Как мы создали фан-игру по мотивам сериала «Разделение»
Привет, Пикабу! Мы с ребятами сделали фанатскую мини-игру по сериалу «Разделение» с блекджеком лабиринтом и козликами. Проект реализован без бюджета, за 5 дней четырьмя энтузиастами. А реплики Милчика озвучил его официальный голос в дубляже, Михаил Хрусталёв! Как это было, зачем всё это и куда идти, чтобы поиграть – описал в этом посте. Букв много, но будет интересно, обещаю)
Примечание для ЛЛ: ссылка на вход в игру в самом низу поста. Доступна с компьютера (через браузер) и на мобилках в виде приложения для iOS/Android.
Примечание для тех, кто не досмотрел второй сезон: сюжетных спойлеров в игре (как и в посте) нет, но лучше сначала досмотрите, могут быть отсылки.
Предыстория
Мы с женой фанатеем по сериалу «Разделение». Каждую среду смотрим серию в дубляже, а после Анастасия идёт в паблик по сериалу, впитывать фанатские теории и выискивать зацепки, которые мы могли упустить) Так, 20 марта мы увидели в паблике комментарий «Вот было бы классно, если бы по сериалу игру сделали ... ». А вечером того же дня пришло осознание «так мы же можем») Так было положено начало этому проекту.
Концепция
В качестве основной идеи взяли «побег с разделённого этажа». Узкие запутанные коридоры Lumon к этому располагают. Стартовая точка, конечно же, антуражный офис отдела обработки макроданных) Готовых ассетов в сети не нашлось, поэтому подключили к проекту ребят из нашей команды. А в качестве платформы – Pixity. Здесь долго думать не пришлось, мы с женой её основатели) К тому же, на платформе уже есть весь необходимый для любой игры функционал (создание персонажа, мультиплеерные функции, инструменты для создания своих пространств и т.п.), и доступна она практически с любого устройства.
В игре мы постарались сохранить всё, за что фанаты любят сериал: минимализм, гнетущую приверженность порядку и абсурдную доброжелательность системы. Чтобы не попасть на авторские, мы не могли делать прямых отсылок к сериалу (поэтому, например, на столе стоит фотография не героев сериала, а аватаров с платформы), но мы всё же заморочились и сделали несколько пасхалок.
На этом моменте, дорогой мой читатель, я очень рекомендую сначала зайти в игру и только после этого продолжить чтение. Самостоятельно находить пасхалки будет гораздо увлекательнее) Напомню, что ссылка на вход находится в конце поста.
Фишки, отсылки и пасхалки
Онбординг
При входе в пространство игрок видит несколько окошек в стиле ламинированных карточек (которые несколько раз встречались во втором сезоне). Карточки коротко введут вас в курс дела короткими указаниями, в духе инструкций Lumon.
Звуки и голос Милчика
Первое, что встречает игрока на разделённом этаже – доброжелательное, но настойчивое пожелание хорошего дня от голоса за кадром. Уверен, вам знаком этот бархатный тембр) Это голос безумно полюбившегося фанатам сериала – диктора Михаила Хрусталёва! А точнее Милчик в его исполнении. Мы придумали 10 реплик в его стиле (они будут рандомно воспроизводиться каждый новый уровень) и попросили Михаила поучаствовать в проекте. Мы боялись отказа, но Михаил сказал, что озвучит реплики и это его подарок фанатам! Мы крайне благодарны Михаилу за участие, его голос на все 100% погружает в атмосферу сериала.
Также в пространстве играет ритмичный джаз. Не официальный саундртек, но мы постарались подобрать музыку схожую по атмосфере.
Сам лабиринт
Как я уже сказал ранее, основная цель в игре – найти выход из лабиринта. Но интры не могут покинуть разделённый этаж) Поэтому игрок, нашедший выход, возвращается на рабочее место, начиная новый рабочий день. По нашей задумке, количество прохождений не ограничено. Поэтому лабиринт не имеет заранее построенных путей, а генерируется автоматически. Чтобы всем было интересно, на первом уровне мы сделали поиск пути очень простым, но с каждым уровнем размер лабиринта становится больше, а путь для каждого пользователя будет уникальным)
Чтобы добавить соревновательный момент, мы внедрили лидерборд. В нашем случае это плакат в ретро-стиле (отчёт о сотрудниках, склонных к побегу) со счётчиком побегов. На плакате игроки могут увидеть общий топ и своё место в нём.
Терминал (компьютер)
Герои сериала работали за очень антуражными компьютерами, и мы не могли обойти их стороной) Мы, естественно, постарались повторить и рабочие места и сами терминалы. Здесь важно упомянуть, что терминал – не просто украшение. При входе в пространство коллега тонко намекнёт, что на экране компьютера можно посмотреть план этажа. И действительно, вы можете подойти к своему рабочему месту и «заглянуть в экран», чтобы посмотреть карту лабиринта. План можно заскринить или записать путь на бумажке, как делали герои сериала).
Финиш
Выход из лабиринта – это лифт, ведущий наверх (с зелёным треугольником). Его тяжело не заметить, потому что кроме самого лифта мы воспроизвели небольшую лаунж-зону с креслами и журнальным столиком. Кстати, на креслах (как и на своём рабочем месте) можно сидеть. Для этого нужно кликнуть/тапнуть на поверхность, на которую хотите сесть.
При входе в лифт игрок услышит одобряющий звук открытия дверей и окажется снова на рабочем месте. Закадровый голос снова пожелает хорошего дня, при этом обновится ваше место в рейтинге, а система безопасности оповестит, что вам запрещено покидать рабочее место и лабиринт стал сложнее, чтобы вам было неповадно искать выход (но вы же не прислушаетесь, верно?)).
Козлята
Капелька милоты в давящем пространстве бесконечных коридоров. Одна из дверей в лабиринте открыта и ведёт в комнату с козлятами. Найти её можно по правому краю лабиринта, для удобства комната обозначена на плане этажа. Здесь вы найдёте небольшой луг с тремя козлятами. Одного из них (Эмиля) можно даже погладить ^_^
Пожарный выход
Маленькая деталь, от которой я лично в восторге) Мы добавили в лабиринт ложный финиш в виде пожарного выхода на лестницу. Дверь на лестницу открыта, сквозь неё можно пройти… Но ваш экстра вернётся на работу, что заставит вас снова оказаться перед дверью внутри разделённого этажа! (прямо как в сериале)
И прочие пасхалочки
При входе в пространство ваш аватар получит синий бейдж на шею, в стиле пропуска отдела обработки макроданных. Кроме того, в лабиринте можно встретить переговорную комнату за стеклянной дверью (она также не раз встречалась в сериале). Ещё один ложный финиш: лифт, который идёт вниз. Как мы помним, он не ведёт к выходу из здания, поэтому этот лифт просто вернёт вас к рабочему месту.
Оптимизация
Небольшое пояснение, почему в игре графика не AAA уровня. Как я уже упомянул, платформа работает в браузере и на мобилках. Это накладывает некоторые ограничения из-за производительности устройств (например, технология WebGL не позволяет использовать видеокарту устройства), поэтому мы не можем использовать реалтайм освещение, отражения и продвинутые материалы для поверхностей. Но есть и плюсы: вся сцена весит около 50Мб (что очень здорово для такой игры).
Как войти в игру
Зайти поиграть можно с любого устройства по единой ссылке:
На компьютерах приложение откроется прямо в браузере. На мобилках потребуется установить приложение Pixity.
В заключение
Спасибо, что дочитали до конца! Мы невероятно кайфанули, работая над этим проектом. Надеюсь, что вам тоже понравилось! Пожалуйста, поддержите пост плюсиком, а если интересно читать о подобных проектах – подписывайтесь. Я очень давно не писал на Пикабу, но если есть спрос – буду постить чаще) Все анонсы и новости Pixity вы можете найти в нашей телеге. Если вам интересны подобные проекты – пожалуйста, подпишитесь. Мы с женой тянем этот стартап своими силами, без пап, мам, инвестиций, спонсоров и т.д. Поэтому ваша поддержка невероятно важна для нас!





































