Вот с этой простейшей игры, по сути, и началась вся мировая игровая "движуха". По крайней мере с неё начались все остальные платформеры. Простейшей она была и по графике, и по игровому процессу. Герой не мог даже прыгать. Зато мог рыть ямы, в которую должны были попасть враги...
И тут начиналась форменная дикость. Бедного красного "колобка", попавшего в яму, нужно было ещё и добить лопатой, чтобы он провалился в неё окончательно. Выглядит это, по-моему, крайне жестоко.
Кстати, несмотря на бесхитростность игры, американцам она показалась слишком сложной. Многие бросали её, не пройдя даже первый уровень. Считается, что геймеры тех лет долго не могли привыкнуть к такому игровому процессу - слишком новым и необычным он был. По сравнению с вездесущими "понгами" и "стрелялками" Space Panic, действительно, была заковыристым творением.
А вот моя статья про самую трэшовую компьютерную игру родом из СССР:
Вот здесь, под первым постом, спросили про поней. Сейчас я думаю над следующими видами двух пилотов (М/Ж), но не могу придумать, как они будут выглядеть. Хочется инопланетян, но образ в голову не идёт. Так что, пока думаю над следующими видами и к какой планете их привязать, хочу обратиться к броням за их ОС'ами. WheatyTailотдаётмне в проект женского персонажа, поэтому мне нужен ещё один персонаж, но уже мужского пола. Также, WheatyTail, дай инфу по шаблонам из предоставленной информации (что делает корабль пилота, какие цвета корабля и информацию, которую я пишу для пилотов ( возраст, происхождение, вылетов и так далее )).
И ещё вопрос WheatyTail: можно ли будет делать Вашего персонажа как девочку из Эквестрии или строго поняху рисовать?
Отдельная просьба сочинять для корабля какую-то простенькую штуку, которую я смогу реализовать. Всё-таки, я не профессиональный программист. Точнее, я вообще не программист. Просто по фану пишу игрушку. Нравится это, но какие-то крутые штуки я писать не умею ( типа "пусть корабль ебашит молниями", "хочу чтоб корабль умел разлетаться на молекулы, просачиваясь во врагов и уничтожая их изнутри, а потом собирался обратно", "чтобы он стрелял ракетами по параболе, как ракеты в dark orbit", "Хочу корабль, который будет стрелять устройством, которое пролетая между врагов будет стягивать врагов и они при столкновении будут уничтожаться" )
❗️ВАЖНО, кому требуется подтверждение номера телефона в дискорде, то пишите в онлайн-ретро чат (https://t.me/+7PAldbxU9ZBiZWYy). Можем подтвердить вручную, никаких номеров не нужно, только ваш ник.
Люблю красивые игрухи про рыцарей, наконец-то вышла одна.
3 октября 2025 г. вышел Castle of Heart: Retold. Я бы назвал его платформер про рыцаря. Не то чтобы геймплей или level-дизайн супер играбельный, но сам дизайн мне зашел, реально красиво и объемно.
Уверен, что вы о такой игре даже не слышали, но...
▶️ Sega представила аркадную гоночную игру Rad Mobile — один из самых любопытных проектов эпохи до появления знаменитого Sonic the Hedgehog.
Обложка Rad Mobile
🏁 Rad Mobile выделялась среди других аркадных гонок своего времени не только техническими инновациями, но и важной исторической деталью: 👉 На зеркале заднего вида автомобиля болтался неизвестный ещё миру синий ёжик — Соник, в виде маленького брелка.
Это стало первым появлением Соника в видеоигре — за 8 месяцев до его звёздного дебюта в платформере Sonic the Hedgehog (июнь 1991).
Геймплей Rad Mobile, где можно заметить того самого ежа)
📌 Еще интересных фактов:
• Производство игры началось в конце 1980-х годов. Sega хотела создать технологически продвинутый гоночный автомат, который мог бы конкурировать с популярными аркадными хитами Namco и Taito.
• Смена дня и ночи в реальном времени — редкость для 1990 года.
• В игре также были дворники и погодные эффекты — новаторское решение для того времени, добавляющее реалистичности.
• Игровой автомат имел наклоняемую кабину, которая физически двигалась влево и вправо, чтобы имитировать ощущение поворотов.
• Брелок с Соником висел на протяжении всей игры и слегка колебался во время движения — своеобразная пасхалка.
Наклоняемый игровой автомат для игры в Rad Mobile
✨ Почему появление Соника важно Появление Соника в Rad Mobile было не случайным — Sega уже активно разрабатывала нового маскота, который должен был конкурировать с Марио. Размещение ёжика в популярной аркадной игре стало тонким маркетинговым ходом: фанаты заметили персонажа ещё до официального анонса, и это создало вокруг него лёгкий «шумиху». Многоходовочка)
⚡ Можно сказать, что так начался путь Соника — с брелка на зеркале заднего вида в Rad Mobile до статуса одной из самых узнаваемых фигур в истории видеоигр.
⸻
❓ А какие самые памятные пасхалки в играх попадались у вас?
❓❓ Хотелось бы вам больше видеоматериалов об игровой индустрии на канале? В формате историй или в других?
===================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu =====================================