Сообщество - Типичный программист

Типичный программист

1 439 постов 6 712 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

4

Баттл: психолог vs нейросеть. Хотите?

Психолог (Олег Матвеев-Гендриксон) и ИИ. Совместное творчество. Аватар Олега нанобанановый, а робота отрисовала "Мастерская морских свинок"

Психолог (Олег Матвеев-Гендриксон) и ИИ. Совместное творчество. Аватар Олега нанобанановый, а робота отрисовала "Мастерская морских свинок"

Привет, обитатели Пикабу! Вам было бы интересно посмотреть на баттл между самым умным психологом и нейросетью? Какие вопросы вы бы задали и сравнили ответы? Делитесь!

Тема замещения психологов нейросетями актуальна как никогда и ОМГ ее исследует. Активно выступает на научных конференциях, но народ просит и развлекательный формат тоже. Хотим узнать, насколько вам такое интересно.

Показать полностью

Геймификация или эпоха инфотейнмента

Геймификация или эпоха инфотейнмента

Геймификация или эпоха инфотейнмента

Широкое распространение цифровых технологий изменило не только способы доставки информации, но и методы воздействия на человека. Современный маркетинг перешёл в эпоху «инфотейнмента» — смеси информации и развлечений. Банковские услуги, супермаркеты и даже обучение сегодня активно используют геймификацию.

Современные игры стали значительно проще. Казуальные игры особенно востребованы сегодня. Крупные игровые студии делают ставку на однокнопочные проекты, приносящие основную прибыль. Мир вокруг упрощается, а люди с каждым днём становятся всё счастливее. Это часть трансформации общества потребления в цифровую эру.

Геймификация — это применение игровых механик, элементов дизайна и принципов игр в неигровых контекстах. Её цель состоит в том, чтобы повысить вовлечённость, мотивацию и решить практические задачи, превращая рутину в увлекательный процесс. Для этого используются естественные стремления людей такие, как соревнование, достижение целей, получение наград и социальное взаимодействие.

В мире, где технологии пронизывают все сферы жизни, удержать внимание становится всё сложней. Геймификация приходит на помощь, трансформируя образование, бизнес, здоровье и другие сферы жизнедеятельности. Это не просто тренд, а инструмент, который компании внедряют в свои бизнес-модели. Ключевые элементы геймификации и почему это затягивает?

Прогресс и наглядность.

Людям нравится видеть, как их усилия превращаются в результат. Прогресс-бары, уровни и баллы как в LinkedIn при заполнении профиля, дают мгновенную обратную связь.

Достижения и статусы.

Виртуальные бейджи в приложении для бега Nike Run Club или звание «Короля горы» в Strava удовлетворяют потребность в признании.

Сюжет и смысл.

Приложение Zombies, Run! превращает пробежку в миссию по спасению мира от зомби. Сюжет добавляет обычному действию драйва и цели.

Соревнование и сотрудничество.

Лидерборды в Fitbit, где друзья соревнуются в количестве шагов, активируют азарт. А в Habitica совместные «рейды» против монстров мотивируют выполнять задачи в команде.

Успешные примеры геймификации.

Duolingo использует серии из нескольких дней подряд, уровни сложности и виртуальную валюту для изучения языков. По данным исследований, 34% пользователей занимаются дольше благодаря игровым динамикам. Kahoot! превращает уроки в викторины, где ученики отвечают на вопросы на скорость, а баллы выводятся на общий экран.

Применение геймификации в спорте.

В Zombies, Run! бегун не просто тренируется, а собирает ресурсы для базы выживших, уворачиваясь от виртуальных зомби. Habitica переносит RPG-механики в реальность, где за выполнение привычек, вы получаете золото и прокачиваете персонажа.

Использование геймификации в бизнесе.

Starbucks Rewards даёт звёзды за каждую покупку. Накопленные баллы можно обменять на напитки, что увеличивает частоту посещений. В McDonald’s сотрудники проходят обучение через симулятор кассы, получая бейджи за успешно пройденные модули.

Рассмотрим психологию, лежащую в основе геймификации.

Дофаминовые петли.

Получение награды в виде бейджа или очков, что вызывает выброс дофамина — гормона удовольствия. Это формирует привычку, когда мозг хочет повторять эти действие снова.

Чёткие цели и обратная связь.

Игры дают ясные задачи и мгновенно показывают результат. Например, прогресс-бар в LinkedIn подсказывает, насколько профиль привлекателен для работодателей.

Социальная валидация.

Публичные рейтинги как в Strava или общие достижения создают чувство принадлежности к сообществу.

Риски и ограничения или когда геймификация не работает.

Искусственность.

Если элементы встроены формально. Например, ненужные бейджи в корпоративной системе, то это раздражает.

Усталость от игры.

Слишком сложные правила или однообразные задачи приводят к выгоранию.

Как внедрить геймификацию правильно?

Важно определить цель.

Что нужно? Повысить продажи, улучшить обучение или укрепить здоровье?

Изучаем аудиторию.

Что мотивирует наших пользователей — азарт, признание или помощь другим?

Добавляем смысл.

Элементы игры должны быть связаны с реальной пользой.

Тестируем и адаптируемся.

Даже удачные механики могут надоесть. Обновляем систему, добавляем новые режимы.

Также важно отметить, что геймификация — это не обязательно создание полноценной игры, а скорее использование её элементов для решения поставленных задач. Именно поэтому она стала мощным инструментом в разработке и продвижении приложений.

Геймификация — это не волшебная таблетка, а инструмент, требующий вдумчивого подхода. Когда игровые механики сочетаются с реальными ценностями, они меняют поведение людей, превращая рутину в осмысленный и приятный процесс. Как говорил пионер в области геймификации Рэй Побурский: «Игра — это тренировка для больших достижений».

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!