Паноптикум
И оригинал от автора Lady Snowfall:
UPD:
Наверное правильным будет дать пояснения к некоторым словам и речевым оборотам из стихотворения, поскольку в каждой ММО, как правило, складывается своя устоявшаяся терминология и местный жаргон, понятный зачастую только самим игрокам ))
"висят глаза" - имеется ввиду присутствие в "домашней" звёздной системе представителей противника, которые активируют на своих кораблях режим невидимости и в этом режиме противник наблюдает за перемещениями флота, количеством и составом кораблей неприятеля и докладывает об этом своему командованию.
"локал" - отдельный чат-канал в игре, в котором отображаются ники всех игроков, кто в данный момент находится в текущей звездной системе.
"минусовой локал" - в игре есть возможность выставлять отношения (стенд) - плохие или хорошие к игрокам других корпораций и альянсов. Если отношение плохое, то ники игроков супротивной стороны будут помечены небольшими иконками со знаком "минус". Таким образом, по списку ников из локального чата сразу видно - кто друг, а кто враг.
"логист" - игрок на специализированном корабле, задача которого - откачка и ремонт в бою кораблей союзников (ремонт щитов, брони, корпуса, энергоподзарядка). В классических ММО такой тип игрока обычно назывется "хиллер".
DPS (Damage per Second) - обычно таким термином называют игроков на кораблях, заточенных под нанесение максимального урона.
"сетка, сетковать" - применение модулей ограничения подвижности и скорости (Stasis Webifier) по кораблю противника.
"варп" - полёт по космосу в так называемом варп-режиме, когда корабль за секунды преодолевает расстояние в несколько десятков астрономических единиц. Позволяет быстро перемещаться внутри звездной системы.
"Варпать" можно как на астрономические объекты (звезды, планеты, пояса астероидов, предварительно разведанные аномалии и червоточины), так и на различные маяки, метки в космосе, гейты, а также на корабли союзного флота.
"дежать на оптимале" - находиться на таком расстоянии от корабля противника, на котором орудия наносят максимальный урон. Классическая задача в бою: держать корабль противника в оптимале своих пушек и не попадать в оптимал турелей противника.
"пришел на капитале" - прилетел на бой на корабле так называемого капитального класса.
Капиталы в EVE - это наиболее крупные и серьезные корабли - имеют много брони и гигантский дамаг, но медленные, непопоротливые, долго перезаряжаются. Летают, как правило, в составе флота.
"цинка" - игрок на корабле, который использует особый модуль - "цино-маяк" (Cynosural Field Generator).
Цино-маяк размещается в точке выхода из гиперпространства и используется при гиперпрыжках флота из одной звездной системы в другую. Позволяет не использовать традиционные звездные врата между системами, а также обеспечивает скрытное перемещение флота. Применяется при диверсионных операциях и в крупных зарубах.
"орбитить" - крутить орбиту вокруг корабля противника.
Как правило, этот прием применяется в бою мелким кораблем против более крупного.
Цель приёма: турели более крупного корабля медленнее крутятся и если более мелкий противник "висит" на низкой орбите, то по нему зачастую очень трудно попасть за счет его более высокой угловой скорости.
"цептор" - класс кораблей в EVE - перехватчики (Interceptors).
Интерцепторы применяются, чтобы догнать, взять в цель и удержать на месте вражеский корабель (при помощи спец.модулей - варп-скрамблеров и сеток). За это время успевают подлететь товарищи на DPS-кораблях и аннигилировать горемыку, пока его удерживает цептор.
"лить капу" - энергоподзарядка союзных кораблей силами логистов.
Корабельный источник энергии в EVE называется capacitor (конденсатор), отсюда и выражение.
EVE Online. Распад коалиции Panfam
В EVE Online сейчас происходит распад одного из крупнейших блоков - коалиции Panfam, основу которого составлял Pandemic Horde. Численность коалиции составляет несколько тысяч возможно даже десятков реальных игроков
Предыстория - уже длительное время коалиция Imperium атакует Panfam, который относительно успешно оборонялся до последнего времени.
Однако буквально на днях лидер Pandemic Horde анонсировал выход головного альянса Pandemic Horde из коалиции и переезд из дрон регионов в новые системы.
Это событие стало полной неожиданностью для других альянсов - участников коалиции, которые не смогут ничего противопоставить коалиции
Решение мягко говоря неоднозначное, явно в неподходящее время.
Альянс The Initiative предложил временную помощь, но будущее прогнозировать сложно.
Коалиция Imperium воспользовалась ситуацией и перешли в наступление, Центральные системы Panfam заполнены флотами Imperium, которые уничтожают инфраструктуру и станции.
один из альянсов - участников коалиции Panfam перешёл на сторону Imperium.
Столичная станция огромная цитадель класса кипстар Pandemic Horde атакован и будет уничтожен в ближайшие дни.
Вывезти всё имущество пилоты не смогут, уже сейчас уничтожено два титана которые пытались выйти, несколько суперкарриеров и множество обычных кораблей
Winter co уничтожили кипстар Pandemic Horde в регионе Venal который предполагался использовать для перемещения.
Бои всё ещё ведутся
Но результат скорее всего предопределён, - когда Imperium сможет захватить звёздные системы дрон регионов, он будет контролировать половину систем всего нульсек пространства виртуальной вселенной EVE Online
оригинал поста на Reddit
Окончание ивента, мои мысли о негодяях и что в коробке
Октябрьский ивент “Crimson Harvest” подходит к концу, и я этому очень рада. С одной стороны - шикарная возможность подзаработать деньжат, купить омегу на следующий месяц, а то и на три, получить подарки просто за то, что заходишь в игру (люблю Еву за это), навыки прокачать, потому что в подарках раздают СП… С другой стороны - азарт быстро прошёл, а выполнение заданий лично для меня превратилось в обязаловку. Хотелось вернуться к изучению игры, потому что я про неё знаю крайне мало, но в то же время жадность подстёгивала доделать начатое, ведь 100 плексов и куча СП просто так в космосе не валяются.
Но обо всё по порядку.
Начала я, естественно, с того, что полетела выгуливать Читу в нули. Мы с Сашей, не подумав, оба заняли сторону Блад Райдеров, что снизило нам скорость прокачки ивента - надо брать разные, это мы запомнили😅 Сколько было радости, когда высканивался нужный район! Однако везло сильно по-разному: иногда прилетали, находили систему с кучей аномалек, и примерно половина оказывались ивентовые. А иногда ничего и лука мешок из 30 штук ивентовых две, и те не наши. Грустно и невкусно) Пару раз мы с горя оставались досканивать, натыкались на районы дронов, и там с реликов зарабатывали сильно больше, чем с ивентов (учитывая, что там всё - нормальный лут, а не красочки, которые на самом деле не стоят предполагаемых денег, было приятно). Из интересного за это время была эскалация, о которой я писала тут)
Время подходило уже к середине третьей недели, когда я поняла, что на одном сканировании не закрою событие. Пришлось снарядить Рифтер и проходить биокибернетические инциденты. Живём мы в хайсеке, поэтому с поиском часто возникали проблемы: пока долетел - уже занято.


Мой прекрасный фрегат Xena III. Теряю корабль - меняю цифру)
В первый день ивента был неприятный баг: если прилетал второй корабль, то локация сбрасывалась. Было обидно-досадно, но на следующий день починили. И тут началось: ищешь-ищешь свободный инцидент, специально смотришь по подскану, где занято, чтобы не мешать, находишь, и обязательно приварпает умник, который не хочет далеко лететь и что-то там искать. Ему же НАДО! А Рифтер - ну не самый аховый корабль из доступных, просто мне, как супер-новичку, самое то, дёшево и сердито. Поэтому я могла сколько угодно из своих пулемётиков лупить по неписи - засчитывалась она не мне. И босс часто тоже. И тапкой по жопе не надавать, потому что жить люблю, а убиваться об Конкорд - нет. Как я гневалась, вы бы знали, какие только проклятия не сыпались на их бедовые головы, какими только словами я не называла этих негодяев мелкописечных товарищей…







В зоне биокибернетического инцидента
Бывало даже так, что приварпывали ребятки, били только шаттлы, взрывали генераторы, от которых у меня выносило половину щитов, и ждали босса. Таким я сбрасывала район - просто вылетала из волшебного круга, и всего хоро-ше-го. Нечего потому что быть такими вонючками😈 Но, к моей вящей радости, были и те, кто прилетал, видел меня и проходил мимо, дальше искать свободные кабинки инциденты) Если вы делали так - вы красавчики, вам уважение, почёт и лёгкие миллиарды исков. Если вы тырили чужой потом и кровью добытый лут, мешали остальным и вели себя невоспитанно, то к вам уже летит порча на понос😁 Да, да, я знаю, что игра такая, и что правила минимальные, и что так можно - но то, что я играю в Еву, не означает, что я согласна с тем, как в ней ведут себя другие люди.




Эпично покидаю пройденный район, не оборачиваясь на взрывы
В какой-то момент у меня прокачались навыки на эсминцы, и я пересела на Трэшер. Саша, который в этот момент уже прикончил свою шкалу ивента, предложил залезть в инциденты 3 класса: я на эсминце, он - на логисте. Второй я не без проблем, но проходила, в третий даже не думала соваться - мне и во втором-то босс до корпуса сносил ХП, поэтому было страшно, но интересно же, вдруг лут будет побогаче) Мы потренировались на 2 классе, где всё получалось просто великолепно, Бантам успевал откачивать и себя, и меня. По дороге, в поисках свободных мест, залетели в 3 класс, где бился на подскане Ретрибьюшн О_О Мы приварпали чисто посмотреть, как у него это получится) Поначалу он неплохо справлялся, но в какой-то момент неписи стало, как нам показалось, слишком много: я начала её отстреливать, а Саша откачивать фрегат - чисто помочь, шаттлы и босса оставили ему. Судя по досье игрока, человек знал, что делает, но мы всё равно помогли - надеюсь, что при этом не слишком сильно помешали)





Трэшеру крайне идёт Минматарский космос)
Первый инцидент 3 класса вдвоём мы прошли без особых проблем. Нашли только странную закономерность: где бы не находился Бантам в зоне инцидента, злая непись почему-то хотела первым развоплотить именно его. Второй раз нам не повезло: Трэшеру не хватает урона (а мне прямых рук), чтобы быстро выносить вражеские корабли, и волны неписи пошли внахлёст. Сначала добили Сашу, потом и меня. Сохранили координаты, вернулись за пожитками и оставили пока что эту идею - мне оставалось буквально 3 инцидента, чтобы добить шкалу, и терять по два корабля в этой лотерее с моими игровыми навыками не очень хотелось.
Крайне интересно было открыть ящик, который давали при завершении второй шкалы. 100 плексов из первой тоже были хороши, но здесь-то мог выпасть чертёж на пиратский корабль!
Саша свой сундук с драгоценностями решил продать - цены на них хорошие, и если там, скажем, чертёж на фрегат, то выгода очевидна. Но я, во-первых, женщина, во-вторых, любопытная, как сорока - как это я не узнаю, что в коробке?! Поэтому я свою вскрыла, и там (нет, не человеческая голова) среди прочих прелестных вещичек были Dark Blood Warp Disruptor и чертёж на Bhaalgorn) Да, не титан, но тоже неплохо, я считаю)
Новый фрегат, эскалация и вполне оправданные страхи
Слова, которые были поначалу очень непонятны для меня, расшифровала в конце поста - они отмечены * для тех, кто только начинает свой путь капсулёра)
Летали мы тут давеча сканить в нули*. Саша подарил мне Cheetah сразу со сборкой ещё на прошлой неделе, но, увы, моих навыков на управление таким фрегатом не хватило - пришлось ждать, пока мой пилот научится. И вот позавчера, наконец, кое-как наскребла по космическим сусекам минимальные требования)
В нули мы попадаем через нить** Noise-5 Needljack: результат нам нравится далеко не всегда, но в этот раз мы вышли совсем рядом с системой, в которой было аж 50 аномалий (там в округе были ещё такие, но нам и этого хватило). Пока летели до неё - застряли в бублях*** на воротах, но благо, любителей что-нибудь понадувать не оказалось поблизости, и мы, спокойно выехав из них, благополучно варпанули в закат.
У Саши Buzzard был снаряжён для археологии, моя Cheetah - для информации. Мы оба люди увлекающиеся, прилетим вот так в систему, хлебнём по бустеру - и как давай сканировать…





Ивентовые и не очень информационные районы
Очухались через три часа, когда мне выпала эскалация**** (наконец-то!) Предыдущие две на самой заре своей карьеры минматарского исследователя (месяц назад) я пропустила по тупости, так как понятия не имела, что это вообще за подарочек мне судьба приподнесла) Я почему-то сделала вывод, что это боевая аномалия, и, естественно, не попёрлась (хотя можно было рискнуть и уповать, что вражеские неписи умрут от смеха при виде Probe). А потом мы поискали информацию, и я неслабо расстроилась - ведь из эскалации можно было вытрясти невиданные доселе богатства (теоретически). Боги Евы за такой проступок меня прокляли, и сколько я потом ни сканировала - ни одной больше не выпадало. А тут вот оно, счастье, всего в 6 прыжках от “нашей” системы. Полетела.
Страшно, очень страшно - в грузовом отсеке уже 250 млн, перед каждым прыжком прожимаю нуллифаер***** на всякий случай (уже неоднократно прилетали в стационарные бубли, я пару раз в панике делала глупости, и меня отправляли в ангар на станцию скоростным телепортом). По пути мне попалось несколько таких же сканировщиков на Херонах и Пробах, и я немножко успокоилась - боевых кораблей не встретила.
Прилетела на место “Прерванной экспедиции” - локация, конечно, моё почтение! Ящики вскрылись относительно просто, некоторые со второй попытки, но ни один не лопнул - за что им большое спасибо. В общей сложности из эскалации выпало около 35 млн, не то чтобы золотые горы, но, как минимум, Чита с обвесом) Назад к Саше я, так же шугаясь малейшего движения на подскане, вернулась без приключений.



Место эскалации. Завораживающее зрелище!
Домой мы летим через нитки Border-Pochven и Proximity Extraction (сейчас, когда появился инвиз, это очень сохраняет нервы, потому что пока летишь через сто тыщ мильёнов гиперворот - два раза поседеешь, состаришься и заработаешь паранойю). Первый раз за всё время мы не встретили в системе никого на подскане - в режиме маскировки, в общем-то, хоть флот боевой пусть мимо летит, но так всё равно поспокойнее)



Красоты в пограничье Повченя. Скрины делала ещё на Пробке)
Прожимая Proximity, Саша спросил, больше или меньше 5 гиперворот будет до нашей системы после прыжка. Я сказала, что 5, и угадала, представляете)
*нули - системы с отрицательным рейтингом безопасности. больше риск - богаче лут
**нить - такая управляемая червоточина, нужна для быстрого перемещения в разные места. минус - места рандомные (по крайней мере, в тех нитках, которые я упоминала в посте, например: Noise-5 закидывает в самые разные нули, Border-Pochven - в системы пограничья с Почвенем, Proximity Extraction - в ближайшую освоенную систему из Почвеня)
*** бубли - варп-помехи сферической формы, могут быть выпущены кораблём противника, могут быть стационарные
**** эскалация - бонусный регион, который выпадает с определённой вероятностью при открытии контейнеров в аномалиях
*****нуллифаер - модуль, помогающий сбежать из варп-помех
Как игра Eve Online замотивировала меня снять часовое видео для Ютуб на создание которого я потратил больше месяца
Я всегда был фанатом космических приключений начиная с кино: Звездные войны, Звездный путь, Интерстеллар и заканчивая играми: Stellaris, BSGO, Endless Space..
Было время, что мои руки добирались и до всем известной Eve Online. Как и многим, мне она показалась сложной, но не настолько чтобы это отбило у меня интерес к игре. Самая главная причина с ней расстаться была в том что она требовала слишком много времени. А ведь я был школьником, с родительским контролем на компьютере. Но с возрастом люди начинают ценить своё время всё больше и главная проблема этой игры никуда не уходит.
Я не могу сказать точно что именно подтолкнуло меня вернуться в игру. Но факт был в том, что я находился в бессрочном отпуске, отдыхая от рутинных рабочих будней. Я смотрел на эту игру словно никогда её раньше не видел и шагал по космическим просторам будто впервые. Во мне проснулся азарт снова в ней разобраться, а красивые космически пейзажи заставляли меня завораживающе смотреть на них.
Идея создать большое видео у меня возникла когда я подлетел к звезде в одной из систем. Я настолько был очарован красотой что минут 10 провел в медитативном состоянии наблюдая за ней (подобный момент можно увидеть на 19-ой минуте моего видео, но в самой игре это выглядит намного красивее). Но как мне снять видео когда я ни разу этого не делал?
Первым делом - запись экрана. Затем отдельно снимается первая часть ролика, та самая, когда я ещё не думал ни о каком видео на Ютуб. Нарезка, монтаж, подбор фоновой музыки.. На всё это у меня ушло не много времени. Тяжелее шло написание сценария. Мне показалось невозможным запись ролика импровизацией, опираясь только на ключевые слова. Поэтому около недели у меня ушло на его написание, с частыми переписываниями и исправлениями. Но самым сложным для меня был голос. На него я потратил уже целый месяц. Конечно, не полностью, с перерывами и переосмыслением, но всё же. Я понимал что самое главное в видео это картинка и подача. Над картинкой мне думать не приходилось, только грамотно всё смонтировать, но вот с голосом у меня никак не получалось достигнуть результата к которому я стремился. Я постоянно всё удалял и перезаписывал, экспентировал с плагинами и громкостью. А остановился только тогда, когда после очередной такой итерации, моя девушка не увидела никакой разницы между тем что было и тем что стало после.
Так я и потратил почти 2 месяца на создание видео по Eve Online, а снизу вы увидите первую часть из двух. Я напоминаю вам, что при этом всём я не работал и не был ничем занят, а большую часть времени посвящал именно созданию этого видео. Изначально я планировал совмещать создание будущих роликов, но сейчас я понимаю что это практически невозможно. Хотя опыт и набитая рука явно позволит значительно сократить время на производство.
Вот так Eve Online побудила меня создать видео и выложить его на Ютуб, а первые успехи моего ролика, впервые написать подобный пост с моей историей. Вложенные старания, позволили моему первому видео на канале, за несколько дней набрать пол тысячи просмотров и больше 70 часов просмотров. А с самой игрой я на время попращаюсь, сказав ей спасибо за предоставленную возможность. Моим основным контентом, станут видео истории моих прохождений различных игр и хочется верить, что это только начало чего то большего.















