;

      • скорость передвижения: 8 дюймов;

      • класс брони: 9.

    2. Каменный голем (Stone Golem):

      • класс брони: 5.

    3. Железный голем (Iron Golem):

      • класс брони: 2.

Страница 49

  • Жезл воскрешения (Rod of Resurrection). Позволяет пользователю воскрешать, как если бы он был патриархом 15‑го уровня.

    • используется 1 раз в день;

    • содержит 20 зарядов;

    • не перезаряжается.

Страница 54

  • Самоцвет видения (Gem of Seeing). Позволяет видеть скрытые, невидимые, находящиеся вне фазы или астрально проецируемые объекты.

    • пользователь не должен двигаться во время использования;

    • требуется полный ход, чтобы осмотреть участок стены длиной 20 футов или объём пространства 20 × 20 футов;

    • дальность: 3 фута.

Страница 55

  • Талисман законности (Talisman of Lawfulness). Дальность: 3 фута.

Другие фэнтезийные издания TSR

Monster Manual — расширенное издание Dungeons & Dragons. Полноиллюстрированная энциклопедия всех монстров, используемых в D&D. Твёрдый переплёт, цветная обложка.

Dungeons & Dragons Basic Set — новый полный набор для начинающих игроков. Включает:

  • буклет с базовыми правилами;

  • набор многогранных кубиков;

  • Dungeon Geomorphs Set One (уровни 1–3);

  • Monster and Treasure Assortment Set One (уровни 1–3).

Dungeons & Dragons Collector’s Edition — оригинальная игра в жанре «мечи и магия» с бумагой и карандашом. Три буклета в коробке.

Dungeons & Dragons Character Record Sheet Pad — блокнот для записи характеристик персонажей.

Greyhawk — дополнение I к D&D.

Blackmoor — дополнение II к D&D.

Eldritch Wizardry — дополнение III к D&D.

Gods, Demi-Gods & Heroes — дополнение для интеграции мифологических существ в игру.

Swords & Spells — правила для миниатюр в фэнтезийных играх.

Chainmail — правила для средневековых миниатюр (включая фэнтези).

Dungeon Geomorphs — вспомогательные материалы для построения подземелий:

  • Set One: Basic Dungeon;

  • Set Two: Caves & Caverns;

  • Set Three: Lower Dungeon.

Outdoor Geomorphs — вспомогательные материалы для открытых пространств:

  • Set One: Walled City.

Monster & Treasure Assortment — готовые списки монстров и сокровищ для трёх уровней подземелий:

  • Set One: уровни 1–3;

  • Set Two: уровни 4–6;

  • Set Three: уровни 7–9.

Dungeon! — настольная игра о приключениях в подземельях (1–12 игроков).

Warlocks & Warriors — игра о приключениях и погонях (2–6 игроков).

Empire of the Petal Throne — фэнтези‑приключения в мире Текумель (2 цветные карты в коробке).

War of Wizards — игра о магических поединках (новая версия в коробке: буклет, игровое поле, процентные кубики, 4 миниатюры).

Lankhmar — игра о сражениях в мире Нехона (по мотивам произведений Фрица Лейбера, 2–4 игрока).

Star Probe — настольная игра о космических приключениях (1–8 игроков и более).

Star Empires — игра о галактических завоеваниях (может использоваться отдельно или как дополнение к Star Probe).

Metamorphosis Alpha — игра о научно‑фантастических приключениях на затерянном звездолёте. Ссылка на обзор-перевод журнала Белый Дварф на эту игру (Белый Дварф.Настольная игра. Метаморфоз Альфа)

Многогранные кубики — набор из 20‑, 12‑, 8‑, 6‑ и 4‑гранных кубиков.

Процентные кубики — два 20‑гранных кубика (красный и белый).

THE DRAGON

Единственный профессиональный журнал о фэнтези, «мечах и магии» и научно‑фантастических играх. Ранее назывался The Strategic Review.

Особенности:

  • цветные обложки и внутренние иллюстрации;

  • минимум 32 страницы;

  • статьи о различных форматах фэнтези, S&S и SF‑игр, миниатюрах, настольных играх, оригинальной художественной литературе и искусстве.

Периодичность: 8 выпусков в год.

Где приобрести: в специализированных магазинах хобби и книг или напрямую у издателя.

Показать полностью 4
[моё] Фэнтези Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons Длиннопост
0
7
Koroz
Koroz
Лига Ролевиков

[Перевод] Драконьи логова v0.95⁠⁠

2 часа назад

Ещё одно переведённое короткое приключение (ваншот) из антологии Логова драконов. Теперь девятое. Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии этой книги.

💙 Глава 10: Драконы песчаного города

Ещё одно подземелье с боссом-драконом. В финале можно сделать его не древним, а по параметрам как бы взрослым. Хотя думаю, что для персонажей 12-го уровня и древний вполне по зубам. Надо тестить.

Очень жаль, что у дракона нет каких-то стоящих помощников. Выглядит как-то блекло по итогу. Само подземелье просто нормальное. Нет чего-то критично крутого, но в целом и откровенно плохие сущности отсутствуют.

Сфинкс забавный до. Но его будто бы совсем мало. Короче, как-то я не доволен супер эпиком, но это проблема моих ожиданий. Зато арт дракона просто бомбезный.

Короче, всё основное переведено, но нужно ещё вычитать и определиться окончательно с именами-названиями.

💜Дополнительно

🟣Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

Показать полностью 2
[моё] Dungeons & Dragons Перевод DnD 5 Настольные ролевые игры Длиннопост
0
9
Susliche
Susliche
АЛЬЯНС ВОЛЬНЫХ МАСТЕРОВ
Серия Мемные артефакты

Лампа ох*ительных историй⁠⁠

8 часов назад

Пост не добавлялся с матюками в названии...

Показать полностью 3
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Юмор Настольные ролевые игры Мемы Мат Длиннопост
0
16
GoblinCave
GoblinCave
Лига Ролевиков

А как часто у вас на играх были девушки в роли игрока или мастера?⁠⁠

9 часов назад
А как часто у вас на играх были девушки в роли игрока или мастера?

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Настольные ролевые игры Ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Мемы Картинка с текстом Наше НРИ Игровой юмор World of Darkness Vampire: The Masquerade
15
5
Zyymik
Zyymik

Набор игроков на ваншот ДнД в Санкт-Петербурге⁠⁠

20 часов назад

Всем привет. Веду запись игроков на ваншот ДнД (Подземелья и драконы) в Санкт-Петербурге. Если хотите вкатиться в хобби, то эта история вам отлично подойдёт.

Анонс ваншота "Тайна особняка Уэйтли"
Система: ДнД
Когда: 14.12.2025 с 13 до 18 часов
Уровень персонажей: 6

Вы группа приключенцев, которой дали вполне рутинное задание - убить мантикору в руинах храма давно забытого культа. Путь длинный, поэтому вы остановились на привале в ночном лесу. К свету костра вышел незнакомец, который предложил срочную, и очень хорошо оплачиваемую работу совсем недалеко от места ночлега.

Тогда ещё никто не ожидал, что вам предстоит разгадать клубок тайн в стенах странного особняка, выглядящего пришельцем посреди ночного леса. На кону стоит вопрос спасения мира, но вам ли к этому привыкать?

П.С. Ваншот вдохновлён тематикой Лавкрафта, хотя быть знатоком или любителем творчества этого писателя не нужно. Ваншот подойдёт любителям детективов и мистики.

Для записи на игру пишите в тг @carbas2003

Набор игроков на ваншот ДнД в Санкт-Петербурге
Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Dungeons & Dragons Ролевые игры Настольные ролевые игры DnD 5 RPG Baldur’s Gate 3
0
9
Zyymik
Zyymik

Набор игроков на кампанию D&D в Cанкт-Петербурге⁠⁠

20 часов назад

Всем привет. Веду запись игроков на кампанию ДнД (Подземелья и драконы) в Санкт-Петербурге.

"Кровавые игры Грандана"
Количество игроков: 6
Время проведения: Каждую среду с 19:00 до 23:00
Игровая система: DnD
Редакция и сеттинг: DnD5e, Авторский
Тип игры: Кампания
Уровень на старте: 1

Описание: После внезапной смерти короля Мстислава Второго Грандан погрузился в войну за престол между наследниками. Дороги заполнились беженцами и дезертирами, в лесах вновь замечают монстров, а налоги постоянно растут.

Вам предстоит пройти огонь, воду и стальные трубы, чтобы вернуть на земли Грандана мир.

Кампания рассчитана на 10-12 сессий, и вдохновлена игрой Kingdom come deliverance 2.

Для записи на игру пишите в тг @carbas2003

Набор игроков на кампанию D&D в Cанкт-Петербурге
Показать полностью 1
[моё] Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Настольные игры Ролевые игры DnD 5
1
9
Gagol
Gagol
Религия

Религия, она такая⁠⁠

1 день назад
Религия, она такая

Религия – это знание о божествах, ритуалах, священных символах и религиозных иерархиях. Жрец и Паладин не делают проверку, чтобы вспомнить основные догматы своей веры, но этот навык может понадобиться для эзотерических знаний или информации о других культах. Еще это ключ к пониманию нежити.

Показать полностью 1
[моё] DnD 5 Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Ролевые игры RPG
2
9
Yodungeon
Yodungeon
Лига Ролевиков

[Арт] Тирания драконов: Культисты⁠⁠

1 день назад

В подготовке к кампейну "Пробуждение Тиамат" я сел немного погенерить культистов разных мастей и видов. Хочется привнести разнообразия и индивидуальности в каждого из них 🔥

Каждое изображение основывалось на скетч-аратах и концепт-артах официальных  книг серии "Тирания Драконов", что помогло создать достаточно приближенные к оригиналу изображения 👁️

Набор включает следующие арты:

  • Драконья душа х5 👻

  • Драконий клык х6 🦷

  • Драконье крыло х5 🪽

  • Драконий коготь х10 💅

  • Небольшой бонус: Полудракон х5 🐲

Несколько превью ниже и ссылочка на Boosty, чтобы забрать красавцев!

Показать полностью 5
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Перевод Культисты Искусственный интеллект Наше НРИ Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии