Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Обычные девчонки Алиса и Вика отправились на поиски друга, который перестал выходить на связь, и угодили в безумный водоворот странных событий на затерянном острове. Им очень нужна ваша помощь! Играйте три-в-ряд и выполняйте задания. Удачи!

ВегаМикс 2

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
70
komaruka
komaruka
Лига Геймеров

Неоднозначные злодеи⁠⁠

4 года назад

Здравствуй, дорогой друг. Сложно переоценить важность прописанного антагониста. Обычно в медиа злодеями становятся самые интересные персонажи с мотивацией и захватывающей предысторией. Если, конечно, речь не о Marvel с их марафоном скучных белых мужчин среднего возраста, ненавидящих всех, кого только можно. И не о Disney, которые за 20 лет уже забыли, как делать классных плохишей. Однако, игровые разрабы еще помнят как создать хорошего антагониста. Они знают, что от того, насколько хорошо злодей прописан, зависит то, как настойчиво игрок будет ему противостоять.

Злодеи бывают разные. Они могут быть банальными как квадрат. А могут проявлять худшие человеческие качества, быть полной противоположностью главного героя, играть на контрасте чувств и характеров. Или они могут скрываться в тени, дожидаясь возможности ударить в спину. Но самыми интересными и неоднозначными будут те злодеи, мотивы которых понятны и близки игроку.

Именно о таких злодеях я и хочу вам сегодня рассказать. Если больше заходит видеоформат, то их есть у меня. А если читать не лень, то заваривай пельменей и вперед:

Хиггс Монаган (Death Stranding)

Последний из проектов Хидео Кодзимы Death Stranding частенько любит обманывать ожидания игрока. Это касается как геймплея, с его меняющимися правилами, так и сюжета с персонажами. Практически каждый НПС в игре является не тем, за кого себя выдает. Даже наш главный герой - Сэм Портер Бриджес - в итоге оказывается настоящим эпицентром истории, ее началом и ее концом.

Не стоило ожидать постоянства и от злодея. При первой же встрече Хиггс Монаган – частица всего сущего, как он сам представляется – захватывает внимание игрока и Сэма подобно шекспировскому персонажу с его театральным ужимкам и откровенным заигрыванием с образом “типичного” злодея. Но является ли он таковым на самом деле?

Не станем утверждать, что Хиггс - невинная овечка, ведь это не так. Он совершал ужасные вещи: основал террористическую группу Homo Demens, обманом заставил Фрэджайл доставить ядерную бомбу в Средний узел, а после изуродовал давнюю подругу. Не забудем также о всех тех монстрах, которых он натравливал на Сэма.

Ирония сюжета Death Stranding состоит в том, что Хиггс приближает Шестой Выход смерти, так как хочет избавить человечество от лишних страданий, закончить все быстро. Такая себе эвтаназия для целой планеты. Амелия манипулирует им, рассказывая лишь часть правды, и Хиггс искренне считает, что конец неминуем. А так как он на собственной шкуре почувствовал, насколько сильно калечат годы агонии и страха, то решил, что сможет избавить людей от подобного кошмара.

Убежище Хиггса


Не можем сказать, что покорежило его психику больше - дарованные Амелией силы или болезненная предыстория, но сложно отрицать тот факт, что решения он принимал не в здравом уме. То, что у истоков его действий лежат не худшие намерения, то, что он до последней секунды верно следовал за Амелией, даже когда осознал, что его верой воспользовались, и то, что его просто выбросили, когда планы Амелии изменились, - все это делает его одним из немногих, по-настоящему неоднозначных злодеев в играх.


Красавчик Джек (Borderlands 2)

Еще один злодей, которому вполне можно посочувствовать. У Красавчика Джека и Хиггса довольно много общего: начиная с кошмарного детства с непрекращающимся насилием и заканчивая психическими проблемами, происходящими оттуда же.

Жужжащий топор - дисциплинарное оружие, которое использовала бабушка Красавчика Джека.


Но если у Монагана его предполагаемый Комплекс Бога может быть как настоящим заболеванием, так и просто талантливой актерской игрой, то у Джека вполне отчетливо наблюдается пограничное расстройство личности, которое легко отследить по его действиям и узнавая больше о его жизни.

Если подумать, то Красавчика Джека могло и не быть, если бы главные герои Borderlands: The пресиквел подумали над происходящим немного дольше. Вместо того, чтобы поддержать его в миссии зачистки Пандоры от всякой грязи, они просто предали его и оставили наедине с собственным разумом. Ну и очевидно, что в дальнейшем он только все глубже и глубже погружался в свое безумие.

Несомненно, Красавчик Джек — воплощение эгоизма. Он создавал собственных двойников исключительно для защиты, использовал свою компанию для охоты за хранилищами, и он не считается с моралью и самовлюблен до крайней степени. По его вине умерло огромное количество людей, а так же он держал собственную дочь в плену. Но кто сможет ответить наверняка, сколько из его грехов выросли из психического расстройства.


РаИс (Dying Light)

Раис (настоящее имя Кадыр Сулейман) - главный антагонист в игре Dying Light. До того как начать свою карьеру злодея, был полковником армии и популярным политиком. Ему даже доверили пост временного губернатора Харрана. И все было относительно хорошо, пока его младший брат Кассан не погиб из-за отказа ВГМ эвакуировать его.

Разочарованный Кадыр пересматривает свои взгляды и решает сменить амплуа на военачальника Раиса. Он создает группировку, ответственную за волну грабежей, зверств и убийств. Раис использует ее для контроля за немногими уцелевшими жителями города. Он загребает себе все наборы помощи при ЧС, и выжившие либо подчиняются его власти, либо умирают.

Раис - человек с садистскими наклонностями. Он получает удовольствие, причиняя боль и не задумываясь убивает своих подчинённых. К излюбленным развлечениям Раиса относятся такие изуверства, как ампутация конечностей своих жертв или организация боев без правил пленных против зараженных.

К тому же он хитер и не брезгует ни манипуляцией ни шантажом. Его ум и красноречие позволяют многих склонить на свою сторону.

Очевидно, хорошим человеком Кадыр вряд ли был. Неуемная жажда власти и ярко выраженный политический талант не оставляют места для высокой морали. А врожденная жестокость и военное прошлое создали из него очень опасную личность. Но интересен он не этим. Хоть он и пролил реки крови и ни во что не ставил жизнь других, в нем еще осталось немного человечности. Правда распространялась она только на брата.


Эндрю Райан (Bioshok)

Эндрю Райан еще один пример злодея с неплохой, в целом, идеей, доведенной до абсурда. Он построил на дне Атлантического океана Восторг — город, где «художник не боится цензора, где учёного не стесняет ханжеская мораль, где Великое не ограничено малым». Единственное место, до которого, по его мнению, не доберутся паразиты.

Все, о чем он мечтал - это абсолютная свобода, которую никогда не сожмут рамки морали и “правильности”. И некоторое время его детище и правда работало как он задумывал. Восторг был таким, каким Эндрю его себе и представлял — свободным процветающим раем. Но люди есть люди. Если все население города занято исключительно мыслями “о высоком”, то кто же тогда будет чистить туалеты? В итоге в городе довольно быстро начался хаос. Неспособный удержать контроль над Восторгом, Райан начал решать свои проблемы привычным для плебеев образом: избавляясь от конкурентов, окончательно подписав Восторгу смертельный приговор.

Эндрю Райан крайне противоречивый персонаж. Сложно понять, злодей ли он в действительности или просто сумасшедший гений, сгубивший в погоне за свои идеалом огромное количество жизней. Есть даже мнение, что он знал, чем закончится его эксперимент со строительством города на глубине океана. Но мы этого уже не узнаем. В то же время, чисто по-человечески, нам сложно осуждать того, кто принес людям абсолютную свободу. Разве его вина, что жители Восторга не смогли ей правильно распорядиться?


Альма (серия F.E.A.R.)

Альма - это пример того, что случается если персонаж, прошедший через годы боли, страданий и насилия, получает возможность отомстить обидчикам. Несомненно, ее действия ужасны, но очень сложно усомниться в ее праве на месть, ведь жизнь Альмы была агонией. Ее подвергали жестокому обращению с раннего детства из-за сил, за которые она не была ответственна.

Первые эксперименты над Альмой начались уже в возрасте трех лет


На жизни этой девочки фактически поставили крест ученые, возможно куда менее человечные, чем она. Помимо пыток, собственный отец подвергал ее психологическому и сексуальному насилию, а после оставил медленно умирать. Таким образом, хоть Альма остается ужасающей и глубоко тревожащей сущностью, она всего лишь один из элементов целой системы кошмарных экспериментов и их последствий. И ей сложно не сочувствовать, особенно когда узнаешь, что главный герой - это ее сын.

В играх серии FEAR мы видим Альму в нескольких ипостасях: дух, маленькая девочка в красном платье, красивая обнаженная женщина и жуткий призрак. Альма воплотила в себе образ мстительного духа Онрё - женщины, умершей в муках насильственной смертью и вернувшейся в мир живых, чтобы расквитаться с виновником.

Она обладает настолько колоссальной силой, что не просто может влиять на мир, а даже ее кошмары просачиваются в действительность и становятся реальными. И от осознания, что источником для этих сил служит страх истерзанной пытками маленькой девочки в совокупности с яростью матери, защищающей своих детей, мурашки пробегают по коже. Альма полна решимости отомстить корпорации, которая попыталась уничтожить ее и может навредить ее сыновьям.


Отряд B&B Corps (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)

Отряд Красавицы и Чудовища, также известный как B&B Corps, состоял исключительно из женщин-солдат и выступал противником для Солида Снейка в MGS4. Всем четырем участницам были выданы специальные механизированные костюмы, чтобы превратить их в невероятных по эффективности бойцов. Члены отряда - это жертвы войны, перенесшие тяжелое посттравматическое стрессовое расстройство из-за ужасов, свидетелями которых они стали. По сути они - отражение отряда FOXHOUND и используют их кодовые имена. А данный им приказ выследить Солида Снейка привел к тому, что их неофициально стали называть SNAKEHOUND Unit.

Костюмы, которые носили члены B&B, в сочетании с нестабильным психическим состоянием, сделали их смертоносными солдатами с уникальными навыками. Хотя поврежденный разум давал им преимущество в бою, он же был их самой большой слабостью. Костюмы прямо отсылали к кодовым именам бойцов и напоминали животных, в честь которых они были названы:

Смеющийся Осьминог обладала четырьмя щупальцами и была способна сливаться с окружением;

Яростный Ворон использовала дроны для полета;

Плачущий Волк бегала на четырех ногах и обладала острым нюхом;

А у Кричащего Богомола была куча рук, которыми он управлял людьми как марионетками.

Красавицам имплантировали наномашины, похожие на те, которыми запечатали разум Биг Босса, так что все Звери в отряде были под полным контролем Ликвид Оцелота. Из-за его влияния Красавицы были убеждены, что уничтожение Солида Снейка облегчит страдания и снова сделает их “нормальными”.

Сложно не сопереживать им, хоть, как и многое в MGS4, они не были раскрыты до конца, а их предыстории игроку буквально пересказывает не самый приятный торговец оружием.

GLaDOS (Portal)

GLaDOS представляет собой искусственный интеллект с самосознанием, который был разработан корпорацией Aperture Science для Лаборатории исследования природы порталов, но вышел из-под контроля и захватил управление сооружением, уничтожив всех сотрудников комплекса. Вплоть до второй части серии нам не была известна ее предыстория и сочувствовать электронной стерве было практически невозможно. Хотя ее харизма и тонкое чувство юмора вызывали некоторую симпатии к ИИ.

Завесу тайны нам приоткрывают, когда Челл, главная героиня Portal, и Глэдос попадают в старые камеры тестирования. В этих комнатах звучит несколько предварительно записанных сообщений от Основателя Aperture Science и его ассистентки, которые сильно настораживают GLaDOS. Сначала она не в состоянии вспомнить, почему они ей так знакомы.

В конце концов она впадает в шок, говоря Челл, что должна продумать некоторые вещи. Причиной такой эмоциональной реакции являлось то, что GLaDOS была создана, когда сознание ассистентки Кэролайн насильно загрузили в ИИ, чтобы исполнить предсмертное желание Кейва Джонсона. GLaDOS начинает вспоминать своё происхождение и восстанавливает сознательный доступ к тому, что осталось от личности Кэролайн. Она объясняет, что слышит голос совести, и тревожным для нее является тот факт, что это ее собственный голос.

GLaDOS вполне можно назвать аморальной садисткой. Она обладает саркастичным чувством юмора; ее шутки, как правило, темные, болезненные или напрямую жестокие. Пассивная агрессия, воплощенная в пластике и металле.

"Я была очень занята, пока была мертвой. Ну знаешь, после того как ты УБИЛА МЕНЯ"


Но она не изображает из себя невинную жертву и по отношению к себе абсолютно честна. К тому же, как бы жестоки и, возможно, бессмысленны не были ее эксперименты, она, кажется, испытывает искреннюю страсть к науке. Интересный факт: некоторые из удаленных строк Кэролайн указывают на то, что GLaDOS не хочет убивать людей, но она не может сопротивляться своей программе.

А что в итоге? У нас есть харизматичная, жестокая, ироничная, увлеченная наукой злодейка, которую сделали такой против ее воли. В очередной раз ученые создали то, с чем справится не в силах.


Сара Керриган (Star Craft)

Сара Керриган – представитель той категории злодеев, которых очень долго и настойчиво толкали во тьму. Еще в раннем детстве она попала в программу по изучению пси способностей, организованную военными конфедерации терранов. Уже тогда стало понятно, что у нее никогда не было шанса на нормальную жизнь.

Путь Сары-человека начался с убийства матери в приступе гнева, затем было жесткое обучение и превращение в наемного убийцу на работе у правительства, которое вживило ей нейроимплант подавляющий личность. Впоследствии ее спас лидер революционного движения, который решил использовать способности Сары в своих целях. А закончился, когда ее предали и оставили на растерзание зергам.

Но зерги не убили Керриган и она переродилась в новое существо - Королеву Клинков, желающую отомстить бывшим союзникам. Впоследствии она становится лидером Роя. И хоть сначала в новом амплуа ею движет только желание мести и тотального уничтожения всего живого, после станет понятно, что каждый ее выбор несет огромные последствия для всей игровой вселенной, а ее предназначение куда больше простого истребления человеков.

Но, если подумать, не это делает Сару Керриган прекрасной злодейкой. А пережитые испытания и борьба, которую ей приходилось вести всю жизнь. Против собственного народа, против правительства, против Разума Роя и против Амуна. То, с какой силой и волей она проходит через выпавшие ей испытания, впечатляет и заставляет игрока запомнить Сару Керриган как интересного и живого персонажа.

По итогу даже на примере этого небольшого списка видно, что интересный злодей - это персонаж с хорошо прописанной историей. Ведь чтобы наделить антагониста мотивацией, которая не ограничивается парадигмой “сеет хаос потому что злой”, необходимо выдать ему эмоциональный и травмирующий бэкграунд. И именно за такими персонажами интересно наблюдать, следить за их развитием, узнавать их прошлое и им противостоять. А на этом у меня все. Целую ваши щеки и до скорых волнующих.


Пост написан в соавторстве с Натальей Usatyi_Mysh Романовой. И с ее позволения ставлю тег "мое"

Показать полностью 24 1
[моё] Текст Гифка Игры Длиннопост Видео Komaruka Death Stranding Portal Borderlands
16
103
komaruka
komaruka
Лига Геймеров

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun⁠⁠

4 года назад

Здравствуй, дорогой друг. Любишь ли ты мрачный мир Вархаммера 40к? Я отношусь к тем людям, которым вроде интересно, а с другой не готов утонуть в бесконечном ЛОРе, поэтому слегка погружаюсь в те штуки, которые интересны. А тут в марте широко известная в узких кругах Streum On Studio выкатила анонсирующий трейлер своего нового шутера во вселенной 40-го тысячелетия. Поклонники «вахи» ликуют и надеятся на крутую игру. Непоклонники узнали, что «ваха» – это не только космодесант и “За Императора!”

А я так впечатлился, что решил получше узнать про Некромунду и что там происходит. Так что заваривай себе чай из танны или наливай амосеку и присаживайся. И сейчас я расскажу тебе немного про Некромунду, почему я жду Hired Gun и какие относительно игры у меня есть сомнения.

Если вдруг тебе лень читать, то я настолько впечатлился трейлерами, что сделал видео версию, а если читать не лень, то поехали:

В мире мрачного технофэнтези Некромунда – планета в самом центре империума человечества – в сегменте Солар. Эта планета пережила войну за независимость, нападение ксеносов и в таком виде досталась в руки императора. Если вы считаете, что современные новостройки – перебор и как вообще можно жить в таком муравейнике, то что на счет многомиллиардных городов-ульев?

И таких городов на поверхности планеты немало. Они сами полностью обеспечивают себя всем необходимым: от продовльственных пайков до болтеров и связаны между собой сетью тоннелей. Но не все они населены людьми: три города были уничтожены орками, один – генокрадами и еще один вымер от чумы. Милое местечко с выжженными пустошами, токсичными реками и радиоактивным пеплом.

Перейти к видео

Насколько тебе будет комфортно в этих городах и как высоко от земли ты живешь - определяется лишь богатством и властью. На самых верхних уровнях шпилей, выше слоя ядовитых облаков, проживает элита - великие дома некромунды. Самым могущественным из них является правящий дом Хелмор. Планетарный губернатор Лорд Геронтиус Хелмор обязан жестко следить за тем, чтобы в имперскую казну поступала десятина, а в имперскую армию - рекруты. До тех пор пока это происходит и на планете контролируется количество псайкеров - он волен делать все, что его душе угодно. Помимо дома Хелмор на планете есть еще шесть главнейших домов. Они контролируют все торговые потоки Некромунды и постоянно грызуться друг с другом за власть.

Лорд Хелмор собственной персоной


На средних уровнях располагаются жилые блоки и производство. Жизнь здесь весьма однообразна. Рожденные на этих этажах люди здесь же и умирают, ни разу не увидев солнечного света. Все их существование проходит в борьбе за выживание, работе на заводах и попытках не попасть в жернова войны местных клановых домов. Эти самые дома отвечают за все производство и инфраструктуру Некромунды. По факту же – это банды, с которыми мы и будем иметь дело в игре. Всего этих банд 6, но на данный момент подтверждено наличие в игре трех из них.

Дом Эшер состоит в основном из женщин, известных своей немотивированной жестокостью. Обожают химическое и плазменное оружие, а также ближний бой. Мужчин держат только для продолжения рода. Управляют множеством наркотических притонов.

Дом Голиаф, в противоположность бандиткам Эшер, продвигает культ грубой мужской силы. Самые крутые и крепкие ребята-металлурги, которых ты можешь себе представить. Состоят в основном из искусственно улучшенных великанов. Огромных и озлобленных. Но вся их нечеловеческая мощь заключена в ошейнике, через который в их кровь поступают необходимые для поддержания физической формы вещества – таким способом руководство дома Голиаф держит свирепых воинов под контролем.

Дом Орлок. Этот дом славится добычей ценных ресурсов и производствами. Банды дома Орлок состоят из простых людей. Огромной силе дома Голиаф и химической жестокости дома Эшер они противопоставляют надежные пушки собственного производства и крепкое товарищество, когда каждый готов прикрыть спину напарнику, Орлок никогда не ходит один или без оружия.

Конечно, только этими тремя дело не обходится, есть еще банда фанатиков и мародеров Ковдор, дом ассасинов Делак и высокотехнологичные воины дома Ван Сар, но на данный момент их наличие в Hired Gun не подтверждено. И не стоит забывать о культах хаоса, генокрадах и племенах отшельников.

Представитель дома Ковдор


Нижние уровни городов, так называемый подулей, представляют собой мешанину из разрушенных мануфакторумов и жилых этажей. Их населяют бедняки, преступники и разнообразное отребье. В местных катакомбах можно встретить крайне опасных тварей, но в то же время именно здесь похоронены столь желанные многими технологии времен золотого века. И на этой территории клановые дома сражаются за власть с помощью своих банд.

Еще ниже находится свалка, наполненная отходами производства и озерами токсичных химикатов. Здесь нельзя найти никого, кроме самых живучих мутантов.


Как и все игры по «вахе», корнями Hired Gun уходит в настолки. Вышедшая в 1995 году настольная игра с одноименным названием предлагала взять на себя управление одной из банд и побороться за власть в нескольких сессиях.

Первой попыткой посетить игровые платформы этим миром была Necromunda Underhive Wars. Игра представляла собой пошаговую тактическую стратегию. В ней были не очень умные противники и некоторые спорные элементы реализации боя, что для тактики весьма критично. Тем не менее в игре были представлены три основные фракции и неплохая кастомизация, а также возможность собрать собственную банду. Игроки остались не особо довольны и похоронили проект под негативными отзывами в «Стиме». И коль мир Некромунды весьма многогранен и интересен, ему решили дать второй шанс в виде спинномозгового шутера с названием Hired Gun.

Нас ждет ураганный экшен, кровавые убийства, куча пушек и крюк-кошка. Что-то мне это напоминает. Складывается впечатление, что кто-то нещадно крошил демонов в Doom и такой «воу, воу, воу, падажи, а што, а а што, а што если так же, но про „ваху“?» А мы только и рады, ведь хорошего шутера по «вахе» не видели уже давно. А здесь все выглядит весьма интригующе.

В этот раз нам в руки попадет не космодесантник и не терминатор, а обычный наемник. Поэтому игрок может его кастомизировать без привязок к орденам, полкам и бандам. Выбрать можно будет из 15 вариантов внешности, но никакого редактора персонажей не будет.

И так как главный герой – наемник, то и цели у него соответствующие. Убийства, поиск информации и прочие радости работы в городе-улье посреди войны банд. Открытого мира не будет, игра полностью линейна, но побочки тоже завезут. Задания мы будем получать в хаб-локации – баре «Martyrs End». Тут же можно будет добыть информацию, затарится снаряжением и поправить здоровье. Вероятно, здесь же можно будет улучшать главного героя имплантами. Причем прокачка будет весьма обширной - усилить дадут и руки, и ноги, и организм вцелом. Даже шоковое оружие к себе прикрутить можно . Прокачке и кастомизации подвержен не только главный герой. Нам обещают глубокую настройку пушек, которых в игре будет прилично. Отдельных видеопредставлений уже удостоены классический болтер, быстрый автоматический пистолет, двуствольный дробовик, гранатомет и лазган. Каждый ствол можно кастомизировать и обмазать обвесами, как в лучших колофдьютиях.

Плюсом сверху речь шла и об оружии ближнего боя вроде клинков. Ну и без гранат не останемся, естественно.

Так же можно и нужно улучшать нашего кибермастифа. У нашего героя будет свой хороший мальчик, который по команде будет откусывать врагам лицо по локти. А отдавать команду «кусь!» можно будет с помощью жевательной игрушки в виде крыски.

Вполне вероятно в союзники можно будет брать не только собакена, но и простых людей. По крайней мере, такой вывод можно сделать по некоторым кадрам из трейлера

Основное действие игры будет происходить в подулье, где мы будем выполнять заказы на убийства и добычу информации, а также искать ценный для нас лут и технологии. И в этих забегах мы, вероятнее всего, встретимся как с ожесточенным сопротивлением банд, так и с генокрадами, псайкерами да и с генокрадами, возможно. Звучит весьма плотно и насыщенно, а разработчики уже обещают, что продолжительность игры будет более пяти часов. Весьма неплохо для инди-шутера.

И хоть на словах все звучит крайне здорово и прекрасно, некоторые сомнения у нас имеются.

Streum On Studio - небольшой коллектив из 15 человек, который ранее выпускал всего пару проектов: E.Y.E: Divine Cybermancy и Space Hulk Deathwing. О первой говорить сейчас смысла нет, ибо было давно и очень далеко от Hired Gun, то вот на Deathwing есть смысл обратить внимание.

Игра была великолепна с визуальной точки зрения: броня терминаторов, генокрады, просторные залы звездных скитальцев – все было выполнено очень тщательно и с большим вниманием к деталям. Но запуск игры был провальным. Полное отсутствие оптимизации и такое количество багов, что игру убрали из «Стима». В самой игре был не очень хороший искусственный интеллект, а в ключе системы напарников в Некромунде это – тревожный звоночек. Плюс в Deathwing было минимум объяснений лора и весьма скучный геймплей. В итоге получилась игра для своих, и новички ею не особо заинтересовались.

Собственно, не можем не отметить иронию судьбы для данных разработчиков. Что Некромунда Hired Guns, что Space Hulk Death Wing являются вторыми итерациями переноса из настольных развлечений в мир видеоигр. Мы очень надеемся, что студия проведет работу над ошибками и болезни прошлого проекта не перейдут по наследству в Hired Gun.

Можно предположить, что запуск пройдет более гладко, ведь Streum On Studio не пытаются впихнуть не впихуемое: никакого мультиплеера, никакого открытого мира – сугубо одиночная, линейная игра. Да и с финансированием проблем быть вроде как и не должно: буквально на неделе компанию купил издатель «Фокус хоум» и, вероятно, ресурсов на полировку и отлов багов должно хватить, а сюжет сделают достаточно интересным, чтобы привлечь в мир Вархаммера новую аудиторию.

На этом у меня все. Целую твои щеки во имя Императора и до скорых волнующих.

Показать полностью 12 1
[моё] Komaruka Necromunda Warhammer 40k Видео Гифка Длиннопост
25
129
komaruka
komaruka
Лига Геймеров

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy⁠⁠

7 лет назад

Здравствуй, дорогой друг. Особый привет передаю товарищу @billyboy, ведь именно он предложил тему для этого поста, за что ему мое почтение. Постов на эту тему обнаружено не было, поэтому устраивайся поудобнее, а я расскажу тебе про Psi-Ops.

Начнем по традиции с информации о игре:

В 2004 году студия Midway Games, что создала такие игры как Area 51 и целую стопку игр из серии Mortal Kombat, выкатила на полки американских магазинов свой шутер с видом от третьего лица приправленный всякими сверхспособностями под названием Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy.

Стоит отметить, что 2004 год был очень щедр на разнообразные шутеры: Far Cry, Painkiller, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Doom 3, Killzone, Half-Life 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. И не смотря на столь высокую конкуренцию Psi-Ops была принята весьма тепло и смогла получить как хорошие отзывы критиков, так и любовь геймеров.


И видимо финансовый успех у игры был настолько велик, что в 2007 году как гром среди ясного неба прогремел судебный иск против Midway Games. В суд на именитого издателя подал писатель по имени Уильям Л. Кройфорд III, на сколько я понял, он работал сценаристом в сериале Star Trek: Deep Space Nine и фильмом Психопат 1991 года. Претензия была весомая: злобный издатель обвинялся в воровстве сценария, персонажей и их способностей. Оказалось, что данный писатель еще в 1998 году написал сценарий с таким же сюжетом про правительственных агентов с пси-способностями и назвал его “Psi-Ops”. Как-то слишком много совпадений. Ко всему прочему Уильям утверждал, что пытался неоднократно продать свой сценарий, и даже обсуждал его с Midway. Свой ущерб Уильям оценил в полтора миллиона вечнозеленых долларов и многие были уверены, что он их получит, но в 2008 году окружной суд штата Калифорния вынес решение в пользу игровой студии, поэтому Midway продолжила намазывать на себя доллары толстым слоем. Хоть и не долго - в 2009 году студия обанкротилась.

Видимо на радостях от победы в суде все в том же 2008 году Midway games начинает распространять Psi-Ops бесплатно: любой желающий мог бесплатно скачать без регистрации и смс и полностью пройти игру. Однако в игре присутствовала реклама, и для ее отключения нужно было кидать деньги в монитор.


Первоначально Psi-Ops разрабатывалась на уже доживающие свой век PS2 и Xbox, а потом уже портирована на ПК. Данный факт крайне отрицательно сказался на визуале игры: графика откровенно слабая, модели угловатые, анимация дерганая, а управление на боярской платформе иной раз подкидывает сюрпризов. Хотя кривости анимации, как и проблемы с управлением, могут быть обусловлены некачественным портом. Но в противовес корявенькой визуальной части - в игре весьма качественный звуковой ряд, который грамотно и гармонично дополняет происходящее на экране. Ко всему прочему к созданию саундтрека приложила руку американская рок-группа Cold, что записала для игры 4 трека, выступала с ними на выставке Е3, а в дальнейшем выпустила клип на одну из песен.

Русских геймеров данный проект посетил только в декабре 2005 года под названием “Psi-Ops: Врата разума”, локализатором и издателем выступила компания "Новый Диск". Локализация получилась удачная: голосов много, звучат прилично и критичных косяков нет. Есть конечно наигранность и излишний пафос, но это вполне вписывается в общую атмосферу игры.


Перейдем же к сути:


Сюжет игры хоть не шедеврален и сильно отдает боевиками категории В, но следить за ним приятно. Каноны жанра однозначно соблюдены: крутой и пафосный герой со своей подругой против крутого и пафосного злодея. Предательства и предсказуемые “неожиданные повороты” и все это сдобрено каноничным злобным смехом.

Сам сюжет начинается во времена холодной войны: две сверхдержавы использовали все средства для превосходства над противником, поэтому в определенный момент США и СССР запустили проекты по изучению людей со сверхспособностями и использованию этих граждан в военных целях.

Вообще ходят слухи, что подобные исследования реально были и в интервью разработчики утверждали, что собирали информацию об этих исследованиях и чуть ли не общались с причастными к ним людьми.

Как данная программа называлась в стране серпов и молотов не известно, а в США данный проект был назван Mindgate (врата разума). Руководил этой всей затеей генерал Уильям Крейгер. Способностями данный персонаж не обладал, но благодаря идеальному послужному списку был поставлен во главу проекта. По итогу был создан одноименный отряд бойцов, обладающих разнообразными сверхсилами.

В этот элитный отряд боевых экстрасенсов попадает главный герой игры - Ник Скрайер.

К концу холодной войны финансирование прекратилось и проект “Врата разума” закрылся. Товарища генерала данный факт не устроил и он создал организацию под названием “Движение”, куда смог привлечь преданных людей с “Врат разума”, а в дальнейшем завербовал мощных псиоников со всего мира. Миссией организации является, кто бы мог подумать, установление власти над миром определенного круга пси-элиты.

Ник отказался принимать участие в этой авантюре и ему стерли память о всех событиях проекта “Врата Разума”. Теперь он стал простым, но очень крутым, сержантом, а генерал и его организация начала свой путь к мировому господству.

Спустя какое-то время целая армия бойцов “Движения” атакует разнообразные промышленные и военные объекты, захватывая в плен всех подряд. И как не сложно догадаться Ник Скрайер оказывается на базе организации в роли пленника. С этого момента и начинается игра.


Стартует она правда с не самой лучшей своей части: первое время игра пытается изображать стелс и заставляет игрока прятаться, красться и тихонько постреливать солдат. И делать это абсолютно не интересно.

Начнем с того, что стэлс не вызывает положительных эмоций: разработчики конечно наделили недругов зрением и слухом, но работают они не очень. В результате враг то в упор не видит Ника, то замечает ползающего в тени героя на большом расстоянии.

Со стрельбой все тоже не очень хорошо: в результате не качественного порта игры на ПК мы имеем стрельбу с неким подобием автоприцела, что крайне не удобно.

Ко всему прочему Ник таскает на себе только два оружия, причем одно из них пистолет, а его полезность фактически никакая. В целом у любого оружия  эффективная дальность заканчивается метрах на 10, а дальше дикий разброс и убойная сила как у пенопласта. У снайперской винтовки показатели несомненно лучше, но при лицезрении врага через перекрестие оптического прицела складывается впечатление, что Ник с похмелья и удержать винтовку ровно не может. Прибавим к этому дерганное управление мышкой и убийство со снайперской винтовки начинает представлять challenge.

Там же на этой базе нам встречается боевая подруга героя со времен проекта “Врата разума” - Сара, которую Ник не узнает по причине амнезии. Девушка оказывается агентом правительства, что желает развалить всю организацию изнутри и хочет помочь Нику спастись. А в подтверждение своих благих намерений она выпускает героя из камеры и вкалывает ему препарат, который постепенно вернет память и соответственно все суперсилы. Вернет конечно же не сразу - воспоминания размазаны по игровому таймлайну ровным слоем, и каждая способность всплывает в памяти в нужное для игры время.

Первой сверхсилой, которую Ник вспомнил, является Телекинез. И с его появлением игра преображается и полностью меняет темп. Разработчики прописали всем объектам на локации физические свойства, а движок Havok 2.0 показывает на что он способен и отрабатывает эти свойства по полной. Герой, как заправский джедай, отправляет в полет ящики и взрывающиеся бочки, втыкает солдат в стены, попутно подтягивая к себе патроны и аптечки. Все это выглядит и ощущается крайне круто: у тушек солдат есть не только простой рэгдолл, они еще пытаются брыкаться, а некоторые и отстреливаться, пока герой поднимает их в воздух силой мысли. Ящики ломаются, стекла разбиваются, бочки взрываются, а запущенный в коридор огромный мраморный шар с грохотом размазывает встретившихся на пути солдат. Огнестрел на долгое время отойдет на второй план, ведь зачем вступать в перестрелки, страдая от кривой реализации оружия, теряя крайне скромный боезапас и здоровье, когда можно взять и шваркнуть недруга тумбочкой по голове? С первоначальными врагами это действо сильно напоминает избиение щенков.

Отпадает необходимость в стелсе - враги не успевают нанести Нику серьезного урона, до того как начнут летать по локации.


По началу разгуляться с телекинезом особо не выйдет: у героя есть энергия, которая расходуется на использование способностей и кончается она довольно быстро, а контейнеры с местной манной попадаются не часто. Но через какое-то время нам дают новую способность: опустошение разума. С помощью этой способности мы просто высасываем из вражеских солдат так нужную нам энергию, попутно взрывая бедолаге голову. Но для наилучшей эффективности обрабатывать нужно живого врага, ибо выдаст такая “батарейка” больше энергии чем мертвая, а если в пылу битвы у нее в голове окажется свинец, то придется искать новую жертву.

Телекинезом и Опустошением разума список способностей не ограничивается, всего их 6:


Удаленное видение позволяет покинуть физическое тело и погулять по локации в виде бестелесного духа. В этом виде героя никто не замечает, а он может проходить сквозь двери. Но причин использовать эту способность часто попросту нет. Есть несколько сюжетных моментов, когда нужно проникнуть в закрытое помещение и подсмотреть код открытия двери, но в остальном способность бесполезна, по крайней мере на нормальном уровне сложности.

Контроль над разумом - Ник берет управление вражеским солдатом, при этом тело Ника остается беззащитным. Способность весьма полезная и используется частенько: можно захватить солдата и убить пару соратников, а затем самовыпилиться. Используется и в сюжетных моментах, например когда нужно нажать 2 кнопки в разных концах коридора, а времени всего 5 секунд.

Пирокинез - Герой кидает перед собой нечто вроде огненной волны. Весьма полезный инструмент экстерменатуса вражин. К тому же в игре реализована фишка с горением предметов: если поджечь один ящик - то через короткий промежуток времени загорятся ближайшие к нему, а если рядом есть взрывоопасная бочка или баллон, то он несомненно рванет.

Просмотр ауры - последняя способность, которую получает Ник. Данная способность отправляет героя в наркотрип дает возможность видеть за пределами человеческих возможностей: Ник сможет видеть скрытые проходы, секреты, недоступные человеческому взгляду, ауру людей и сможет обнаружить невидимых врагов.

Несмотря на удобство и смертоносность телекинеза, придется использовать все способности, а во второй половине игры даже взять в руки огнестрел, ведь враги хоть не разнообразны, но многочисленны.

Большую часть игры нам будут противостоять простые солдаты. Это захваченные организацией “Движение” люди, которым промыли мозги. Под действием гипноза эти ребята без лишних вопросов выполняют приказ руководства, не обращая внимания на усталость, боль или отсутствие конечностей. Таких марионеток в игре 3 вида:

Первый - самая простая и многочисленная каста солдат, которым просто форматнули мозг, скромное вооружение и броню компенсируют численным превосходством. Используют в основном пистолеты-пулеметы и дробовики.

Второй - более серьезные противники, которым не только почистили мозг, но и провели некоторое внушение. В результате это более хитрые и умные противники, которые способны стрелять в Ника, даже болтаясь в воздухе под действием телекинеза. Вооружены серьезнее чем первый тип: кроме ПП и дробовиков владеют автоматами и гранатометами. По факту те же тупые болванчики, просто чуть умнее и толще.

Третий - самый опасный. К перепрошивке мозгов этих ребят подошли конкретно, в результате получились суперсолдаты, обладающие серьезными навыками. Вооружены в основном автоматами и дробовиками, но попадаются ребята с гранатометами и огнеметами. Облачены они в прочную и герметичную броню. Всегда настороже и в режиме боя не подвластны действию телекинеза или управления разумом, так же их броня способна нейтрализовать один заряд пирокинеза, а второй уже нет хе-хе.

Ближе к окончанию игры появится новый враг: твари ауры. Это энергетические монстры, призванные в наш мир из другого измерения одним из псиоников “Движения”. В состоянии покоя невидимы для человеческого глаза и просто плавают по локации, уныло завывая, но стоит подойти ближе и они с пронзительным криком материализуются и кидаются на героя, как хипстер на айфон. Атакуют всегда вблизи либо крайне мощным ударом, либо охватывают героя и одним движением выгрызают весь мозг, прям как твоя бывшая. Умирают быстро - достаточно пары пуль из любого оружия, но ситуацию усугубляет то, что они крайне быстрые, а их крик привлекает 5-6 таких же тварей.

К одушевленным недругам можно отнести еще Лаборантов и техников. Лаборант вредит тем, что может включить тревогу, а техник всеми силами пытается втащить гаечным ключом, но и те и другие слабы и особой опасности не представляют.

Есть еще пара вредоносных штук - автоматические турели и силовые мины. Турели, хоть и способны нанести существенный вред, но умирают быстро и встречаются крайне редко. Мины тоже встречаются всего пару раз за игру, но нервы могут потрепать. Начнем с того что они невидимы в обычном режиме - нужно использовать “видение ауры”. К тому же они висят в воздухе, причем большими группами. Не реагируют на любые неорганические объекты, но при контакте с человеком, даже мертвым, - последнего сразу разрывает в кровавый туман. Причем хитбокс у этой штуки бывает кривоват и Ника может изничтожить даже если он просто прошел слишком близко к этой штуке.

Этот малый список врагов разбавляют боссы, коих здесь не мало, а битвы с ними обмазаны пафосом чуть более чем полностью.

Чего стоит слепой монгол по имени Иов Леонов, что своим сознанием подчинил своей воле целую армию и ловко ею управляет?

Или мастер телекинеза - Эдгар Баррет. Огромный негр в малиновом пиджаке с непомерным эго, ненавистью к людям и проблемами с управлением гневом, который будет силой мысли кидать в героя вагоны, цистерны и контейнеры.

А как на счет бывшей наемной убийцы на службе у правительства Китая? Мастера иллюзий, по имени Вей Лу, причем действительно мастера - ее способности настолько сильны, что она без труда скрывает в центре мегаполиса два гигантских небоскреба.  Данная милая особа сначала заставит героя побегать по лабиринтам галлюцинаций, сталкиваясь с призраками убитых им солдат, а потом превратится в трехголовое, плюющееся ядом существо.

И это я замечу еще не все. Боссы тут разнообразные, неимоверно крутые и харизматичные, к тому же против каждого нужна своя тактика и нужно ее придерживаться. Единственный кто разочаровал - это главный злодейский злодей - генерал Крейгер, ибо битва с ним весьма скучна.


И может показаться, что воевать с таким небольшим разнообразием супостатов, хоть и с достаточным количество боссов, может быстро надоесть, но есть тут одна деталь. Дело в том, что продолжительность игры - три часа. Даже с моей криворукостью, частыми смертями и переигрыванием больших кусков уровня потому что забыл сохраниться - четыре часа. Поэтому когда наступает конец мало того, что геймплей не успевает приесться, так его еще и не хватает. Конечно в игре есть бонусные уровни, аркадный режим и всякое прочее, но это уже не так интересно. С другой стороны возможно разработчики приняли верное решение, что не стали растягивать игровой процесс и втыкать вышки, ведь с такой короткой продолжительностью надоесть игра точно не успеет. Ко всему прочему в игре открытая концовка и to be continued.


Стоит сказать, что в 2010 году Psi-Ops был отмечен в книге “1001 видеоигра, в которую вы должны поиграть, прежде чем умереть”. Также она попала в такие списки как “123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы” и “25 игр, нуждающихся в продолжении”, ведь несмотря на хорошие оценки и финансовый успех сиквел так и не появился.


По итогу имеется очень годный шутерок на вечерок, который приятно поиграть и сейчас, жаль правда, что с продолжением так и не срослось.


А на этом у меня все и до скорых волнующих.


P.S.: если вдруг тебе пришла в голову игра, которую ты хочешь предложить для поста - смело делай это в комментариях! И вот теперь точно все!!

Показать полностью 15 2
[моё] Длиннопост Текст Видео Гифка Psi ops Komaruka Action Игры
91
84
komaruka
komaruka
Лига Геймеров

Nosferatu: the wrath of malachi⁠⁠

7 лет назад

Здравствуй, дорогой друг. Любишь ли ты вампиров? Благодаря талантам и стараниям и жажде денег разнообразных творцов эти кровососущие твари всех мастей проникли повсюду: книги, фильмы и конечно же игры. И сегодня я хочу поговорить об одной из таких игр. Но это не новенький ВампЫр и не легендарный Маскарад. Расплескай себе напитку и устраивайся поудобнее, а я расскажу тебе о вампирах - Nosferatu: the wrath of malachi.

Началась эта история в очень далеком 1999 году, когда была сформирована студия Idol FX. Ребята, создавшие студию, до этого на протяжении 10 лет клепали настольные игры и решили попробовать свои силы в формате видеоигр. Но их надежды не оправдались: просуществовала студия недолго. Выпустив примерно 8 игр, Idol FX закрылась уже в 2004 году, а команда разбрелась по другим шведским студиям (Avalanche и Paradox). Ни одна из выпущенных игр не была хитом, но ближе всех к этому приблизилась Nosferatu: the wrath of malachi, известная в России под названием Вампиры: Кровавая и шокирующая история.

Данная игра представляет собой шутер от первого лица, знатно приправленный survival horrorом. Nosferatu попала на полки магазинов осенью 2003 года, примерно в одно время с Max Payne 2: The Fall of Max Payne и Silent Hill 3, но свою порцию геймерской любви вместе с неплохими отзывами критиков она завоевала.


Сюжет перенесет нас в октябрь 1912 года. Обедневшие английские аристократы Джеральд и Элеонора Кроу для поправления своего финансового здоровья решают выдать свою дочь Ребекку за сына богатого и знатного румынского графа Тепеша. Который кстати выглядит точно так же как граф Орлок из фильма “Носфрату. Симфония ужаса”, да и имя его созвучно с прозвищем Владислава Дракулы - Цепеш.

Празднование свадьбы планировалось во владениях этого графа - в старинном и мрачном замке, что находится в Трансильвании, куда и направляется все семейство Кроу с парой близких друзей. По прибытию всех гостей распихивают по комнатам и запирают, ведь теперь они ужин для жутких обитателей замка. Но не все гости прибывают вовремя, брат невесты - Джек Кроу, задержался на соревнованиях по фехтованию и прибыл с опозданием на день, что и спасло его от пленения. Джек гостеприимства графа и компании не оценил и, достав из ножен меч, направился разъяснять свою точку зрения хозяину замка, с этого момента и начинается игра.

Весь последующий сюжет, а также информацию о мире и тварях его населяющих, игрок получает из записок, книг и других персонажей. А первоначально в курс дела нас введет выпавший из окна священник.

Крайне эффектное появление

Начинается игра ровно в 22:00 по игровым часам. А время в Носферату играет ключевую роль. Суть в том, что игроку необходимо спасти родню из заточения. Пленников искать приходится по всей территории замка, которая поделена на три зоны: восточное крыло, центральная часть и западное крыло. И как только Джек входит на одну из частей, у всех пленников, что томятся в этой территории, запускается таймер, а как только время закончится - бедолагу принесут в жертву. В результате, чтобы спасти побольше людей нужно постоянно спешить, ведь пленников целых 16 штук, включая собаку по кличке Байрон, а каждая смерть делает сильнее финального босса игры.

Тушки погибшей родни будут болтаться на цепях в финале.

Разработчики решили сделать упор на реиграбельность и заготовили шаблоны, по которым выстраиваются локации при старте новой игры. Одни комнаты закрываются, другие открываются, меняется месторасположение пленников и респауна монстров, коридоры перестраиваются. Но всю эту затею портят однообразные помещения, крайне скудные интерьеры и слабая графика. На модели явно зажали полигонов и налепили маленькие мыльные текстурки. В результате имеем кучу комнат которые исследовать надо, но не очень хочется. К тому же потеряться в однообразных коридорах и комнатах проще простого.


Кроме однообразных лабиринтов локаций препятствовать Джеку в поиске и спасении семейства будет местный бестиарий, который тут весьма велик. Здесь имеются каноничные обитатели типовых замков трансильвании вроде вампиров, вурдалаков, летучих мышей и призраков, но есть стандартные для ужастиков зомби и собаки. Населен замок достаточно плотно, чтобы игрок не расслаблялся до самого финала, но не так чтобы игра скатывалась в непрекращающуюся священную войну с нечистью.

Ситуацию сильно портят дерганая анимация и буксующий искусственный интеллект. Из анимаций героя и противников словно выпал каждый второй кадр и иной раз сложно предугадать прилетит тебе затрещина от очередного вурдалака или все таки увернешься.

Пример анимации

Проблемы искусственного интеллекта - это отдельная тема: спасаемые постоянно где-то застревают, куда-то убегают, падают насмерть с лестниц и нещадно тупят. Противники от них не отстают: очередной вурдалак может уткнуться в стену, застрять в двух стульях, попытаться прыгнуть на героя через стену или провести неожиданную атаку... находясь на другом этаже. Но подобные косяки ИИ противников игру не облегчают, ибо герой хилый и даже падение с небольшой высоты причинит урон здоровью, что уж говорить о мощных когтях и клыках монстров. Дополнительных проблем добавит шкала усталости, которая заполняется даже при простой ходьбе, а небольшой спринт и пара взмахов мечом заставляют героя тяжело дышать и еле переставлять ноги.


В этой нелегкой ситуации в борьбе с нечистью поможет местный арсенал, состоящий из 8 пунктов: меч, святой грааль, кремневый пистолет, распятие, мушкет, осиновый кол, револьвер, пулемет и могучие кулаки главного героя. Поначалу придется обходиться мечом, кольями и голыми руками. Причем забить вражину кулаками порой проще чем оружием, ибо герой бьет быстро, не давая атаковать врагу. Распятие - против призраков или освятить бассейн, осиновый кол против всех подряд вампиров, ультимативный грааль со святой водой против любой нечисти, причем валит с одной взбрызга даже боссов на легкой сложности, только использовать его можно всего пять раз, а потом нужно бежать к бассейну. Кремниевый пистолет и мушкет применимы против всех кроме призраков, наносят большой урон, но имеют долгую перезарядку. Но если иметь в запасе несколько пистолетов, можно стрелять из них по очереди без перезарядки.

Так что Джек придумал менять оружие не перезаряжая задолго до Рипера из Overwatch

Револьвер бьет слабее мушкета или кремневого пистолета, но имеет 5 патронов в барабане, что существенно облегчает жизнь. Пулемет - 30 патронов в обойме в совокупности с хорошей убойной силой заставят тварей грустить. Но далеко не факт, что вы найдете все оружие при первом прохождении. Например, для того чтобы получить пулемет, необходимо спасти определенного родственника, а он из своего чемодана выдаст вам заветную вундервафлю.

Другой вопрос зачем он приехал на свадьбу с пулеметом, но это мелочи

Спасенные родственники будут щедро одаривать своего героя, кроме пулемета они выдают много чего полезного. Связку чеснока для отпугивания вампиров - получите, рыцарская кираса (веселая свадьба намечалась) для защиты - будьте добры, ключи от запертых комнат замка - вот они родимые.

Каким образом у персонажа в багаже оказались ключи от помещений замка история умалчивает.

И чем же может быть примечателен этот крайне классический шутер, да еще со слабым визуалом и проблемным ИИ? Ответ - атмосфера. Тут разработчики постарались на славу, что даже не хочется обращать на недостатки игры. Сразу хочется выделить звук. Саундтрек в Носферату динамический и меняется в зависимости от локации, где находится герой, а также от ситуации: спокойное исследование помещений или битва с очередным кровососом. И музыка работает как надо, отдельно слушать ее смысла нет от слова совсем, но в игре она постоянно держит в напряжении. Унылые завывания скрипки, голоса, читающие тексты на латыни, и мрачные эмбиенты тянут нервы и заставляют с опаской заглядывать в очередную комнату, а резкая смена музыки заставляет смотреть во все стороны сразу в поисках врага. Громкие и жуткие звуки монстров добавляют седых волос, а внезапный респаун тварей, причем иной раз прямо за спиной, запускает личный кирпичный заводик. Твари лезут отовсюду: вылезают из-под пола, проламывая доски, прячуться по темным углам, спрыгивают с потолочных балок и залезают в окна. Добавьте к этому появление вражин в уже пройденных помещениях и расслабиться получится практически...никогда.

Даже неимоверно пафосные голоса актеров озвучки прекрасно вписываются в общую картину. Стоит сказать, что локализация не плохая. Переводы текстов адекватные и читаются нормально, актеры, пусть и с излишним пафосом, но вполне воспринимаются в ключе игры. Но есть один момент, который в моем понимании несколько мешает погружению, далее будет исключительное ИМХО: представьте себе, что вы продираетесь через мрачные помещения древнего замка, отбиваясь от кровососущих тварей распятием и осиновыми кольями, и пытаетесь вывести очередного родственника в безопасное место, как вдруг этот самый родственник начинает напевать песню группы Наутилус Помпилиус. Английский джентельмен. В трансильвании. В средневековом замке полном всякой нечисти:

Ну лично у меня была именно такая эмоция. Куда больше сюда подошло если бы он читал “Отче Наш”, хотя возможно это у него нервное.


Но даже несмотря на этот казус, атмосфера в игре годная. И именно благодаря этой самой атмосфере постоянного страха и ожидания опасности игра полюбилась геймерам и критикам. Последние отмечали, что возьми разработчики немного времени на доработку - быть Носферату если не великолепным шедевром то хитом точно. Но этого не произошло, и восторженные отзывы об атмосфере и реиграбельности были разбавлены негативными репликами о слабой технической и визуальной части. Но геймеры игру полюбили очень крепко. Настолько, что до сих пор ищутся всякие баги и ставятся рекорды в спидранах. И буквально два месяца назад был поставлен очередной рекорд: игру прошли за …. 1 минуту. Ясное дело что были использованы секреты и кривости игры, но результат впечатляющий.

Если вы по каким-то причинам пропустили данную игру и есть пара свободных вечеров, то это вполне интересный вариант для ознакомления. Благо сейчас есть версии для современных систем с поддержкой человеческого разрешения экрана.

А на этом у меня все и до скорых волнующих.


UPD Видеоверсия поста:

P.S.: если вдруг тебе пришла в голову игра, которую ты хочешь предложить для поста - смело делай это в комментариях! И вот теперь точно все!!

Показать полностью 7 3
[моё] Длиннопост Текст Видео Гифка Nosferatu The Wrath of Malachi Komaruka Шутер Ужасы Игры
42
170
komaruka
komaruka
Лига Геймеров

Cold Fear⁠⁠

7 лет назад

Здравствуй, дорогой друг. В процессе написания постов о дилогии Obscure, мне неоднократно вспоминалась еще одна годная игра тех лет. Постов про нее я не обнаружил и поэтому сегодня хочу поговорить с тобой о Cold Fear.

В посте впрочем, как и всегда, будут спойлеры, и если ты хочешь сам ознакомится с событиями игры, то дальнейшее не для тебя. Тем, кто хочет немного поностальгировать или узнать об игре, которую когда-то упустил из виду, я предлагаю заварить чаю и погрузиться в этот холодный, мрачный и пропитанный морской солью мир. Заранее прошу прощения за размер гифок, кривизна рук не дала мне сделать их красиво.

И по традиции немного информации об игре:

Весной 2005 года студия Darkworks, создавшая до этого  Alone in the Dark: The New Nightmare, при помощи Ubisoft выпускает на всеобщее обозрение survival horror под названием Cold Fear. Путь у игры был не легким еще на этапе разработки: у Cold Fear было два прототипа, которые так и не увидели свет. Первый - это USS Antarctica (или Lost Mantis), которую должны были издавать Capcom. У игры был даже трейлер, но дальше дело не продвинулось:

низкополигональный сосок пришлось закрыть, у нас же тут не клубника.

До USS Antarctica был еще один прототип под названием 1906: An Antarctic Odyssey, но покопавшись в интернетах (не сильно) я обнаружил лишь арты (весьма низкого разрешения). Этот прототип разрабатывался и был отменен еще до Alone in the Dark: The New Nightmare.

Cold Fear получила средние отзывы как игроков так и критиков, а за первый год в США было продано всего 70000 копий на всех платформах. Кстати в тот же год вышли такие хиты как God of War, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, Tekken 5, а так же Obscure и The Suffering: Ties That Bind о которых я уже писал. И конечно же Resident Evil 4, на фоне которой Cold Fear просто терялась. Стоит отметить, что эти игры схожи не только временем выхода и жанровой принадлежностью, но об остальных сходствах поговорим ниже по тексту. А также нужно понимать, что не только датой выхода были обусловлены низкие продажи, у игры было достаточно недостатков, но обо всем по порядку.

И начнем мы с сюжета:

Сюжет игры как две капли воды похож на сюжеты ужастиков про зомби категории "В". Тут есть и стандартный крутой герой, его стандартная крутая подруга, что по совместительству дочь самого злобного злодея, который тоже неимоверно крут. Есть даже несколько вполне ожидаемых неожиданных поворотов. Но сказать, что подобный сюжет плох нельзя, ибо отчасти за подобное и любят такие игры. История Cold Fear подается нам через разнообразные записки, дневники, инструкции и очень изредка через диалоги. Начинается игра с того, что на китобойное судно "Дух Востока", которое дрейфует посреди океана в сильный шторм, серьезные люди из ЦРУ отправляют хорошо вооруженный отряд, но связь с ним пропадает. Узнать что же там случилось придется офицеру береговой охраны Тому Хэнсену, за которого нам предстоит играть. Оказывается на корабле происходит ад и кошмар: половина команды заражена каким-то паразитом (как и зомби из RE4) и пытается сожрать еще живых матросов. И в это все мракобесие кидают нашего ничего не подозревающего, но очень крутого героя.

Как только начинается геймплей, сразу понятны две вещи. Первая - это то, что в Cold Fear управление почти полностью копирует RE4: фиксированная камера пристально следит за игроком и выбирает при этом максимально плохие ракурсы, но при нажатии на правую кнопку мыши вид моментально перемещается за плечо героя и вспыхивает красный лазерный целеуказатель пистолета. Вторая вещь, это то, что Darkworks подошла к созданию PC версии игры со всем возможным старанием. Несмотря на то, что используется уже по тем временам старый движок RenderWare, видно, что из него выжали все соки: по экрану стекают капли дождя, повсюду размазано множество годных эффектов и весьма четких текстур. Кроме графики заметна и грамотная техническая проработка: разработчики постарались сделать поведение судна в шторм максимально реалистичным, для этого создали собственный редактор Darkwave для контроля движения корабля по вертикали и горизонтали. Была использована реалистичная физика поведения предметов на корабле, для персонажей создано множество дополнительных анимаций. Результатом являются интересные геймплейные фичи: шторм болтает корабль, как цена на нефть курс рубля, и чтобы как следует прицелиться во врага нужно ухватиться за поручень одной рукой. Персонаж отклоняется в противоположную крену корабля сторону для удержания равновесия, причем иной раз наклон судна достигает такой величины, что герой падает на задницу и катится в направлении бушующей бездны океана. Чтобы выжить нужно успеть ухватиться хоть за что-нибудь. Огромные волны постоянно норовят приложить героя о стену и унести его тушку в темные воды, болтающиеся на тросах грузы могут сровнять лицо героя, или врага, с поверхностью корабля. Все эти фишки очень положительно сказываются на геймплее.

В первое время разработчики очень сильно стараются нагнать атмосферы и страха: на корабле царит хаос и бардак, трюмы затопило, двери покорежены, некоторые помещения охвачены пожарами, а немногие живые и напуганные всем происходящим матросы атакуют героя, только завидев его на горизонте, разбавляя выстрелы из оружия обидными выражениями. В каютах разорванные тела и следы бойни, грамотно расположены пугающие картины, вроде изувеченного матроса с раскроенным черепом, что вопреки логике все еще жив, или мелькающие за окнами живые мертвецы, что исчезают после очередной вспышки молний.

Страху будут нагонять до момента первой встречи с местным зараженным, и это не стандартный живой мертвец, что еле передвигает гнилые ноги, теряя по пути свои внутренности и втыкаясь лицом в стены. В Cold Fear (как в Resident Evil 4) зомби резво бегают и не брезгуют использовать разводные ключи или ножи, иногда встречаются даже особи использующие огнестрел. С этого момента атмосфера гнетущего страха рассеивается, ибо разработчиков словно прорвало. Они вываливают на игрока неисчислимый (по меркам survival horrora) поток врагов. Теперь зомби повсюду: на каждой палубе, в каждой комнате, за каждым углом, на потолке, под столом и у героя за спиной. Конечно игрока пытаются пугать стандартными скримерами, вроде выпрыгивающих из-за угла или падающих с потолка монстров, но большинство из них предсказуемы, хотя некоторые все равно заставят подпрыгнуть на стуле. Но не все так плохо, ведь на смену ужасам пришел годный экшн: стрелять здесь весело и приятно, а большое количество врагов не дает расслабится. Ко всему прочему недостаточно просто нашпиговать зараженных свинцом, ведь фатально только разрушение мозга. Поэтому придется разносить вражеские черепушки метким выстрелом или сильным ударом, а иначе тварь снова встанет на ноги и кинется в атаку.

Бестиарий тут не велик и по сути состоит из 7 особей + главный злодей:

Русские наемники и зомби - основные наши враги на протяжении всей игры. Ненавидят друг друга так же, как и Тома Хэнсона. Наемники всегда вооружены и всегда стреляют на поражение. Зомби - зараженные наемники и персонал корабля/нефтяной платформы. В их черепе сидит паразит, который управляет организмом. Смерть наступает только в случае уничтожения паразита.

Вот виновник торжества собственной персоной - экзоклетка. Ищет жертву, влезает в нее (в основном через рот) и вгрызается в мозг. Без носителя особой опасности не представляет и легко уничтожается парой выстрелов или ботинком.

Груда биомассы, от вида которой у меня в памяти всплыли кадры из Dead Space. Единственная цель существования этого существа - безостановочное производство экзоклеток. Стрелять по ней бессмысленно, лучше вспомнить опыт героев фильма "Нечто" и просто сжечь.

Одна из самых опасных тварей - экзотень. Быстрая и живучая, ее не останавливают несколько выстрелов из дробовика или выпущенный в нее рожок патронов из АК-47. Умеет перемещаться по потолку, быстро бегать, далеко прыгать и больно кусать. Лучше всего взрывать

Последние в нашем списке, но не последние по опасности огромная и крепкая Экзомасса и невидимый Экзоспектр. Экзомасса - здоровенное, неуязвимое для огнестрельного оружия существо, способное проламывать стены, причем даже людьми. Единственное уязвимое место - гипертрофированная рука, в ней скрывается паразит.

Экзоспектр - способен стать полностью невидимым и незаметно подобраться к жертве. Становится заметным при получении урона или в облаке пара. Весьма вынослив и силен. Его присутствие можно обнаружить по следам на полу.

В первой части игры, пока игрок исследует корабль "Дух Востока" единственными врагами являются зомби, наемники и паразиты и фиксированная камера. А вот во второй половине игры, когда действие переместиться в место - источник заражения: на нефтяную платформу "Звезда Сахалина", на игрока повалят все виды монстров в полном объеме.

Несмотря на большое количество врагов и их малое разнообразие, устраивать экстерменатус местным формам жизни не надоедает, ибо для уничтожения супостатов нам выделили не малый арсенал. В его состав входят пистолет, пистолет-пулемет, АК-47, дробовик, гранатомет, огнемет и супер арбалет, что стреляет специальными стрелками-приманками привлекающими врага. Оружие адекватно воспринимается, более-менее звучит и хорошо выполняет свои функции. Поначалу смущает анимация перезарядки: герой просто передергивает затвор и обойма волшебным образом наполняется, но в целом на процесс особо не влияет, а скорость перезарядки иногда радует. Ни одна пушка не лежит просто так: разное оружие эффективно для разных ситуаций и разных видов монстров. Кроме оружия в геноциде недругов важную роль играет интерактивное окружение: отстрелил газовый или паровой вентиль - сжег или обработал вражину паром, метко пальнул в электрический щит - устроил ближайшим к нему противникам короткое замыкание. Естественно есть стандартные взрывающиеся красные бочки и взрывающиеся красные огнетушители. Враги прекрасно мрут, если их бьет волной или прилетает в голову болтающийся на тросах груз. А если враги разбрелись по локации, то тут поможет арбалет с приманкой. Кроме того, наемники не любят зараженных и это взаимно, поэтому частенько можно стравить их между собой, а затем наблюдать кто победит (всегда побеждает крутой герой).

Отдельно стоит выделить перевод и озвучку. Локализацией игры занималась компания "Акелла", которая издавала игру на территории России. В целом перевод хороший, озвучка качественная, актеров озвучки не мало, но эмоции часто наиграны или не соответствуют происходящему на экране. Кроме того есть еще один забавный момент: в оригинале все герои говорили на английском, а матросы на американском русском. "Акелла" перевела и озвучила всех героев, а бедолаг матросов оставила как есть. В результате американец Том Хэнсен говорит на чистом русском и без акцента, а русские матросы вещают как герои фильма "Красная жара"

Стоит упомянуть про общее звуковое оформление, ибо сделано оно весьма хорошо. Шум океана, отдаленные скрипы и стоны, скрежет и крики гармонично дополняются музыкальными композициями, созданными знаменитым саундтрек-композитором Томом Сальтой. Том Сальта получил признание за работу над саундтреками к таким играм как RUSE, Prince of Persia: The Forgotten Sands, нескольким играм из серии Tom Clancy's и многими другими играми, тейлерами и даже фильмами. Кроме него в Cold Fear отдельной строкой стоит трек "Use Your Fist and Not Your Mouth" Мэрилина Мэнсона. Правда звучит этот трек только во время финальных титров, а титры эти нельзя пропустить. В итоге данную композицию можно послушать 3 - 4 раза.

И вроде все не так уж плохо, и сюжет вроде как завезли, и геймплей интересный, и выглядит все весьма достойно, но не все так радужно. Несмотря на хорошую, по тем временам, графическую часть, дизайн локаций весьма однообразен и в них сложновато ориентироваться. Ситуацию усугубляет отсутствие хоть какой-нибудь карты, искать многие помещения приходится по памяти. И если на корабле "Дух Востока" это не вызывает особых трудностей, то при перемещении на нефтяную вышку "Звезда Сахалина" начинаешь теряться в огромном количестве помещений, этажей и тупиков. Подобное не особо положительно влияет на темп игры, особенно когда приходится наворачивать огромные круги в поисках нужной локации. На удовольствие от игры сверху падает жирный минус под названием "система сохранений".  Сохранять игру там, где удобно игроку, не выйдет, а логику расстановки чекпоинтов иной раз не понять: там где надо их нет совсем, а там где не надо они на каждом шагу. В результате не редки моменты, когда из-за смерти протагониста приходится заново проходить приличный кусок игры, а потом еще раз. Хотя стоит отметить, что на нормальной сложности подобных ситуаций почти не возникнет, но ежели любите выкрутить посложнее и восславить солнце - будьте готовы к тому, что пригорит у вас знатно.

К относительным минусам игры можно отнести и продолжительность: от начала до конца ее можно пройти часов за 10 - 12 на нормальной сложности, а если бы разработчики запилили карту, то это время сократилось бы очень и очень сильно.

В конечном итоге Cold Fear - очередной крепкий и годный среднячок, который не хватает с неба звезд, но достоин того, чтобы как минимум с ним ознакомится, а лучше выделить пару вечеров и пройти полноценно, тем более он много времени не отнимет. Пусть в игре не все доведено до ума, но всем любителям ненапряжных зомби стрелялок-ужастиков с простеньким сюжетом, а так же тем, кто хочет вспомнить былые игровые годы - рекомендую однозначно. Тем более игра поддерживает современные системы и широкоформатные экраны.

И к тому же продается в стиме, а на всем известных сайтах лежат нужные репаки.

А на этом у меня все и до скорых волнующих!

P.S.: если вдруг тебе пришла в голову игра, которую ты хочешь предложить для поста - смело делай это в комментариях! И вот теперь точно все!!

P.P.S: @Little.Bit, мой тебе ответный привет, Хаст )

Показать полностью 10 4
[моё] Длиннопост Текст Видео Ужасы Шутер Игры Экшн Komaruka Гифка
70
66
komaruka
komaruka
Лига Геймеров

ObsCure 2⁠⁠

7 лет назад

Здравствуй, дорогой друг. В прошлом посте мы изучили молодежный ужастик под названием ObsCure, и сегодня я хочу поведать тебе о его непосредственном продолжении. Как всегда, не обойдется без спойлеров и шуток за 300, так что расплескай себе напитку, а я представляю на твой суд пост об игре ObsCure 2:

Вышедшая в 2005 году ObsCure не сказать что прям выстрелила, но смогла заработать немного долларов завоевать любовь фанатов, а значит выпуск продолжения был лишь вопросом времени. Осенью 2007 года, когда игровой мир наплевался от ПК версии Resident Evil 4, раздал маслины в STALKER чики-брики и покинул Восторг в Bioshok, студия Hydravision Entertainment выкатила ObsCure 2 (другое название ObsCure: The Aftermath).

Вторая часть злоключений школьников, не стала откровением и чудом чудным и была оценена критиками средне, местами даже хуже первой части.

Сюжетно - это все тот же молодежный ужастик в стиле "Факультет" или "Пункт назначения":

Злополучную школу Лифмор, где происходили события первой игры, закрыли и собирались снести или сжечь со всеми корневищами мерзотного растения (которое называется Мортифилия). Местом действия теперь является университет Фоллкрик, студенты которого упарываются в щи пеплом непонятного цветка. Понятное дело, что подобные увлечения не проходят бесследно: цветок оказывается не простой и все любители занюхнуть дорожку-другую пепла превращаются в кровожадных злыдней, которых и будут уничтожать герои игры, а их тут целых 8.

Как и в ObsCure каждый персонаж обладает определенной способностью, которая должна помочь в решении загадок и головоломок, правда жаль, что эти самые головоломки стали до безобразия просты.

С первой части остались:

(первая слева) Шэннон Мэтьюс - поступила в университет Фоллкрик. События Лифмора сильно повлияли на нее и если в первой части это была яркая и позитивная девушка-ботан, то теперь весьма мрачная... девушка-ботан. Оказалось, что она, как и ее брат, заражены спорами Мортифилии, но ее организм научился контролировать и даже использовать их себе во благо. В первой части, как местный гений, миллиардер, плейбой, филантроп могла подсказать, что делать игроку и куда пойти, в Obscure 2 благодаря своему заражению может всасывать темную ауру с дверей в себя, тем самым освобождая дорогу.

(второй слева) Кенни Мэтьюс - поступил в Фоллкрик и старается забыть о кошмарной ночи, но споры отвратительных растений из организма вывести полностью ему не удалось, поэтому он вынужден постоянно принимать лекарства. Несмотря на свой опыт веганства общения с непонятными растениями не прочь занюхнуть новый модный наркотик из пепла цветов. Все так же обладает силой натренированных мышц: может двигать тяжелые штуки и быстро бегать.

(первый справа) Стэнли Джонс - после Лифмора забил на учебу и сначала пошел по наклонной, отсидел в местах не столь отдаленных за кражу. После темы с двумя стульями  отсидки устроился доставщиком пиццы. Как и Кенни вынужден постоянно принимать медикаменты, чтобы сдерживать споры Мортифилии в организме, но в отличии от последнего стал гораздо серьезнее и сильнее характером. Все так же умеет взламывать все замки, до которых может дотянуться.

Еще двоих героев Джош Картер (журналист) и Эшли Томпсон (бой баба) поступили в университет подальше от Лифмора и Фоллкрика и в игре не участвуют, информацию о них можно найти только в бонусных материалах.

К ветеранам борьбы с сорняками присоединяется целых пять новых персонажей, которые являются студентами Фоллкрик:

(четвертый справа) Кори Уайлд - веселый скейтбордист и любитель крутых автомобилей, особенно своего, в отличии от друзей-силачей, Кори умеет в ловкость, поэтому его способность - чуть выше прыгать и цепляться за выступы и козырки (паааркууууур).

(четвертая слева) Мэй Ванг - девушка Кори, сестра-близнец Джун Ванг. Местный хацкер и специалист по электронике, активный любитель видеоигр. Ответственная за взлом всех электронных замков.

(третья слева) Джун Ванг - девушка-геймер и сестра Мэй. Какими либо выдающимися способностями не обладает и сказать про нее особо нечего.

(третий справа) Свен Хансе - друг Кори, еще один сильный силач в пати. Уроженец Норвегии, весьма самоотверженный и дружелюбный товарищ. Умеет двигать тяжелые тяжести и быстро бегать.

(вторая слева) Эми Брукс - как может обойтись молодежный ужастик без сексуальной блондинки? Во всю пользуется своими физическими данными, знает, что на нее запали оба силача тусовки, но предпочтение отдает Свену. В Obscure 2 она примет на себя роль девочки-припевочки, что будет поражать игрока и других героев своей наблюдательностью, как и Шэннон Мэтьюс в первой части. Ее способность - решение головоломок, вроде сбора воедино разорванных записок и фотографий, поиска спрятанных шифров и тд.


Перейдем к сути:


Основа геймплея сохранилась с первой части: все так же бегаем двумя персонажами по локациям, причиняем добро и справедливость всем вокруг, собираем предметы, подсказки и орудия возмездия. Но есть важное отличие: если в первой части можно было выбрать пару своей мечты и устроить локальный геноцид монстрам, а в случае смерти одного из персонажей отряд не замечал потери бойца и show must go on, то в Obscure 2 ситуация иная. Теперь для каждой пары персонажей идет свое повествование, своя нить сюжета и свои головоломки, а смерть любого персонажа не по сюжету теперь ведет к GAME OVERу. Стоит сказать, что разработчики не поскупились на смерти и "неожиданные повороты".

Так что берем попкорн, встаем на прямые рельсы повествования и катимся вперед.

ИИ здесь не особо разумен, но кооп никто не отменял, ведь выкашивать мутировавший крыжовник куда интереснее в компании с другом, но незамедлительно положите под жопку жаропрочный материал, ибо от выкрутасов местной камеры пригорит знатно. Кроме того, что она жестко зафиксировала свое внимание на игроке №1, из-за чего второй игрок пропадает из поля зрения, так еще и ракурсы выбираются частенько не удобные и вместо того, чтобы втащить праведную звездюлину врагу, есть вероятность влепить напарнику. Но стоит сказать, что некоторые ракурсы и проходки камеры доставляют жути и положительно сказываются на атмосфере.

Чуть лучше дело обстоит со старым добрым автоприцелом на старом добром огнестреле, да и перемещаться при прицеливании все так же можно, поэтому пристрелить своего друга сложнее, чем насовать битой в хлеборезку.

Кстати про пушки

Оружия разработчики насыпали с горкой, во многих шутерах арсенал скромнее: несколько видов пистолетов, дробовиков, электрошокеров, бит, клюшек и тд. даже есть арбалет и бензопила (правда обрушить свою ярость на врага, и рвать плоть монстров аки пиломечом не выйдет, ибо штука весьма слабая, но зато будет дуэль на бензопилах). К тому же дерзкая флора не обзавелась иммунитетом к свету, так что фонарики, сигнальные ракеты и прочее осветительное оборудование помогают в борьбе с разбушевавшейся растительностью.

Но дабы жизнь не казалось совсем сладкой в свете электрических ламп, убрать темную ауру с определенных дверей светом не выйдет, ибо Шэннон Мэтьюс должна оправдать свои способности.

Ко всему прочему нам на помощь поступит некий биолог, что будет улучшать наше снаряжение (например фонарики) и выдаст нам некий шприц. С помощью этого шприца можно выкачивать из останков врага, а точнее из их сердец, некую субстанцию, которой в последствии мы будем себя лечить. Почему при этом заражения не происходит, а половым путем происходит, не совсем понятно. Ну и про заражение половым путем - сами поиграйте и посмотрите, а то придется почти весь сюжет вывалить. Главное, что эта сыворотка работает и герои восстанавливают утраченные очки ХП. Жаль что не все монстры оставляют нужные нам сердца, да и в принципе количество монстров заметно меньше первой части, да и места их появления угадываются без труда. Зато разнообразия местный бестиарий не растерял и все так же держится на отметке 9 штук: есть некое подобие лицехватов, что получились от мутации человеческих эмбрионов, быстрые и ловкие прыгуны, летающие и орущие ведьмы, все так же несколько видов мутировавших студентов и целых два вида огромных жирных бабищ из бухгалтерии и собеса, плюс несколько боссов.

А вот что в игре не очень - так это графика. Выглядит она очень так себе, особенно это касается катсцен. Конечно это легко объясняется малым временем разработки, да и не стоит забывать, что это порт с PS 2. Но большую часть времени игрок проведет во мраке, что кроме создания атмосферы, помогает скрыть слабую визуальную часть игры.

Благо звук остался все так же неизменно хорош. За саундтрек здесь, как и в первой части, был ответственен французский композитор Оливье Деривьер. Вместе с детским хором Парижской Гранд Оперы у них получился атмосферный и мрачный звук, органично дополняющий происходящее на экране. Чего стоит только тема, что играет в главном меню игры, при прослушивании которой в первый раз у меня кожа покрылась мурашечками и я начал нетерпеливо ерзать в предвкушении интересной игры.

Но одним саундтреком сыт не будешь. Несмотря на очевидные плюсы, в игре полно и минусов. Устаревшая графика и неудачная камера. Персонажи, особенно новые, прописаны не очень хорошо. Некоторые события и действия не имеют под собой мотивации. В отличие от первой части, где у игрока был хоть какой-то выбор (хотя бы выбор героев и кто доживет до финала) игру поставили на ультимативно прямые рельсы сюжетного повествования, а это самое повествование получилось весьма куцым и местами пробуксовывает. Кстати многие из этих проблем возникли по одной простой причине: из финальной версии игры был выпилен солидный кусок контента. Многие диалоги и сюжетные ролики, что объясняли мотивацию персонажей, лучше раскрывали их характеры, причины появления некоторых монстров, да и просто дополняющие происходящие события, ушли под нож. Кусочки вырезанных фрагментов можно найти в трейлерах игры, в ранних скриншотах и в дополнительных материалах игры на разных платформах.

По факту мы имеем довольно годный среднячок в жанре survival-horror, нацеленный на любителей вернуть 2007 классических игр этого жанра, в который оченно приятно зарубиться, особенно в кооп.

Стоит отметить, что планировалась еще одна игра, события которой происходили аккурат между первой и второй частью ObsCure и задействовали двух героев, не участвующих в ObsCure 2 (Джош Картер и Эшли Томпсон), но по итогу вышел Final Exam. Но это уже совсем другая история.

А на этом у меня все и до скорых волнующих.

Показать полностью 7 2
[моё] Длиннопост Obscure Игры Хоррор Текст Видео Komaruka Ужасы
31
150
komaruka
komaruka
Лига Геймеров

Obscure⁠⁠

7 лет назад

Здравствуй, дорогой друг. Мой перерыв после серии постов "Игры по Лавкрафту" изрядно затянулся, но я решил исправится и принес тебе пост про старенький, но весьма достойный survival horror, что так радовал меня когда-то. В посте будет немного спойлеров и много упоминаний молодежных ужастиков и Resident Evil, но надеюсь тебе будет интересно.

Итак шло лето 2005 года, народ с зимы увлеченно крошил друг другу лица в Tekken 5, монстров в God of War и машины в Gran Turismo 4. Ко всему прочему с июня все кому не лень начали охлаждать траханье в Grand Theft Auto: San Andreas, и в это время некая, до сих пор ничем не знаменитая, студия Hydravision Entertainment совместно с издателем DreamCatcher Interactive (эти же ребята выпускали Painkiller),  тихонечко выпускают некоторый хоррор под названием Obscure.

Оценки игра получила весьма средние, но свою аудиторию нашла и полюбилась многим фанатам хорроров в стиле Resident Evil. Все в игре, начиная от атмосферы и клишированного сюжета и заканчивая загадками и сохранением игры, вызывает стойкие ассоциации с обителью зла, но обо всем по порядку.

Начнем пожалуй с сюжета, я постараюсь особо не спойлерить, но совсем без спойлеров не получится. А завязка прям очень похожа на теплые ламповые молодежные ужастики категории В, такие как "Я знаю что вы сделали прошлым летом", "Крик" и "Факультет". К последнему кстати особо много отсылок. Даже вступительный ролик к игре, в котором нас знакомят с компанией главных героев под бодрый трек Still Waiting от Sum 41, выполнен очень в стиле молодежных страшилок:

И далее один из компании пропадет, а остальные решат его поискать, и с этого момента стартует основной сюжет игры. Всю информацию мы будем получать из разнообразных записок, записей, документов и прочих находок, прям как в RE. Но тут и одно из отличий от Resident Evil: героев целых пять (один конечно пропал вначале игры, но он вернется в строй) и у каждого есть некоторая способность, обоснованная характером персонажа. Итак, у нас есть:

Кенни Мэтьюс (второй слева) - капитан баскетбольной команды, типичный агрессивный турникмэн. Способность - быстро бегать и больно бить, стойко может выдержать больше урона чем остальные. Именно он пропадет при непонятных обстоятельствах, и его пойдет искать вся компания.

Шэннон Мэтьюс (первая слева) - младшая сестра Кенни. В отличии от брата не сильная, но крайне умная. Особенно любит медицину, а значит лучше лечит остальных. Плюс благодаря высокому интеллекту может подсказать что нужно сделать и куда пойти. Хотя ее подсказки не всегда полезны.

Джош Картер (первый справа) - репортер школьной газеты и очень любопытный гражданин. Везде у него с собой камера и повсюду он все снимает. Не ровно дышит к Шэннон. Благодаря своей любознательности может сообщить, можно ли еще чего стащить из локации или все уже распихано по карманам.

Эшли Томпсон (вторая справа) - девушка Кенни, по совместительству модель местного разлива. Ко всему прочему владеет некислыми навыками самообороны, а значит лучше всех может насовать в хлеборезку мерзким врагам как с огнестрела, так и с оружия ближнего боя: делает два удара или два выстрела за раз.

Стэнли Джонс (по центру) - лучший друг Кенни и типичный трудный подросток (вспомнить того же Зика Тайера из того же "Факультета"). Его специализация - взламывание замков, это он делает лучше и быстрее всех, да и может подсказать есть ли вообще на локации дверь, которую можно взломать.

Под наше управление попадает 2 персонажа за раз, между которыми можно переключаться на лету. Сменить напарника можно практически в любой момент времени, нужно только вернуться в условную "безопасную зону". Причем ИИ не самый тупой, понятно, что особо не помощник, но втащить врагу может и без лишних подсказок. Правда делать он это будет тем оружием, что даст ему игрок, автосмена пушки не предусмотрена. Поэтому если игрок вручил ИИ нож, то будь тот хоть весь обвешан дробовиками, драться все равно будет ножом. Ко всему прочему в игре предусмотрен кооп на одном компе, что добавляет игре плюсиков. Но стоит помнить, что смерть персонажа перманента, и если игрок в задорной битве забудет полечить напарника и с тем случится легкий случай смерти, то дальше придется идти без него отряд не заметил потери бойца. Количество выживших персонажей к концу игры влияет в основном на бонусы после прохождения и на финальный ролик, сама же концовка всегда одинакова.

Геймплей же чисто резидентовский - бегаем по огромному зданию школы, с типично резидентовской архитектурой, ищем нужные нам сюжетные предметы или оружие, неистово уничтожая всяких монстров и собирая всякие интересные записки, газетные вырезки и документы. Даже сохранения тут как в Обители зла - ищем диски и с помощью них сохраняем наш прогресс. Кстати камера здесь статична, но в отличии от того же резидента игроку редко в голову прилетает копье мысль "тупая камера". Ракурсы практичны и удачны, но бывают и не прозаичные виды "из окна", словно кто-то наблюдает за героями, а то и виртуальный оператор пробежится вместе с монстром по потолку или развернет вид на 30 градусов от пола.

Так же в отличии от Resident Evil во время прицеливания герой не приклеивается к полу, а может свободно перемещаться, а значит больше пространства для маневра пока автоприцел надежно удерживает жертву на мушке.

Кстати про оружие: по какой-то причине по школе ровным слоем размазано большое количество как оружия ближнего боя, типа бейсбольных бит, палок и тд, так и огнестрельного, вроде пистолета, дробовика, магнума и даже световых гранат (вот что нужно делать на уроках труда). Ко всему прочему у наших персонажей неограниченный инвентарь (слышите как где-то в голосину рыдает довакин?) и к концу игры у каждого школьника будет такое количество пушек, что можно устать их пролистывать. А стрелять из всего этого добра видимо научились на уроках ОБЖ, ага.

Есть еще один интересный момент связанный с оружием: кроме пушек и бит есть еще и свет, причем это очень мощный инструмент в борьбе с местным бестиарием. Благодаря местной системе комбинирования предметов с помощью дробовика, фонарика, изоленты и какой-то матери мы получим...дробовик с фонариком внезапно. И можем больно засветить этим самым фонариком в наглые морды супостатов, прежде чем нашпиговать эти самые морды дробью (завидуй и стыдись, морпех из Doom3). Ко всему прочему вовремя разбитое стекло или умело направленный прожектор превратят злобных тварей в груду дымящейся плоти, что бывает очень кстати.

Но в отличии от того же Alan Wake не обязательно озарять светом каждого врага, что появился на горизонте, бравые школоло могут насовать монстрам и без всяких фонарей, но со светом все таки полегче. Злобных тварей кстати здесь не много, разнообразие местного бестиария остановилось на цифре 9, включа боссов и разные стадии мутаций врагов.

Но несмотря на малое количество местные монструозины весьма интересны. Тут есть и мелкие и быстрые кусаки, и мутирующие студенты, что слабы на ранних стадиях превращения, а на поздних могут выдать на орехи по первое число, и ползающие по потолку насекомообразные существа, и нечто из нескольких человеческих тел, и огромная жирная бабища из бухгалтерии что является маткой для более мелких слизней, в общем все что нужно чтобы и разнообразно и монстры не надоедали. И вся это мерзость окружена темной аурой, что в некоторой степени поглощает урон, так еще они и распространяют эту ересь вокруг себя, чем изрядно отравляют жизнь героям.

В наличии так же как и в той игре, что я устал упоминать, есть всякие загадки: где-то нужно код ввести, где-то нужно найти штуки, чтобы совместить их друг с другом и получить штуки, чтобы открыть дверь, там что-то подвигать, там что-то пошатать и тд. В целом загадки простые, но придется подумать один раз. А если игрок не против мозгой пошевелить, да еще и наблюдателен, то может найти для себя много всяких плюшек, что помогут в прохождении.


"Ну с резидентовским геймплеем все понятно, а что с графикой и звуком?" - спросишь ты. "А тут все на уровне!" - отвечу я:

Назвать картинку отличной язык не повернется. Но видно, что дизайнеры не жалели сил на проработку окружения: блеклый свет пасмурного дня снаружи и напряженный мрак помещений и коридоров внутри, мерцающие фонарики героев, неплохая для своего времени анимация и модели, обшарпанные и грязные текстуры помещений очень хорошо создают образ старой, опустевшей школы, что словно проклятая крепость скрывает в своих затхлых катакомбах жуткие тайны.

Ребятушки из Hydravision написали свой движок и прикрутили к ней свою физику с блэкджеком и...ну вы в курсе. Правда ждать от нее красивого рэгдола или зрелищно разлетающихся кусков чего-либо не стоит, но предметы со столов падают, а мелкая утварь и мебель двигается если в нее упереться. А раз предметы двигаются согласно законам физики, это значит что намертво прибитая к полу табуретка не станет для игрока непреодолимой преградой, при попытке свалить от особо злого врага.

Отдельно я хочу упомянуть звук. Тот же Sum 41 на вступлении крайне приятен и в тему, но что действительно круто, так это монументальная работа французского композитора Оливье Деривьера (на минуточку, он же создал саундтреки к таким играм как Alone in the Dark (2008), Remember Me, The Technomancer), который совместно с детским хором Парижской Гранд Оперы создал действительно атмосферный и жутковатый саундтрек.

Великолепная работа композитора дополняется грамотными и качественными звуковыми эффектами окружения: где-то вдали слышаться крики и всхлипы, под ногами героев скрипят рассохшиеся половицы старинного здания, шорохи и шелесты. Все это в совокупности с качественной картинкой создает нужную густую атмосферу напряженности и угрозы.


Стоит отдельно выделить попытки разработчиков упростить жизнь игроку: автоприцел, карта с пометками и подсказками, удобное управление - все это есть, но вот автоприцел и подсказки хардкорным игрокам могут не зайти.

"То есть это прям очешуенно, судя по твоим словам" - скажешь ты, "ну не совсем" отвечу я.


Несмотря на все свои плюсы, фишечки и плюшечки - это все тот же Resident Evil, но про американских школьников и с мутантами вместо зомби. Но загадки здесь проще, бои легче, и игра короче. Полное прохождение займет часиков 8, а если особо не щелкать клювом, то и того меньше. Получить отдельное удовольствие от игры поможет кооп, тем более управление очень удобно заточено под геймпад, но тут тоже есть беда: камера пристально смотрит на игрока №1 и возникают ситуации, когда второй просто остается за кадром. Поэтому приходится двум игрокам бегать практически в обнимку, чтобы понимать что с героями вообще происходит.

Как и вот в той игре, после прохождения здесь открываются всякие бонусные материалы и плюшки: начиная от изображений и роликов, заканчивая новыми пушками для нового прохождения игры.

В целом игра не хит, но оченно крепкий среднячок, и если есть свободное время и желание вкусить старого доброго survival horrorа, то я настоятельно рекомендую ознакомится, особенно если есть 2 геймпада и другЪ, что согласен присоединиться. 7 резидентов из 10!

P.S: Скажу пару слов о ремастере игры, да и такой есть. Лежит данное чудо в стиме, по цене 169р, но русского языка нет, поддержка 16:9 не особо поддержка, к тому же выпилили Still Waiting из вступления в угоду чьим-то авторским правам. Добавили достижения, но это такой себе плюс, по сравнению с минусами.


P.P.S: в этом году это мой последний пост. В этом году я начал публиковаться на этом замечательном сайте, и пусть опубликовал я всего 12 постов (с этим 13) надеюсь тебе было интересно их читать. Спасибо всем моим подписчикам за комменты и советы, отдельное спасибо тем людям, что подбрасывают мне темы для постов! В следующем году постараюсь выкатывать более качественные материалы и надеюсь вам будет интересно читать. С наступающим Новым Годом, дорогой друг, и до скорых волнующих.

Показать полностью 9 3
[моё] Длиннопост Obscure Игры Ужасы Текст Видео Гифка Komaruka
57
154
komaruka
komaruka
Лига Геймеров

Игры по Лавкрафту №6⁠⁠

8 лет назад

Очень длиннопост!

Здравствуй, дорогой друг. Чуть больше месяца прошло с последнего поста (так и было, когда я начинал писать этот постъ), и настало время завершить серию. Ежели ты не видел предыдущие посты то вот ссылочки: 1, 2, 3, 4, 5.

Я презентую тебе заключительный пост Игр по Лавкрафту за номером 6.

В этом посте случилась некоторая мешанинка: нужно продолжить игры по списку, упомянуть игры, что я пропустил или забыл, упомянуть отсылочки разной степени жирности, упомянуть мобильные игры, еще не вышедшие игры и всякое другое, но я постарался, чтобы все было понятно. И давайте же окунемся в игровые миры, что полны древних богов и богомерзких культов.


Anchorhead

Ох уж эти маленькие провинциальные городки. Почему всевозможное зло любит обживаться именно там? Как вы поняли речь опять пойдет о таком месте.

Однажды ваш супруг получил в наследство фамильный особняк под названием Анкорхэд, и ему предложили работу в местном универе. Город позитивный: холод, дождь, туман, жутковатые местные...а тут еще непонятные ритуалы и древние боги.

Вообщем перед нами интерактивная книга в жанре ужасов и основанная на творчестве Лавкрафта, причем основанная вплоть до стиля.

Действие происходит в одном из маленьких городков Новой Англии, куда прибывает главный герой и ее муж, дабы поселиться в родовом поместье. А придется останавливать ритуал, что призовет Великого Древнего, появление которого чревато легким случаем геноцида населения земли.

Игра получила несколько наград, признание критиков и похвалу игроков. Особенно выделяют внимание к деталям, стилю и сюжет. Головоломки не особо сложные, и не особо отвлекают от повествования.

В игру можно сыграть прямо в браузере абсолютли бесплатно без регистрации и смс, но только на английском языке.


Lovecraft Country

А вот эту забаву я проебал пропустил оттого, что не разобрался как это победить, ибо не умею в английский на должном уровне. Я и сейчас не разобрался, но кусочек инфы вам выдать попытаюсь.

Вообщем как-то раз некая организация Skotos запилила по лицензии текстовую ММОРПГ, с ориентацией не на боевку, а на социальную часть, и все это с уклоном в лавкрафтавские ужасы. Игроки создают персонажей - студентов Мискатоникского университета, а далее нужно общаться и взаимодействовать с другими игроками и НПС, изучать всякое запрещенное, ходить в экспедиции и никому не доверять. Ежели умеете в английский как следует, то можно и отведать, а иначе смысле нет.


Давайте перейдем к играм, где чуть больше визуальной части:


Infra Arcana

Эту игру мне подсказал @Krome причем в первом и пятом посте данной серии. Спасибо тебе за это.

Infra Arcana - это мрачный рогалик, с мрачным интерфейсом на мрачных тайтлах или не менее мрачном ASCII. Вдохновлена эта игра творчеством непосредственно Лавкрафта, и великой Blood. От Лавкрафта здесь мрачная атмосфера, богомерзкие культы, древние артефакты, монстры, боги и многое другое. От Кровушки здесь опять же монстры, множество оружия, зелий, манускриптов и тд.

Суть же игры в следующем: есть некий культ "Церковь Звездной Мудрости", который поклоняется великому ползучему хаусу Ньярлатхотепу, и у них есть у них есть древний артефакт: Сияющий Трапецоид. Это охренеть какой древний и сильный артефакт, который дает великие оккультные знания, и используется для призыва очень жутких сущностей, что требуют огромных жертв для себя.

Выбрав класс персонажа игрок отправляется исследовать жуткие подземелья и бороться с жителями этих самых подземелий (убить можно не всех, никто не говорил, что будет легко).

А дальше начинается веселье: весьма сложные тактические бои, достойная система прокачки, множество разнообразных монструозин и множество способов их убийства. Оружия масса, от лопаты до томмигана. Имеется система психического здоровья персонажа: в результате стресса перс начинает вести себя неадекватно или слегка умирает. Альтернативные пути: просто взорви стену и шагай дальше. Ну и конечно процедурная генерация уровней.

Игра крута и ознакомится с ней стоит, но может отпугнуть визуальным стилем.


Miskatonic. Part One: The Inhuman Stain

А на эту игру я наткнулся, когда искал инфу про другую игру с похожим названием. Изначально игра планировалась как трехэпизодная адвенчура, но что-то пошло не так, и больше частей нет. По стандарту лавкрафтовских адвенчур здесь есть расследования, загадки и другие головоломки, но тут еще авторы добавили немного юмора, который в игре, основанной на Лавкрафте, местами очень не к месту.

Играть предстоит за молодого преподавателя, который устроился в Мискатоникский университет. По стандарту все очень загадочное и непонятное: ректор неистово намекает на потустороннюю хрень и говорят не ходить в лес, во время ЧП на море исчез целый инженерный отдел, кто-то с ума сошел, кабинет героя ограбили, а коллеги пророчат скорую смерть, в целом скучный вторник.

Игру запилил один человек в одно лицо, и это накладывает свой отпечаток: визуал откровенно слабый, сюжет проседает, геймплей стандартный Point-and-click, без откровений.

Зато есть неплохие головоломки, повествование не затянуто.

В момент выхода была надежда, что все косяки и шероховатости сгладят в последующих частях, но видимо не судьба.


Ну а теперь давайте поглядим, на еще не вышедшие проекты:


Call Of Cthulhu The Official Video Game

Про данную игру говорено много, а информации вообщем-то мало. Детективный хоррор с элементами РПГ, адаптация настольной игры от Chaosium. Играть предстоит за частного детектива Эдварда Пирса, которого наняли для расследования трагической гибели известной художницы Сары Хокинс. Действие игры будет происходить на изолированном мрачном острове под названием Дакрвотер, расположенного у побережья Новой Англии. Обещают много безумия, невыразимого ужаса и лавкрафтовской атмосферы. Придется много прятаться, исследовать все вокруг, общаться с компаньонами и не сойти с ума.

С первого взгляда должно быть любопытно и интересно, обещают атмосферную атмосферу, а не эти ваши скримеры, но как будет по факту узнаем при релизе.

Кстати первоначально игру разрабатывала украинская студия Frogwares, что радовала нас играми про Шерлока Холмса, но видимо издатель с разработчиками о чем-то договорится не смогли, и разработка игры перешла к студии Цианид. Фрогвавес же кует сейчас игру The Sinking City, что тоже по Лавкрафту и тоже ужастик во все поля, но о ней ниже по тексту


Shadow Over Isolation

Данная игра должна была выйти летом, но что-то задерживается.

Данная хоррор адвенчура вдохновлена произведениями ГФЛ, но имеет интересную особенность: вместо бесконечной мракоты и темноты мы попадем в светлый и солнечный мир. А точнее на одну ферму, что находится в Капра Кантри в штате Джорджия. Но кто сказал, что мрак и безумие могут быть только в темных казематах и подвалах?

Лавкрафтовский сюжет, тайны и безумие - вот что обещают разработчики.

Главный герой по имени Райан Каппел прибывает на ферму своей тетушки, на которой не был по меньшей мере 17 лет. Но чувство приятной ностальгии быстро сменяется тревогой и страхом. В заброшенной конюшне обнаруживается загадочная капсула с непонятным существом внутри, могущественная тайная корпорация, странные события, от которых местные сходят с ума и все это на движке Unreal Engine 4.

В стиме есть демка, что дает возможность ознакомится с геймплеем, визуалом и частично с сюжетом.

Возможно в силу возраста моего компа, возможно в силу не оптимизированности демки, нормально ознакомится с ней у меня не удалось. Адекватно воспринимать игровой мир с частотой 6 кадров у меня не получилось, поэтому если у вас слабое железо - не трогайте демку даже трехметровой палкой.


Stygian: reign of the old ones

В поисках игр по Лавкрафту мне пришлось изрядно покопаться во всяких кикстартерах и гринлайтах. Многие проекты, что я нашел на этих площадках заглохли, брошены разработчиками либо о них нет актуальных новостей или я плохо искал, но есть и активно развивающиеся, как например Stygian: reign of the old ones.

Перед нами классическая РПГ, действие которой происходит в мирах Лавкрафта непосредствено. Нас ожидает оригинальная 2D графика, пошаговая тактическая боевка, и интересный сюжет.

Игра не просто вдохновляется творчеством ГФЛ, а находится непосредственно во вселенной, созданной мэтром ужаса. Город Аркхэм, скрипка Эриха Цанна, мертвые солдаты, реанимированные Гербертом Уэстом, коты Ультара, локации и сюжеты непосредственно из книг Лавкрафта будут ждать нас в этой игре.

Игроку предстоит выбрать для персонажа один из предложенных архитипов, каждому их которых присущи свои навыки, черты характера и своя история. С этим персонажем нам придется общаться с разными интересными персонажами, собирать партию и забарывать невыразимый ужас.

Игра развивается большими темпами и даже была на Gamescom. Kickstarter и Greenlight успешно пройден, финансирование получено, осталось только дождаться релиза.


The Sinking City

А вот собственно игра, которая должна была стать Call of Cthulhu, но что-то пошло не так.

О ней даже есть пост, с которым я советую ознакомиться в обязательном порядке: пост

А если тебе крайне лень это делать, то вот тебе чуточек информации:

Действие игры будет происходить в городе Окмонт, страдающего от сильнейших наводнений, вызванных сверхъестественными силами.

Главный герой - частный детектив, прибывает в город, чтобы установить истинные причины происходящих событий, нырнуть в пучину запретных знаний и невыразимых ужасов и задорно там побулькать и при этом не сойти с ума.

Разработчики Frogwares уже радовали нас играми про Шерлока и обещают реализовать расследования максимально интересно. Ко всему прочему обещают не просто очередной город в игре, а город со своей самобытной атмосферой, настоящий Лавкрафтовский город, со своими мрачными тайнами, что лучше не знать простому смертному.


Maze: The Angels Walk Silently

А вот еще один незавершенный пока проект, который уже прошел Steam Greenlight и скоро выходит на Kickstarter. Кстати зеленый свет в Steam игре дали всего за 9 дней.

Итак, перед нами приключенческий хоррор, который поведает нам историю Айдена Х. Ингрэма. Айден расследует исчезновение своей жены и попадает в круговорот событий, состоящий из таинственных культов, древних заговоров и ужасных тайн.

Геймплей вдохновлен такими играми как Thief, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и Amnesia, а значит стоит ожидать хорошую стелс систему. Игра не берет за основу какое-то определенное произведение Лавкрафта, а создает свою уникальную сюжетную линию.

Обещают интересный стелс, интересную боевку и интересный сюжет. И хотя игра выглядит как мод для той же Амнезии, у разработчиков большие амбиции и планы, несмотря на то, что их (разработчиков) всего трое.

К игре так же есть приквел под названием MAZE – The Mysterious Disappereance of Mr. Lovecraft, что вышел только на мобилках, и там нам дают порулить Лавкрафтом лично.


The Miskatonic

Ежели вы устали от бесконечного мрака и кошмара, то стоит обратить ваш взор в сторону The Miskatonic.

Представляю вам визуальную новеллу - платформер, в котором есть место специфическому юмору, странным персонажам (крайне странным), немного JRPG, головоломкам и прочим приятным вещам/

(ктулхов пришлось налепить, ибо у нас тут не клубничка)

Играть предстоит за странную Шарлотту Лестрэнг, которая преследуют свои странные цели, например вызов Шуб-Ниггурата. Нужно будет много общаться с другими жителями университета (не все из них люди), исследовать окрестные земли, разгадывать головоломки и периодически делать дополнительные дырки в монстрах с помощью дробовика, и все это в специфическом визуальном стиле и с доброй порцией юмора.

Игра успешно прошла Kickstarter и сейчас атктивно пилится двумя разработчиками. Для тех кто задонатил даже публикуются актуальные билды игры, но в свободном доступе я их не обнаружил.


Tesla vs Lovecraft

На эту игру я наткнулся абсолютно случайно, и не на шутку заинтересовался. Начнем с того, что пилят ее создатели горячо мною любимой Crimsonland, соответственно много мяска и тра-та-та. Играть предстоит за изобретателя Николу Тесла. Из за его изобретений его невзлюбил Лавкрафт и наслал на него неисчислимые орды невыразимых тварей из своих произведений.

Геймплей кримсонлендовский: выкашиваем орды врагов, собираем бонусы/пушки и повышаем уровень, чтобы более эффективно выкашивать орды врагов. А врагов тут много: и глубоководные, и Ми-го, полипы, шогготы и даже Лавкрафт лично.

Игра к сожалению находится в разработке и дата выхода неизвестна, но при желании в сети можно найти альфу и пощупать за влажные щупальца. Доступно несколько глав и в каждой немало уровней, так что покрошить лавкрафтовских монстров можно всласть.


Теперь же позвольте мне сказать пару слов о мобильных играх, что мне встретились:

Сразу хочу сказать, что здесь далеко не все, и игр на мобилки, в которых можно встретить Лавкрафта множество, да и эти нельзя назвать "играми по Лавкрафту", так как это скорее поделки, за исключением нескольких моментов.

H.P. Lovecraft’s — Kingsport Festival: Rituals of Mysteries

Данная игру от разработчиков Кингсбург, и по сути представляет из себя ее переделку.

Каждая игра делится на 12 ходов, каждый из которых делится на 6 фаз: определяем кто ходит первым, кидаем кубики и раскидываем очки на древних, получаем доход с древних, берем здания под контроль, отбиваемся от облавы, ждем пока все походят. После 12 ходов у кого больше ходов - тот и фтангх. От Лавкрафта только визуальный стиль, игровая механика - Кингсбург причем упрощенный.

Maze: The mysterious disappearance of Mr. Lovecraft

Тут нам нужно играя за самого Лавкрафта непосредственно побывать в мрачном особняке, что вышел прямиком из его ночных кошмаров. Попутно нужно узнать, почему нас преследуют таинственные тени, и кто такой Айден (герой игры Maze: The Angels Walk Silently). В целом ничего особенного, не у всех корректно работает, но ради интереса попробовать можно.

The Moaning Words - Duels

Коллекционная карточная игра. Все карточки так или иначе связаны с мифологией Лавкрафта. Собираем сильную колоду и идем бороть Ктулху.

Sons of Uruzime

Это коротенький и линейный gamebook. Исследуем Мискатоникский университет, спасаем студента и не сходим с ума.

Call of Cthulhu: The Wasted Land

Данная игра вышла на мобилки, но в последствии появилась и на компе. И если на мобильных платформах игра получила весьма хвалебные отзывы, то на PC все не так радужно. Тактическая ролевая игра созданная вместе с Chaosium (это те кто пилит настолки). Вообщем некто завладел технологией Герберта Уэста и изо всех своих сраных сил запиливает орды зомби, дабы отчистить этот мир от всего чего только можно. Нам же нужно побеждать орды этих самых зомби, всяких лавкрафтовских монстров и прочих недругов.

Shoggoth Rising

Вообщем главный герой потерпел крушение и спасся на каком то маяке. Из воды лезут всякие глубоководные и другие шогготы, дабы куснуть героя за бочок. Нужно стрелять и бить тварей по хлебалу чтобы выжить, вот в целом и все.


Пост разросся уже до неприличных размеров, но остался последний блок: отсылки.

Сюда я решил включить и просто отсылочки в играх, так и наличие лавкрафта в играх, которые вообще про другое. Постараюсь особо не размазываться и кратенько все изложить.

Отсылки на Лавкрафта есть просто в невыразимом количестве игр, и все их упомянуть поста не хватит, но я пройдусь по тем, что встретились мне и показались любопытными.

Многим известна серия игр про незадачливых волшебников и их злоключения. К первой части вышло множество дополнений, и одно из них полностью посвящено Лавкрафту. Мир снова в опасности: Ктулху пробудился и только мы можем помочь. Нам придется забарывать культистов, дагона, полипы и даже самого древнего в типичной для магики манере.

The Secret World - сборная солянка из всех мифов и городских легенд, со множеством отсылок и пасхалок. Не обошли отсылки и Лавкарафта: первая же локация называется Кингсмут, что намек на Иннсмут, после наводнения люди возвращаются из воды в виде зомби. А еще там босс - что-то Ктулхуобразное, как-то так.


Так как я уперся в лимит блоков, то дальше будет многобуков.


Terraria - в этой игре множество отсылок ко всему и вся, но к Лавкрафту здесь отдельное отношение.  Мозг Ктулху, Глаз Ктулху и Лунный Лорд - все это отсылки божеству, спящему на дне тихого океана. А другой босс - стена плоти, может быть отсылкой к Шуб-Ниггурату, но это не точно.


World of Warcraft - здесь целый кусок ЛОРа игры является отсылкой к Лавкрафту. Начнем с того, что здесь есть древние боги К’Тун, Йогг-Сарон и Ишарадж, что является отсылками к Ктулху, Йог-Сототу и Шуб-Ниггурату. И "Изумрудный сон", что отсылка к Стране снов. Безликие - что похожи на почитателей Йог-Сотота, еще один древний бог Н’зот, что отсылка к Зот-Оммогу. И все это является основой мифологии WoW и гармонично вплетено в игровой мир.


Эти отсылки мне показались крайне значимыми и требующими описания, вот еще блиц порция отсылок: в Persona 2 есть персонажи из Лавкрафта, и они знают что они персонажи из Лавкрафта. В Dominions 3 есть лавкрафтообразная раса. Skyrim Dragonborn - Апокриф явно вдохновлен Лавкрафтом. в Fallout 3 и 4 - Данвичские бурильщики. В третьей части можно найти Данвич-билдинг, а в нем храм с обелиском и горы трупов. В четвертой части - затопленный карьер, где героя посещают видения ритуалов и другие галлюцинации. Плюс в четвертой части есть галерея Пикмана - что отсылка к «Модель для Пикмана».

Есть еще множество других отсылок, но их можно перечислять очень долго.


На этом я предлагаю закончить данный пост и данную серию постов в принципе. На сколько я знаю - то данная серия постов является самым полным списком игр по Лавкрафту на данный момент. Естественно будут выходить новые игры, и скорее всего я их буду добавлять в список, но не факт что буду по ним пилить посты. Чуть позже сегодня я в комментах выложу ссылку на таблицу с полным списком игр, для вашего удобства.

Спасибо @Synapsid, за идею, в результате которой у меня появилась первая серия постов. Надеюсь вам было также интересно читать, как мне их писать. Это был интересный опыт, плюс в процессе написания серии мне предложили публиковать мой материал на нескольких сайтах, что тоже хорошо.

Серия завершена, а я пожалуй вернусь к постикам про всякие интересные игры.

До скорых волнующих!

Показать полностью 24 1
[моё] Длиннопост Говард Филлипс Лавкрафт Komaruka Игры Текст Картинки Ужасы Видео Гифка
58
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии