Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
RedKOTIcrewI
RedKOTIcrewI
Лига Разработчиков Видеоигр

Новости по проекту тактической РПГ( In The Myst)⁠⁠

5 лет назад

Еще один обзорный ролик.

- переработаны поля сражений

- добавлены несколько новых классов персонажей

- немного переработан AI компьютера

- переработана система ориентирования персонажей

- в конце хода теперь надо выбирать направление обзора (в будущем зону контроля)

- исправлены некоторые критические ошибки

[моё] Trpg Srpg Gamedev Pixel Art Инди Видео
6
13
RedKOTIcrewI
RedKOTIcrewI
Лига Разработчиков Видеоигр

Оптимизация генератора локаций проект InTheMyst (JAVA)⁠⁠

6 лет назад

Пост от программиста:

Очень часто приходится возвращаться к тому с чего начинал, из-за банальной нехватки опыта. Порой совершенно очевидные решение приходят не сразу. Как например разместить всю сетку поверхности в двумерный массив, тем самым сократив поиск нужных участков сетки. Переработка в этом направлении дала ощутимый прирост производительности, сократив многочисленные сканеры векторов на предмет поиска необходимого элемента. Поиск теперь осуществляется банальным запросом X,Y в массив элементов. Остаются нерешенными некоторые другие проблемы, например, переработка поверхности в единый mesh без instance матриц так же увеличила производительность, что собственно говорит о том что и с водой надо поступить так же. У алгоритма поиска пути в режиме исследования сложные критерии для его реализации, если в боевом режиме это еще оправданно, то в режиме исследования будет убран и персонажи будут двигаться как можно прямолинейно. В остальном сейчас идет рисовка спрайтов для боевого режима, а пока она не закончена, я продолжаю бороться с кодом за увеличение карты как минимум еще в двое!

[моё] Srpg Roguelike Видео Indiedev
3
19
RedKOTIcrewI
RedKOTIcrewI
Лига Разработчиков Видеоигр

Тесты игровых моделек. прожект InTheMyst⁠⁠

6 лет назад

Тестирую игровые модельки с первичной анимацией(перемещение).

Представленные модельки 2х фракций(Anarchy/ Communis Guerilla).

Фпс проседает из-за бандикама, без него 61 фпс.

[моё] Srpg Roguelike Видео Gamedev Indiedev
16
18
RedKOTIcrewI
RedKOTIcrewI
Лига Разработчиков Видеоигр

Новости проекта InTheMyst⁠⁠

6 лет назад

Привет ребята! Мы не приуныли, просто самописный интерфейс штука долгая и сложная, но мы заборим и это! Нам все по плечу!! На данный момент подключена стамина и очки действия, все отображается на статусной плашке.

[моё] Trpg Srpg Indiedev Видео
12
10
RedKOTIcrewI
RedKOTIcrewI
Лига Разработчиков Видеоигр

(IntheMysT) Tactical Rouge like RPG(Isometric)⁠⁠

6 лет назад

#НаСвязи


Давненько не было у нас новостей, да и порадовать особо сейчас нечем, рефакторинг кода, после смены основного кодера закончен, теперь решаем проблемы ИИ, эту часть нужно будет также переписать. С появлением ИИ, можно будет более плотно заняться боевым интерфейсом и плавно перейти к механике и  скиллам, отвечающим за перемещение противников в пространстве. Мы планируем сделать возможным форму контроля игроком  нпц врагов, эта механика будет одной из кор-боевых механик игры. Вы сможете перемещать противников, ударяя их о предметы, тем самым они теряют очки здоровья, могут даже разбиться упав с большой высоты или попав в ловушку(мгновенная смерть). Используя данную механику на поле боя, вы довольно таки сильно сокращаете время боевой сессии и используете окружение уровня себе на пользу. Сражения протекают очень весело, в целом это забавный, репетативный процесс, встроенный в общий лор игры, также связанный напрямую с другой механикой. В игре будут такие параметры как сила юнита и вес объекта приложения силы. Юниты в игре имеют собственный вес, который они набирают в ходе поглощения продуктов питания с разной калорийностью(имеют шкалу голода).Чем выше вес юнита тем больше он "сопротивляется" действию на него разного рода физических эффектов(отбрасывание, нокаут)и имеет разные бонусы к основным статам юнита, как позитивные так и негативные.

(IntheMysT) Tactical Rouge like RPG(Isometric)
Показать полностью 1
[моё] Srpg Indiedev Инди игра Изометрия Roguelike
9
19
RedKOTIcrewI
RedKOTIcrewI
Лига Разработчиков Видеоигр

2ой Экран(рюкзак+ разгрузка юнита)⁠⁠

7 лет назад
2ой Экран(рюкзак+ разгрузка юнита)

Этот экран в целом дался уже по легче предыдущего, так как уже была наработана кое какая база.

Базу, формировали: общее цветовое решение меню, размер плашек, их общее количество, элементы интерфейса, иконки( визуальные элементы).

В целом интерфейс звезд с неба не хватает, но смотрится гармонично и целостно, что тоже можно считать неким достижением.

Показать полностью
[моё] Trpg Srpg Indiedev Ctjrpg Roguelike
39
19
RedKOTIcrewI
RedKOTIcrewI
Лига Разработчиков Видеоигр

Мокап боевого интерфейса.⁠⁠

7 лет назад
Мокап боевого интерфейса.

Интерфейсы рисовать не умею, но пытаюсь. Плашки можно будет свободно перемещать по экрану, также будет возможность регулировать прозрачность.

[моё] Trpg Srpg Survive Roguelike
2
1
RedKOTIcrewI
RedKOTIcrewI
Лига Разработчиков Видеоигр

Эволюция Класса химик⁠⁠

7 лет назад

На видео отображен процесс эволюции класса Химик. Начальный химик умеет бросать и крафтить зелья(расходники). Химик может выполнить квест и собрать гранатомет(позволяет дальше метать гранаты и использовать более смертоносные виды боеприпасов), потом может выполнить квест на поиск шлема и получение профессии военного инженера(сапер)

https://youtu.be/kxR05Y60iUo

[моё] Pixel Art Trpg Srpg Tactical squad Инди игра Изометрия Roguelike Видео
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии