Решил тут посмотреть на единственную в мире АААА игру. Убисофт (в голове это слово звучит с особенным, пидорско-французским акцентом Виталика) говна же не делает, правильно?
И тут натыкаюсь на совет при загрузке.
И вот вроде все хорошо, да, бумага составлена верно. НО БЛЯДЬ. Мы играем в РОЛЕВУЮ игру про ПИРАТОВ. Мы, блядь, разбойники, убийцы, падонке и мерзавцы. Хулиганов, блядь, никто не любит? Серьезно? Мне в голосовом чате, наверное, общаться надо "Ах, сэр, прошу прощения, но я имею честь атаковать вас. "Ничего личного, но мне нужны деньги" (с). После того, как я гопну ваш корабль и заберу груз не изволит ли любезный джентльмен выпить чаю?"
Это мелочь, да, возможно в любой другой игре это было бы правильным. Но Юбисофт, млять, ваша задача - погрузить игрока в мир игры, в данном случае в мир пиратской гопницкой вольницы, в мир грабежей, насилия, убийств, где морские обмудни атакуют заведомо слабого противника. И тут получите - хулиганов никто не любит. Ну просто охуеть не выхуеть. Сразу полетели радужные пони и запахло современной французской булкой, когда вместо свободы слова и самовыражения тебя забанят за слово "книга", потому что кому-то что-то послышалось.
Мне это люто напомнило старый прикол с Диснеем:
Прошу прощения, но бомбит. Запад создает комьюнити рафинированных цац, когда за любое грубое слово вас с позором выгонят в угол, подумать о вашем поведении. Но многие игры подразумевают именно тотальный пиздец. В том числе возможность заорать в микрофон про сухопутных крыс, принудительную экспроприацию и совокупление с мамками. Формируя возможность быть крысой в игровом мире, воровать, грабить, ганкать - дайте возможность и адекватно реагировать на это. В том числе быть, блядь, хулиганом в мире конченных мразей.
Все ноют про ожидание Silksong? Ребята, вы просто не знаете, что такое НАСТОЯЩИЙ производственный ад. Да, ожидание игры про жучков затянулось, но в истории геймдева были долгострои и похлеще. На фоне выхода главного долгостроя десятилетия мы собрали шестерку легендарных игр, путь которых к релизу был настолько драматичным, что сам по себе тянет на отдельную игру.
1. The Last Guardian
Ждали: 7 лет
Вышла: 2016
Анонсированная в 2009-м как следующий шедевр от создателей Ico и Shadow of the Colossus, игра про мальчика и его гигантского пернатого друга Трико взорвала интернет. Все ждали релиза на PS3... а потом игра просто исчезла. Семь лет производственного ада, слухи об отмене, смена поколений консолей. Когда в 2016-м она все-таки выползла на PS4, многим показалось, что это какая-то шутка. Но будем честны — ожидание точно того стоило.
Ubisoft показала эту игру на E3 2017 и пообещала нам убийцу Sea of Thieves с морскими боями из Black Flag. Фанаты были в восторге. А потом случились семь лет переносов, полная смена концепции и слухи о том, что разработчики сами не знают, что делают. Когда игра наконец-то вышла в 2024-м, хайп давно улетучился, да и результат и близко не тянул на что-то приличное. Проект все еще пытаются допилить патчами, но первое впечатление уже не исправить.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Cyberpunk 2077
Ждали: 8 лет
Вышла: 2020
Помните тот самый первый тизер из 2012 года с девушкой и летящей в нее пулей? CD Projekt Red показали нам будущее и пообещали RPG мечты, а потом замолчали на годы. Восемь лет ожиданий, переносов и громких обещаний создали вокруг игры такой культ, что провал был бы сравним со взрывом небольшой звезды. На релизе в 2020-м она и взорвалась — шквалом критики за баги. Лишь спустя годы патчей и с выходом шикарного дополнения Phantom Liberty игра стала тем, чем должна была быть на старте.
Стильный трейлер на E3 2014 сделал свое дело — все захотели кромсать зомби в солнечном Лос-Анджелесе. А потом игра попала в производственный ад, сменила трех (!) разработчиков и на девять лет превратилась в мем. Все были уверены, что проект давно мертв. Каково же было удивление, когда в 2023-м он все-таки вышел! Без революций, но с тонной веселого и кровавого рубилова. Даже мертвецы иногда возвращаются.
Драма пятнадцатой «Последней фантазией» началась в далеком 2006-м. Игра называлась Final Fantasy Versus XIII, была мрачным эксклюзивом PS3, и ее делал гений Тэцуя Номура. Фанаты сходили с ума от трейлеров, а потом наступило десятилетие тишины. За это время игру у Номуры отобрали, переименовали в Final Fantasy XV, сменили режиссера и выпустили на новом поколении консолей. Результат — трогательная история о дружбе пацанов в фэнтезийном роуд-муви, но со скомканным сюжетом и пустым миром. Увы, годы разработки знатно покалечили многообещающий тайтл.
В 2016-м интернет взорвал трейлер стильного слэшера, который, как оказалось, в одиночку пилил китайский энтузиаст. Проект выглядел как Devil May Cry на стероидах, и Sony тут же взяла парня под крыло. Фанаты приготовились ждать... и ждали почти десять лет. За это время инди-проект раздули до ААА-игры, что его и погубило (по крайней мере, так это выглядит сейчас). Гениальная боевка утонула под грузом абсолютно пустого сюжета и миллиона багов.
А какие игры целую вечность ждали вы? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и многие другие игры, заглядывайте на наш маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Издание Fandom Pulse поделилось информациейо том, что компания Ubisoft просит Valve предоставить возможность скрывать информацию о количестве одновременных игроков в своих играх.
По мнению Fandom Pulse, это связано с тем, что игроки смеются с показателей игр Ubisoft практически во всех последних проектах: преимущественно они набирали пиковый онлайн в Steam в районе нескольких тысяч игроков.
Star Wars: Outlaws, на которую были большие надежды у Ubisoft, стартовала в Steam всего с 800 игроками на старте - в выходные ситуация улучшилась, но не сильно, остановившись на отметке в 2,5 тысячи игроков, что все равно является крайне низким показателем для AAA-игры с большим маркетинговым бюджетом.
Вероятно Ubisoft хочет делиться такой информацией с инвесторами самостоятельно, преподнося её в правильном свете. Однако едва ли сокрытие правды поможет с тем, что игроки банально отказываются играть в проекты издателя.
Первая АААА (Или сколько там) игра от Ubisoft, Skull and Bones вышла в стим 22 августа и сразу же получила 60% скидку, в данный момент ее пиковый онлайн 1332 игроков.
Skull and Bones релизнулась в Steam, однако набрала колоссально низкое количество игроков на старте: всего 759 человек.
За целый день Skull and Bones не смогла превзойти отметку даже в 1 000 человек, что для подобных проектов очень ужасный результат.
Данные с сайта Steamdb.
Однако, Ubisoft не разочаровываются и продолжают мыслить позитивно, развивая игру и привнося всё больше нового контента, ведь с релизом в Steam, стартовал третий сезон "Into the Dragon's Wake", в котором добавили новый контент, включая корабли, оружие, снаряжения и глобального мифического босса, с которым можно сразиться с другими игроками.
Дорожная карта третьего сезона "Skull and Bones".
Сейчас на игру действует скидка в 60% в Steam, поэтому если хотели попробовать, то самое время. Однако стоит ли оно того?
А вы сами пробовали эту игру? Что скажете? Заслуживает такого хейта?
Знаете, в "Skull and Bones" меня беспокоит не мини-игра по вырубке деревьев, а идея о том, что пираты будут из кожи вон лезть, чтобы нарубить дров и отнести их обратно на свои корабли. Можете себе представить, насколько это было бы громоздко? Отправляйтесь на лодке, гребите к острову, рубите деревья, таскайте бревна, гребите обратно к кораблю и каким-то образом погрузите их обратно на корабль. Вся эта работа с необработанной древесиной, которую вы даже не можете использовать ни на что, кроме дров, потому что ваш корабль - не мастерская. Мини-игра, безусловно, является здесь меньшей проблемой.