Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

7 278 постов 11 745 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

286

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
2

Warhammer Fantasy. Имперский Бестиарий. Вторая Экспедиция. 022

Серия Warhammer Fantasy. Общая Информация о сеттинге.

Трупораздиратель Карробурга

The Corpse Render of Carroburg

В Сильвании есть старая пословица: «Зло вечно. Всё прочее исчезает». Хотя подозреваю, что, впервые произнося её, сильванцы имели в виду нечто иное, они с тем же успехом могли бы говорить о гидре, известной как Трупораздиратель Карробурга. Это чудовище веками бродит взад-вперёд между Фурдиенстом и Зеркальными Топями Мидденланда, несмотря на то, что его «убивали» неоднократно. Гидры — рептилоидные чудовища, рыщущие по унылым болотам Империи и пожирающие всё, что сумеют поймать. Они печально известны своими многочисленными головами, ненасытным аппетитом и — в нескольких пресловутых случаях — видимым нежеланием оставаться мёртвыми.

Трупораздиратель — легендарно агрессивный зверь, не отступающий почти ни перед каким врагом. Ходят истории о том, как он бросался на отряды огров и рыцарей на демигрифонах, а однажды попытался сожрать имперский паровой танк. Он быстро опустошает местность вокруг избранного логова и в конце концов пожирает всю живность, что не обратилась в бегство. Его пристрастие к болотам может напрямую объясняться его ненасытным голодом — ведь в трясинах Империи дичи в изобилии. Неудивительно, что Краузе отмечает Трупораздирателя как ещё одну превосходную причину избегать болот. За пределами Империи гидр часто находят в горных пещерах, хотя чем они там кормятся — небольшая загадка. Возможно, им поневоле приходится пристраститься ко вкусу пещерных сквигов.

Хоть все гидры быстро восстанавливаются от ран, если их не убить, воскреснуть из мёртвых — трюк, которым, к счастью, владеют немногие из их рода. Багровый Бич Жуфбара уже более тысячи лет охотится в топях у Чёрной Воды у гор Края Мира. Подобно Трупораздирателю, Бича «подтверждённо сразили» воины, наёмники и немалое число дварфов убийц. И всё же он возвращается, чтобы убивать вновь. Некоторые схоласты — осторожно, дабы не навлечь гнев дварфов — предположили, что гидры, возможно, производят потомство, выглядящее точь-в-точь как их прародитель. Я говорил напрямую с двумя дварфами убийцами, которые сражались с Багровым Бичом «насмерть» более одного раза, и оба поклялись, что это был тот же самый зверь, вернувшийся из мёртвых.

Гидры, судя по всему, крайне подвержены мутациям, ведь рассказы об их облике сильно разнятся. Большинство несёт семь и более голов, похожих на змеиные или ящеричьи, на длинных гибких шеях, соединённых с чрезвычайно широким туловищем. Багровый Бич изрыгает огромные клубы пламени, тогда как у Трупораздирателя в складках туловища скрыта широкая пасть с клыками. Чешуйчатая кожа гидр бывает самых разных расцветок — от сплошного чёрного до невозможных оттенков, мерцающих на Трупораздирателе. Последние, как гласят некоторые истории, могут «помрачить рассудок». Какой бы ни был оттенок, все они легко отражают стрелы. Гидры, похоже, почти безголосые существа, издающие лишь угрожающее булькающее шипение при атаке. Никто не замечал за гидрами особой сообразительности, но их упрямство далеко за пределами разумного.

Кистиане Брокдорф. Чародейка-друид: В моём Ордене широко принято считать, что некоторые редкие гидры и вправду возвращаются из мёртвых. Почему одни возвращаются, а другие гибнут, — ускользающий секрет, многие схоласты готовы дорого заплатить за ответ на этот вопрос. Возможно, такие существа способны медленно регенерировать даже из мельчайших следов крови. Предположительно, они сильнее связаны с Аметистовым Ветром, Шаишем, чем любой другой живой зверь. Вот что я знаю: тело Трупораздирателя было доставлено в Колледж Яшмы столетие назад и до сих пор остаётся там, но зверь «вернулся» через двадцать лет, затем ещё через пять, потом ещё через семь — и так далее.

ТРУПОРАЗДИРАТЕЛЬ

Черты: Броня 3 (9), Звероподобный, Отвлекающий (Переливчатая Чешуя), Мрачный, Ночное зрение, Регенерация, Размер (Огромный), Болотоходец, Территориальный.

Атакующие черты: Укус (Скрытая Пасть) +12, Душитель, Оружие (Зубы) +10.

Семь Проницательных Взглядов — Трупораздиратель не может быть окружён в бою или застигнут врасплох.

Навык: Ближний бой (Зубы) 75.

Талант: Натиск берсерка 3.

Показать полностью 2
6

Dungeon Book — Рассказываем про редактор миров

Серия Dungeon Book
Dungeon Book — Рассказываем про редактор миров

Всем привет, на связи разработчик Dungeon Book, мы уже делали несколько постов о нашем приложении, но это было давно и неправда. )

Если вы автор мира, мастер текстовой или настольной ролевой игры, вас сюда.

Я пришёл, чтобы рассказать, что скоро у приложения релиз, и о том, что мы сделали за последние полгода.

Если кратко, то DB теперь экосистема, тут можно создать систему, по которой будут создаваться персонажи, также можно создать мир и досконально его прописать так, как хочется вам, специально сделали возможность настроить структуру так, как вам хочется, ну и виртуальный стол, конечно, и всё это экосистема, потому что связано между собой, если хотите, используйте что-то одно или используйте всё в связке.

Что и как между собой связано.

Система + Стол → Листы персонажей можно открыть прямо на столе, мастер и игроки могут править, не покидая стол и не держа несколько вкладок открытыми, из листов персонажей можно кидать куб, назначенный на поле или элемент списка (условный меч), также стол подхватывает кубы, которые настроены в вашей системе, и броски этих кубов идут ровно так, как вы их настроили.

Система + Мир → Вы можете выбрать систему, на которых строятся листы персонажей для игроков, NPC и существ в бестиарии, это может быть как одна система, так и три абсолютно разных, при создании NPC и существ в мире вы можете заполнить их листы персонажей, а не только литературную часть.

Стол + Мир → Мастер может выкладывать части лора на стол, делиться ими с игроками или с одним из игроков, а также просто читать, не показывая никому, не уходя со стола, также можно быстрыми действиями выложить любое существо или NPC на стол, также можно выдавать различные сущности мира по типу предметов игрокам, а также пользоваться интерактивными картами из вашего мира с возможностью построить маршрут прямо на столе, ну и как вишенка на торте, можно писать полноценные кампании по миру и открывать их прямо на столе во время игры, с автоматическими раздатками и сюжетом кампании прямо на столе (никто кроме мастера этого не увидит).

Это если кратко)

А если подробнее, то в данный момент в приложении есть 3 основных модуля: Системы и персонажи Миры Столы.

Сегодня я расскажу про возможности Миров. И так, что же можно сделать в мирах.

Dungeon Book — Рассказываем про редактор миров

1. Прописать лор так, как вы этого хотите, в DB нет строгой структуры, и вы сами можете её собрать, есть узлы и страницы, тип узлов можно настроить как душе угодно, цвет, текст, иконка, фигура, отображаемая на графе, страницы же поделены на блоки, так можно удобно делить информацию на общедоступную и не очень.

Dungeon Book — Рассказываем про редактор миров

2. Приватность, мир может быть как публичным, так и скрытым, или вообще быть доступным только по приглашению, система приватности пронизывает весь мир, не хочешь, чтобы кто-то узнал про какую-то часть мира, сделай приватным, приватными можно сделать Узлы, Страницы, Блоки страниц, Истории, NPC и Существ, или какой-то кусочек в них, к примеру вы не хотите, чтобы игроки знали, как выглядит главгад, или его описание, сделайте приватным и когда придёт время, выдайте доступ, настройки приватности также есть у событий в календаре, меток на карте, много где ещё.

3. Графы — удобный инструмент, чтобы посмотреть и настроить связи, куча фильтров для удобной настройки того, что надо отображать, сохранение пресетов расположения и фильтров, настраиваемые связи.

4. NPC и бестиарий, наполните свой мир значимыми персонажами и различными существами, для каждого можно установить свою картинку или заполнить целую галерею, дать краткое описание, внести какие-то авторские заметки, которые никто кроме вас не увидит, заполнить игровой лист персонажа, если у мира указана система, или заполнить кастомные поля, если системы нет, указать метки, они, кстати, тоже кастомные, можете настроить их под себя и свой мир, и, если в вашем мире настроен календарь, то можно указать дату рождения и смерти для NPC.

Dungeon Book — Рассказываем про редактор миров

5. Хранилище сущностей, звучит страшно, но это только до момента, пока не разберетесь) По сути, это склад для вашего мира, где вы можете создавать списки предметов, рас, заклинаний и всего, до чего дойдет фантазия, если ещё и система подключена к миру, то персонажи смогут за два клика быстро добавить любой элемент в свой лист.

6. Новости, всё верно, вы можете публиковать новости по своему миру или же его самого, новости можно комментировать, и комментарии могут оставлять пользователи как от своего имени, так и от имени своего персонажа, при желании автор мира может оставить возможность оставлять комментарии только от лица пользователя или персонажа.

7. Таймлйан и календарь, вы буквально можете настроить летоисчисление своего мира, да к тому же досконально, эры, количество дней в году, часы в сутках, сезоны, месяцы, дни недели и количество этих самых дней, таймланы, возможно, в вашем мире не одна временная ветка, а также луны и их фазы с временем продолжительности.

8. Экономика, вы можете настроить экономику вашего мира, установить валюты, настроить список ресурсов, а также установить некие абстрактные элементы (очки тьмы, к примеру), настроить матрицу конвертации между всеми, или же создать настоящую систему крафта или магазина, используя их вместе с элементами из хранилища (у элементов можно указать стоимость, используя экономику).

9. Карты мира, можно заполнять карты планов или же отдельные карты локаций, вложенность бесконечная, то есть вы можете создать карту мира или континента, указать маркер на городе, добавить ему детальную карту, и на этой карте добавить ещё маркеры и ещё детальные карты для любого здания или локации, и это ещё не всё, что есть в картах, тут мы тоже завезли кастомизацию, вы можете настроить легенду для каждой карты как вам угодно, настроить маркеры, создавать регионы и так же настраивать их, а также установить множитель скорости, а также строить маршруты с возможностью указать тип передвижения или скорость на каждом из участков маршрута, а ещё для каждого маркера и региона можно привязать страницу лора, узел, событие или же персонажа с существами.

10. Истории. Вы можете писать небольшие истории или целые книги по своему миру, это именно то, что позволяет вашему миру ожить.

11. Кампании: вы можете прописывать свои игровые кампании прямо в мире, используя любую часть мира, а также собирать раздатки для быстрого развёртывания на столе во время сессии.

Dungeon Book — Рассказываем про редактор миров

12. Гиперссылки, считаю, что это отдельный очень важный функционал, при прописывании лора, истории, кампании и даже описания персонажа вы можете через @ легко указать на любую часть вашего мира, и читатель/игрок смогут нажать на ссылку и открыть ссылку, или просто посмотреть краткое описание при наведении, если оно, конечно, есть.

Dungeon Book — Рассказываем про редактор миров

13. Статус работы над частью мира. Вы можете указывать текущий статус работы для разных частей мира и отслеживать свой прогресс работы. На главном экране мира для авторов и соавторов мира есть специальная панель, которая показывает, какие элементы в каком статусе находятся.

Dungeon Book — Рассказываем про редактор миров

14. Система соавторов: если вы работаете над миром не в одиночку, вы можете пригласить соавторов мира, задав зону ответственности, к которой они могут иметь доступ. Я постарался предусмотреть вариант, когда авторы ссорятся между собой, и при «выселении» одного из соавторов ему придёт оповещение, а также ссылка с возможностью скачать всё, над чем он работал, в удобном для него формате.

Dungeon Book — Рассказываем про редактор миров

15. Импорт и Экспорт мира, я думаю не надо объяснять что это такое

16. MCP-сервер для вашего мира — это специальный протокол, при помощи которого ваша нейронка или агент могут получить данные по вашему миру из нашего приложения, в таком случае нейронка может как читать, так и записывать данные прямо в приложение.

Что такое MCP и что с ним можно делать

Что такое MCP и что с ним можно делать

На этом с мирами всё, в следующей части расскажу про системы и листы персонажей.

На последок информация о релизе приложения, приложение уже почти год находится в открытом бета-тесте, и вот наконец-то весь основной функционал, который планировался, готов и работает, вы уже можете зайти и пользоваться приложением, релизное обновление внесёт ряд улучшений, а также включит подписочную систему, подписки не режут никакой функционал, только количество слотов на миры, системы, персонажей, столы и дисковое пространство для медиафайлов, в данный момент приложение полностью бесплатное, релиз запланирован на 29–30 августа.

Показать полностью 24
41

Дописывать сюжетную арку за час до игры - классика

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 1
11

Когда группа разделилась и вам хочется занять ожидающих игроков - дайте им в руки сторонних NPC и наблюдайте за шоу

🔥 Нравятся мемы и другой контент про настольные ролевые игры - подпишись на канал GoblinCave в Telegram или группу Вконтакте!

Показать полностью 2
0

Орден Кровавых Ангелов. Наследие Сангвиния. Геносемя. Часть 1

Серия Warhammer 40,000. Орден Кровавых Ангелов.

Каждый орден космического десанта основан на наследии своего примарха, геносемени*. Благодаря геносемени эти могущественные существа формируют свои тела, а посредством влияния учений и философии формируются их умы. Но всё же никто из других примархов не оказал такого глубокого влияния на своих наследников, как Сангвиний.

*Геносемя — это универсальный термин для обозначения зародышей клеток и микро наномашин, которые были генетически сконструированы для формирования в теле человека различных дополнительных органов, имплантируемых человеку — подростку мужского пола, чтобы превратить его в астартес.

Изначально геносемя было создано в 30‑м тысячелетии Императором Человечества и учёными Биотехнического отдела в Его генных лабораториях для этой цели, используя геномы каждого из 20 примархов в качестве шаблона.

Существует 19 типов геносемени, каждое из которых соответствует одному из 19 специализированных органов, имплантируемых в тело мужчины‑человека для создания космического десантника.

  • Второе сердце (Secondary Heart) — Вторичное сердце, также именуемое Поддерживателем, — это первый и наименее сложный из 19 органов‑имплантатов геносемени Астартес, которые неофит Космодесанта получает, чтобы превратиться в полноценного Астартес. Оно напоминает уменьшенную версию человеческого сердца и имплантируется в грудную полость, подключаясь к остальным частям кровеносной и лёгочной систем неофита рядом с его исходным сердцем. Его функция заключается в повышении боеспособности Астартес за счёт подачи большего количества кислорода и питательных веществ к мышцам — для этого кровоток усиливается до уровня, значительно превосходящего возможности даже самого тренированного обычного человека. Вторичное сердце нередко способно спасти жизнь Астартес в бою. В случае боевого повреждения или отказа исходного сердца Космодесантника Вторичное сердце обычно способно прокачивать достаточное количество крови по кровеносной системе Астартес, чтобы поддерживать жизнеспособность до тех пор, пока его не смогут обработать Апотекарии Ордена. (Примечание к переводу: Maintainer → Поддерживатель. Транслитерация с сохранением оттенка «поддерживающего» органа, что соответствует функции и стилистике внутриигровых названий.)

  • Оссмодула (Ossmodula) — Оссмодула, также именуемая Железным сердцем, — это второй орган‑имплантат геносемени, который получает неофит Космодесанта. Этот имплант хирургически размещается рядом с гипофизом неофита у основания мозга и тем самым становится частью эндокринной системы Космодесантника. Он выделяет специально сконструированную форму человеческого гормона роста. Когда действие этого гормона сочетается с диетой, насыщенной микроскопическими минералами на керамической основе, они запускают синтез стремительного роста скелеточно‑мышечной системы Астартес — в результате Астартес обретают сверхчеловеческую силу и внушительные габариты по сравнению с обычным мужчиной. Спустя два терранских года после операции по вживлению Оссмодулы скелет неофита‑Космодесантника становится крупнее и экспоненциально прочнее, чем у обычного человека; рост стабилизируется примерно на уровне 7–7,5 терранских футов (2,1–2,3 метра) в высоту с соответствующим объёмом скелеточно‑мышечной массы. За это время грудная клетка срастается в сплошную массу пуленепробиваемых переплетённых костных пластин. Получившаяся структура защищает органы Космодесантника от повреждений так, как обычный человеческий скелет никогда не смог бы, хотя и создаёт значительно большие трудности для Апотекариев Ордена, когда им приходится проводить операции в полости тела Космодесантника.(Примечание к переводу: Ironheart → Железное сердце)

  • Бископея (Biscopea) — Бископеа, также именуемая Кузницей Силы, — это третий орган‑имплантат геносемени, подлежащий вживлению. Он повышает боевые способности и живучесть Космодесантника до сверхчеловеческого уровня — при условии, что неофит доживёт до становления полноценным Астартес Ордена Космодесанта. Этот орган имплантируется в грудную полость. Он небольшой, примерно сферической формы, и, подобно Оссмодуле, действует преимущественно за счёт гормональной регуляции. Наличие Бископеи стимулирует рост мышечной ткани по всему телу, значительно увеличивая физическую силу Космодесантника. Имплант может быть вживлён одновременно с первыми двумя органами — Вторичным сердцем и Оссмодулой, — как правило, в возрасте от 10 до 12 стандартных лет неофита.

  • Гемостамен (Haemastamen) — Гемостамен, также известный как Создатель Крови, — это четвёртый орган‑имплантат геносемени. После вживления в крупный кровеносный сосуд — такой как аорта, бедренная артерия или полая вена — Гемостамен изменяет биохимический состав крови Астартес, чтобы она эффективнее переносила кислород и питательные вещества. Из‑за значительно возросшей способности переносить кислород кровь Космодесантника приобретает более яркий оттенок красного по сравнению с кровью обычных людей. Кроме того, Гемастамен биохимически регулирует работу второго и третьего имплантатов геносемени — Оссмодулы и Бископеи.

  • Орган Ларрамана (Larraman's Organ) — Орган Ларрамана, также именуемый Целителем, — это пятый орган‑имплантат геносемени. По форме он напоминает человеческую печень, но по размеру не превышает мячик для гольфа. Этот имплантат размещается в грудной полости и вырабатывает синтетические биологические клетки, известные как клетки Ларрамана. Они названы в честь одного из исследователей в генных лабораториях Императора Человечества на Терре, где под руководством Императора из ДНК Его примархов было создано геносемя для первых Космодесантников. Эти биосинтетические клетки выполняют для Астартес ту же физиологическую функцию, что и тромбоциты в обычном человеческом организме: они обеспечивают свёртывание крови при ранениях, но действуют быстрее, эффективнее и результативнее. Когда Космодесантник получает ранение и теряет кровь, клетки Ларрамана высвобождаются его кровеносной системой и присоединяются к обычным лейкоцитам (белым кровяным тельцам) организма. В месте повреждения они формируют рубцовую ткань в течение считанных секунд, надёжно предотвращая массивную кровопотерю и инфицирование раны. Действие этого органа — одна из причин, по которым Космодесантников считают почти неуязвимыми и крайне трудными для уничтожения, несмотря на тяжелейшие раны, которые им порой приходится переносить.

  • Каталепсический Узел (Catalepsean Node) — Каталепсический узел, также именуемый Неспящим, — это шестой орган‑имплантат геносемени. Он имплантируется в заднюю часть большого мозга, непосредственно над стволом мозга. При длительном лишении сна Каталепсический узел «включается», обнаружив повышение уровня гормонов стресса и усталости в организме Астартес. Это позволяет Астартес сознательно «отключать» участки мозга последовательно, оставаясь при этом бодрствующим и бдительным. За эту способность приходится платить: длительное использование данной функции может быть опасным и способно спровоцировать галлюцинации или даже психоз. Этот имплант отчасти напоминает древнюю научную теорию о том, как «спят» китообразные, известные как афалины («Bottlenose Dolphins»): они отключают отдельные участки мозга, сохраняя бодрствование и бдительность за счёт активной работы других его частей. Однако даже могучие Космодесантники не могут слишком долго обходиться без настоящего отдыха. Самый длительный срок, в течение которого Космодесантники несли боевую службу без отдыха, составляет 328 солнечных часов — этот результат был достигнут отрядом ударной группы Багровых Кулаков во время битвы с орками за мир Ринн.

  • Преомнор (Preomnor) - Преомнор, также именуемый Нейтрализатором, — это седьмой орган‑имплантат геносемени. По сути, Преомнор представляет собой второй, или «предварительный», желудок, вживлённый в человеческую пищеварительную систему над исходным желудком. Он позволяет Космодесантникам употреблять в пищу материалы, которые в иных случаях были бы ядовитыми или совершенно неусвояемыми. Преомнор способен биохимически анализировать поглощённые вещества и нейтрализовать большинство известных биохимических и неорганических токсинов, а также многие другие, о которых известно лишь то, что они оказывают токсическое воздействие. Смертельно опасные яды либо нейтрализуются, либо изолируются Преомнором от остального пищеварительного тракта. При работе с особо токсичными веществами Преомнор может быть изолирован от остальной пищеварительной системы — в таком случае Космодесантник впоследствии способен просто извергнуть эти вещества обратно. Нередко извлечённые токсины перенаправляются и затем молекулярно сохраняются в Железе Бетчера для дальнейшего использования Астартес.

  • Омофагея (Omophagea) - Омофагея, также именуемая Хранителем Памяти, — это восьмой орган‑имплантат геносемени. Омофагея имплантируется в спинной мозг, а затем интегрируется в центральную нервную систему таким образом, что оказывается напрямую соединённой с корой головного мозга и желудком. Она позволяет Астартес получить часть воспоминаний отдельного человека или существа, употребив в пищу его плоть. Этот особый орган вживляется между грудными позвонками и стенкой желудка и предназначен для поглощения информации, а также любых последовательностей ДНК, РНК или белковых структур, связанных с опытом или памятью. Таким образом, имплант даёт Космодесантнику возможность буквально «учиться через поедание». Дополнительно вживляются четыре новых нервных пучка, соединяющих позвоночник и стенку желудка. Омофагея передаёт полученную информацию в мозг Астартес в виде набора воспоминаний или пережитых ощущений. Это позволяет Космодесантнику добыть сведения, важные с точки зрения выживания или тактики, — например, просто съев животное, обитающее на чужом мире, и затем частично испытав то, что это существо пережило перед смертью. Именно наличие этого органа лежит в основе различных ритуалов поедания плоти и питья крови, которыми славятся некоторые ордена Космодесанта, а также объясняет появление таких названий орденов, как Пьющие Кровь и Расчленителям. Со временем мутации в геносемени этого импланта привели к тому, что у некоторых орденов сформировалась неестественная тяга к крови или плоти.

  • Мультилёгкое (Multi-lung) - Мультилёгкое, также именуемое Поглотителем, — это девятый орган‑имплантат геносемени. Мультилёгкое представляет собой третье лёгкое, вживляемое в дыхательную и кровеносную системы Астартес в грудной полости. Оно способно поглощать кислород в средах, обычно слишком бедных кислородом для нормального дыхательного функционирования человека. Дыхание осуществляется через сфинктер, имплантированный в трахею: он позволяет задействовать все три лёгких на полную мощность. В токсичной среде аналогичная мышца перекрывает доступ воздуха к обычным лёгким — таким образом, кислород поглощается исключительно Мультилёгким, которое затем отфильтровывает ядовитые или токсичные элементы. Мультилёгкое оснащено высокоэффективными системами рассеивания токсинов.

  • Оккуллоб (Occulobe) - Оккуллоб, также именуемый Оком Возмездия, — это десятый орган‑имплантат геносемени. Этот имплант размещается у основания мозга: его вживляют вдоль зрительного нерва и подключают к сетчатке. Он вырабатывает гормональные и генетические стимулы, которые позволяют глазам Космодесантника реагировать на оптико‑терапевтические процедуры, обязательные для всех неофитов в Апотекарионе их Ордена. Эти процедуры, в свою очередь, дают Апотекариям Ордена возможность корректировать паттерны роста глаз и светочувствительных клеток сетчатки. В результате зрительная острота Космодесантников значительно превосходит показатели обычного человека: они способны видеть в условиях слабого освещения и почти в полной темноте практически так же хорошо, как при ярком дневном свете.

  • Ухо Лаймана (Lyman's Ear) - Ухо Лаймана, также именуемое Стражем, — это одиннадцатый орган‑имплантат геносемени. Благодаря усовершенствованной структуре внутреннего уха этот имплант не только делает Космодесантника невосприимчивым к головокружению и укачиванию, но и позволяет сознательно отфильтровывать одни звуки и значительно усиливать другие — далеко за пределами возможностей обычного человеческого слуха. Ухо Лаймана полностью заменяет одно из исходных ушей Космодесантника. Внешне оно неотличимо от обычного человеческого уха по размеру и форме. Ухо Лаймана названо в честь одного из учёных, работавших в генных лабораториях Императора на Терре в 30‑м тысячелетии, — он участвовал в проекте по созданию первых примархов и Астартес, где в качестве отправной точки использовался геном Императора.

  • Сус‑ан мембрана (Sus-an Membrane) - Сус‑ан мембрана, также именуемая Спящей, — это двенадцатый орган‑имплантат геносемени. Изначально её вживляют в череп неофита; со временем мембрана сливается с большим мозгом реципиента, становясь полноценной частью его нейронной архитектуры. Функции органа неэффективны без последующей химической терапии и тренировок под руководством Апотекариев Ордена. Однако при достаточной практике и надлежащем обучении Космодесантник может использовать этот имплант, чтобы войти в состояние приостановленной жизнедеятельности — как по собственному сознательному решению, так и в качестве автоматической реакции на экстремальную травму. В таком состоянии Космодесантник способен оставаться живым в течение многих терранских лет, даже получив ранения, в обычных условиях считающиеся смертельными. Вывести Космодесантника из этого состояния можно только с помощью соответствующей химической терапии либо гипнотического самовнушения. Самый длительный зафиксированный период пребывания в приостановленной жизнедеятельности был у боевого брата Сайласа Эрра из ордена Тёмных Ангелов: его пробудили после 567 стандартных лет гибернации Сус‑ан.

  • Меланохром (Melanochrome) - Меланохром, также именуемый Кожным Щитом, — это тринадцатый орган‑имплантат геносемени. Этот гормональный имплант подсоединяется к лимфатической системе человека и регулирует количество меланина в коже Космодесантника. При воздействии интенсивного солнечного излучения кожа Астартес естественным образом темнеет — это компенсаторная реакция организма. Кроме того, Меланохром защищает Космодесантника от других форм электромагнитного излучения. Из‑за мутаций в геносемени этого импланта разный уровень радиации вызывает вариативность окраски кожи в разных орденах. Этим можно объяснить необычно бледную кожу Кровавых Ангелов и их орденов‑преемников, а также тёмно‑чёрную кожу и красные глаза Саламандр.

  • Оолитическое почка (Oolitic Kidney) - Оолитическая почка, также именуемая Очистителем, — это четырнадцатый орган‑имплантат геносемени. Её вживляют в брюшную полость новоиспечённого Астартес, и она становится частью выделительной системы Космодесантника — органом экстренной детоксикации. Благодаря ей Космодесантник способен пережить воздействие ядов, токсинов и газов, которые оказываются слишком мощными даже для его закалённой иммунной системы: отравление может произойти через дыхание, тактильный контакт или проглатывание. Однако процесс детоксикации приводит к тому, что Астартес теряет сознание с момента его начала — поэтому применение этой функции в бою может быть крайне опасным. В обычных условиях Оолитическая почка также выполняет роль регулирующего органа в физиологии Астартес: она поддерживает эффективную работу усовершенствованной кровеносной системы Космодесантника и надлежащее функционирование прочих его органов — как имплантированных, так и естественных.

  • Нейроглоттис (Neuroglottis) - Нейроглоттис, также именуемый Пожирателем, — это пятнадцатый орган‑имплантат геносемени. Его вживляют в верхние носовые ходы Астартес. После активации органа пережёвывание, дегустация или вдыхание вещества позволяют Космодесантнику биохимически проверить его на токсичность и определить питательную ценность — по сути, установить, является ли вещество съедобным или ядовитым. Кроме того, орган даёт Космодесантнику возможность распознавать крайне слабые запахи с точностью, сопоставимой с возможностями среднестатистической собаки, специально выведенной для следовой работы. Благодаря этому Астартес способен выслеживать свою цель, полагаясь исключительно на обоняние или даже вкус.

  • Мукраноид (Mucranoid) - Мукраноид, также именуемый Ткачом, — это шестнадцатый орган‑имплантат геносемени. Он вживляется в центральную нервную систему и реагирует на специфические химические стимулы в окружающей среде: в ответ Космодесантник начинает выделять через поры воскоподобное белковое вещество, схожее со слизью, — оно запечатывает поверхность кожи. Для запуска работы железы требуется предварительная активация внешним химическим воздействием — обычно это средство Космодесантник применяет самостоятельно. Таким образом Астартес окутываются своеобразным коконом перед тем, как войти в состояние приостановленной жизнедеятельности. Этот процесс способен защитить Космодесантника даже от суровых условий вакуума и иных экстремальных температур — в особенности от глубоко морозных сред.

  • Железа Бетчера (Betcher's Gland) - Железа Бетчера, также именуемая Ядовитым Укусом, — это семнадцатый орган‑имплантат геносемени. Она состоит из двух желёз, которые вживляются в разные участки ротовой полости Космодесантника — в том числе на внутреннюю сторону нижней губы, в слюнные железы или в твёрдое нёбо. Работая в тандеме, эти две железы при сознательной активации превращают слюну Астартес в едкую, ослепляющую кислоту. Это позволяет Космодесантнику выплёвывать сгусток едкой кислоты, способный ослепить, ранить или даже мгновенно убить противника. Более распространённое применение этих имплантов — помощь в переваривании необычно трудных или вообще не поддающихся перевариванию веществ, например целлюлозы. В линиях геносемени ряда примархов — в частности, Рогала Дорна — этот орган атрофировался: у Астартес орденов, использующих это геносемя, железа либо утратила значительную часть эффективности, либо полностью перестала функционировать.

  • Прогеноидные железы (Progenoid Glands) — Прогеноидные железы, также известные просто как Геносемя, — это восемнадцатый орган. У каждого Космодесантника имеется пара этих органов: одна железа имплантируется в шею, другая — в грудную клетку. Органы гормонально реагируют на присутствие в теле других имплантов геносемени Астартес и вырабатывают зародышевые клетки с ДНК, идентичной ДНК этих имплантов, — процесс во многом схож с клеточным митозом. Эти зародышевые клетки растут и накапливаются в прогеноидных органах примерно так же, как сперматозоиды или яйцеклетки хранятся в семенниках и яичниках обычных мужчин и женщин. При надлежащем культивировании Апотекариями ордена Космодесанта эти зародышевые клетки можно использовать для выращивания каждого из 19 органов геносемени, необходимых для создания нового Космодесантника. Таким образом, для большинства Астартес прогеноидные железы — единственная известная им форма «размножения», хотя передаваемая ДНК принадлежит их примарху, а не им самим. Зрелые прогеноидные органы могут быть извлечены, а из них — искусственно культивированы новые импланты геносемени. Это единственный способ создания новых имплантов, поэтому орден полностью зависит от своих действующих Космодесантников в деле воспроизводства новых бойцов. Через пять стандартных лет после имплантации прогеноидная железа в шее содержит зрелое геносемя и может быть извлечена, а её зародышевые клетки — собраны. Более крупная грудная прогеноидная железа считается готовой к забору только по прошествии 10 стандартных лет. Обычно извлечение проводят после смерти Астартес: этим занимается Апотекарий, у которого в мобильном полевом медицинском наборе (Нартециуме), закреплённом на руке, есть специальное приспособление — Редуктор. Именно оно предназначено для извлечения обеих прогеноидных желез из тела павшего Астартес, чтобы его геносемя могло восполнить потери ордена. Это и есть единственная форма подлинного бессмертия, доступная Астартес.

  • Черный Панцирь (Black Carapace. Чёрный Карапакс) - Чёрный Панцирь, также именуемый Интерфейсом, — это последний и один из важнейших из 19 органов‑имплантатов геносемени, которые получает неофит Космодесанта в ходе превращения из обычного юноши‑человека в трансчеловека‑Астартес. Этот нейрореактивный чёрный органический волокнистый материал вживляют непосредственно под кожу торса неофита. Затем Апотекарий с помощью хирургических инструментов прорезает в Карапаксе точки — они позволяют Космодесантнику напрямую связать свою центральную нервную систему с кибернетическими системами силовой брони. Спустя несколько солнечных часов материал затвердевает, а внутрь прорастают инвазивные пучки синтетических волокон: они служат точками соединения для нейронов и образуют связь с центральной нервной системой новоиспечённого Астартес. Важно: Чёрный Панцирь необходим Космодесантнику, чтобы использовать силовую броню на пределе её возможностей. При этом сама броня способна функционировать и без этого импланта. Например, Сёстры Битвы, а также некоторые Инквизиторы тоже носят силовую броню. Однако их центральная нервная система не связана напрямую с «Машинным Духом» (искусственным интеллектом) брони — в отличие от связи Астартес с доспехом. Поэтому их броня заметно уступает броне Космодесантников в плане защиты и манёвренности в бою. (Примечние к переводу: Термина; «карапакс» отсылает к жёсткому покрову (как у членистоногих), что удачно сочетается с образом «внешней оболочки» и её защитной функцией. Карапакс (от лат. carapax)— это реальное биологическон название, спинной щит панциря у некоторых животных. Термин используется в разных группах организмов с некоторыми различиями в строении и функции.)

Сангвиния с ранних лет вела мечта. Мечтой ангела было привести свой народ к новой и лучшей жизни. Присоединившись к Великому Крестовому Походу, примарх не отказался от своей мечты; вместо этого Сангвиний увеличил её масштабы. Примарх хотел улучшить участь всего человечества и положить конец раздорам, вызванным крахом человеческой цивилизации на закате Тёмного Века Технологий.

Дабы окультурить и вывести из техноварварства попадавшиеся на пути примарху порабощённые миры, Сангвиний распространял среди населения миров философию футуризма*. Кроме того, ангел был наделён даром предвидения будущего: с этой силой примарх мог видеть различные вариации будущего. Сангвиний знал, что идёт навстречу своей смерти, когда поднимался на борт боевой баржи Хоруса, и всё же отправился туда по доброй воле. Имперские теологи часто спорят, сделал ли Сангвиний это из фатализма или из верности Императору, но среди Кровавых Ангелов это не вызывает сомнений. Каждый Кровавый Ангел скажет, что Сангвиний поступил так из чувства долга, прекрасно понимая, каков будет результат.

(*Футури́зм — течение авангардного искусства 1910‑х — начала 1920‑х годов, прежде всего в поэзии и живописи Италии и России.

В «Манифесте футуризма», опубликованном в 1909 году итальянским поэтом Филиппо Маринетти, подчёркивалось стремление поэтов и живописцев «отразить в своих картинах ускорение темпа жизни и индустриализацию среды как приметы новой эры». Отсюда название течения.

Футуристы «с презрением отвергали прошлое, традиционную культуру во всех её проявлениях и воспевали будущее — наступающую эпоху индустриализма, техники, высоких скоростей и темпов жизни».

Философия футуризма характеризуется своеобразным пониманием свободы слова, которая интерпретировалась как возможность не столько свободно выражать смысл, семантику при помощи слов, сколько давать слову управлять своим смыслом.

В произведениях футуристов использовались многочисленные языковые игры, математические символы, звукоподражания, коллажи, игры со шрифтами. Они были призваны разрушить традиционную однозначную взаимосвязь слова и его смысла, создать обновлённые современные смыслы, которые не могут быть выражены посредством слов.

Футуристы уделяли огромное внимание наличию прямого контакта, обратной связи с аудиторией, вовлекая реципиентов в процесс взаимодействия, превращая их в активных участников творческого процесса.

Философия футуризма включает следующие основные идеи:

  • Отрицание духовно‑культурных ценностей прошлых столетий. Устаревшими были объявлены уважение к человеческой личности, жалость и романтическая любовь. Всё подвергалось переосмыслению с позиций новых условий социально‑природной окружающей среды, стремительно меняющейся под влиянием новейших достижений науки и техники.

  • Влияние идей Ф. Ницше. На становление художественного метода футуризма огромное влияние оказали идеи о «сверхчеловеке» и лозунг «падающего — толкни», который исключал жалость по отношению к другим людям.

  • Учение А. Бергсона. Оно провозглашало гимн героизму и силе, всемогущему, но бездушному, жестокому и циничному человеку Новой эпохи. Новый человек должен был создать и новый мир, очистить его от «рухляди» при помощи войн и революций.

  • Специфическое понимание свободы слова. Под ней понимали возможность не столько свободно выражать смысл и семантику при помощи слов, сколько возможность управлять собственным смыслом. В результате произведения насыщались многочисленными языковыми играми, символами математики, коллажами, звукоподражаниями, играми со шрифтами. Всё это должно было разрушить традиционную однозначную взаимосвязь слова и его смысла и создать обновлённый современный смысл или смыслы, не выраженные при помощи слов.)

Мировоззрение Сангвиния во многом повлияло на формирование его ордена. По этим причинам во многих традициях Кровавых Ангелов присутствует мистический подтекст, который связан с духовными наставлениями крылатого примарха. Сангвиний также внушал своим последователям твёрдую веру в то, что всё можно изменить к лучшему. В конце концов, процесс превращения изголодавшегося бродяги в высокого, гордого и красивого воина является живым доказательством того, что мужество, утончённость и благородство можно вылепить даже из самой грубой глины.

Данный оптимизм можно увидеть во всём, что делают Кровавые Ангелы: каждый из астартес данного ордена стремится к совершенству. Каждая вещь, созданная Кровавыми Ангелами, является прекрасным произведением искусства. Одним из главных методов достижения совершенства у Кровавых Ангелов является постоянная практика боевых искусств. Однако по мере того как недостаток их геносемени становился всё более очевидным, вера в лучшее будущее становилась всё более мрачной. Ветераны Кровавых Ангелов со временем стали видеть в прогрессирующем изъяне доказательство того, что в самой природе смертных присутствует неискоренимое безрассудство и стремление к разрушению. В результате доктрины ордена стали наполняться фатализмом и увядающим величием человека.

Орден Кровавых Ангелов состоит из самых долгоживущих астартес среди всех космических десантников. Одной из особенностей геносемени Кровавых Ангелов является значительное увеличение продолжительности жизни тех, в кого оно имплантировано, поэтому нет ничего необычного в том, что Кровавые Ангелы живут тысячу лет. Известно, что нынешний командующий орденом, Данте, прожил более тысячи лет и почти наверняка намного старше всех ныне живущих астартес в ордене. Значительно увеличенная продолжительность жизни позволяет Кровавым Ангелам совершенствовать свои методы как в искусстве, так и в войне. Если кровавое безумие не овладевает космодесантниками, у астартес в распоряжении оказываются столетия, чтобы отточить навыки, к которым они обратят свои умы. Это объясняет тот факт, что доспехи и знамёна Кровавых Ангелов являются одними из самых богато украшенных среди всех орденов космического десанта.

Пожалуй, самой странной традицией ордена является привычка по возможности спать в саркофагах, которые использовались для их создания. В последние годы жрецы‑сангвинары* (*Сангвинарные жрецы. Англ. Sanguinary Priest) создали фильтры, которые очищают кровь своих собратьев‑космодесантников. Пока Кровавые Ангелы спят в своих саркофагах, их кровь очищается. Орден надеется таким образом замедлить процесс вырождения, вызванный Изъяном.

Показать полностью 2
4

Полезности для DnD-мастера, часть 2

Первая часть тут: Небольшие полезности для мастеров ДнД, которые водят очные партии

И, некоторое время спустя решил дополнить два ранее опубликованных мини-приложения для мастера-очника ещё одним.

Тут надо оговориться, что я люблю водить детективные игры. Но у них есть ряд особенностей, в частности особую важность приобретает информация, которой владеют персонажи - улики, слухи, диалоги с NPC. Все это нужно помнить, особенно если детектив у вас не в формате ваншота. Конечно, можно записывать где-нибудь у себя или в чате игры, но удобнее делать это там, где информация не потеряется и не затрётся. Для этого и нужно новое приложение DndNotebook (да, у меня проблемы с оригинальным неймингом, я знаю).

Что тут есть:

  • партии и герои, которых в партии можно добавлять и исключать;

  • у каждого героя базовая инфа по нему (хп, кд, имя), его деньги, имущество и информация;

  • информация бывает личная (знает только герой) и публичная (знает вся партия), также у неё есть дата и время получения;

  • через интерфейс партии можно посмотреть все имущество и информацию, которые есть у героев, входящих в партию.

Все это выручит вас когда вам захочется:

  • понять, если ли важная информация у партии, но не хочется повторять её десять раз;

  • отслеживать награды за задания и трофеи чтобы не получилось, что ваш варвар уже таскает на себе 10 артефактных мечей и парочку топоров, а вот колдун носит то имущество, с которым персонажа создавал;

  • быстро прикинуть платежеспособность партии и их нужду в деньгах, определяя цены, предложения о награде и плату за вход в город

В качестве небольшого бонуса есть ещё календарь с вариантами: наш реальный и календарь Забытых королевств. Можно поставить начальную дату и время и прокручивать его по мере повествования по часам, дням и месяцам. Это может быть полезно чтобы отслеживать, сколько времени прошло для персонажей, скажем, между приключениями, а также в связке с информацией, определять актуальность тех или иных данных. За полгода информация о ценах на зерно в городе вполне может устареть и вы быстро поймёте это и сообщите игрокам. Ну и, конечно же, для детективных и не только игр может быть полезен таймер расследования, по которому можно определять ответные действия преступника, да и не только их.

Скачать можно тут: https://github.com/LebedevVI/DndNotebook/

Как и раньше, буду очень благодарен за обратную связь.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества