это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Очарование (Enchantment) позволяет убедить тебя хотеть того, чего хочет маг: заставить врага быть твоим другом или парализовать его смехом, обеспечить влияние на разум и эмоции.
Это магия, которая бьет по воле, невидимые путы, которые заставляют тебя делать то, что ты не хочешь, и улыбка, которая заставляет тебя опустить меч, когда хочется настучать противнику по башке. Это самое опасное оружие для переговоров, потому что вместо того, чтобы просто подраться, твою волю забирают, и ты становишься марионеткой в чужих руках.
на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении
Исповедь Леди Изольды
Они зовут меня манипулятором. Шепчутся, что я добилась своего положения при дворе не умом или красотой, а запретной магией. Они правы. Но разве это не одно и то же? Разве умение убеждать – это не величайший из талантов?
Сегодняшний совет был решающим. Герцог Торнфилд, упрямый старый бык, хотел развязать войну с соседним королевством из-за какого-то клочка спорной земли. Войну, которая унесла бы тысячи жизней и опустошила бы казну. Его поддерживали другие «ястребы». Король колебался.
Я не стала спорить с герцогом. Зачем? Слова отскакивают от его толстого черепа, как горох от стены. Я просто встретилась с ним взглядом через весь зал. Я не произнесла ни слова. Лишь легкое касание моей воли к его разуму. Я не приказывала. Я лишь предложила ему новую мысль. Яркую, манящую. Мысль о том, что мирная торговля принесет ему гораздо больше золота, чем сожженные деревни. Я показала ему картины процветания, уважения, богатства. Я сделала эту мысль его собственной.
Он замолчал на полуслове, нахмурился. А потом, к изумлению всего двора, громко заявил, что, по зрелом размышлении, война – это преждевременный и глупый шаг.
Позже, на балу, ко мне подошел молодой капитан стражи, который слишком рьяно расследовал исчезновение одного неугодного мне барона. Он был полон подозрений. Я улыбнулась ему, коснулась его руки, и прошептала несколько слов. Не приказ забыть. Нет, это слишком грубо. Я лишь "помогла" ему вспомнить, что тот барон всегда говорил о желании уехать в далекие земли. Капитан почувствовал облегчение. Загадка решена.
Мир – это клубок желаний, страхов и амбиций. Большинство людей барахтаются в нем вслепую. Я же вижу нити, что движут ими. И я не боюсь аккуратно потянуть за нужную. Разве это зло? Я предотвратила войну. Я успокоила человека. Я создаю гармонию. Просто мои инструменты – это не лютня и не кисть, а чужая воля.
Базовая вероятность успешного убийства будет зависеть от уровня убийцы и жертвы — ведущий внесёт все необходимые корректировки, исходя из конкретных обстоятельств случая.
МЕСТО ПОПАДАНИЯ В БЛИЖНЕМ БОЮ
Как и в других системах нанесения урона, у атакованного существа есть определённое количество очков здоровья, однако атаки могут поражать только заданные зоны. Каждая зона имеет назначенный процент от общего количества очков здоровья существа — например, 15 %, 80 % и т. д. Это означает, что сумма частей превышает целое, но поскольку разрушение большинства этих частей влечёт за собой определённые штрафы для существа (не говоря уже о возможности мгновенной смерти), такая система считается справедливой.
Так, если гуманоид имеет в общей сложности 100 возможных очков здоровья, то:
голова выдерживает до 15 очков урона;
грудь — до 80 очков;
живот — до 60 очков;
каждая рука — до 20 очков и т. д.
При этом если голова получает 15 очков урона (100 % от возможного максимума), наступает мгновенная смерть.
Некоторые существа не соответствуют ни одному из представленных ниже типов телосложения. Однако их можно описать, комбинируя два или более изображённых типов — полностью или частично. Например, многоножка представляет собой комбинацию форм насекомого и змеи.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТУ СИСТЕМУ
Когда вы наносите удар по существу, с которым сражаетесь, сверьтесь с приведёнными выше таблицами и скорректируйте урон с учётом высоты и используемого оружия. Любые попадания в зоны, чреватые смертью (голова, туловище), учитываются в процентах вероятности выживания существа.
1/2
*Только опционально. Если не используется, обращайтесь к числам в скобках выше.
ГУМАНОИД
Атака спереди может быть направлена на все зоны, кроме хвоста и крыльев.
Атака сбоку может быть нацелена на правую или левую руку либо ногу (в зависимости от того, с какой стороны вы атакуете), а также на голову, грудь, живот, хвост или крылья.
Атака сзади может быть направлена на голову, спину (грудь со стороны спины), живот, руки, ноги, хвост или крылья.
Смертельное ранение: разрушение головы или грудной клетки приводит к мгновенной смерти.
Ненакопительный урон: когда суммарный урон в зонах с накопительным эффектом достигает 100 %, существо погибает.
Отсечение конечности: приводит к потере 1 очка здоровья за каждую утраченную конечность за ход, если рана не обработана.
Увечье: зоны (конечности), получившие урон свыше 100 %, теряют 1 очко ловкости за каждое очко урона, превышающее нормальный максимум. Например, если обычно для уничтожения конечности требуется 3 очка урона, а она получила 5 очков (на 2 больше максимума), вычтите эти 2 очка из показателя ловкости существа. Из показателя ловкости нельзя вычесть больше, чем удвоенное значение конечности.
Ограничения передвижения:
Потеря одной ноги снижает передвижение до ползания.
Потеря одной руки снижает скорость ползания на 50 % за каждую.
Потеря одного крыла лишает возможности летать.
Потеря хвоста снижает ловкость на 1–6 очков.
Примечание: зона считается утраченной, когда все её очки исчерпаны и она больше не может использоваться.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ УРОНА
Голова (15 %);
Грудь (80 %);
Живот (60 %);
Руки (20 %);
Ноги (25 %);
Хвост (20 %) (опционально);
Крылья (10 %) (опционально).
ЛЕТАЮЩЕЕ СУЩЕСТВО (ПТИЦЕОБРАЗНОЕ)
Атака спереди может поразить голову, туловище, крылья или ноги.
Атака сбоку может поразить крылья, а если они не расправлены — также голову и туловище.
Атака сзади может поразить туловище, крылья или хвост.
Атака сверху может поразить голову, туловище, крылья или хвост.
Атака снизу может поразить туловище, крылья, ноги или хвост.
Смерть: существо погибает, когда суммарный урон достигает 100 % от его очков здоровья.
Смертельные ранения:
уничтожение головы или туловища на 100 % приводит к мгновенной смерти;
урон свыше 100 % одному крылу навсегда лишает способности летать;
урон свыше 100 % обоим крыльям приводит к смерти;
потеря обеих ног (суммарный урон свыше 100 %) также приводит к смерти.
Ненакопительный урон: только для хвоста.
Ограничения передвижения:
потеря одного крыла лишает возможности летать;
потеря одной ноги лишает возможности ходить.
Распределение урона:
голова — 20 %;
туловище — 80 %;
крылья — по 30 % каждое;
ноги — по 20 % каждая;
хвост — 20 %.
РЕПТИЛИЯ
Атака спереди может поразить голову, грудь или предплечья.
Атака сбоку может поразить любую часть тела с соответствующей стороны: брюхо, крылья, задние лапы или хвост.
Атака сзади может поразить брюхо, крылья, задние лапы или хвост.
Примечание: если рептилия передвигается вертикально, можно поразить все зоны, кроме крыльев и хвоста.
Смертельные ранения: уничтожение головы или груди приводит к смерти существа.
Ненакопительные ранения: зоны хвоста и крыльев.
Смерть: существо погибает в течение 0–2 ходов, когда суммарный урон превышает 100 % от его очков здоровья. В эти ходы существо не может передвигаться или атаковать, но будет защищаться.
Увечье:
потеря одной конечности (включая крыло) снижает ловкость существа на 50 %;
потеря двух конечностей (кроме случая, когда обе — крылья) приводит к смерти.
Ограничения передвижения:
потеря одного крыла лишает возможности летать;
для четвероногих:
потеря одной ноги снижает передвижение на 25 %;
потеря двух ног — на 50 % (если обе с одной стороны — передвижение невозможно);
потеря трёх ног — на 100 %;
для двуногих: потеря одной ноги полностью лишает способности передвигаться по земле.
Распределение урона:
голова — 25 %;
грудь — 80 %;
брюхо — 60 %;
ноги (4 или более) — 30 %;
хвост — 30 %.
ИНСЕКТОИД
Атака спереди может поразить только голову.
Атака сбоку может поразить любую часть тела с соответствующей стороны.
Атака сзади может поразить только брюшко.
Атака сверху может поразить голову, крылья или брюшко.
Атака снизу может поразить все зоны, кроме крыльев.
Смертельное ранение: уничтожение головы или груди (торакса) на 100 % приводит к смерти через один ход. До наступления смерти существо функционирует в обычном режиме (в пределах полученного урона).
Ненакопительный урон: ноги, крылья и брюшко.
Увечье:
все искалечённые особи по возможности заменяются неповреждёнными сородичами;
если замена невозможна, после боя искалечённые особи уничтожаются соплеменниками из гнезда.
Смерть:
при уничтожении торакса существо теряет способность летать и передвигаться, но продолжает сражаться;
при полном (100 %) уничтожении головы существо теряет способность защищаться, однако может хаотично передвигаться пешком — направление определяется броском шестигранного кубика.
Ограничения передвижения:
потеря всех крыльев с одной стороны лишает насекомое способности летать;
потеря одного крыла снижает скорость полёта на 50 %;
потеря одной ноги не влияет на скорость, пока не будет потеряна нога с противоположной стороны;
если остаётся только одна нога с одной или обеих сторон, скорость снижается на 50 % (при условии, что изначально было шесть ног и две потеряны с одной стороны, скорость составит 50 % от нормальной).
Распределение урона:
голова — 20 %;
торакс (грудь) — 60 %;
крылья (4 или более) — по 10 % каждое (опционально);
ноги (6 или более) — по 15 % каждая;
брюшко — 50 %.
РЫБА
Атака спереди может поразить голову или два грудных плавника.
Атака сбоку может поразить все зоны и соответствующие плавники с этой стороны тела.
Атака сзади может поразить только хвост.
Атака сверху может поразить голову, туловище, спинной плавник или хвост.
Атака снизу может поразить голову, туловище, грудные плавники, брюшные плавники или хвост.
Смертельные ранения: уничтожение головы или туловища приводит к смерти в течение 1–4 ходов, при этом передвижение становится хаотичным (определяется случайным образом).
Ненакопительные ранения: хвост и плавники.
Смерть: рыба погибает мгновенно, если суммарный урон превышает 100 % от её очков здоровья.
Увечье: рыба не может выжить после полной потери плавника или хвоста — она погибнет в течение 1–4 ходов после получения такого урона.
Ограничения передвижения:
управление осуществляется хвостом и туловищем;
потеря хвоста позволяет совершать только один поворот на 22,5 % за ход передвижения;
потеря туловища лишает способности поворачиваться, но плавники и хвост (кроме брюшных и спинного плавников) позволяют передвигаться со скоростью, сниженной на 50 %;
за каждый потерянный плавник скорость снижается на 20 %;
потеря плавников с одной стороны исключает возможность поворотов в противоположную сторону;
рыба всегда может подняться к поверхности, но для погружения ей необходима остаточная скорость.
Распределение урона:
голова — 40 %;
туловище — 80 %;
плавники — по 10 % каждый (2 грудных, 1 спинной, 2 брюшных);
хвост — 15 %.
ЗМЕЯ
Атака спереди может поразить только голову.
Атака сзади может поразить только хвост.
Атаки с любых других направлений могут поразить любую зону.
Свёрнутая в кольца змея может быть поражена в любую зону.
Смертельное ранение:
уничтожение головы приводит к смерти, но тело будет извиваться в течение 2–16 ходов;
уничтожение верхней части тела приводит к смерти в течение 2–8 ходов, однако змея может защищаться при атаке спереди.
Ненакопительные ранения: отсутствуют.
Смерть: потеря 100 % очков здоровья приводит к смерти в течение 1–8 ходов. В этот период змея будет извиваться, но не сможет защищаться.
Увечье:
повреждения нижней части тела могут быть излечены;
повреждения любых других зон в конечном итоге приводят к смерти.
Ограничения передвижения:
потеря 100 % любой зоны снижает скорость передвижения на 50 %;
любой дополнительный урон, превышающий 75 % от общего количества очков здоровья, приводит к обездвиживанию.
Распределение урона:
голова — 30 %;
верхняя часть тела — 50 %;
нижняя часть тела — 40 %.
Обозначения в таблице:
A — автоматическое попадание в зону, потенциально ведущую к смерти;
N — обычный удар. Игрок сверяется с таблицей зон поражения, чтобы определить, какая зона была поражена;
W — попадание только в зону увечья (ноги и т. п.). Для разных существ зоны могут различаться. Поражение этих зон не приводит к смерти, кроме случаев накопительного урона.
Пояснения к числовым значениям:
числа слева от «N» показывают, какие зоны могут быть поражены (пример: атакующий ростом 6 футов против защищающегося ростом 3 фута, оба гуманоиды; значение в матрице — 40, т. е. можно поразить только голову или верхнюю часть груди);
числа справа от «N» показывают, какие зоны не могут быть поражены (пример: атакующий ростом 4 фута против защищающегося ростом 8 футов; значение в матрице — 60, т. е. можно поразить только руки или ноги).
Влияние длины оружия на бой
Длина оружия может иметь огромное значение, когда вы сражаетесь с противником, который крупнее или мельче вас.
1. Противники меньшего роста Если боец меньшего роста использует оружие, длина которого равна высоте противника, то из его броска кубика не вычитаются штрафы за меньший размер.
Пример: человек ростом 5 футов с копьём длиной 4 фута атакует гиганта высотой 9 футов.
По таблице (при сопоставлении роста атакующего — 5 футов и защищающегося — 9 футов) у человека на 60 % меньше шансов нанести смертельное ранение (согласно таблице попаданий).
Однако копьё добавляет 4 фута длины: суммируем рост атакующего (5 футов) и длину оружия (4 фута), получаем 9 футов.
Пересчитываем по таблице для новой «эффективной высоты» (9 футов против 9 футов). Результат — «N» (нормальный): человек может поражать гиганта в любую зону, используя таблицу локаций попаданий.
2. Оружие длиннее противника Если мелкие существа атакуют более крупных противников с оружием, которое длиннее/выше самого противника, они не получают особых преимуществ — бьют как обычно, имея достаточную дистанцию для поражения всех жизненно важных зон.
3. Противники большего роста Если атакующий выше защищающегося, он получает:
свой обычный процентный бонус (за преимущество в росте);
+5 % за каждый дополнительный фут длины оружия сверх роста противника.
Атаки и урон по типам монстров (дополнение)
Эта система используется совместно с вариативным уроном от оружия. Её не рекомендуется применять отдельно.
1/2
Обозначения:
* — 1‑й раунд; +3 в последующих раундах — удушение (констрикция);
** — бросок 19+ (95 % и выше): жертва схвачена и разорвана;
*** — бросок 18+ (90 % и выше): жертва проглочена;
**** — 10 % шанс не быть проглоченным (если урон не составляет 6–24 очка).
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Ограждение (Abjuration), школа обороны, которая собирает все щиты, барьеры, обереги и снятие проклятий.
Когда наш маг Защиты входит в комнату, я чувствую, как напрягается воздух, а когда я вижу, как снаряд летит в его сторону, но просто исчезает в голубом щите… Маги этой школы – живой щит нашего отряда, всегда готовые сказать магии врага: «Ты сюда не пройдешь!».
на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении
Рапорт Капитана Валериуса
Кому: Совету Магов Цитадели.Тема: Отчет об отражении демонического вторжения у Врат Затмения.
Прорыв был внезапным. Ткань реальности в районе древнего портала истончилась и лопнула, как пересохший пергамент. Из разлома хлынули твари Хаоса – рычащие, многоглазые, омерзительные.
Мой отряд «Лазурный Щит» прибыл первым. Солдаты выставили стальные щиты, но я знал, что против когтей, способных рвать саму материю, это слабая защита. Моя задача была иной.
Пока мои боевые маги готовили атакующие заклятья, я и мои аколиты начали возводить барьер. Мы не чертили руны на земле. Мы вплетали их в сам воздух. Слова силы, жесты отрицания, чистая воля, направленная на одну цель – «Ты не пройдешь».
Первый демон, огромная тварь с горящими глазами, врезался в невидимую стену. Раздался звук, похожий на треск разбитого стекла, только на тысячу раз громче. Демон взвыл, его кожа задымилась в том месте, где он коснулся моей защиты. Барьер устоял.
Они напирали, били в магическую преграду когтями, щупальцами, изрыгали пламя. С каждым ударом по моему щиту я чувствовал толчок, будто меня били кувалдой. Но я держал плетение. Мои товарищи за моей спиной осыпали тварей молниями и льдом, но без моей защиты их бы уже давно разорвали на части.
Один из младших колдунов противника попытался наложить на меня проклятие. Я почувствовал, как чужая воля пытается пробиться в мой разум. Не поворачивая головы, я сплел контрзаклинание – короткое, острое, как укол иглы. Вражеская магия рассеялась, не достигнув цели, а колдун на той стороне поля боя схватился за голову и рухнул.
Когда последняя тварь была изгнана обратно в свою преисподнюю, и разлом затянулся, я опустился на колено, тяжело дыша. Моя магия не яркая, как огненный шар, и не хитрая, как иллюзия. Она – стена. Она – страж. Она – тихий, но твердый голос, говорящий тьме: «Сюда нельзя». И сегодня этого голоса было достаточно.
Воздух отравлен туманом новых двигателей, несущих «тлейку» — болезнь, что заставляет гнить заживо. Единственное, что может замедлить этот процесс — свежая человеческая плоть.
Вы не герои. Вы — те, кто пытается выжить и не стать провиантом для соседа.
🫀Работайте на Власть и ГОМОН, «упокаивая» тех, с кем вчера делили стопку.
🫀Создавайте биологические кошмары в секретных лабораториях ГИИБ.
🫀Покупайте «провиант» у Торговцев плотью, чтобы не сгнить за неделю.
🫀Ищите лекарство от болезни, убивающей весь город.
🫀Примкните к криминальному миру и сколотите себе имя городской легенды.
Твёрдая научная фантастика на системе d100 с элементами боди-хоррора и бюрократического ада.
Вам предстоит оказаться в суровой реальности изолированного города. Искать работу, добывать знания и молиться Небесному Отцу, чтобы дожить хотя бы до следующего вторника.
Готовьте наганы и проверяйте сроки лицензий. Город не ждёт.
Основная цель крауда — собрать средства на печать книги. Я за прозрачность, а потому все рассчёты себестоимости, наценок и прочего можно увидеть в таблице по ссылке.
Пока я был погружен в свои размышления, ребята похоже подуспокоились. Лампочка в подвале ненадолго загорелась и потухла, вероятно выключатель коротнул. Это отвлекло меня от размышлений.
Кто-то начал расспрашивать у остальных как всё прошло. Все начали рассказывать, как вдруг Серёга громко у всех спросил.
-- Вы не понимаете?! Вы не понимаете кого мы убивали?! Мы подчищали друг за другом! Каждый из нас, убил чьего-то близкого из здесь присутствующих!
На мгновение повисла гробовая тишина. Ну да, это логично. Нас же не сразу забрали, а Жека говорил что мы убирали тех, кто что-то знал или был близок к этому. На мгновение в моей голове возник щемящий душу вопрос: -- Сын, или Лена?
Но потом понял, что за это время, никто из Москвы не полетит в Сибирь. Да и сын явно не причём, узнать он никак не мог даже теоретически, значит чьей-то целью стала Лена...
Жаль конечно, но... по поводу Лены, сожалений не было. Я с ней когда-то уже попрощался, она была для меня всё равно что мертва и раньше, поэтому её визит меня сильно удивил.
Я послушал ребят, Лену Убила Мария. Ну пусть она, если бы это был Серёга, мне кажется меня бы это разозлило. Не знаю почему, вроде ничего плохого мне он не делал, в отличии от меня.
В какой-то момент открывается дверь подвала и зажигается свет. Сначала спустилась Джеки с парой стволов в руках, и скомандовала нам встать у стены. После этого в подвал спустилась фигура, которая словно сама поглощала свет, и только два красных светящихся глаза давали понять кто перед нами. Тело снова наполнило то леденящее кровь чувство.
В руках у красноглазова был дробовик. Он явно мог завалить любого из нас и без него, тут скорее смысл в нежелании пачкать о нас руки. Странно что не было Жеки.
Джеки прицепила листок бумаги на стену перед стульями, на нём было лишь одно слово - смерть. Джеки указала на троих, среди которых были я и Серёга и велела сесть на первый ряд ближе к стене.
Так рассадили всех, после чего красноглазый объяснил, как будет проходить отбор...
-- Нас здесь слишком много.
Сейчас Джеки будет ходить по рядам и по очереди давать один пистолет.
Только один.
Вы можете выстрелить — но только в того, кто с вами в одном ряду…
…или в тех, кто перед вами. В следующих рядах.
Оборачиваться нельзя.
Повернёте голову — и вы уже мертвы.
У вас три минуты.
За это время вы можете попытаться договориться — поменяться местами, уговаривать, умолять. Время пошло.
Снова тишина. Похоже никто не знает что сказать. Наверное минуту никто не сказал ни слова. Я сижу рядом с Серёгой, если он будет раньше меня, мне кажется он решит мне отомстить. Снова либо я, либо меня. Больше мне особо не в кого стрелять.
Начались неловкие попытки просьб поменяться или не стрелять в кого-то. Я огляделся. В ряду за мной сидела Марина. Я почти в шутку спросил не хочет ли она поменяться со мной. Ожидаемо она отказалась.
-- Имейте в виду, среди нас есть те кто пил кровь себе подобных!
Раздался выкрик с заднего ряда. Да что вы?! Какой ужас! Странно что их это пугает, учитывая что, в этом подвале за все эти ночи, никто никого не выпил.
Кто-то всё же поменялся, но для меня это особого значения не имеет, мы с Серёгой по прежнему в первом ряду.
Время вышло. Джеки заряжает пистолет, и к моему удивлению даёт его первому мне. Я взял пистолет. Не знаю почему, меня позабавило что я первый. Тут же без колебаний и сомнений, я направляю пистолет на Серёгу, и нажимаю на спусковой крючок.
Картинка сгенерирована ИИ по описанию персонажа
Бах! И обмякшее тело Серёги стекает по стулу на пол. Это было быстро и легко. В этот момент мне стало ясно, что на текущий момент, всё что я мог сделать, я сделал. Пистолет передали дальше.
Забавно, но даже в такой ситуации мозг упорно подсовывает мне песни, как прекрасно сюда ложатся слова той же пресловутой Агаты Кристи - письмо.
«Всё ты знаешь, я же тоже знаю Всё на свете кончится ничем, Что нам, в самом деле, предлагают Быть этим или тем, каким-то или с кем
О, я хотел бы умереть красиво, Но не так, не пошло, не вдвоём Ночь упрямо целится нам в спины Давай уже уснём, давай уже уснём»
Может и правда стоило бежать как говорил Саня? Но нет, не в тот момент, не с ним. Тогда помимо голода, я был уже не настолько человек, что бы стремится к свободе, и не был достаточно вампиром, что бы понимать что именно я из себя представляю. Какие у меня есть возможности.
А вот на последней миссии, шанс бежать, очень даже был. В любой из моментов когда Жека проверял за девчонками. Открыть дверь, и бежать. Видать мозгов не хватило. Ну ничего, и это пройдёт... И эта ночь пройдёт.
Бах! Еще один выстрел, еще одно тело. Этот выстрел долго не происходил. Кто-то еще колеблется.
С тех пор как я умер, я никогда не чувствовал себя таким живым. Меня больше не держат привычные социальные рамки, со всей этой ситуацией я как-нибудь да справлялся, и...
Бах! Темно.
Эпиграф
«Спасибо кончено,прощай Москва! Не видеть больше мне, ни Чичкина Ни пролетариев, ни краковской колбасы
Иду в рай за собачье долготерпение Братцы живодеры, за что же вы меня За что же вы меня, за что?»
Агата Кристи - Собачье сердце
Послесловие от автора
Виталий, как мой первый персонаж, очень много перенял от меня. Я бы сказал что это и есть я, но немного с другой историей, и возможно чуть решительнее меня. Я очень старался сделать его живым. Многие его воспоминая из моей жизни. Например воспоминание о Роме Тюрине (имя разуметься изменено), настоящие. Всегда страшно и тяжело вспоминать о том, как он это рассказывал.
А в интимной сцене с Наташей, я описал то, что реально бывает в моём восприятии в подобных моментах. Я очень люблю атмосферу и метафоры, что и попытался максимально отобразить в этой сцене.
У читателя могут появится вопросы по сюжету. В тексте есть явные ружья которые не выстрелили, но тут я старался придерживаться простой логики. Если мой персонаж чего-то не знает, этого не будет в тексте. Мир живёт без персонажа, и мой персонаж тут далеко не главный герой. Мы просто видим некоторые события его глазами.
Как некоторые могли догадаться, это не полностью самостоятельное произведение. Это мой первый опыт ролевой игры по миру тьмы. Помимо получившегося произведения, этот текст помог лучше погрузиться в игру, лучше запомнить какие-то детали и запечатлеть историю.
Некоторые моменты я попытался описать ярче чем они были, но строго следил за тем, что бы не переврать события. В эти моменты я концентрировался на внутреннем мире и ощущениях самого Виталия.
Так как это моя первая работа, я бы хотел получить обратную связь от читателей. Как вам сама история? Подача? Что в целом можете сказать? Жду ваших комментариев.