Сообщество - Unreal Engine

Unreal Engine

193 поста 1 011 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

64

Ответ Аноним в «Секреты вашей профессии, о которых лучше не говорить»1

Про работу с трёхмерной графикой и создание CGI видеороликов под заказ.

Ответ Аноним в «Секреты вашей профессии, о которых лучше не говорить»

Подходит к концу третий год, - как летит время! - как я работаю самостоятельно. Беру заказы и с небольшой командой ребят и вместе их рисуем.
И за все время работы над заказами устаканилось некоторая кухня профессии:

1) Заказчики абсолютно без понятия сколько стоит графика. И большая часть художников на самом деле тоже. Слишком абстрактный предмет при очень разных по задачам заказах.
Поэтому мы зачастую подходим в оценке к каждому проекту индивидуально. Рассчет идёт из предполагаемого времени на проект и затраченных часов художников. Плюс некоторый процент на издержки, потому что они всегда есть.

2) Очень мало студий в России имеют вменяемый графический продакшн. Потому что на самом деле CGI должен иметь очень четкий отработанный алгоритм действий, иначе рабочий проект может превратиться в производственный ад с переработками и срывом сроков. Причиной этого является следующий пункт.

3) Хороших проджект-менеджеров очень мало. Задача этих ребят - грамотно спланировать сроки по созданию и держать связь с заказчиком. Но часто менеджеры плохо понимают, сколько времени и сил нужно потратить на ту или иную часть. Ошибаются, не поговорив с художниками. И все летит в тартарары. Проект, занимающий 7 месяцев растягивается на полтора-два года без планирования. Не надо так.)

4) Рукастых технически подкованных художников - единицы. Внять брифу, срезать углы в подготовке, соблюсти сроки, довести картинку до ума, вывести ее - все это требует хорошей дисциплины ума. Поэтому каждый из таких художников на вес золота.

5) Делать графику - дорого. Делать хорошую графику быстро - дороже раза в два-три.
Потому что А: техника под профессию стоит от 100 т.р. на человека-художника и выше. Б: CGI тридэшник - художник только на половину. Вторая половина состоит из программиста-шамана, который умудряется знать один миллион технических нюансов и делать так, чтобы цифры превращались в картинку.

6) Амбиции и низкие бюджеты зачастую не совпадают. Поэтому даже талантливым ребятам сложно пробиться наверх к хорошим заказам: нужно на что-то жить, обновлять технику под графику, покупать дорогой ЛИЦЕНЗИОННЫЙ софт (больше 40 т.р. за 3д Макс в год, потому что если тебя спалят на большом коммерческом проекте, то гигантский штраф получит и твой заказчик и ты сам) и постоянно учиться, потому что знания трехлетней давности уже не актуальны.)

7) Абсолютно всем 3дшникам необходимо изучать и хорошо знать английский. На нем все основные программы для работы и техническая документация для изучения. Поэтому как минимум твердый средний уровень чтения со словарем.)

8) Необходимо ВСЕГДА прописывать тз с референсами-картинками (даже просто со слов заказчика) и отправлять на подтверждение. Все мы люди, а заказчики - люди с хорошим воображением. Поэтому лучше лишний раз уточнить, чем сделать пласт работы и потом выясняется, что это было совсем не то.

9) Если ты хороший 3дшник и не хочешь выгореть, то любые твои сторонние занятия должны быть связаны с движением. Иначе очень легко потерять здоровье, потому что бОльшую часть жизни ты сидишь. Для меня это стали прогулки с камерой в поисках кадров, референсов, света и композиций. А ещё отдых - это необходимость для работы, а не награда.

Это, думаю, все действительно важные нюансы. Для многих они могут показаться фатальными, если бы не решающий плюс, прощающий многое - возможность иметь в своих руках инструменты, позволяющие творить свои собственные миры.)

Если есть вопросы по профессии - пишите их в комментах, постараюсь на все ответить.)

А для того, чтобы начинающим художникам было проще разобраться и войти в индустрию, у нас есть небольшое локальное сообщество в Телеге, где мы оперативно решаем затыки с графикой, подсказывает полезные мелочи и даём вводные обучающие ролики на русском.)

Показать полностью
2

Как сделать персонажа, которым управляет игрок в Unreal engine, послабже?

Объект с весом 8000 кг персонаж может двигать, если упрется в него и побежит. Или если на нем стоять будет и прыгать, бегать - момент импульса передается и восьмитонная махина как картонная коробка раскачивается.

32

Фотореалистичное небо и освещение в Unreal Engine 5

Ролик хорошо подойдет как для новичков, осваивающих экстерьерный свет, так и для ребят с опытом побольше, но желающих себе в копилку еще один инструмент для художественной работы над сценой.

Приятного просмотра.)

Сколько полигонов можно в игру?

Сколько примерно полигонов имеют такие обьекты как, например, транспорт с видом от первого лица в far cry, gta 5 и т.д.?
Информация нужна для создания хоть каких нибудь рамок в сознании.
Еще вопрос - количество полигонов пропорционально падению производительности в движках unreal engine 4, 5?

9

Есть тут кто с Unreal Engine знаком, в частности - транспортом?

Стандартная демо-машина после небольших корректировок в блупринтах управляется и едет отлично, а вот моя после импорта и тех же настроек не едет. Но при этом поворот колес, ручник и тормоза у нее работают.

Отладчиком я вывел переменную throttle на экран - тут все нормально, значение меняется с 0 на 1, когда нажимаю кнопку.

Пошел дальше - вывел переменную "vehicle rotation", и вот тут уже нашел отличие - если у дефолтной машинки 1200 (холостой ход) и увеличивается, если нажимать на газ, то у моего газона всегда 0 (двигатель вообще не крутится)

Есть тут кто с Unreal Engine знаком, в частности - транспортом?

Теперь важные детали:

• Если при запуске делать пешку персонажа - этот самый газон, то он едет и управляется отлично, двигатель крутиться в табло как надо. Проблема только тогда, когда начинаю игру персонажем от третьего лица.

• При посадке в машину я не делаю активной пешку автомобиля. Активной пешкой так же остается человек, он лишь аттачится к пешке машины.

Показать полностью 1
69

Создаём глобальный шейдер снега на Unreal Engine 5 поэтапно!

❄️ Добрый день, уважаемые подписчики и гости моего поста! ❄️

Сегодня мы поэтапно рассмотрим создание глобального шейдера снега от написания маски снега до внедрения в любую трехмерную сцену на движке.

❄️ Приятного просмотра и хорошего дня! ❄️

Пока что самый длинный подготовленный мной единый ролик, аж на 34 минуты полезного обучающего контента! Да еще и в 4к 60 fps 😅

Обучающий Телеграм-канал
Галерея Inspiration Of Mine
Поддержка на Бусти

Показать полностью
29

Синематик для конкурса от Kitbush

Mission to Minerva  / KB3Dchallenge

Всё собрано в Unreal Engine5.1  (он хорош, но собака вылетает часто...)
Основные модельки Kitbush, бесплатный конкурсный ассет.
Скалы из анриал маркета + Мегасканы
Анимации персонажей из миксамо. 
Модельки персонажей перетекстурил в Сабстанс пейнтере.
Машинка из шаблона. Заменил колёса и чуть детали. На ней прямо и катался по локации (геймплейно)

Скрины:

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!