Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Бесплатная браузерная игра «Слаймы Атакуют: Головоломка!» в жанре головоломка. Подходит для мальчиков и девочек, доступна без регистрации, на русском языке

Слаймы Атакуют: Головоломка!

Казуальные, Головоломки, Аркады

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
user10402949
GTA

Не грузит ничего ВПН не помогает⁠⁠

3 дня назад

рокстар лаунчер и Юбисофт Коннект не грузит вообще ни под каким предлогом помогите пожалуйста

ЧЕЛЯБИНСКАЯ область МТС

Не грузит ничего ВПН не помогает
[моё] Ubisoft Лаунчер Rockstar North МТС GTA Red Dead Redemption 2
4
1
IdealTechnoNews
IdealTechnoNews
GeekNews

Почему юбики не спонсируют эту семью?⁠⁠

7 дней назад
Перейти к видео
Вертикальное видео Юмор Геймеры Девушки-геймеры Assassins Creed Ubisoft Видео
7
2
HiddenUser1
HiddenUser1
Серия News #2

Новости по сериалу Assassin's Creed⁠⁠

11 дней назад

Тоби Уоллес познает кредо убийцы.

Онлайн-сервис Netflix открыл кастинг в собственную многосерийную адаптацию популярной игровой серии компании Ubisoft.

Первая часть игры вышла в 2007 году. Франшиза обрела огромную популярность и разошлась 200-миллионными тиражами. В 2016 году «Assassin's Creed» получила полнометражную экранизацию. Фильм провалился у критиков и не смог окупить $125-миллионные расходы на производство, из-за чего компании New Regency пришлось свернуть планы на сиквел.

В 2020 году Ubisoft перепродала права на экранизацию игровой серии Netflix, который задумался о создании сериала. После пяти лет в разработке проект наконец-то отправился на стадию кастинга. Первым участником актерской команды многосерийной версии Assassin’s Creed стал Тоби Уоллес («Pistol»). Netflix не комментирует данную новость, но по слухам, речь идет об одной из ведущих ролей в сериале.

Съемки запланированы на следующий год в Италии.

HiddenUser в VK
HiddenUser в YouTube
HiddenUser в VK Видео
HiddenUser в RUTUBE
HiddenUser в ТГ
HiddenUser в X

Новости по сериалу Assassin's Creed
Показать полностью 1
[моё] Новости кино и сериалов Фильмы Assassins Creed Netflix Ubisoft США Италия Рим Фотография Кастинг Боевики Приключения Драма Фантастика Триллер Экранизация Актеры и актрисы Роли Новинки Новинки кино
3
53
VLRdark
VLRdark
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые диски: Far Cry⁠⁠

18 дней назад

Привет, народ! Как и обещал, нашу маленькую машину времени я сегодня кручу не вперёд, а назад — от 2006-го отматываем ещё пару лет, в 2004 год.

Середина нулевых, на горизонте появляется малоизвестная студия Crytek, которая решает не просто сделать шутер, а выкинуть на рынок новый движок и продемонстрировать реально гигантские уровни (Для 2004 года ). Так рождается Far Cry — игра, которая одновременно стала и витриной для технологий, и стартом новой серии, и тем самым «тем самым шутером про джунгли», который в своё время по-настоящему удивлял.

Сюжет

История Far Cry знакомит нас с Джеком Карвером — человеком с туманным, но явно боевым прошлым, который сейчас предпочитает тихую жизнь и подработки на море. Всё меняется, когда он доставляет журналистку Валери Константин на отдалённый тропический архипелаг. Стоило Вал покинуть яхту на гидроскутере, как в дело вмешиваются наёмники: лодку Джека подрывают, и он сам едва выбирается живым.

Очнувшись в заброшенном военном бункере времён Второй мировой, Джек понимает, что вокруг творится что-то странное. Он слышит выстрелы, крики, видит огромных силуэтов. Находит ПДА и выходит на связь с человеком по имени Дойл, который намекает: история с журналисткой — лишь верхушка айсберга.

Новый друг?

Новый друг?

В целом довольно быстро Джек понимает, что вся эта история куда глубже, чем нападение на яхту. Оказывается, он втянут в операцию ЦРУ, и и Дойл, и сама Вэл — работают на Агентство, просто каждый со своей стороны. И чем дальше он продирается сквозь джунгли, тем яснее становится, что архипелаг — это не база наёмников и не логово очередного криминального барона.

За всем стоит доктор Кригер, безумный гений, который десятилетиями проводит эксперименты по созданию новой расы сверхсуществ — тригенов. Гибриды, мутанты, генетические монстры — результат его попыток вывести идеального солдата, полностью контролируемого и смертельно опасного.

Вобще странно что есть конференции безумных ученых

Вобще странно что есть конференции безумных ученых

Джеку остаётся только одно: выжить, раскопать правду и остановить то, что может выйти далеко за пределы островов.


Геймплей.
Far Cry — это классический шутер от первого лица, но с важной особенностью: Джек не ходячий склад оружия. Его инвентарь жёстко ограничен четырьмя слотами, и совершенно неважно, что ты туда запихаешь — пистолет, автомат, пулемёт, ракетницу или мачете. Всё занимает полноценный слот, и выбор действительно приходится делать.

У каждого ствола есть не только своя роль, но и вес, который напрямую влияет на перемещение. С тяжёлой снайперкой или ракетницей Джек двигается заметно медленнее, чем с автоматом или дробовиком.

Архипелаг — это не просто фон. Это огромные карты, которые и стали визитной карточкой CryEngine. Локации действительно просторные, и идти пешком через весь остров — занятие долгое. Поэтому игра щедро разбрасывает по территории транспорт.

Есть внедорожники с установленным пулемётом, лодки — от быстрых моторок до тяжёлых катеров — тоже в нескольких исполнениях, вооружённых и нет. А ещё — планер который позволяет не только быстро перемещаться, но и полюбоваться всей красотой островов с воздуха. В эпоху, когда большинство шутеров загоняли игрока в коридоры (Но без тесных лабораторий не обошлось), Far Cry давал почти открытую свободу передвижения — и это до сих пор впечатляет.

Полет лучше чем у кирпича

Полет лучше чем у кирпича

Архипелаг не пустует — по сюжету здесь развернулась и частная армия наёмников, и куда более жуткие результаты экспериментов Кригера.

Наёмники — дисциплинированные, хорошо вооружённые и меткие. Они работают группами, активно пользуются укрытиями, гранатами, могут обходить с фланга. Это не мясо — это настоящий отряд профессионалов, который легко выбьет тебя из укрытия парой точных очередей (а сколько мата посвящено ракетчикам...).

Но дальше начинаются мутанты — творения Кригера. От диких, почти звериных тварей до гибридных форм, иногда вооружённых, быстрых и крайне агрессивных. Некоторые мутанты обладают даже способностью к невидимости.

И вот тут Far Cry раскрывается во всей красе (и боли): игра сложная.
Джек — не спецназовец в броне и не суперсолдат. Пара удачных попаданий врага — и всё, привет загрузка. А учитывая, что здесь нет ручных сохранений, только авто-чекпоинты, каждый промах, каждая ошибка действительно чувствуется — и на нервах, и на темпе игры.

Это тот случай, когда даже на «лёгкой» сложности Far Cry умудряется выдать такой уровень челленджа, что поневоле вспоминаешь, что игра вышла в 2004-м, когда никого не жалели.

Кстати в игре есть пара таких предметов на цепях что можно удачно расстрелять и забраться выше.

Кстати в игре есть пара таких предметов на цепях что можно удачно расстрелять и забраться выше.

И всё-таки у Джека есть пара тузов в рукаве — не суперспособности, но инструменты, которые реально помогают выжить.

Во-первых, его PDA: Дает индикатор, показывающий, насколько Джек заметен окружающим. Иногда эта мелочь спасает жизнь, когда ты крадёшься по кустам и не хочешь ловить пулю в затылок так же он дает радар на котором отображаются враги и источники звука.

Во-вторых, бинокль. И вот это уже почти чит. Через него можно не только рассматривать окрестности, но и помечать врагов, видеть их состояние на радаре — спокойны они, на взводе или уже ищут тебя. Это невероятно помогает в планировании засады или обходного пути. Особенно когда вокруг полно наёмников с отличным слухом и мутантов, которым вообще плевать на законы физики.

Да и разговор можно подслушать.

Да и разговор можно подслушать.

Ну и последнее Очки CryVision : Прибор Ночного виденья совмещенный с тепловизором что помогает обнаруживать врагов не только в темной лаборатории, но и среди джунглей, плюс он необходим против невидимок.

И всё это подводит к главной особенности Far Cry — открытым уровням, где каждая стычка превращается в мини-тактическую головоломку. Хочешь штурм — пожалуйста. Хочешь зайти по флангу — тоже вариант. Хочешь вообще проползти через кусты, никого не потревожив — игра это позволяет. Это еще не та самая песочница но что-то вроде ее ранней стадии.

Оказывается есть целый журнал про злых ученых

Оказывается есть целый журнал про злых ученых


Визуал

В 2004-м Far Cry выглядел как игра с другого света. Яркие цвета, гигантские пространства, вода, которая тогда казалась ультрареалистичной, свет, тени — всё это рвало мозг и видеокарты одновременно. CryEngine сразу заявил о себе как о «движке будущего», и Far Cry стал технодемкой, которую продавали под видом игры.

Райский островок

Райский островок

Сегодня, конечно, так уже не скажешь.
Да, картинка всё ещё симпатичная, но ограничения своего времени видны сразу: трава и кусты прорисовываются метрах в 40–50 от игрока, дальние текстуры простые, анимации лиц в катсценах ну.... есть.

Но главное в Far Cry было даже не в красоте, а в масштабе.
Уровни — это настоящие километровые острова, открытые поля, бухты, джунгли, подземные комплексы. В 2004 году подобные размеры были чем-то невозможным, и движок за это требовал жертв — преимущественно в виде владельцев скромных видеокарт.

Кстати ландшафт от взрывов меняется

Кстати ландшафт от взрывов меняется

И я это чувствовал лично.
Первые уровни у меня шли как по маслу. А вот где появлялся дельтаплан — всё, FPS превращался в «2 кадра в секунду». Просто слайд-шоу. Тогда не было ни интернета, ни нормальной оптимизации, и только случайно найденный на диске журнала драйвер привёл игру в чувство.


Звук

Музыку для Far Cry написал Томас Барчи. Саундтрек получился неожиданно цепким: главная тема хорошо запоминается, в экшен-сценах звучат жёсткие техно-вставки.

Это не тот саундтрек, который будешь слушать отдельно на репите, но в самой игре он работает отлично и держит нужный тон: технологичный, немного холодный, но с драйвом.

С озвучкой всё интереснее — и проще одновременно.
Far Cry звучит как честный B-movie: недорогой, слегка деревянный, но очень душевный. Большинство актёров малоизвестны, а Джек Карвер, озвученный Петером Таи, — вообще классика такого уровня. Но голос у него подходит: немного уставший, немного циничный, и с той самой интонацией человека, который слишком много видел и хотел бы видеть меньше.

Диалоги, конечно, не блещут глубиной, но в них есть своя простая харизма. Пара реплик даже запоминается. Например, эта классическая логика выживания уровня “как избежать опасности, связанной с ядерной бомбой? — просто быть как можно дальше от нее”.

Far Cry не пытается звучать как высокобюджетный блокбастер — и именно поэтому воспринимается честно. Музыка держит настроение, озвучка делает своё дело, а вместе всё складывается в тот самый фирменный «коктейль» старых, слегка безумных боевиков.

Дубляж

Русский дубляж Far Cry, если говорить откровенно, — средний. Не провальный, не раздражающий, просто типичный для середины 2000-х, когда локализаторы старались, но до сильного драматизма все равно было далеко.

Попадание в роли есть, но точечное.
Анатолий Вологдин в роли Кроу звучит как надо — неприятный тон, именно тот голос, который хочется возненавидеть на фоне всех происходящих на острове безумств. Спору нет, здесь каст угадали.

А что тут написано тот еще вопрос да и язык тоже.

А что тут написано тот еще вопрос да и язык тоже.

С Джеком всё чуть сложнее. Виктор Бохон озвучивает его ровно, аккуратно, но в сравнении с оригиналом не хватает той самой грубости, хрипоты и усталого сарказма, который делает Карвера… ну, Карвером. Русский Джек получается спокойнее и мягче, чем должен быть по образу. Впрочем, слушать всё равно приятно — просто не так харизматично.

В итоге дубляж можно описать одной фразой: нормально для своего времени.
Не восхищает, но и не рушит атмосферу. Локализация честно отрабатывает своё дело, даже если могла бы звучать чуть ярче.


Итог

Far Cry — это занятный, местами даже выдающийся шутер своего времени. В 2004-м он поражал масштабом уровней, свободой подходов и тем, как CryEngine умел показывать тропики — ярко, объёмно, с тем самым ощущением настоящего острова, на котором тебя хотят убить буквально всё: от наёмников до экспериментальной живности.

Сегодня, конечно, часть магии выветрилась. Картинка устарела, дальность прорисовки иногда откровенно подводит, а последние уровни превращаются в марафон боли — бесконечные наёмники, бесконечные триггеры и те самые ракетчики, о которых хочется вспоминать только со словами «спасибо, разрабы… огромное, чёртово, спасибо».

Геймплейная формула почти не меняется по ходу прохождения. С одной стороны — честно. С другой — ближе к финалу устаёшь, потому что игра начинает передавить однообразием. Но для своего года это по-прежнему цельный, плотный экшен с лёгким привкусом «боевика категории B» — такого, который можно смотреть ночью по телевизору и получать кайф.

Far Cry держится не за сюжет, а за сеттинг, атмосферу и свободу.
И именно этим он в своё время грохнул дверь в индустрию с ноги, заявив:
«Вот так, ребята, выглядят большие уровни».


Дополнение: альтернативная ветка Far Cry от Ubisoft

Дело в том, что в будущем Ubisoft решила продолжать серию Far Cry самостоятельно. Насколько этого хотела Crytek — сказать сложно, но факт остаётся фактом: все права на интеллектуальную собственность Far Cry перешли к Ubisoft, которая позже также получила бессрочную лицензию на CryEngine. И уже без участия Crytek Ubisoft начала развивать бренд, выпустив сначала Far Cry Instincts для Xbox.

На первый взгляд это тот же Far Cry — всё те же Джек Карвер и Валери (но уже почему то с другой фамилией Кортез) — но на деле сходство заканчивается очень быстро. Сюжет идёт по-другому, многие события полностью переиначены, а общая формула значительно переработана под возможности консоли. Игра стала чуть легче оригинала ), уровни стали компактнее, но при этом появились новые механики более продвинутый стелс и система «звериных» мутаций, что выделяла консольную линейку.

Из-за полной смены производства изменился и актёрский состав.
Например, Джека Карвера озвучил Стивен Дорф (которого можно узнать по роли Дикона Фроста в Blade). В итоге Instincts оказался не столько портом, сколько переосмыслением Far Cry под другую платформу — похожим по духу, но совершенно иным по структуре.

После Far Cry Instincts история не закончилась — Ubisoft решила развивать именно эту версию сюжета и механик, параллельно с ПК-линейкой Crytek.

Instincts → Evolution → Predator → Vengeance — мини-серия, где каждая игра по-своему перерабатывала базу Far Cry 1 под разные платформы. С расширениями сюжета, новыми мутациями, улучшенным освещением и адаптацией под Wii Remote.
И я не скажу, что это плохо. Это другая версия — со своими плюсами, минусами и иногда даже более удачными решениями (да, меня за пнут ПК-геймеры). Но, как и любой продукт, консольная ветка имеет свои сильные стороны и свои ограничения.

И если рассматривать её как отдельную интерпретацию Far Cry, а не прямой порт, то эта линейка выглядит логичнее и местами интереснее.


Ну и в завершение — тот самый фильм по Far Cry. Это… опыт. Начнём с того, что Джек Карвер внезапно оказывается с немецким акцентом и лицом Тиля Швайгера, а сами «тропические острова» подозрительно похожи на канадские леса, снятые за городом по скидке. В "фильме" есть 3,5 боевых сцены, одна лодка, пара реплик про генетические эксперименты — и всё.

Одно лицо ?

Одно лицо ?

Из приятного можно выделить разве что Удо Кира, который как ни странно выглядит ближе всех к первоисточнику, но даже этого мало, чтобы фильм перестал быть типичным Уве Боллом.
Хотя, справедливости ради, это один из самых мягких его фильмов: минимум грязи, максимум… недоумения.

Так что Far Cry (2008). Посмотреть можно , он него даже нет тошноты, но честно не стоит.


Спасибо за внимание! Если вам зашел текст поставьте плюс, если хотите читать сразу то можно подписаться. Спасибо за внимание. Играйте в хорошие игры!

Скорее metEAr

Скорее metEAr

Показать полностью 13 1
Компьютерные игры Far Cry Crytek Ubisoft Шутер Xbox Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
14
108
Аноним
Аноним
Игровые скидки и раздачи

{Ubisoft Connect} Immortals Fenyx Rising⁠⁠

25 дней назад

https://store.ubisoft.com/us/immortals-fenyx-rising/5cec210a...

1) Устанавливаете фирменный лаунчер от юбиков

2) заходите в их магазин и ищите Immortals Fenyx Rising

3) Free

4) Ok

5) Проверяем в библиотеке, есть ли иконка игры, если есть - поздравляю, игра навсегда ваша.

Показать полностью 2
Раздача Компьютерные игры Халява Не Steam Ubisoft Ubi Uplay Immortals Fenyx Rising
58
2
itstorytelling
itstorytelling
Информатика • Алексей Гладков

13.11.2007 — Assassin's Creed [вехи_истории]⁠⁠

25 дней назад
🗓 13.11.2007 — Assassin's Creed [вехи_истории]

🗓 13.11.2007 — Assassin's Creed [вехи_истории]

💭 Ничто не истинно, всё дозволено

Игра, с которой началась одна из самых узнаваемых серий XXI века.

🏺 Ubisoft не просто выпустила экшен — она создала новый жанр повествования, где исторический реализм и философия столкнулись с виртуальной симуляцией.

🕹 Первая часть была рискованной и почти экспериментальной: команда из Ubisoft Montreal, вдохновлённая Prince of Persia: The Sands of Time, хотела сделать «открытый мир Средневековья» с элементами паркура, стелса и свободы действий.

Обложка Assassin's Creed

Обложка Assassin's Creed

🔪 Так появился Альтаир ибн Ла-Ахад, ассасин времён Третьего крестового похода — холодный, точный, но трагичный персонаж, живущий между кодексом ордена и реальностью войны.

Главная идея игры — борьба свободы против контроля, хаоса против порядка — стала философской осью всей серии.

⚙️ Технически Assassin’s Creed был революцией:

движок Anvil впервые позволил воссоздать исторический город — Иерусалим, Акру и Дамаск — с живыми толпами, архитектурой и вертикальным геймплеем. До этого так свободно перемещаться по средневековым крышам просто нельзя было нигде.

Геймплей Assassin's Creed

Геймплей Assassin's Creed

💡Факты:

• Изначально Assassin’s Creed задумывался как спин-офф Prince of Persia, где ассасин должен был защищать принца.

• Ubisoft создала для игры специальную команду исторических консультантов, чтобы города выглядели максимально достоверно.

• Assassin's Creed Unity помогла в восстановлении Нотр-Дам де Пари после пожара.

Assassin’s Creed стал началом вселенной, где история и миф сливаются в интерактивное прошлое.

⸻

❓ Какая часть вам больше всего понравилась?)

=====================================
👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | VkVideo | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 3
[моё] Вехи истории Информатика Алексей Гладков Информатика Игры Компьютерные игры Assassins Creed Ubisoft 2007 Верните мой 2007 Паркур Альтернативная история Убийца Длиннопост
0
shmuhin
shmuhin
Лига Геймеров

Что не так с Far cry 6?⁠⁠

27 дней назад
Что не так с Far cry 6?

Пока что последняя часть серии игр Far Cry вышла в 2021 году. У меня, как, наверное, и у большинства фанатов, были большие надежды на Far Cry 6. Трейлеры и анонсы игры заинтриговывали. Хотя при первом прохождении новая часть серии мне понравилась, я всё равно немного разочаровался. Спустя некоторое время я перепрошёл игру и понял, что игра получилась неоднозначной.


Техническая часть

Оптимизация - ни рыба ни мясо. Проблемы есть. У кого-то падает фпс или возникают фризы, но я за несколько прохождений таких проблем не встречал. Графически игра недалеко ушла от Far Cry 5. Вроде бы красиво, но не впечатляюще. Звуки и музыка в целом неплохие. Анимации такие же, как и в Far Cry 5.

Что не так с Far cry 6?

За что можно похвалить, так это за то, как игра передаёт дух Латинской Америки. Это проявляется через локации, персонажей и тому подобное. Вот за это разработчикам респект. Боты получились туповатые, даже на максимальной сложности. А что с багами? Их очень много, но они просто забавные и никак не мешают прохождению. Например, идешь по берегу, и вдруг лодка резко взлетает или вертолёт с ботами багается и просто застревает в дереве.


Геймплей

По старой доброй традиции игра начинается с того, что главный герой убегает. В игре появилось supremo. Это такая спецспособность в виде рюкзака: залп ракет, быстрое восстановление здоровья и так далее. Каждое supremo можно прокачивать на верстаке.  По факту самое полезное supremo - это залп ракет. Эта механика прикольная, но пройти игру можно и без неё. Из нововведений можно отметить amigo. Это питомцы, которые должны помогать игроку. Например, собака или крокодил. К сожалению, amigo это прикольная механика, которая просто есть. Я amigo не использовал, так как не было необходимости. Как таковой прокачки персонажа нет. Вместо этого используется снаряжение, которое даёт какие-либо бонусы. Например, ботинки  ускоряют бег, перчатки быстрее перезаряжают оружие. В игре есть много видов оружия, которое, как и снаряжение, можно получить из специальных ящиков, тайников или у торговцев  Хуана. Ещё одно нововведение это ресольверское оружие, то есть специальное вооружение. Если не хочется прокачивать ту или иную пушку, то можно использовать уникальное оружие. Оно полностью прокачено и имеет скин. Такое оружие можно получить из ящика контрабандиста или из тайников. В игре есть несколько видов боеприпасов, но, по факту, самые полезные это бронебойные боеприпасы, другие использовать просто бессмысленно, так как они не дают ощутимого бонуса.

Что не так с Far cry 6?

Зачем-то в лагере повстанцев разработчики сделали вид от третьего лица. Это немного не в тему. Карта получилась даже очень большая. Скорее, это минус чем плюс потому ,что очень надоедает долго перемещаться из одной части карты в другую, учитывая ,что есть точки быстрого перемещения. Конечно, очень помогает то, что можно вызвать свой транспорт почти в любой точке карты, но на дорогах постоянно находятся противники, и бывает проблематично быстро доехать. Транспорт похвалить не получится. Если с машиной всё более менее, то с воздушной техникой дела плохи: управление неудобное. У каждой локации есть свой рекомендуемый уровень. Если уровень персонажа намного ниже, чем нужно, то это не беда. Боты, как я писал выше, туповаты, и из-за этого проходить игру не особо сложно. Вы можете подумать, что на максимально сложности должно быть наоборот. А вот и нет.  С изменением сложности игра не становится сложнее.

Что не так с Far cry 6?

Игру всё равно проходить интересно. Есть очень много всяческих активностей. Охота, рыбалка, петушиные бои, всякие необязательные  квесты. Присутствуют три DLS про злодеев из предыдущих частей, которые лично мне не понравились. Также есть кроссоверные миссии, которые довольно интересные. Например, есть миссия, связанная с сериалом Stranger Things или миссия про Рембо. По сути, это старый добрый Far Cry со своими минусами и плюсами, которые кочуют из части в часть, но с прикольными нововведениями.


Сюжет

Что не так с Far cry 6?

Игра рассказывает о повстанцах , которые хотят свергнуть своего правителя Антона Кастильо. Главному герою нужно объединить разные части сопротивления в одну группу, попутно избавляясь от подручных Кастильо. Сюжет получился средний. Главный злодей должен был быть харизматичным, но только на одном актёре этого не сделаешь. Антон Кастильо получился типичным антагонистом из большинства игр и фильмов. В принципе, в игре очень мало запоминающихся персонажей. Кого реально можно отметить, так это Хуана Кортеза. Вот он действительно получился интересным персонажем. Можно сказать, что сюжет получился таким типичным, предсказуемым, но, по крайней мере, не скучным. Всё равно интересно играть и узнавать детали истории.


Итог

Так что же не так с Far Cry 6? Игра старается как то отличаться от своих предшественников. По большей части отличия только в стилистике и нововведениях.  В остальном это всё таже старая добрая Far Cry 5. Вроде как есть нововведения, но большая их часть  просто прикольная и особо на геймплей не влияет, так как ими можно просто не пользоваться. По факту сильно на игру влияет только отсутствие прокачки героя. Получается, что геймплейно новая часть толком-то и не отличается от предшественников. Все те же проблемы старых игр остались на месте. Сюжетно игра тоже подкачала. Следить за историей интересно, но это всё равно слабый сценарий, который сразу забывается после прохождения. Главный злодей получился откровенно хуже, чем в прошлых частях. Хотя в игре есть много интересных активностей, она всё равно не удерживает игрока после прохождения. Один раз игру пройти стоит хотя бы из-за того, что в ней есть те же плюсы старых частей, да и сеттинг Латинской Америки хорошо сделан. Новая часть должна выйти в 2026 году. Надеюсь, она не повторит ошибок Far Cry 6.

Что не так с Far cry 6?

Показать полностью 6
[моё] Far Cry 6 Far Cry Ubisoft Шутер Длиннопост
18
691
Aquilifer94
Aquilifer94
Лига Геймеров

Да не трясись ты⁠⁠

1 месяц назад
Компьютерные игры Игры GTA 6 Rockstar Ubisoft Activision Blizzard EA Games Картинка с текстом
224
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии