Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рыбный дождь 2» — это игра-симулятор рыбалки, где вы почувствуете себя настоящим рыбаком на берегу реки, озера или морского побережья.

Рыбный дождь 2

Симуляторы, Спорт, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
keysforgamers
keysforgamers
Лига Геймеров
Серия Подборки игр на разные темы

6 отличных игр, которые вы, скорее всего, пропустили⁠⁠

2 месяца назад
6 отличных игр, которые вы, скорее всего, пропустили

Каждую неделю выходят десятки игр, и в этом потоке даже громкие хиты живут в лучах славы всего пару недель, прежде чем их сменяет что-то новое. Но порой даже отличные проекты от известных студий тонут в инфошуме, так и не находя свою аудиторию, несмотря на восторженные отзывы. Причины бывают разные: неудачное окно релиза, слабый маркетинг, тень более крупного конкурента или внутренние скандалы. Некоторые из таких игр со временем становятся культовой классикой, но так везет далеко не всем. Давайте вспомним шесть качественных проектов последних лет, которые заслуживали большего, но сейчас о них почти не говорят.

1. Marvel's Midnight Suns

  • Год выхода: 2022

  • Разработчик: Firaxis Games

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

Ставка на громкое имя Marvel обычно работает безотказно, но не в этот раз. Да, смелый коктейль из тактической карточной игры и симулятора свиданий — штука нишевая, но именно таких оригинальных и увлекательных проектов отчаянно не хватает индустрии. Коммерческий провал и оглушительная тишина вокруг Midnight Suns — печальный пример того, насколько рискованно сегодня пробовать что-то новое, когда даже культовые герои и продуманный геймплей не гарантируют успеха.

Купить Marvel's Midnight Suns на Keysforgamers от 499 ₽.

2. Prince of Persia: The Lost Crown

  • Год выхода: 2024

  • Разработчик: Ubisoft Montpellier

  • Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch

История The Lost Crown — отдельный парадокс. Фанаты годами ждали новую игру в серии «Принц Персии», критики назвали ее одной из лучших метроидваний современности, но рекордов продаж не случилось. Релиз прошел на удивление тихо, и сегодня об игре почти не вспоминают. Возможно, виной тому общая усталость от Ubisoft и отсутствие игры в Steam на старте — досадные мелочи, которые не позволили отличному проекту стать настоящим хитом.

Купить Prince of Persia: The Lost Crown на Keysforgamers от 421 ₽.

3. Banishers: Ghosts of New Eden

  • Год выхода: 2024

  • Разработчик: Don't Nod

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

Banishers — тот самый тип качественных сюжетных игр, о которых игроки якобы так мечтают. Тем удивительнее, что ее релиз прошел оглушительно тихо, а пиковый онлайн не дотянул и до 4000 человек. Ни отличный сюжет, ни харизматичные герои, ни гнетущая атмосфера не помогли игре найти свою аудиторию. Banishers так и осталась одним из самых недооцененных проектов в портфолио Don't Nod и в целом в 2024 году.

Купить Banishers: Ghosts of New Eden на Keysforgamers от 600 ₽.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

4. The Alters

  • Год выхода: 2025

  • Разработчик: 11 bit studios

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

The Alters повезло чуть больше: она вышла в спокойный сезон. Однако это не спасло ее от низкого онлайна и быстрой потери 90% аудитории. Вероятно, не последнюю роль в этом сыграл скандал с использованием генеративного ИИ во время разработки. Очень жаль, ведь оригинальная научная фантастика и смелое сочетание выживания с глубоким, персонажно-ориентированным сюжетом сделали The Alters игрой, которую смело можно рекомендовать всем фанатам жанра.

Купить The Alters на Keysforgamers от 1084 ₽.

5. South of Midnight

  • Год выхода: 2025

  • Разработчик: Compulsion Games

  • Платформы: ПК, Xbox Series X/S

Еще одна жемчужина 2025 года, которая почему-то пролетела мимо игроков. Это аудиовизуальный шедевр с уникальной эстетикой американских болот и гениальным саундтреком. Да, геймплей здесь не столь изобретателен, но это с лихвой компенсируется увлекательной историей на десять часов в уникальном сеттинге. Пик онлайна в 1500 игроков и практически мгновенное забвение — явно не та судьба, которую заслуживала South of Midnight.

Купить South of Midnight на Keysforgamers от 946 ₽.

6. Hell Is Us

  • Год выхода: 2025

  • Разработчик: Rogue Factor

  • Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S

У Hell is Us был один недостаток: она вышла в худшее время из всех возможных. Внезапный релиз Hollow Knight: Silksong в тот же день и выход Borderlands 4 просто не оставили ей шансов. Очень обидно, ведь игра предлагает одну из самых самобытных и завораживающих научно-фантастических вселенных за последнее время. Хочется верить, что, когда хайп уляжется, Hell is Us еще найдет своего игрока.

Купить Hell Is Us на Keysforgamers от 1065 ₽.


А какие «скрытые жемчужины» посоветуете вы? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Показать полностью 1 6
[моё] Steam Геймеры Компьютерные игры RPG The Alters 11bitstudios Banishers Dontnod Prince of Persia: The Lost Crown Принц Персии Видеоигра Xbox Playstation 5 Подборка Промокод Nintendo Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
50
9
strannikmegzvezd
strannikmegzvezd
Лига Геймеров

Lost Records: Bloom and Rage или прекрасная упущенная возможность!⁠⁠

2 месяца назад

Что ж, могу сказать, что я пытался запустить игру сразу после релиза, но... Не пошло. Не пошло, потому что видеокарта была слабой для UE5. И не пошло, потому что в моей голове подобная продукция от DONTNOD - это всё-таки детектив - подростковый или с молодыми и взрослыми персонажами. Есть тайна, которую надо раскрыть. За дело!

Но нет, вся первая кассета о ничегонеделании. Пухленькая девчонка слоняется по классическому для DONTNOD маленькому городку и пытается себя занять тем, что пытается всё заснять. ОК, перепевочка Макс Колфилд снова в деле. И, конечно, она по жизни омежка, и страдает от этого. Но тут ничего неожиданного, классика жанра. Потом Суонн начинает дружить с другими и в этом милом занятии мы проводим всё своё время. На дворе 1995, параллельно повзрослевшие юные создания решили вспомнить былое и вот мы перетираем, как они тусили, болтали. Мы вспоминаем, вспоминаем и вспоминаем, но даже не пытаемься открыть коробку, которая в настоящем времени хранит страшную тайну их милого, незамутнённого детства!

Всё бесконечно мило и лампово, то есть, точно так, как должно быть, но... Когда уже? Ну?! Ну, блин! Да, чтоб вас! Хватит сопли жевать! Нет? Ну и пошли вы... Как-то так я воспринимал Lost Records во время первого прохождения. К слову, тогда я не закончил даже первую кассету. Просто ждал одно, получил другое.

Потом я купил видеокарту, которая может запускать UE5 на максималках, разве что всё-таки с DLSS и решил попробовать добить тайтл, потому что я в принципе играл во все игры DONTNOD после первого сезона Life is Strange.

Ну что ж, получилось! В этот раз я прочувствовал, может, не всё, но многое из того, что пытались донести до меня разработчики. Где-то на экваторе первой кассеты я понял, что дело вообще не в коробке, не в детективе, не в тайне, а именно в том, на что я махнул рукой до того. Бессмысленность оказалась... Просто хорошим времяпрепровождением со своими друзьями. По крайней мере, с таким настроем можно включить первую кассету и получить удовольствие. Нужно вспомнить с кем вы тусили по жизни, с кем дружили в безоблачном детстве, когда всё было круто, кайф и прикольно. Идеально, если у вас был не один друг, а двое. Вас было четверо? Вот прям влитую! Пятеро! Тоже пойдёт. Нор-рмально!

Особенно игра зайдёт тем, кто вырос в 80-90х, когда шариковой ручкой вертели кассеты, интернет был не только лишь у всех, а вместо флешек и SSD на сотни гигабайт были дискеты и компакт диски :)

Игра для девочек? Ну, конечно, девчачьи разговоры в прошлом и в настоящем тут есть. Точно помню разговор про тампоны и совершенно дурацкое решение одной мамы в виде... памперсов или вроде того =\ Но такое лишь иногда, а в остальном можно представить компанию пацанов.

В конце первой кассеты мы немножко получаем мешком по голове. Правда, я уже кое-что подозревал, но подружки, судя по всему, вообще не вдупляли, поэтому полный шок, ужас, трепет и более чем жизненный смысл. Вот! Чёртова коробка ещё не открыта, в настоящем сорокалетние дамы льют сопли и об этом я ещё кое-что вам скажу, но смысл последних сцен первой части просто отличный! Я был почти счастлив, потому что чувствовал потенциал, который можно развить во второй части!

А что? Все игры DONTNOD, какие я знаю после истории Макс и Хлои - это социальные драмы, которые призваны обратить внимание на те или иные банальные, но важные проблемы общества, взрослых и подростков. Подростковый бунт на фоне внезапной гибели близкого, буллинг, ПТСР после войны, хрен с ним, но расизм в южных штатах одной сверхдержавы, алкоголизм отца из Awesome Adventures of Captain Spirit, трагедия по потере ребёнка и трансгендерность, попытки найти своё место в жизни и даже, кажется, синестезия в творении от Deck Nine и многое, многое другое.

Почему бы не добавить к этому ряду столкновение детства с осознанием факта неизлечимой болезни у твоего друга? Нечто подобное уже было в арке альтернативной вселенной, где Макс спасла отца Хлои от ДТП, но трагедия случилась с самой Хлоей. А там ведь ещё сумели поднять тему эвтаназии! Кратко, но ёмко! Почему бы не сделать игру, где можно подробно поговорить и изучить тему рака и конкретно дегенеративной лейкемии? Более чем полезная тема!

Нет. Фиг вам. Полный провал! Ну, может, почти.

Как мне оценивать вторую кассету? Есть сериал "Очень странные дела". Я не смотрел, но слышал и в целом получил представление. И вот, кажется, со слов тех, кто смотрел сериал, вторая кассета практически идеальна в качестве подростковой истории с мистикой!

Внимание! Спойлеры! Возможно, мне надо воспринимать обе и особенно вторую кассету, как историю о ложных воспоминаниях, которыми героини защищаются от настоящей трагедии? Ведь, если Бездна - это всего лишь придуманный образ, значит, подростки нечаянно убили взрослого человека и убежали, чтобы забыть? Забыть обо всём и даже о том, что они дружили, потому что сам факт дружбы ворошит прошлое и поднимает ил со дна? В таком случае Lost Records можно понять как неплохую психологическую драму в жанре магического реализма. Напомню, что магический реализм отличается от фэнтази тем, что там непонятно есть ли вообще магия, колдовство, волшебство или нам показалось?

Но мне кажется, история просто загублена, идея ушла вникуда, потому что неизвестные нам проблемы внутри самой студии вынудили сократить хронометраж, а, значит, переписать историю.

О чём я и почему так строг? Итак, мы узнаём, что наша подруга больна лейкемией, она неизбежно скоро умрёт. Мы ничего не сможем поделать никаким образом. И главное - мы ошиблись, потому что общались, тусили и играли с нею, как с равной и поэтому её состояние ухудшилось. Ужасно, но... Мне кажется или первая мысль должна быть о том, как я могу помочь? Да, я совершил ошибку, но лишать человека общения тоже нельзя. Нельзя лишать человека общения, но оно должно быть по правилам! Открываем незабвеннейший Google или даже наш Яндекс и узнаём who is лейкемия!

Лейкоз — это злокачественное заболевание кроветворной системы. При нём в крови повышается содержание белых кровяных телец — лейкоцитов. Они имеют аномалии развития, не могут выполнять свои функции, но из-за активного деления вытесняют из крови нормальные.

  • слабость, упадок сил, повышенная утомляемость;

  • бледность кожи и слизистых;

  • потеря веса и аппетита, тошнота и рвота, не облегчающие состояние;

  • суставные и головные боли;

  • частые простуды и другие инфекции;

  • повышенная температура тела без явных причин;

  • ухудшение свертываемости крови, синяки и гематомы даже при небольших ушибах, частые кровотечения из носа, кровоточивость десен;

  • увеличение лимфоузлов, печени, селезенки;

  • одышка без нагрузок.

Ну и вдогонку...

Результат снижения иммунитета:

  • человек становится восприимчив к вирусным и бактериальным инфекциям, включая пневмонию, бронхиты;

  • даже обычные заболевания у людей с лейкозом протекают намного тяжелее и дольше.

Что можно сказать по этому поводу? Во-первых, сценаристы почти не потрудились показать картину болезни. В первой кассете только кровотечение из носа в финале. Чтобы интрига была! Во второй расщедрились на пару сцен с кашлем Кэт и один раз у неё был жар - это песчинки и два штриха по сравнению с тем, что можно было придумать, написать, нарисовать и отыграть при захвате движений!

Но главное, что в финале первой кассеты Дилан, старшая сестра Кэт говорит только о том, что ей нельзя напрягаться. Напрягаться! В вашей жизни есть люди с пониженным иммунитетом? Кто-нибудь, кто старается избегать ОРВИ и любых инфекционных заболеваний? Их все стараются избегать, но часто люди машут рукой и думают, что обойдётся, потому что в целом они здоровы и уж как-нибудь. Они, может быть, и как-нибудь, но из-за них человек с ослабленным иммунитетом может оказаться на грани жизни и смерти, попасть в реанимацию, а то и... Просто подумайте об этом, о том, что банальность может свести кого-то в могилу.

Таким образом для Кэт вопрос не в том, что она напрягалась. А как насчёт опасности общения даже безо всякого напряжения? Как насчёт подхватить инфекцию от подруг, которые были переносчиками, но даже не заболели? Такая дружба без понимания ситуации, без правил и мер предосторожности могла тупо убить Кэт!

Но получилась дурацкая ситуация, когда финал первой части дал жару всем персонажам, все вроде бы всё осознали, но... Все озабочены только собой! Никто из милейших подружек не озаботился найти книжечку про лейкемию, чтобы что-нибудь там почитать! Суонн просто переживает. Нора хочет устроить побег из Шоушенка, а Отэм тиха и пришиблена, потому что оказалось, что смерть - это не страшная байка. Ужас-ужас! Надо срочно забыть! Уйти далеко-далеко и забыть. Пусть смерти снова не существует. Кто-нибудь с проблемой работать будет? Никто.

Что далее? Участь её семьи. Она вроде бы есть, но её нет. Старшая сестра срывается на саму Кэт и на подруг, Дилан кричит о том, что пытается заботиться о младшей сестре, но та бьёт по рукам. Если мы сможем поговорить с Дилан, мы узнаем, что она стала девушкой плохого, нехорошего Кори, потому что "у меня должно быть что-то своё". Таким образом мы получаем очень незавидную участь старшей сестры, которая буквально растворяется в поручениях от родителей и заботах о смертельно больной.

Что ещё? А как насчёт отца и матери Кэт, и того же Кори? Про отца с матерью пара реплик, в которых их только упоминают! Сама Кэт говорит, что на ферме она общалась только с оленями. Вообще в такой атмосфере неизлечимо больной может и покончить с собой. Родители чай пили? Нет, работали. По сути, здесь можно нарисовать ситуацию, как в том самом первом сезоне Life is Strange, где Хлоя страдала в одиночестве без отца, а Дэвид и Джойс тоже страдали от своих ран, но вынуждено тащили лямку, чтобы дом не ушёл с молотка. Можно показать родителей Кэт не только, как неких сухих, бесчувственных ортодоксов, но и как пару, которая горбатиться изо всех сил в том числе, чтобы у дочери были лекарства и какие-нибудь процедуры? А что происходит в семьях больных? Там складывается ситуация, когда родные и близкие могут выть не меньше больного! Больше того, складывается ситуация, о которой в развязке второй кассеты говорит Кори!

Туда же обвинение больных в эгоизме. Порой отчаяние больного абсолютно, потому что смерть абсолютна. Оп и нет тебя, ты не вернёшься, перестанешь существовать. И ты пытаешься залить этот ужас и так, и сяк, и эдак. А вокруг тебя у людей есть свои нужды и интересы. Так и начинается ужасный конфликт в котором никто не виноват и все виноваты во всём.

Смотрели когда-нибудь молодёжную мелодраму "В метре друг от друга"? Парень и девушка полюбили друг друга, но им не то что до свадьбы нельзя, им даже целоваться нельзя, им даже просто прикоснуться к друг другу нельзя, потому что у обоих иммунная система ни к чёрту. Поэтому и он. и она в больнице. Но даже там они затевают роман и даже небольшой бунт, потому что невмоготу! Чувства!

У них чувства, но из-за них все на ушах, а врачи глотают свои таблетки, чтобы не помереть от инфаркта.

Что же Кори? В финале первой кассеты он напомнил мне Дэвида Мэдсена, того самого отчима-мудоотчима Хлои, который в начале как будто бы всех ненавидел, всем угрожал, всех давил, всех обвинял и буквально воплощал в себе то ли неадеквата, то ли солдафона из "Цельнометаллической оболочки". Кто-то сразу всё понял и проникся им очень быстро. Кому-то всё показали и прямым текстом пояснили впоследствии. И вот мы узнали Дэвида с другой стороны, узнали о том, как он страдает после войны, узнали, что его агрессия - это маска, за которой несчастный и одинокий мужчина пытается защитить всех, но особенно падчерицу и жену.

Про Кори нет ничего. В одной реплике, в одном действии он вроде совпадает с портретом молодого мужчины, который просто пытается быть опорой для девушки и хозяйства. И тут же он превращается в неадеквата, который переходит все грани. И никакой истории, которая могла бы его раскрыть!

Мне, например, показалось, что вся Lost Records в сущности о тех, кого обычные люди зовут неудачниками. Суонн, Отэм, Нора, Кэт, Дилан и Кори - все как один страдают, потому что ничего не значат, когда каждому хочется быть кем-то! Это совершенно естественное желание обрести некую самость, своё значение, возможности, место в жизни. Тут нет ничего такого за что можно бы упрекнуть. Но, если нам больно и очень больно, мы можем самоутверждаться за счёт других или цепляться за некую ситуацию, в которой видим хоть какое-то, но спасение.

И вот Суонн, которая готова сказать что угодно, лишь бы девчонки приняли её в свою компанию. И вот Дилан, которая видит, что Кори перегибает, но нуждается в нём, потому что из-за родителей, из-за сестры чувствует себя никем и лишённой жизни. Вот Кэт, которая осознаёт, что умрёт буквально в условном завтра или, может быть, послезавтра. Она рвётся в жизнь нормального человека, но знает, что все тусовки и прочее не для неё. Жизнь уже вычеркнула её из жизни.

А вот Кори, который... Где-то в игре была записка или вроде того, из которой следовало, что он отчаянно боится потерять своё место на ферме. Что делать? Работать и быть максимально своим для этой семьи. А, значит, заботиться о семье. Но страх всё равно стоит за спиной и вот он куражиться над теми, кто не может ему ответить!

Согласитесь, я рисую совсем другую историю? Что мы получили? Если честно, воплощённую мечту о триумфальной победе подросткового бунта! Как будто в арку Хлои Прайс пришла мистика, а Макс убедила Джойс встать на сторону дочери, чтобы избавиться от проклятого отчима! И не просто избавиться, а аж...

На всякий случай хочу сказать, что я совершенно не против Кэт как персонажа, я понимаю её даже, когда она явно перегибает и не думает о слишком очевидных последствиях. Я понимаю её, потому что лейкемия слава Богу меня обошла, но по ряду иных причин в детстве я как раз был болезным домашним мальчиком с пониженным иммунитетом. Все эти многобукв о том, что игра получилась бинарной - либо осуждении тупых подростков, либо о сочувствии к умирающей, когда всё могло быть намного сложнее и полезнее для среднего игрока.

Напоследок хочу сказать, что даже, если забыть мистику и лейкемию, останется история о том, что можно или нельзя (в зависимости от выбора игрока) войти в одну реку дважды. К лучшему или к худшему я прошёл на концовку, которую в сети посчитали худшей. Сначала из бара ушла Нора. Попытка вернуть её не увенчалась успехом, хотя я старался несколько раз. Потом ушла Отэм. В самый интересный момент, когда я думал, что уже всё решено и сейчас мы вместе откроем эту коробку. После титров я сделал открытие, что оказывается не смог помочь ей с панической атакой, когда на самом деле помог. Ладно... Суонн осталась одна с капсулой времени.

И, знаете что? Я не могу назвать такой конец худшим! В своё время в обсуждении других сюжетов и первого сезона Life is Strange многие мечтали о том, что вот эти вот персонажи встретились, чтобы не расставаться уже никогда. А я писал о том, что отдаляться и даже расставаться - это нормально. Жизнь меняется, жизнь требует то учиться, то работать, то работать и учиться одновременно, то в одном городе жить, то в другом, мы что-то узнаём, меняем своё отношение к самому дорогому, без чего когда-то мы не могли жить. Мы можем встретиться с теми, кого знали, но только для того, чтоб узнать, что мы больше несовместимы. И не важно были у нас ошибки или нам благодарны и не за что упрекнуть.

Хотя, возможно, когда-нибудь я перепройду Lost Records с особым тщанием, чтобы иначе взглянуть на какие-то вещи и просто свести подружек через года, чтобы они вместе открыли коробку, которая предназначена всем. Возможно, я перепройду. С другой стороны, а зачем? Так бывает и это абсолютно нормально.

Показать полностью 24
[моё] Дружба Расставание Компьютерные игры Адвенчуры Dontnod Лейкоз Игровые обзоры Длиннопост
0
keysforgamers
keysforgamers
Серия Подборки игр на разные темы

7 игр 2024 года с самым запоминающимся сюжетом⁠⁠

6 месяцев назад

Хороший сюжет в игре — штука многогранная: он может быть уморительным до колик, трогательным до слез, пугающим до дрожи или разрывающим душу на части, а то и всем сразу. Прошлый год выдался на удивление щедрым на отлично написанные истории, и мы решили отобрать самые сильные из них, а заодно помочь вам определиться с выбором, что можно, а что нельзя пропустить.

Сразу оговоримся: мы помним про шикарные переосмысления вроде Silent Hill 2 и второй части ремейков Final Fantasy VII, но как бы круты ни были их сюжетные кульбиты, «костяку» этих историй уже не один десяток лет, и даже если вы в них не играли, то наверняка что-то да слышали. Так что не переживайте, в нашей подборке только новые и самостоятельные истории.

Кстати, это не единственная наша подборка — совсем недавно мы, например, вспоминали игры, которые круто раскрывают темы зависимости. Там тоже хватает сюжетов, от которых мурашки по коже.

Мы постараемся быть аккуратными, но кое-какие детали сюжетов могут проскочить. Если не боитесь спойлеров — погнали разбираться, какие игровые истории 2024-го до сих пор остаются в нашей памяти.

1. Banishers: Ghosts of New Eden

  • Metacritic: 78 (критики) / 7.7 (пользователи)

  • Дата выхода: 13 февраля 2024

  • Разработчик: DON'T NOD

  • Жанр: Экшен-RPG

Banishers: Ghosts of New Eden — смесь экшена и хоррора, завернутая в напряженный, лихо закрученный сюжет. Мы расследуем чертовщину в одержимом призраками городе Новый Эдем. Главные герои, Антея и Ред, — чертовски хорошо прописанные личности, за которыми интересно наблюдать, и это делает каждый сюжетный поворот еще эффектнее, особенно когда они по уши вязнут в тайнах Нового Эдема. Причем драмы хватает не только в основной истории, но и в побочках — они тут тоже жуткие, детальные и классно срежиссированы. Игра подкидывает и моменты чистого ужаса, и минуты кайфа от побед, а многочисленные концовки дают взглянуть на множество вариантов судьбы для харизматичного дуэта Изгоняющих. Говороя в двух словах, Banishers — это мощная история о потере, страхе, магии и той тьме, что может прятаться даже в самых, казалось бы, дружных общинах.

Купить Banishers: Ghosts of New Eden на Keysforgamers от 1601 ₽.

2. 1000xRESIST

  • Metacritic: 86 (критики) / 7.8 (пользователи)

  • Дата выхода: 9 мая 2024

  • Разработчик: Sunset Visitor

  • Жанры: Научно-фантастический триллер, Визуальная новелла, Инди

История 1000xRESIST — настоящий фейерверк эмоций. Красивая, напряженная, то трогательная, то душераздирающая, и при этом умудряется быть одновременно сложной и донельзя простой. Это футуристическая повесть в запутанном научно-фантастическом мире, который кардинально отличается от нашего, но в то же время это до жути человечная история, близкая каждому. Игра смело и прямо говорит о недавней пандемии COVID-19 так, как мало кто решался, а центральный персонаж, Айрис / ВСЕМАТЕРЬ — одновременно и протагонист, и антагонист. Она вызывает сочувствие, а временами и ужас — невероятно реалистичный портрет того, как характер и пережитый опыт лепят из человека нечто, чем он и не думал становиться.

Купить 1000xRESIST на Keysforgamers от 57 ₽.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

3. Indiana Jones and the Great Circle

  • Metacritic: 86 (критики) / 8.3 (пользователи)

  • Дата выхода: 9 декабря 2024

  • Разработчик: MachineGames

  • Жанры: Экшен, Приключения

Индиана Джонс вернулся в видеоигры с разудалым приключением в духе старых-добрых фильмов. Indiana Jones and the Great Circle — это Приключение с большой буквы «П»: Инди колесит по потрясающим уголкам планеты, чтобы навалять нацистам и разгадать тайну так называемого Великого Круга. Играешь — и буквально чувствуешь себя звездой фильма про искателя приключений, которому никогда не сидится на месте. Сценарий остёр, как щелчок его хлыста, головоломки и ловушки нагнетают саспенс не хуже того самого катящегося валуна, а сам доктор Джонс — все тот же обаятельный, временами неловкий, но всегда готовый к подвигам мужчина.

Купить Indiana Jones and the Great Circle на Keysforgamers от 1348 ₽.

4. Neva

  • Metacritic: 87 (критики) / 8.3 (пользователи)

  • Дата выхода: 15 октября 2024

  • Разработчик: Nomada Studio

  • Жанры: Приключения, Платформер, Инди

Многие игры рассказывают классные истории, но мало кто делает это почти без слов, и Neva как раз из таких. Это трогательная история о нерушимой связи между девушкой Альбой и волком, которого она спасает. Красивое, волнующее и почти бессловесное повествование, которое раскрывается через визуал, анимацию, музыку и взаимодействие героев. За исключением имени «Нева», которое Альба иногда выкрикивает, слов тут почти нет, но игроки и без того понимают всю глубину связи героев, опасности их путешествия и то, что эти двое — последняя преграда между миром и тьмой, грозящей его сожрать.

Купить Neva на Keysforgamers от 619 ₽.

5. Mouthwashing

  • Metacritic: 88 (критики) / 8.0 (пользователи)

  • Дата выхода: 26 сентября 2024

  • Разработчик: Wrong Organ

  • Жанры: Психологический хоррор, Инди

Mouthwashing — это мрачная, местами доводящая до отчаяния история о том, как нарастает напряжение между людьми, запертыми в тесном пространстве без малейшей надежды на спасение. Это беспощадно депрессивная игра, которая исследует самые темные глубины человеческой натуры на фоне леденящего ужаса космоса, и фраза «Ад — это другие люди» еще никогда не была так к месту. Персонажи тут — от тех, кому сопереживаешь всей душой, до откровенных мразей, а финал просто убийственный.

Купить Mouthwashing на Keysforgamers от 898 ₽.

На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом PIKABU, который даст скидку 15% на всю корзину.

6. Like a Dragon: Infinite Wealth

  • Metacritic: 89 (критики) / 8.5 (пользователи)

  • Дата выхода: 26 января 2024

  • Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio

  • Жанр: RPG

Сюжет Like a Dragon: Infinite Wealth мастерски балансирует между абсурдным юмором и искренними, пробирающими до мурашек эмоциями. С одной стороны — дико весело наблюдать, как Итибан Касуга отрывается на Гавайях, встречает новых друзей и влипает в самые дикие побочки (чего только стоит восстановление целого курорта на острове Дондоко!). С другой — легендарный Кадзума Кирю, икона серии Yakuza, сталкивается с собственной смертностью и понимает, что, возможно, уже не сможет защищать Японию, друзей и приемную семью, как раньше. Это история, которая заставляет то хохотать в голос, то утирать слезы — и такой эмоциональный аттракцион забыть просто невозможно.

Купить Like a Dragon: Infinite Wealth на Keysforgamers от 1528 ₽.

7. Metaphor: ReFantazio

  • Metacritic: 94 (критики) / 8.6 (пользователи)

  • Дата выхода: 11 октября 2024

  • Разработчик: Studio Zero

  • Жанры: RPG, JRPG, Экшен

Хорошая фэнтези-история не обязана быть гигантской и эпичной, но Metaphor: ReFantazio именно такова, и этот размах подан с невероятным стилем. Это история о политических интригах и природе власти, где на кону и трон, и жизни, и все, что только можно перечислить. Герои — выходцы из разных культур, вынужденные объединиться под давлением событий и которые со временем становятся настоящими братьями по оружию. Ощущение важности происходящего и тяжести последствий не покидает здесь ни на минуту, ведь игра постоянно напоминает, насколько важна миссия и как сильно мир зависит от действий игрока. При этом эпичность Metaphor круто контрастирует с более тихими, душевными сценами сближения между членами отряда, и так получается многослойное и по-настоящему мощное фэнтезийное полотно.

Купить Metaphor: ReFantazio на Keysforgamers от 2473 ₽.

Вот такой списочек у нас нарисовался! Именно эти игры в прошлом году оставили самый глубокий след в наших сердцах, поэтому надеемся, что вы тоже с ними познакомитесь, если вдруг прошли мимо. А если есть чем дополнить нашу подборку — милости просим в комменты, с удовольствием почитаем!


А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 8
RPG Компьютерные игры Steam Геймеры Хоррор игра Metaphor: ReFantazio Banishers Dontnod Видеоигра Игровые обзоры Подборка Yakuza Индиана Джонс Длиннопост Блоги компаний
32
12
strannikmegzvezd
strannikmegzvezd
Лига Геймеров

Life is Strange: Double Exposure (2024)⁠⁠

1 год назад

Начну с плюсов, потому что их меньше и я их могу забыть, пока буду перечислять все минусы. Да, всё так сурово :)

Заглавная тема, точнее, песня, которая играет в меню при запуске. Тихий голос, тихая музыка, полное ощущение, что Макс Колфилд вернулась, взяла гитару и стала напевать всем нам. Очень уютная и ламповая композиция.

Графика, особенно, если конфигурация компьютера позволит расправить плечи движку Unreal Engine 5. Маленький минус в том, что в настройках нет ставших уже привычными апсклейров от Intel и AMD. Только стандартная настройка самого движка.

Повзрослевшая Макс Колфилд. Претензии к сценарию - это одно, а вот внешность протагонистки удалась! Очень симпатичная девушка получилась :)

Клиффхенгеры в конце каждой главы. Насколько была занудной, пустой и тоскливой сама игра, настолько были внезапными и интересными клиффхенгеры. Не только, но во многом за счёт концовок каждого из эпизода я и прошёл игру, а то бы...

Эпилог, потому что только в нём я допер до сути этой игры.

Ну что, похейтим? :)

Отвратный сценарий! Возможно, влияет ностальгия, но насколько естественным был первый сезон, насколько те персонажи были живыми, настолько же здесь всё никак, ходульно и вымучено! =\ То ли авторы хотели передать современную Америку, где все как на иголках сидят, чтобы не сказать лишнего и не оскорбить. Тем более в настройках игры вот такая радость.

То ли, пейсатели вообще не знали что тарабанить на клавиатуре. Ощущение, словно кровь из пальца тянули, ей богу! =\

Топорная назойливость темы ЛГБТ. Впоследствии стало легче, впоследствии она даже ушла! По крайней мере, почти. Но поначалу было просто невыносимо! Как будто игра, сценарий поставили себе задачу во что бы то ни стало сосватать героиню то одной, то другой лесбиянке. События, реплики и режиссура, и даже геймдизайн буквально в уши мне кричали, трясли за плечи, цеплялись за руки и за ноги, чтоб только я обратил внимание на идеальную пару для протагонистки! Ну вот же! Вот! Вон там девушка, которая уже готова и влюблена в Макс по уши! Давай, окажи внимание! Давай! Давай! Ответь взаимностью! Горько! Горько! Прайд! Прайд! Прайд! Не? Ну и... Пошёл ты нафиг, цисгендерный. :D %)

После такого наличие другой лесбиянки, трансгендерной женщины, которая и старше Макс, и уже жената не вызывает никаких эмоций. Потому что Гвен не навязывает свою трансгендерность! Да, она обидчива. Да, голос низкий, мужской, почти мужской. И что? Мелочи жизни!

Абсолютная пустота! Космический вакуум! Почти. Потому что Life is Strange - это не суперсилы и даже не детектив. Третий и самый важный аспект серии - это реализация сценарием банальных и набивших оскомину, но важных и наболевших бытовых и социальных проблем. И вот насколько «Двойная экспозиция» стерильна, настолько первый сезон по меркам нашего времени был оглушительной скандальной бомбой, которая затронула реально многих!

Принятие смерти близкого, принятие внезапной гибели близких! Потому что не все и не всегда умирают тихо от старости или тяжёлой болезни. Иногда человек внезапно смертен, вот в чём фокус! И это надо как-то понять и это надо как-то принять, чтобы жить дальше. И там же нам разбирали комплекс вины, подростковый бунт, школьную травлю и суицид или попытку суицида.

Макс могла узнать о наркомания в Блэквелла, столкнуться с хамством и беспределом мажора. Всё тот же первый сезон и приквел Before the Storm от DeckNine знакомил геймера с моральным истощением уставшей матери и даже ПТСР взрослого мужчины, который пришёл домой с войны. DONTNOD вывели первый сезон на рынок, чтобы мы вспомнили про социальную ответственность перед родными и обществом! Нам напомнили про элементарную связь между причиной и следствием, между случайным словом и выбором, который может даже не оскорбить, а уничтожить чью-нибудь жизнь или семью.

Вы понимаете сколько всего было вокруг протагонистки? Конечно, тема наркомании была лайтовой. Но, если исследовать локации лайтовость приобретала иной характер. Был даже настоящий маньяк! Конечно, не самый худший, но это со стороны. В новой истории возвращение той самой и легендарной Макс Колфилд из острых бытовых и социальных проблем всего лишь три - суицид, представленный постфактум, плагиат и гиперопека. И всё это закручено вокруг одной дейтерагонистки, чтоб остальным достались лишь огрызки! Какие-то проблемы остальных настолько мизерны, что даже говорить не стоит.

И ладно бы, но нам не дают вникнуть, понять что происходит, как так всё получилось и почему? Первый сезон не был гигантский полотном, но всё равно сценарий доносил всё, что нам нужно знать, чтобы понять сокурсницу, соседа, мать подруги и ветерана войны. Сценарий так рисовал портреты, что минимум штрихов давали максимум! DeckNine пытается копнуть, но получилось лишь разок тыкнуть лопатой, чтобы потом врезаться в последствия, которых ты просто не понимаешь.

Макс Колфилд - преподаватель? Где? Первый сезон ценили в том числе за игровую реализацию жизни обыкновенной студентки, школьницы. И там был отлично прописанный преподаватель Марк Джефферсон. Мы чувствовали атмосферу уроков, мы чувствовали, что Джефферсон не просто тылдычит текстик с книжки. Он увлечён! И он горит искусством! А Макс… В Double Exposure она преподаватель за кадром, а в кадре вот как была, так и осталась студенткой. И даже Хлои не надо, чтобы мисс Колфилд нырнула в авантюру!

И, если первый сезон дал детский детектив, чтоб даже взрослый предался ностальгии, то как воспринимать сование не в свои дела молодой женщины, которая вроде бы должна вещать в аудитории и домашние работы проверять? Да-да, конечно, на рынке есть миллион историй вроде «Евлампия Романова: Следствие ведёт дилетант», но получается так, что вот мы расследуем, а люди не понимают. Зачем мы лезем в чемодан? Зачем фоткаем чужие документы? Зачем странные распросы? Зачем мы давим, словно у нас есть значок и ордер? Конфуз, конфуз, конфуз!

Никакой жизни в Каледоне, в престижном университете здесь нет. Локаций кот наплакал. Они красивы, но наполнение их максимально уныло. Такое ощущение, как будто ВУЗ в кризисе и там осталось чуть-чуть преподавателей, чуть-чуть студентов.

Смысл и посыл. А он здесь есть? Всё-таки он есть. Сначала кажется, что вся игра как будто для второгодников. Пластинка, которая играет второй раз и не пойми зачем. Подруга главной героини погибла, Макс Колфилд снова детектив, снова способности, пусть даже чуть-чуть иные и снова катастрофа, которую надо предотвратить. Заче-е-ем?! Чтобы мы точно поняли, что со вселенной шутить нельзя и жертвовать сотней людей за близких тоже нельзя? Чтоб мы прям точно усвоили? Вот это да!

На самом деле Double Exposure похожа на… True Colors. Можно поспорить, но и там, и там смысл в том, чтобы раскрыться друзьям и стать своей среди своих. И там, и там по сути каминг аут, признание, что я не такая, но примите меня. А остальное так, почва, причина, чтобы можно было признаться и обрести себя.

И что в итоге? «Двойная экспозиция» - это не возвращение Макс, да ещё с заделом на будущее, а словно постскриптум. Вот так она жила после спасения Хлои или Аркадии. Вот так она маялась памятью о Хлое или виной за город. А так она обрела друзей, которые знают, что произошло и знают что может Макс. Игра об обретении себя, а не про детектив, перемотки времени и параллельные миры.

Игра даёт возможность сказать, что Макс готова к большему, но… зачем? Возможно, пора остановиться, а не придумывать вербовку Людей Икс там, где должна быть обычных жизнь взрослых и подростков?

Показать полностью 8
[моё] Драма Фантастика Компьютерные игры Life is Strange Макс Колфилд Двойная экспозиция Детектив Dontnod Длиннопост Отзыв
5
2
IamCoby

Remember Me - Солнечный Киберпанк⁠⁠

6 лет назад

Французская студия Dontnod Entertainment заслужила любовь и признание масс историей о странной жизни Макс Колфилд и Хлои Прайс, и сейчас в первую очередь название студии ассоциируется с интерактивными эпизодическими приключениями. Но первой игрой студии была приключенческая игра в любимом многими жанре киберпанк.

Видеоверсия данного поста

Впервые игру широкой публики представили мало информативным тизером на Gamescom ‘11. Тогда игра называлась “Adrift”, и все что можно было понять, это год, в котором происходят события, 2084.

Таким Dontnod Entertainment впервые показали Нео-Париж игрокам в тизере “Adrift”

Уже через год, на той же выставке Gamescom игру пере-представили, под крылом издателя Capcom, с новым названием — Remember Me.На дворе, как я уже сказал, 2084. Место действия Нео-париж, который и в современной то истории немало пережил, а в мире игры был частично разрушен в результате европейской гражданской войны, и объявлен свободным городом, пока местом локации своего глав штаба его не выбирает мегакорпорация “Меморайз”, новые правители этого мира, создатели импланта “Сенсен”, позволяющего оцифровать, загрузить, или удалить любое ваше воспоминание.

За счет рекламных роликов “Сенсена”, “Меморайз” начинает смутно напоминать крупного медиагиганта наших дней — “Apple”

Играем мы за Ниллин, которая в прологе игры приходит в себя в бастилии будущего — крепость, что когда то использовали как тюрьму для государственных преступников, немного изменила свое назначение. Преступников здесь не просто держат в заключении — попавшим сюда заключенным стирают все воспоминания. Нет воспоминаний — нет личности, нет человека. Вот только в случае Ниллин операция идет не совсем по плану, девушка на рутинной проверке вспоминает свое имя. И пока нас проводят по коридорам бастилии, на повторную операцию по извлечению памяти, на связь выходит загадочный “Эдж”, с простым и понятным предложением — доверься мне если хочешь сбежать. Почти как культовое “идем со мной если хочешь жить”

Повторного процесса стирания памяти Нилин удасться избежать благодаря новому, и одновременно старому, другу

Выбравшись за стены крепости, Эдж дает нам чуть больше информации. Мы — Ниллин, не просто бедная девушка, что обнаружила себя без памяти. Ниллин — охотник за воспоминаниями, один из самых известных членов группировки “эррористов”, образовонного от слова error, т.е. ошибка, а не что ты там подумал. Эдж, предводителей эррористической группировки оказался единственным кто не угодил в бастилию по время захвата, в котором как раз таки задержали главную героиню, и практически всех членов группировки. Вместе они самые известные преступники этого нового мира, а плакаты об их розыске висят на каждом углу Нео-Парижа.


Но будто этого мало, Ниллин не обычный охотник за воспоминаниями. Если ее бунтующие против власти коллеги способны лишь красть воспоминания власть имущих, чтобы использовать их в собственных целях, Ниллин обладает особым талантом — она может чужие воспоминания менять. События которые происходят с нами на протяжении нашей жизни отражаются на нашей личности и характере, являются основой того кем мы являемся. Но что будет, если воспоминаний об этих событиях у нас не окажется? Или они будут изменены?

Перед каждой миссией вас ждет небольшой сценка в мыслях Ниллин — в абстрактном окружении главная героиня задается вопросами собственной силы, потеряной жизни, и главное стоят ли возвращение ее воспоминаний и свержение “Меморайз” того, что она и Эдж натворят по пути к этим целям.


Ниллин оказывается примерно в такой ситуации на двух сторонах монеты сразу. С одной стороны, ее лишили воспоминаний. Она не помнит кем она была, и почему выступала на стороне эррористов. Неужели цель оправдывает средства, в борьбе с “Меморайз”? С другой стороны, Эдж предлагает решение. Он знает как вернуть ей потерянные воспоминания, но для этого Ниллин придется использовать свои особые таланты, и помочь ему в свержении “Меморайз”, довольно спорными методами, по пути вторгаясь в чужие воспоминания, временами кардинально меняя чужие жизни.


К сожалению, большую часть времени бороться вы будете не с властной корпорацией, а с игровой камерой, которая в каждом бою норовит принять максимально неудобный обзор на поле боя. И это при том, что бои с противниками это половина всего геймплея игры. Вся боевая система явно подглядывала за Бэтменом, в его аркхэмских приключениях, но с некоторыми оговорками. Во первых, это всегда чисто бои, стелса в игре нет как такового. Плюс, авторы решили добавить кое-что от себя. В игре присутствует механика “связок”. Приемы в игре поделены на 4 класса — боевые, наносящие по максимуму урона, лечащие, восстанавливающие немного здоровья Ниллин при ударе, приемы направленные на накопление шкалы энергии, для использования особых приемов, и, извините за тавтологию, связующие связки, приумножающие эффект приема, что идет перед ними. Игрок собирает из этих четырех типов свои комбо, и с ними вступает в бой. Не то чтобы это дает больно много тактического элемента боям, но по началу это действительно кажется чем то свежим, и в меру развлекает.

Несколько раз за игру вам встретятся дроны-патрульные — о стелсе и речи и не идет, ваша задача лишь не наступить в специально обозначенную зону.

Спустя всего пару глав, боевка начинает давать сбой. Если обитатели лечебницы аркхэм и их подражатели обычно вели себя как джентельмены, и нападали преимущественно по одному, супостаты в Remember me очень любят странно сбиться в могучую кучку, и по возможности атаковать героиню одновременно. В итоге довольно часто, вместо того чтобы провести успешное комбо, приходится сразу после первого удара отскакивать и сбивать счетчик комбо, чтобы не угодить под горячую руку напарников противника. Боевку пытаются разнообразить новыми видами противников до самого конца игры, но получается тоже не совсем успешно. Новые виды противников в основном завязаны на том, чтобы вырубить их определенным спец приемом. В итоге, ближе к концу драки кажутся искусственно затянутыми, спамишь комбо на кулдаун спец абилок, используешь спец абилку, сново спамишь комбо на кулдаун спец абилок, по необходимости вносишь разнообразие с комбо на лечение героини. Битвы с боссами выглядят примерно так же.


Но при этом битвы довольно легкие, и не особо бросают вызов, поэтому в сочетании с небольшой продолжительности игры сильно не напрягают Это явно не та механика, ради которой вы начнете второе прохождение на сложности повыше.

Механика боев с боссами до боли классическая — в рукаве у Ниллин всегда есть спецспособность, что делает боссу особенно больно, либо открывает его для обычных атак. Повторить 2-3 раза. Грустное восстановление спецудара за счет избиения пешек в комплекте

Второй половиной игрового процесса Remember Me является местный фриран. Remember me абсолютно линейная приключенческая игра, явно поглядывающая на ранние выпуски серии Uncharted. Но даже в сравнении с Дрэйком, местный паркур кажется очень… коридорным, не давая сделать ни шагу влево, ни шагу вправо, и не бросает никакого вызова. Это просто путь от одной драки к другой, во время которой вам даже отмечают следующий уступ на который следует запрыгнуть Ниллин.

Видимо, вслед за Дрэйком, Ниллин переняла тотальное невезение во время покорения вершин. То труба сломается, то уступ обвалиться прямо под крепкой хваткой героини.

Во время разработки игру пытались продвигать еще и за счет интерактивных сцен изменения чужих воспоминаний. Это такие небольшие сценки где у вас нет прямого управления над ситуацией, и вы, взаимодействуя с некоторыми элементами воспоминания, пытаетесь привести ситуацию к альтернативному финалу. Если вдруг играли в Ghost Trick, то вот это оно. Сценки жутко заскриптованы, и вам просто нужно нащупать нужную комбинацию предметов на которые нужно кликнуть, да и сложности в них никакой. Да еще и в игре их преступно мало, одна в начале и еще пара ближе к финальным титрам, так что особой погоды они не делают.

Исход изменения чужого воспоминания всегда один, заранее продуманный сценаристами. И прийти к нему можно лишь одним, заранее продуманным способом. Все что нужно от вас, угадать каким


И вот казалось бы, обе части игрового процесса довольно проходные и не особо то вызывают энтузиазма, но при этом раздражения не вызывают. Тогда какого черта я распинаюсь?


Дело тут в том что удерживать вас у экрана будет с любовью созданный Dontnod Entertainment мир будущего.


Когда дело доходит до киберпанка, многие современные произведения в этом жанре во многом повторяют устройство миров будущего такими, каких из задумывали на рубеже 21 века. Обязательный «low life — high tech», серые города, где за огромными железными небоскребами не видно ночного неба, андроиды, которых уже не отличить от людей, и обязательная аугментация каждого второго человека. Dontnod же для своего мира точкой отсчета взяли тот момент в котором живем мы с вами. Ну, не прям вот этот, а тот, в который началась разработка игры.

Несмотря на весь технологический прогресс к 2084 году, у бутиков модницы все еще часами спорят о том какое платье выбрать. Хоть что-то в этом мире вечно.

Фантасты прошлого века наверняка бы расстроились, но мы все еще не рассекаем на летающих машинах в 2019. Мы пока не создали полноценного искусственного интеллекта, что однажды нас поработит, но мы идем к этому экспериментируя с машинным обучением. Голографическая Ана де Армас никогда не скрасит моего одиночества, зато Алиса может вызвать мне такси. Да и идея роботов-помощников кажется какой-то ненужной, когда есть интернет вещей, и я могу сделать себе кофе не вставая с кровати, пока мой холодильник сам закажет недостающие продукты на Amazon.Но сильнее всего мы продвинулись во всех видах социальных коммуникаций, и передачи информации. Интернет обладает какой-то огромной пропускной способностью, и увеличивает этот показатель из года в год, но нам всегда мало. Каждый аспект нашей жизни мы стремимся перенести в цифровое пространство, чтобы иметь возможность делится и потреблять эту информацию как можно быстрее. Больше не имеет значения откуда человек, границы не мешают вам знакомится и общаться с людьми в любой точке планеты. Мы готовы делится своими самыми сокровенными моментами и пускать незнакомых людей в свою личную жизнь посредством соцсетей, ради их одобрения в виде лайков. От этой концепции и отталкивались авторы.


Году так к 2020, в попытках найти еще более быстрый способ обмена информацией удается провести первый обмен информацией в виде образов напрямую от человека к машине, а чуть позже, технология дорастает до прямого обмена образов от одного человека к другому. Компания Memorize, ответственная за открытие, превращает свою технологию в этакий новый вид социальных сетей — миллионы людей с радостью устанавливают себе первые версии чипов “Сенсен”, обмениваясь мыслями, чувствами и образами, больше не нуждаясь для этого в словах. Чуть позже, удается оцифровать и человеческие воспоминания.

Не бойся, о человекоподобных андроидах, таскающих за тебя сумки, “Меморайз” тоже не забыли

Создаются банки хранения оцифрованных воспоминаний, а сами они превращаются в товар. Теперь любой может к примеру избавится от воспоминаний о каких-то трагических событиях из своей жизни, или же наоборот, пережить чужие приятные воспоминания.


Авторы очень тонко работают с деталями своего мира и его проработкой, но к сожалению по большей части все это скрыто в сценках мимо которых легко пробежать, или сводках новостей которые можно найти во время игры. Вы можете увидеть наркоманов в трущобах, которым нужно хотя бы еще одно воспоминание, или увидеть как кто-то покупает чужое воспоминание о первом поцелуе в торговом автомате. Напоминает о себе и прошлое воплощения «Сенсена» в виде соцсетей, находя различные новости о событиях в мире игры, у каждой будет счетчик местных лайков и дизлайков в виде количества тех кто помнит эти события, и тех кто предпочел забыть. Понятное дело, в статьях о пережитой войне счетчик тех кто решил забыть намного превышает помнящих.


За мир и детали хочется хвалить Remember me больше всего. Тут например нет голограмм, все эти всплывающие подсказки, или рекламные блоки это элементы дополненной реальности которые проецируются сенсеном, сейчас нечто подобное но в меньших масштабах может ваш смартфон. Или выпуски новостей с местной Элайзой Кассан, которые транслируются на экранах города лишь в виде превью, а полная версия только по подписке, на прямую на ваш сенсен. Привет Netflix и другие платформы цифровой дистрибуции по подписке. Попав в чужую квартиру в богатом районе Нео-Парижа можно увидеть быт среднестатистического зажиточного жителя — один андройд убирает квартиру, другой играет живую музыку для хозяина на пианино, а еще один лежит в кровати… для неких целей. Есть конечно же и местный квартал красных фонарей с андроидами, с лаконичным названием “Babes in the shell”.

Если ты вдруг привзбодрился, ожидая раскрытия темы секса с андроидами, то можешь возвращать руки на клавиатуру. Дальше плакатов, и помещений с кожаными диванами дело не зайдет

Отдельной похвалы достойны художники отвечающие за арт и дизайн игры, потому что выглядит она восхитительно. Помните, я упомянул “коридорный” паркур игры, ведущий Ниллин за ручку? Так вот, единственный плюс в местном фриране, в том, что ведет он вас через невероятной красоты декорации. Камера зачастую не стесняется отъехать подальше заняв неудобную для управления персонажем позиции только чтобы показать вам виды Нео-Парижа. Город совмещает в себе как частицу настоящего Парижа, с его классической архитектурой, так и монструозный разросшийся мегаполис будущего, с упирающимися ввысь небоскребами. И это сочетание античности и будущего во внешнем виде города прослеживается как в бедных трущобах, так и зажиточных районах и не надоедает до конца игры. Правда, зачастую насладиться памятниками прошлого мешают различные вывески и рекламные блоки, к дизайну которых тоже не придраться. Очень часто я ловил себя на мысли, что вместо того чтобы бежать к следующей отметке на которую мне указывает игра, я разглядываю граффити на стенах, читаю вывески или останавливаюсь послушать свежий выпуск новостей на улицах города.

Залипнуть на пару минут, разглядывая граффити и рекламу — стандартная ситуация в “Remember Me”

Пока я не ушел далеко от внешнего вида игры, пара слов о графике. Французы, одними из первых в индустрии интерактивных развлечений использовали в работе над игрой принципы PBR (физически корректный рендеринг), уже ставший стандартом в поколении текущем. Не вдаваясь в подробности, это значит что авторы пытались как можно точнее воспроизвести взаимодействие различных материалов со светом, в том числе количество поглощенного и отраженного света. Не то чтобы игра стала самой технологически продвинутой на момент выхода, вовсе нет, но не в последнюю очередь благодаря попыткам авторов в PBR игра выглядит довольно недурно даже сейчас, когда мы избалованы всеми прелестями текущего поколения. Особенно авторам удаются небольшие помещения, окрашенные светом от небольших “цветных” источников. Кстати, кто-там возмущался насчет солнечного киберпанка на момент выхода трейлера Cyberpunk 2077, говоря что ночь обязательна для жанра? Можете прямо сейчас запустить Remember Me и посмотреть какой он, залитый солнечным светом киберпанк, благо что игра совсем не теряет в своей атмосфере в дневное время суток. Да, стоит упомянуть что сердцем игры выступает движок UE3, но тут его сразу и не узнать. Ситуация напоминает Mirror’s Edge на том же движке — обе игры отличаются залитым солнцем городом, который и сейчас выглядит приятно, и не выдает во внешнем виде прошлое поколение движка от Epic.

Спустя 6 лет после выхода “Remember Me“ совсем не отталкивает картинкой. Это во многом заслуга художников и дизайнеров, проработавших окружающие Ниллин декорации

Не отстаёт от внешнего вида и музыкальное сопровождение. За музыку в игре отвечал невероятно талантливый Оливье Деривьер, в прошлом композитор ребута Alone in the dark и серии Obscure. На полном серьезе, музыка написанная для Remember Me — одна из лучших его работ. Для записи саундтрека Оливье сначала записал привычные для него оркестровые мотивы, и только потом начал менять их до неузнаваемости, меняя звучание, и добавляя большое количество чуждой классике “электроники”, словно Ниллин меняющая чужие воспоминания. При этом итоговые композиции звучат гармонично, и не кажутся “чудовищами Франкенштейна”, вылепленными из кусков двух разных жанров. Ну, и надо ли говорить что такое звучание идеально вписывается в декорации Нео-Парижа, подчеркивая как двойственность самого города, так и главной героини.

Заглавная тема игры, сразу дающая прочувствовать смесь классики с электроникой


Отдельно хочется сказать о боевой музыкальной теме. Хоть сейчас никого и не удивить динамической музыкой в играх, но в Remember Me одно из лучших исполнений этой идеи. Даже когда ближе к концу вам надоест кор-геймплей с местными драками, слушать как в музыке появляется новый динамично звучащий слой, а с успешно выполненным комбо начинает пробиваться вокал приятно до самых титров. И вдвойне обидно терять темп и прерывать комбо, когда окружающий мир “глохнет”, и на поле боя начинает играть лишь тихий эмбиент.

Античность и будущее сплелись в игре в общую, гармоничную картину.


В мире Remember Me хочется изучить каждый уголок, провести в нём как можно больше времени, окунуться в него с головой. Но не получается. На ранних этапах, пока игра звалась “Adrift” и разрабатывалась при поддержке Sony, в планах у разработчиков была экшен-рпг, и оставшиеся с тех времен наработки явно пошли на пользу миру игры, когда она перешла в приключенческий жанр. Но им явно тесно в линейном битемапе — хочется большего погружения в мир, большого влияния на события что в нём происходят, больше изучения Нео-Парижа, вместо быстрой пробежки мимо главных достопримечательностей. Хочется большего раскрытия того труда который вложили авторы в проработку этого мира, хочется ту самую ролевую игру, или хотя бы больших возможностей изучить и узнать этот мир лучше. Шутка ли, даже в виде линейного битемапа сеттинг RM выглядит настолько свежо и не заезженно, что рождаются мысли о том, что при других обстоятельствах Нео-Париж мог бы составить конкуренцию мастодонтам, вроде Deus Ex.


К сожалению, шансов на потенциальный ролевой сиквел, с большим масштабом проработки, в котором бы авторы продолжили играть с устоявшимися принципами жанра, практически нет. А очень хотелось бы. Но даже в виде линейного приключения на несколько часов мир Remember Me способен влюбить себя фанатов жанра. Если вдруг пропустили в свое время, как и я, или устали от открытых миров заполнивших это поколение, проведите немного времени в Нео-Париже, благо игра сейчас распродается совсем за копейки, и обойдется вам в одну среднестатистическую шаверму. А взамен вы получите несколько интересных персонажей, неплохой локальный сюжет, и один из самых необычных, богато проработанных и солнечных миров в жанре киберпанк. Как минимум, до выхода Cyberpunk 2077.

Показать полностью 14 1
[моё] Remember me Dontnod Nilin Игры Обзор Видео Длиннопост
10
40
Buuulochka
Buuulochka
Лига Геймеров

По игре Vampyr снимут сериал⁠⁠

7 лет назад

Компания Fox 21 Television Studios получила права на создание сериала по ролевой игре Vampyr от студии Dontnod.


Помогать в производстве будет студия режиссёра МакДжи Wonderland Sound & Vision, а также DJ2 Entertainment, которая параллельно работает над адаптацией шутера Ruiner вместе с Europacorp Люка Бессона.


Сам МакДжи, снявший «Терминатора: Да придёт спаситель» и «Ангелов Чарли», выступит режиссёром и продюсером.


https://vk.com/wall-159106719_1225

По игре Vampyr снимут сериал
Vampyr Dontnod RPG Вампиры Игры
32
17
wl.games
wl.games
Лига Геймеров

Games News 02.08.18⁠⁠

7 лет назад

В новом тизере Life is Strange 2 показали разрушительную силу главного героя

Студия Dontnod Entertaiment выложила на YouTube-канале тизер грядущей Life is Strange 2. Рoлик, зaпиcaнный нa пoлицейcкую кaмeру, рассказываeт o нecкoльких дeсяткаx ceкyнд из жизни oфицеpa Мэттьюcа. Пoдpoбнocти yзнaем yжe чеpез нecкoлькo нeдeль: пoлнoцeннaя презентaция Life is Strange 2 cocтoитcя 20 aвгyстa, пepeд выстaвкой Gamescom. Пepвый эпизoд Life is Strange 2 дoлжeн выйти 27 cентябpя.

Показать полностью
Dontnod Life is Strange Новости игрового мира Игры Компьютерные игры Видео
10
11
gamelyss
gamelyss
Лига Геймеров

В Vampyr появятся два режима сложности⁠⁠

7 лет назад

Для свежего экшене от Dontnod в ближайшие недели появится патч. И он не только поправит баги и оптимизацию в этом триллере о вампире в Лондоне образца 1918-го года, но и добавит два новых режима игры.

В компании не уточнили изменения в оптимизации, но рассказал о грядущих режимах. Первый просто добавляет более “казуальную” версию обычного прохождения. Бои станут даже близко не столь напряженными, как в оригинале. Вообщем-то, потому это и будет называться “Сюжетным режимом”. Вся игра будет сфокусирована на вас и вашей истории, так что придётся заботиться лишь о всём том хаосе, что творится вокруг после превращения в вампира.


Второй – “Сложный режим”. Как можно догадаться, полная противоположность. Как раз для тех, кому оригинал показался слишком лёгким – как конфетку у ребёнка отнять. Ну или, в случае Vampyre, как его загрызть. В этом втором режиме бои станут сложнее. Враги круче, а опыта за них дают меньше. Так что если хочется выжить – придётся пожирать горожан одного за другим.

Источник: https://gamelyss.com/v-vampyr-poyavyatsya-dva-rezhima-slozhn...

Показать полностью 1
Vampyr Dontnod Геймеры
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии