Интервью с разработчиком игры LIBER
Приветствуем вас, товарищи!
Сегодня предлагаем вашему вниманию интервью с Олегом, разработчиком игры LIBER.
Олег рассказал нам о своих играх.
Было очень интересно и весело.
Вы когда-нибудь мечтали сломать границы времени? Оказаться где-нибудь в далеком прошлом, посетить места, по которым ходили давно ушедшие люди, прикоснуться к истории лично? Тогда эта игра точно для вас!
Liber – приключенческий экшен 3D от третьего лица, где подобно калейдоскопу смешались осколки прошлых эпох.
Две временные плоскости – наше время и Скандинавия двенадцатый век. Студент по имени Алекс переносится сквозь пространство и время, когда к нему в руки попадает древняя книга с текстами забытой цивилизации. Очнувшись связанным местными жителями, потерянным и напуганным, Алекс пытается придумать как ему выкрутиться из этой фантастической ситуации. На помощь ему приходит незнакомец ковбой по имени Ник, который, как и Алекс, попал в этот мир благодаря древней книге. Ник рассказывает свою историю, и они вместе отправляются на поиски древнего портала. Теперь им предстоит не только выжить самим, но и спасти друг друга…
Погрузись в атмосферу увлекательного, опасного, фантастического приключения. Путешествуй по разным красочным локациям, наслаждайся красивыми видами, прочувствуй силу Скандинавии. Решай головоломки, находи артефакты, сражайся на мечах или на огнестрельном оружии. Стань настоящим путешественником во времени…
Но не потеряй при этом себя.
Помимо цели рассказать больше о вселенной Liber, мы очень хотим в эти не простые времена поддержать индустрию как таковую и главное вас, наших игроков!
Поэтому мы вдвойне счастливы озвучить то, что Liber prologue будет бесплатным и любой желающий игрок сможет поиграть в нашу игру, ознакомиться с предысторией и вселенной Liber.
Продолжаем радовать наших подписчиков ходом разработки пролога Liber.
В видео одна из кат-сцен в игре.
Кстати, изначально Liber создан как игро-фильм и мы продолжим эту традицию в следующих частях серии. Нам нравится концепция, когда можно погрузить в историю игрока не только через геймплей, но и через кино и полнее передать замысел и эмоции игры.
Добавили микро-тряску камеру во время выстрела. Этот простой приём очень хорошо передаёт ощущение отдачи при стрельбе.
Данное улучшение зальём в следующий патч, который планируется в сентябре совместно с достижениями для Steam
А вы уже играли в Liber? Мы продолжаем улучшать игру и будем это делать до тех пор, пока в рамках инди-игр она не будет ярко сиять как отшлифованный алмаз :-)
Больше года наша студия, Olkon Games, создает приключенческую игру Liber, в которой игроку предстоит пройти увлекательный путь, попутно сражаясь на мечах, осваивая ковбойский револьвер, разгадывать головоломки, плавать на лодке и лазать по развалинам древнего мира.
В августе была выпущена альфа-демо версию, в которой предоставили возможность ознакомиться с проектом игрокам и заодно получить обратную связь.
Фидбэк был разный: от восхищения до откровенного хейта. Безусловно, мы собрали много полезной обратной связи и с удвоенной силой принялись работать над полировкой игры. Была проделана большая работа. Еще одну демо-версию делать мы не планируем, в этом нет смысла, ибо скоро релиз игры!
Что же получилось поменять и как выглядит игра сегодня? Рассказываем подробнее
1.Паркур. Произошла серьезная проработка этой механики и теперь в паркуре нет багов. Раньше же персонажа выкручивало, он зависал в воздухе, отказывался прыгать туда, куда нужно и т.д. Сегодня мы все это пофиксили и паркурить очень даже приятно и интересно
2.Оптимизация. Мы проделали большую работу для того, чтобы оптимизировать игру и очень рады, что у нас получилось. Мы уменьшили количество полигонов, настроили LOD'ы, где возможно заменили тики, оптимизировали текстуры, запекали свет в некоторых картах и упростили ряд эффектов. Все это принесет свои плоды. Теперь игроку не обязательно быть обладателем супер-мощной видеокарты, игра имеет вполне приемлемые системные требования.
3.Коллизия. В демо версии эта проблема была повсеместно (прямо как сейчас в GTA трилогии). То наш персонаж упирался в невидимую стену и в уровнем со стелс-миссией не мог бросить камень - он местами тупо встречал невидимую стену, то наоборот мы могли пройти сквозь деревья и прочие предметы. Все это нещадно пофиксили.
4. Зависания и вылеты. Все это было связано с недонастроенными load'ами. Сейчас вопрос решен и вылетов почти не было. Может быть только единичные, но все это опять-таки будет корректироваться тестами.
5. Добавили такие "мелочи" (кавычки не случайны, в игре мелочей не бывает! Точнее из них и складывается общее ощущение от проекта) как:
-звук смерти персонажа
-музыку на события и эмбиенты на локации
-звук соприкосновения рук о поверхности при паркуре
-звук шагов по разным типам поверхности
-звук подводного мира, если герой присел в воде и камера уходит под воду
- появление ссадин на лице персонажа и загрязнение его одежды
-взаимодействие окружающего мира и героев, например, огонь теперь может покалечить персонажей или даже перекинуться на находящийся рядом перекати-поле, а некоторые предметы можно разрушить и много других разных "мелочей".
С уверенностью можем сказать, что Liber сегодня - это совсем другая игра. Конечно, мы не претендуем на ААА или даже на АА проект, но мы делаем многое, что на сегодняшний день в наших силах, чтобы наша первая игра понравилась и запала в душу тем, кто соскучился по приключенческим играм!
Поддержите проект, добавляйте в виш лист Страница игры в Steam https://store.steampowered.com/app/1543090/LiBER
Всем привет! Релиз игры Liber запланирован на конец года, сейчас проект на этапе полишинга. Пока игра дорабатывается, мы подготовили небольшой коллекционный бокс. Делимся видео с распаковки. В конце видео добавили новый геймплейный ролик к игре, где можете увидеть новые уровни, которые показываем впервые.