Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите дары леса и готовьте изысканные блюда на лесной ферме с ресторанчиками!

Грибники: дары леса

Фермы, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Bpyxa
Bpyxa

Печатная машинка в стиле Lovecraft⁠⁠

1 час назад
Показать полностью 4
Говард Филлипс Лавкрафт Пишущая машинка Осьминог Рукоделие без процесса Длиннопост
3
337
MechanicalMimic
MechanicalMimic
Рукодельники

Я создал идолов по Лавкрафту. Кажется, они не в восторге, что я назвал их "фигурками"⁠⁠

4 дня назад

Я дизайнер фигурок. И вот беда: мои новые заказчики общаются через кошмары и требуют срочного изготовления. Ну, спорить с древними сущностями опасно - поэтому я всё сделал. Смотрите, что они назаказывали.

Введение

Три ночи подряд мне являлись три сущности - и каждая требовала, чтобы я создал её образ в материальном виде. Я попытался передать увиденное, насколько позволили мой разум и руки, хотя то, что творится по ту сторону сна, в принципе не обязано помещаться в человеческое восприятие. Как выяснилось, я далеко не первый, кому они показываются: Лавкрафт, похоже, тоже был одним из “выбранных”, оставив мне удобный справочник по этим гостям.

Ночь первая

Основной референс

Основной референс

Первым, кто явился мне во сне, было существо, похожее на беспорядочную россыпь переливающихся сфер, сплетённых в немыслимое, пульсирующее нагромождение. Всё вместе оно напоминало глаз. Через него тянулись миллионы невидимых нитей, похожих на щупальца, и казалось, что каждое из них пытается осторожно прощупать границы моего разума. Существо смотрело не на меня, а сквозь, и в глубине его светилось что-то, чему мой человеческий мозг отказался давать название.

Позже, уже перелистывая книги Лавкрафта, которые стали для меня путеводителем в ночных кошмарах, я нашёл пугающе точное описание — Йог-Сотот. Существо-портал, существо-ключ.

От него не чувствовалось враждебности, но чувствовалось, что воплотив его образ в реальном мире я открою врата, через которые смогу узнать тайны космоса и мироздания. Я еще не представлял, кто постучится ко мне через эти врата и что моя фигурка станет ключом, открывающей их. Любопытство было велико и я приступил к работе.

Так вышло, что я не художник, а 3D художник. Творить в 3D мне комфортнее, да и внутреннее предчувствие подсказывало, что 3D модель мне еще пригодится.

Созданная 3D модель

Созданная 3D модель

Так и случилось. Цифровое изображение - это лишь половина пути, так мне начали шептать голоса. Вооружившись 3D принтером я приступил к созданию.

Перейти к видео
Перейти к видео

Прозрачная заготовка - это лишь бездушная основа. Я понимал, что необходимо вдохнуть красок, чтобы идол ожил.

Перейти к видео

Угольный фильтр в моей окрасочной камере приобретал оттенки, присущие существу, подобие которого я пытался изобразить. Этот цвет был чужд нашему миру, невозможно было его описать... (ладно, это зеленый).

Позже я понял, что у меня всё же получилось передать частичку того существа, что приходило во сне. Потому что идол начал светиться.

1/6
Перейти к видео

Дальнейшие дни прошли как в тумане, я помню лишь яркое свечение и приход новых ночных гостей.

Ночь вторая

Основной референс

Основной референс

Во вторую ночь ко мне пожаловал новый гость.

Он напоминал гуманоида… если, конечно, можно так назвать существо, чьи пропорции человеческий мозг воспринимает как ошибку в реальности. Он сидел среди зданий с невозможной геометрией - линии ломались под углами, которых в природе быть не должно, а пространство будто складывалось само в себя. Я понял, где нахожусь: Р’льех. А значит, передо мной - один из слуг Великого Ктулху.

Заметив меня, он потянулся вперёд своими отвратительными, бесформенными конечностями. Из его груди рвались наружу бездонные глубины космоса - и в какой-то момент я понял, что он не содержит космос, а состоит из него.

А потом - резкий провал. Я очнулся уже за компьютером, с полностью готовой 3D-моделью на экране. Было бы неплохо, если бы рабочие задачи решались так же быстро и эффективно… но, подозреваю, мои новые работодатели не собираются выдавать ТЗ более дружелюбным способом.

3D модель порождения Р’льеха

3D модель порождения Р’льеха

Я ощутил как по коже пробежали мурашки, когда услышал звуки работающего 3D принтера. Не помню, чтобы запускал его в работу...

Перейти к видео

Застывшая фотополимерная смола была холодна в руках, но постепенно она начала теплеть, а затем и обжигать. Вспышки света, озаряемые будто бы изнутри существа, давали понять, что нужно идти дальше. Я приступил к покрасу.

Перейти к видео
Перейти к видео

Порождение Р’льеха следовало за мной - длинные конечности, извивающиеся щупальца и холодное свечение из его груди постоянно маячили на краю зрения, даже когда я бодрствовал. Но, как оказалось, это были ещё цветочки. Я понятия не имел, насколько мне везло с ночными визитёрами… пока не наступила третья ночь.

Ночь третья

1/3

Основной референс

Меня накрыла мигрень такой силы, будто по черепу действительно пошли тонкие трещины. Тошнота скручивала желудок, воздух в комнате стал вязким, как туман. Сон не пришёл - он рухнул на меня, как лавина.

Лики. Бесконечные, меняющиеся лики. Один - зубастая пасть, стремящаяся впиться мне в горло. Другой - чудовище, похожее на удильщика, только в десятки раз больше и в сотни раз мерзостнее. Затем что-то третье, четвёртое, пятое… будто сами ужасы боролись за право стать моим кошмаром.

И я знал, что передо мной - результат какого-то омерзительного союза, творение глубин, где сама эволюция действует по принципам, к которым человек лучше бы не приближался.

С выступающим холодным потом я рассматривал экран программы для 3D моделирования. От этой отвратительной массы пахло токсичностью и морскими глубинами... Нет, это лишь моё воображение - на самом деле пахла фотополимерная смола в открытом 3D принтере. Тварь уже пыталась материализоваться в реальном мире.

Перейти к видео

Готовый идол напоминал древнюю бронзовую статую, долго пролежавшую на дне океана и заросшую тиной. Но под зелёной коркой и тусклым металлом скрывалось нечто другое. Там, в глубине, тлел красный огонь - словно существо внутри идола дышало, пульсировало и вот-вот собиралось разорвать оболочку.

Перейти к видео

Это была чудовищная смесь - фрагменты разных существ, сплетённых в одну мясную массу, и слабая, но отчётливая связь с Йог-Сототом, с которого всё началось.

Сходные описания я нашёл в записях, датированных 9 сентября 1928 года - в Данвиче. Поэтому имя родилось само: Существо из Данвича. Вариант «Существо из Новосибирска», где оно на самом деле появилось на свет, звучал как-то менее внушительно… да и совершенно не соответствовал уровню ужаса, который оно излучало.

Эпилог

Перейти к видео

Теперь меня окружают три странных существа - тихо стоящие на полках, но будто продолжающие наблюдать за мной сквозь свои инородные формы. Они не говорят, но их намерения ощущаются почти физически. Они требуют, чтобы я делился тем, что увидел. Чем больше людей узнают о них, чем больше глаз задержится на их образах, тем сильнее они становятся. И тем легче другим ночным гостям найти путь в наш мир.

Прости, дорогой читатель, но у меня действительно не было выбора. Если уж мне достались ключи, приходится приоткрывать двери.

Но я точно знаю одно: я не один. Если тебе тоже снятся странные сны, если ты видел необычные лики, силуэты или слышал тихие шёпоты, — расскажи об этом. Оставь комментарий, поделись подробностями. Возможно, вместе мы сможем распознать новых пришельцев, каталогизировать их… и, если повезёт, понять, как с ними бороться. А чтобы бороться с ними было эффективнее, я, разумеется, изображу их, чтобы каждый мог увидеть своего врага. Правда, не знаю, смогу ли остановиться лишь на цифровой 3D-модели.

Мои авторские фигурки на Озон и Вайлдберриз. Также если вы хотите воплотить вживую свой собственный кошмар, мои контакты есть на моем сайте.

Показать полностью 22 10
[моё] Говард Филлипс Лавкрафт Ктулху Фигурки 3D моделирование 3D печать Рукоделие с процессом Видео Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост Реферальная ссылка
66
8
WAVEgamedevteam
WAVEgamedevteam
Лавкрафт
Серия «Земли Мертвых богов: Морар». Вдохновение для мира

Земли Мертвых богов: Морар: источники вдохновения для мира игры №3⁠⁠

12 дней назад
Гнокеи, ломарцы, шанты. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

Гнокеи, ломарцы, шанты. Автор иллюстрации: WAVE gamedev team

WAVE gamedev team снова с вами и мы продолжаем рассказывать о том, на какие детали мира нашей игры «Земли Мертвых богов: Морар» нас вдохновило творчество Лавкрафта!

Итак, в каждом цикле на Таламуре (континенте, где разворачивается действие игры) живут по три народа. До Прибытия Астов это были ломарцы, гнокеи и шанты.

Два из трех народов были вдохновлены рассказом Лавкрафта “Полярис”. У Лавкрафта ломарцы были благородным народом, похожим на древних эллинов, и защищали свой горный город от захватчиков.

Иллюстрация к рассказу "Полярис" из открытых источников

Иллюстрация к рассказу "Полярис" из открытых источников

На Таламуре ломарцы также жили в городах-цитаделях высоко в горах и пали под натиском астов. Несмотря на благообразный облик и мудрость, они были крайне порочны и практиковали богохульные ритуалы.

Гнокеи в “Полярисе” — поверженные враги ломарцев, внешне и по поведению напоминавшие обезьян.

Гнокеи. Иллюстрация из открытых источников

Гнокеи. Иллюстрация из открытых источников

Гнокеи Таламура не уступали прообразам ни внешне, ни в дикости, но и их повергли асты.

Третий народ, шанты, со сих пор живет на Таламуре. На шантов нас вдохновили фоморы из ирландской мифологии и сеттингов Dungeons&Dragons. Согласно ирландской мифологии, фоморы были изгнаны туатами в подземный мир и превратились в чудовищ с одним глазом и одной рукой.

Фомор. 1-ая редакция D&D

Фомор. 1-ая редакция D&D

Шанты в мире игры — низкорослые уродцы, нападающие на всех чужаков, приближающихся к их курганам в северных степях.

Каждый из трех древних народов и их наследие сыграют важную роль в сюжете игры.

Добавляйте игру в желаемое Steam и избранное VK Play, поддержите разработку нелинейной текстовой RPG, где ваши решения действительно имеют значение!

До встречи в следующих постах этой серии!

Показать полностью 3
[моё] Визуальная новелла Темное фэнтези Фэнтези Говард Филлипс Лавкрафт Dungeons & Dragons Текстовая ролевая игра Длиннопост
0
5
BadaBing7
BadaBing7

Почему очень часто Ктулху изображают с двумя глазами, хотя должно быть шесть?⁠⁠

13 дней назад
Почему очень часто Ктулху изображают с двумя глазами, хотя должно быть шесть?
Показать полностью 1
Картинки Говард Филлипс Лавкрафт Ктулху Вопрос Мнение Монстр Арт Персонажи
5
1
CalmNariss
CalmNariss
EnglishPub

Лавкрафт на английском⁠⁠

14 дней назад

Лавкрафт-один из моих самых любимых авторов. Английский я учила много лет, смотрю спокойно без субтитров фильмв-сериалы, читаю неадаптированную литературу без проблем. Посему выпросила я на свой день рождения у друзей неадаптированного Лавкрафта в оригинале. Результат меня убил. Я два дня читала один рассказик, и то поняла я его полностью только после прочтения на русском. Я даже общего смысла зачастую понять не могла, хотя слова почти все знакомы. Куча устаревших слов, непонятно заложенных в них смыслов, крайне скупое изложение сменяется архаикой с чрезмерной драмой. У меня такое ощущение, что мой мозг взрывают изнутри. Куча оккультной лексики, которую я и на русском то не всегда пойму, слов, которые почти не используются, еще сверху и какое-то собственное словообразование.Я понимаю, что это несовременные книги, стиль изложения старомоден, но с тем же Уэллсом я столкнулась с этой проблемой всего несколько раз.
Сижу вся в сомнениях теперь. Моего уровня английского просто на это не хватает? Или есть что-то подобное, но попроще или посовременней? Или просто нет смысла терять на это время? С одной стороны очень хочется осились, с другой стороны идет прямо очень тяжко.

[моё] Английский язык Книги Говард Филлипс Лавкрафт Текст
14
21
AlexProvod
AlexProvod
Лавкрафт

"Миры Говарда Филлипса Лавкрафта. Люди и культы", разворот обложки⁠⁠

17 дней назад
"Миры Говарда Филлипса Лавкрафта. Люди и культы", разворот обложки

Для моих Лавкрафтианских подписчиков (и всех остальных ценителей): финальная издательская вёрстка разворота обложки третьего (и финального) артбука в серии. Обложка моя, оформление артбука - моё, внутренние основные иллюстрации - Александра Соломина. Книга официально анонсирована, но пока без сроков выхода (где-то в 2026). Так же есть информация о переговорах насчёт издания первого тома в Китае. Ждём, какие ещё материалы по третьему тому можно будет показать здесь.

Показать полностью
[моё] Арт Компьютерная графика 3D графика Говард Филлипс Лавкрафт
7
5
CardsDiceVictory
CardsDiceVictory

Ужас Аркхэма. Карточная игра / Ночь фанатички. Обзор, правила, мнение⁠⁠

17 дней назад

Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в

ВК: https://vk.com/club228475463

Я увлекаюсь настольными играми более 10 лет, но лишь недавно удалось полноценно пощупать Карточный Ужас Аркхэма (далее КУА). Но как говорится "Лучше поздно, чем никогда". Мы прошли кампанию "Ночь фанатички", которая предлагается в базовой коробке, и теперь я хотел бы поделиться с вами мыслями о данной игре.

P.S. Мы играли с Олей, так что нас было двое. Но эту игру очень комфортно можно проходить и одному.

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

О чем игра

Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (ЖКИ), в которой игроки погрузятся в атмосферу безысходности и безумия, что творится в Аркхэме и соседних городах. У игры существует базовая коробка, в которой содержится кампания из трех сценариев, 5 сыщиков и много-много разных карт. Все сценарии объединены сюжетом, который будет продолжаться независимо от того, победили вы или проиграли в сценарии.

Также при наличии базовой коробки вы можете докупать дополнения в виде одиночных сценариев и полноценных кампаний.

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Подготовка к сценарию в КУА

Кампания начинается с выбора сыщика и сбора колоды. Каждый игрок выбирает себе одного из сыщиков и составляет им по определенным правилам колоду. Если же вы играете впервые, в правилах даны рекомендуемые два сыщика, а также уже собранные колоды. Эта колода будет с вами на протяжении всей кампании.

Далее вам необходимо выбрать необходимые для сценария карты замыслов и сцен. Также составьте колоду контактов из необходимых для сценария карт.

Выберите уровень сложности и отложите необходимые жетоны хаоса. В коробке нет мешочка, так что придется брать его где-то еще (или положить в любую непрозрачную емкость.

Выложите на стол карты локации, указанные для начала партии.

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Ход игры

Каждый раунд состоит из четырех фаз:

Фаза мифов (пропустите в первом раунде)

  • Положите 1 жетон безысходности на текущую карту замысла

  • Если количество жетонов достигло необходимого значения, зачитайте текст замысла на обратной стороне

  • Каждый сыщик берет карту из колоды контактов и выполняет ее условия

Фаза сыщиков

Каждый сыщик может выполнить три действия (в любой пропорции). Вот список основных действий:

  • Взять карту или ресурс

  • Начать сражение с врагом в своей локации ("Начать сражаться" и "Бой" это разные понятия). Переместите врага в свою зону угрозы

  • Бой. Попытаться нанести урон врагу, пройдя проверку силы

  • Уйти от врага, пройдя проверку ловкости. При успехе верните врага в локацию

  • Исследовать локацию, пройдя проверку интеллекта. При успехе найдите одну улику

  • Передвинуться в связанную локацию

  • Сыграть с руки карту актива или события. Активами вы снаряжаете своего персонажа

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Подробнее о проверках

У каждого сыщика есть четыре параметра: воля, интеллект, сила и ловкость. Каждая проверка будет требовать тот или иной навык. У каждой проверки есть сложность. Чтобы пройти проверку, вы сравниваете свой параметр и врага, можете увеличить свой параметр при помощи различных карт, а затем тянете жетон хаоса из мешочка. Жетон может уменьшить или увеличить сложность проверки. Если в результате ваш параметр равен или выше указанной сложности, вы успешно проходите проверку.

---------------------------------------

Фаза врагов

  • Перемещение врагов-охотников. У некоторых врагов есть параметр Охотник. Такие враги перемещаются в связанную локацию в сторону ближайшего сыщика.

  • Враг атакует. Каждый враг, который сражается с сыщиком, наносит ему раны и ужас.

Фаза передышки

  • Переверните все использованные карты

  • Возьмите одну карту и один ресурс

  • Если у сыщика на руке больше восьми карт, сбросьте лишние

  • Карты замыслов и сцен

В игре также есть карты замыслов и сцен, которые будут двигать вас вперед по сюжету. Карты сцен переворачиваются, если вы выполнили цель сцены. Карты замыслов переворачиваются, если вы слишком медлите. Они, как правило, усложняют ваше прохождение.

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Завершение сценария

Сценарий заканчивается, когда вы продвигаетесь до конца по картам замыслов или сцен, или все сыщики погибают (в некоторых сценариях есть дополнительные варианты завершения). Независимо от того, каким образом закончился сценарий, всегда есть какой-то исход. Карты вам подскажут, какой у вас исход. Вы находите его в книге сценариев и зачитываете. Также вы делаете все заметки данного исхода. Если вы не погибли, вы можете начать новый сценарий.

Что происходит между сценариями

В процессе прохождения сценария вы получаете опыт. Его можно получить разными способами. Этот опыт тратится на покупку новых карт в свою колоду

Подготовка к новому сценарию не всегда одинаковая. Она зависит от исхода в предыдущем. Книга сценариев вам подробно расскажет, как подготовить новый.

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Наши успехи в кампании

Оля взяла себе Ската О'Туда, я же взял библиотекаршу Дейзи Уокер. Может я, конечно, полный чайник в игре, но мой персонаж просто ужасный. У нее 5 интеллекта, что упрощает поиски улики, но это единственный плюс. У нее +1 на розыгрыш свойств книг, но их еще найти надо и выложить. Короче, сражалась у нас Оля в основном.

Первый сценарий мы прошли без особых проблем. Он происходит в доме. Правда, дом мы сожгли😂 Во втором сценарии мы кое-как допросили пять культистов и решили попробовать сбежать. В третьем же сценарии все было настолько плохо, что мы не добрались даже до места ритуала. Культисты и монстры буквально разорвали!!! Так что как-то так😁

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Мнение и впечатления об игре

Читал во многих обзорах, что база КУА игрокам не сильно нравится, но вот кампании прям захватывают своими сюжетами. Но мне в целом понравилась и базовая коробка. Во многих подобных играх сюжет сделан для галочки, а весь упор идет на механики. В КУА же сюжет очень хорошо и логично прописан, он действительно интересный (даже в базе). И очень логично прописаны разветвления в зависимости от исходов, вопросов к логике не возникало вообще.

Готовьтесь к тому, что перед вашей первой партией вы потратите ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ на подготовку к игре. Ведь нужно найти карты контактов, локаций, собрать колоду. Но в подготовке к сценарию нарисованы символы, поэтому в дальнейшем они будут легко искаться по этим символам. Довольно много времени уйдет на сбор колоды. Но эта колода будет с вами на протяжении всей кампании, так что потерпеть придется лишь раз. Первый сценарий я готовил минут 20, а на последний ушло 5 минут. Я без проблем нашел все карты по символам, а колода была готова. Так что приноровиться довольно легко.

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

карточный ужас аркхэма куа настольная игра hobby world

Разумеется, не рекомендую игру ненавистникам рандома. Здесь он на каждом шагу при каждой проверке. Но таков удел любой амери игры, ведь упор идет на сюжет и атмосферу. А ее здесь хватает. Причем, во многих играх для атмосферы кладут миниатюры, всякие модные финтифлюшки. Здесь же лишь карты, но грамотный и интересный текст на картах позволяет без проблем проникнуться происходящим.

Также скажу, что если вы (как и я) еще не понимаете, как работает игра, она вам покажется невероятно сложной. Очень важно понимать особенности каждого сыщика, и какие карты под него лучше подбирать. Но это приходит с опытом. Например, в своем прохождении мы поняли, что наши колоды были просто ужасные. Мы оба набрали карты на интеллект, чтобы собирать улики, но дралась в основном Оля (у нее была сила 3), я лишь искал улики и боялся кого-нибудь тронуть (хотя я все равно завалил парочку упырей и культистов😎).

Как мне сказали опытные КУАшники, "Проигрывать в КУА - это нормально". Поэтому я не особо переживал по этому поводу и вам не советую. Все придет!

Подводя итог, могу сказать:

Понравилась ли мне игра? Да

Буду ли я повторно проходить кампанию после столь провального исхода? Нет

Буду ли я проходить другие кампании и сценарии? Если будет возможность, то да

Могу ли я советовать игру любителям Лавкрафта или просто любителям сценарных игр? Да

Показать полностью 8
Настольные игры Ужас Аркхэма Говард Филлипс Лавкрафт ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
4
13
damirchaosit
damirchaosit
Лавкрафт
Серия Творчество по Лавкрафту

Маски и ножи культистов Ктулху⁠⁠

18 дней назад

Всем привет!

Новые аксессуары для косплея и ролевок.

Золотая маска печатная. Маска чёрно-белая из евы.

Все ножи из пвх пластика.

Решил не выкладывать все фото, но в итоге вышло две золотые маски, четыре черно-белые и пять ножей.

Если интересно глянуть другие мои работы, то приглашаю в вк - группа Культ Ктулху. Там мы выкладываем украшения, крафт, истории с выездов на фестивали, мемы и многое другое.

Показать полностью 12
[моё] Косплей Крафт Говард Филлипс Лавкрафт Ктулху Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии