Pax Historia — Браузерная Игра с внедрением Искусственного Интеллекта
Pax Historia Браузерная игра вышедшая в 2025 году.
Геймплей игры представляет из себя симулятор альтернативной истории с применением искусственного интеллекта.
Ключевые особенности игры:
- AI‑геймплей. Поведение наций и развитие событий управляется ИИ, что делает каждый игровой сеанс уникальным и непредсказуемым. Сложность (Продвинутость) моделей можно выбирать, но меняется стоимость. Игра предоставляет токены ежедневно.
- Разнообразные исторические сценарии. Доступны разные временные периоды — например, Вторая мировая война и современность.
- Взаимодействие с нациями. Игрок может:
- Выбирать страну для управления;
- Вести дипломатические переговоры;
- Заключать союзы; - объявлять войны;
- Общаться с другими странами.
-Переименовать страны.
-Переключаться между странами.
-Создавать пользовательские объекты и точки на карте. Можно менять режим карты (Спутниковая/Классическая/Бумажная), создавать флаги и менять их в игре.
-Игра обладает свободной камерой (Как в Google картах), приближение даёт рассмотреть города и реки, горы и тому подобное.
- Динамическое развитие событий. Мир игры постоянно меняется, в ответ на игрока, создавая новые неожиданные ситуации.
- Свободная игра. Проект доступен для игры бесплатно. В Pax Historia игрок получает инструменты для:
- Влияния на решения различных наций;
- Наблюдения за изменениями мирового порядка;
- Создания и исследования альтернативных исторических временных линий.
Игроки обладают возможностями создавать свои карты и флаги прямо на сайте и использовать их/делиться ими. Например пользовательский проект international15 по расширению карты по каждой деревне, по улицам столиц. Добавлению тысяч новых регионов. Автор проекта Славиша Рачич. Игровое сообщество существует на Вики, Reddit, Fandom и Discord. Таким образом, Pax Historia учитывает в себе моменты стратегии, симулятор и ИИ‑технологии, предлагающие платформу для экспериментов с историческими сценариями.
Почему фанаты оригинальных Fallout недолюбливают новые части
Когда в 1997 году свет увидел Fallout за авторством небезызвестной Black Isle Studios, он практически сразу задал новые стандарты качества для CRPG. Всего через год сиквел улучшил формулу оригинала, создав, по мнению многих геймеров, одну из величайших ролевых игр всех времён. Когда же права на серию в 2007 году приобрела Bethesda Softworks, культовая франшиза изменилась навсегда. Разрыв между поклонниками хардкорной изометрической классики и «Oblivion с пушками» стал одним из самых заметных расколов в игровой индустрии, отголоски которого ощущаются и по сей день. В этом небольшом материале вы узнаете, почему фанаты оригинальных Fallout недолюбливают новые части серии.
Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com
Игровой процесс
Первое, что не могли принять поклонники оригинальных игр, — смена жанра. Вместо изометрической тактики на суд геймеров в 2008 году был представлен посредственный шутер, который, если быть откровенным, мало напоминал легендарную ролевую серию. В Fallout 3 тактическая пошаговая система уступила место динамичному шутеру. А система V.A.T.S., хоть и осталась, из ключевого элемента геймплея превратилась во второстепенную фишку, призванную скорее помогать неумелым консольщикам с прицеливанием, нежели быть действительно полезной геймерам. Ролевая же система была значительно упрощена в угоду динамике, что совершенно не соответствовало духу оригинальных игр, которые можно было пройти, не сделав практически ни единого выстрела. Примечательно, что Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment — студии, основанной ветеранами Black Isle, смогла передать дух оригинальных игр. Однако это уже совсем другая история.
Автор: Bethesda Game Studios Источник: steamcommunity.com
Стилистика
Трансформация художественного стиля серии вызвала не менее острую реакцию игроков. Если в Fallout 3 разработчики ещё старались придерживаться видения постъядерного мира оригинальной дилогии, то в Fallout 4 мрачные, выжженные пустоши уступили место цветастому ретро-футуризму. Обилие зелени, яркие неоновые вывески, чистая одежда и нарочито глянцевая силовая броня размыли ту самую тонкую грань между отчаянием и надеждой, которая долгие годы была сердцем серии.
Автор: Bethesda Game Studios Источник: pikabu.ru
Баги
Техническая сторона новых игр также стала предметом разочарования. Устаревший движок Creation Engine, используемый Bethesda Game Studios ещё со времён разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion, пестрил многочисленными багами. Чего только стоили квесты, которые невозможно было завершить, а также странности в поведении искусственного интеллекта, норовившего атаковать нейтральных персонажей и застревать в дверных проёмах! Акцент разработчиков Fallout 3/4/76 на большом открытом мире, реализованный с помощью устаревших технологий и без должного внимания к деталям, привёл к тому, что геймеры уже долгие годы вынуждены чинить игры своими силами.
Автор: Bethesda Game Studios Источник: www.ixbt.com
Заключение
Раскол между поклонниками классических и современных Fallout отражает фундаментальный конфликт двух противоположных философий игрового дизайна. С одной стороны, сложные партийные ролевые игры с акцентом на свободу выбора, а с другой — массовые весёлые «пострелушки» с упором на визуальную составляющую и экшен. Для поклонников оригинальных игр Fallout 3/4/76 стали не развитием любимой серии, а предательством её изначальной концепции. Возможно, Microsoft ещё устроит праздник и на их улице, выпустив столь ожидаемую Fallout: New Vegas 2.
Остров Стали. Часть 13
На Острове Стали будет множество поселений, как маленьких, так и больших, в том числе города с 5-ти и 9-ти этажными панельками и прочей гражданской и не только инфраструктурой. Давно ничего не публиковал, тк занимался дизайном помещений, которые почти все будут заброшенными, разграбленными и захламленными, и лишь некоторые из них будут пригодны для жизни. Ниже скрины квартир одного 3-х этажного домика на 12 однокомнатных квартир из небольшого портового города. В каждую квартиру можно будет спокойно зайти и найти в ней что ни будь интересное и полезное, или ничего не найти) В некоторые квартиры придется пробираться через крышу, дыры в стене или какими то другими способами.
Окак
В общем, я забросила писать сюда что-либо, откровенно говоря получалась какая-то дичь, и решила вести тг-канал чисто для своих
Муж подхватил эту идею, и мы заделались … в стримеры, хоть я раньше с некоторым скепсисом относилась к этому виду деятельности
Что-то получается конечно, но решила попробовать снова здесь чем либо поделиться
И да, я нашла подработку, теперь я помощник маркетолога- платят чисто символически, но и я не выполняю тот объем работ, за который платят 5-ю нулями
Со стримерской деятельностью у нас идет очень даже неплохо, намного лучше чем я ожидала, и мы решили провести розыгрыш- если набираем всего 500 подписчиков, дарим наушники случайному человеку (через рандомайзер бот разумеется)
Так что, кому интересно, вот ссылка на канал
Можете просто подписаться, скажем так поддержать нас, мы там выкладываем приколы, мемы, скоро подъедет и годный контент, с клипами и рилсами ( я же теперь и рилс-мейкер)), поэтому в планах и проектах у нас лежит очень многое
Всем добра, спасибо что дочитали до конца, участвуем в конкурсе, может быть именно вам повезет


























