Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в «Свидания с отличиями» — увлекательную романтическую игру в жанре «найди отличия», где ты знакомишься с обаятельными девушками, узнаешь их истории и организуешь незабываемые свидания. Тебя ждут десятки уровней, полных эмоций, и множество очаровательных спутниц!

Свидания с отличиями

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
Jackdaw8888
Jackdaw8888

Absolum или как я полюбил Рогалики⁠⁠

6 дней назад

После спада эйфории по Dispatch мне хотелось переключиться на что-то лёгкое и главное геймплейное. Я долго не мог выбрать проект, в который бы хотел поиграть. И тут мне на глаза попадается Absolum: Roguelike Beat'em Up от мэтров жанра.
Меня сложно назвать любителем и того, и другого, но меня зацепил потрясающий визуальный стиль и фентезийный сеттинг (и, конечно, шикарные дворф и жаба-чародей). И я всё-таки решился дать Absolum шанс. И не прогадал.

Присаживайтесь поудобнее, сейчас я расскажу вам об игре, которая перевернула моё представление о рогаликах

Absolum

Absolum

О дивный новый мир

Главное, что меня зацепило в Absolum - сеттинг и сюжет.
Перед нами классическое, камерное и во многом клишированное героическое фентези. А я такое очень люблю.

Нам предстоит отправиться на просторы Талама - мира, населённого людьми, гномами, разумными жабами и ещё бесчисленным количеством колоритных обитателей. Но главное - магами.

Талам

Талам

Магия здесь играет ключевую роль.
Ей пронизано всё вокруг, а некоторые расы, такие как Моулаи - разумные жабы, так и вовсе построили на ней всю свою культуру и цивилизацию. Она уже давно стала обыденностью для местных жителей, да и само слово маг здесь означает не мудрого старца с посохом, а вообще любого, кто способен ей управлять - будь то коренастый гном с ружьём наперевес или ловкая мечница с магическим клинком. Так что здесь это понятие имеет гораздо более широкое значение.

Магия повсюду

Магия повсюду

Но вот однажды свободе магии пришёл конец.
Случившийся катаклизм показал всю опасность этого искусства и посеял страх в сердцах людей. И тогда монарх Талама решил положить ей конец раз и навсегда.

Солнечный король Азра

Солнечный король Азра

Солнечный король Азра вместе со своим Багровым Орденом объявляет магию вне закона, сковывает её источники, а на самих чародеев открывает охоту.

Противостоять ему решаются только Сёстры Корня - повстанцы во главе с могущественной волшебницей и бывшей возлюбленной короля Учави.
Именно за них нам и предстоит играть и положить конец господству безумного тирана.

Спасители Талама

Наши герои

Наши герои

Под наше управление попадёт четвёрка харизматичных героев. Все они очень разные, со своими уникальными характерами и особенностями. Но главное, что их объединяет - желание победить Азру и вернуть в Талам мир:

Галандра - воительница-пилигрим родом из Йелдрима - ранее прекрасного края, ныне порабощённого магией некромантии. Она ловко владеет своим магическим клинком и готова применить его в борьбе с врагами.
Геймплейно она - золотая середина. Быстрые рукопашные атаки, чередующиеся с мощными ударами тяжёлым мечом сохраняют общую среднюю скорость боя. Её приёмы и комбинации довольно просты, отчего она становится прекрасным стартовым персонажем для игрока.

Карл - гном, покинувший свой клан и вставший на тропу войны с Азрой. Суровый, крепкий, подобно скале, но вместе с тем очень добрый и верный друг. Родом он из Грандерии - земель людей, гоблинов и гномов, делящих между собой этот бескрайний континент.
Истинный гном, вооружённый магическим ружьём, которое пригодится в любой ситуации.
Геймплейно - жёсткий боец. Мощные удары кулаками в комбинации с  дальнобойными выстрелами  создают убойную смесь, сметающую всех врагов на своём пути.
Мой любимый персонаж.

Сайбер и Бром

Сайбер и Бром

Сайбер - разбойница, чья душа заточена в кукле. Ловкая и проворная, она - мастер ловушек и боя в воздухе. Придётся по душе фанатам скорости и быстрых ударов. Её родина - Астериос. Древний город, столица Талама и место, откуда король Азра правит своими владениями. Сейчас этот некогда великий город погряз в беззаконии и нескончаемых патрулях Багрового Ордена, ищущих беглых колдунов.
Геймплейно Сайбер - молниеносный убийца, обрушивающая на врага град точных ударов.

И завершает наш отряд Бром - Моулаи-чародей, для которого запрет магии - личная трагедия. Он больше всех из команды подходит под описание классического мага - ходит в плаще и стреляет фаэрболами из посоха. Родом он из Яробы - дикого края джунглей и болот, населённого ящерами, разумными растениями и другими фантастическими существами.
Геймплейно он заточен под применение заклинаний и активных способностей и представляет собой классического бойца, ориентированного скорее на дальний бой и контроль толпы, чем на ближнее столкновение. Но, признаться честно, он мало чем отличается от остальных членов отряда, что сильно удручает меня, как большого любителя магов в играх.

Что там по геймплею?

Геймплей

Геймплей

А по геймплею всё весьма просто и лаконично.
Перед нами - классический beat'em up с элементами рогалика. Прыгаем, уклоняемся, совершаем комбо из лёгкой и тяжёлой атак. В общем, всё как везде. Разве что выделяется система отражения ударов при помощи уклонения прямо во врага, но я не берусь говорить, что это нечто уникальное. Хотя я раньше такого нигде не видел, я не знаток жанра и могу ошибаться.
Стоит отметить, что такая геймплейная простота отнюдь не является минусом, да и импакт от ударов тут отменный, как и управление персонажами. Всё вылизано и отточено до мелочей, играть очень приятно.

Боёвка

Боёвка

От рогалика же игре досталась система забегов и частых смертей, пост-прокачка и билдостроение.
Тут всё тоже без излишеств. Проходим локации, собираем билд при помощи "ритуалов" - магических кристаллов с заточённой внутри силой стихий,  различных предметов и активных способностей.
И это просто работает. Ничего прямо кардинально нового игра в этот скелет тоже не привносит. Это не плохо. Классика тоже имеет место быть.

А вот что действительно запоминается - так это возможность выбора пути.

Выбор пути

Выбор пути

По ходу прохождения локаций мы сами можем выбирать маршрут в некоторых местах.
Это может расстроить фанатов полной процедурной генерации, но меня, как любителя более линейного опыта - очень радует.
Благодаря этой механике перемещения по карте забег превращается в настоящее приключение, где ты сам волен выбирать свой путь.

В ту же копилку стоит записать и побочные квесты.
Это полноценные, пускай и весьма короткие задания, но зато крайне проработанные и очень приятно раскрывающие мир игры. А главное - стимулирующие делать забеги снова и снова ради их выполнения.

Стиль

Красотища!

Красотища!

То, что запало мне в душу больше всего в Absolum - это её визуал, атмосфера и музыка.

Визуал
Я бесконечно люблю рисовку этой игры. Перед нами настоящий мультик, напоминающий мне по стилистике работы Cartoon Network. Я обожаю мультяшные игры и стиль Absolum в  этом плане абсолютно прекрасен.

Музыка
Здешний саундтрек - великолепен. Каждая локация звучит ровно так, как и должна: начиная от нашего святилища и заканчивая топкими болотами и древними склепами. А чего стоит тема Подземного Короля за авторством Мика Гордона!

Подземный Король

Подземный Король

Атмосфера

Вся игра ощущается как маленькое уютное приключение. Весь её мир небольшой и очень камерный, оттого он и ощущается таким простым и родным. В Absolum просто приятно находиться, выполнять квесты и исследовать такой прекрасный Талам, наполненный множеством тайн и секретов.

Итоги

Финал

Финал

Absolum действительно перевернула моё представление о рогаликах.

Вместо классического процедурно-генерируемого пробега по локациям до боссов, мы получили уютное и по-настоящему захватывающее фентези приключение с живыми героями, красивым миром и пускай и простым, но крайне приятным сюжетом.
Absolum - отличный представитель своего жанра, который прекрасно дополнит пару-тройку ваших вечеров и подарит массу приятных эмоций.
Рекомендую!

Спасибо за прочтение!

Спасибо за прочтение!


P.s
Если нравится мой контент - милости прошу в мой канал в телеграме, где я делюсь анонсами постов, своими мыслями и разным дополнительным контентом:
https://t.me/jackdaws_nest_channel

Показать полностью 13
Игры Компьютерные игры Видеоигра Roguelike Beat em up Telegram (ссылка) Длиннопост
9
14
VGaMeR
VGaMeR
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем TD/roguelike игру⁠⁠

18 дней назад

Привет, это команда LazyDogs!

Немного предыстории:
Сидели однажды три ленивых собаки, и ностальгировали по временам, когда трава была зеленее, а варкрафт был еще относительно свежей игрой. Жанр ТД процветал в кастомках, играть было весело. Попытки поискать игру чтобы вернуть себе 2007й оказались тщетны, жанр свернул в сторону цветастых мобильных игр. Не то. Что делать? Правильно, не нравится - сделай сам. Скачали юнити, и началось создание TD мечты.

Две собаки умели писать код, но опыта разработки видеоигр не было ни у кого, поэтому начало было достаточно тяжелым, но спустя месяц - другой упорных трудов появилась первая карта и основные механики: вышки, мобы и выбор противников

Первая версия карты.

Первая версия карты.

Помимо тд, собаки очень любили жанр roguelike, поэтому было решено совместить тд и рогалик, поэтому дальше были добавлены инвентари у вышек, система характеристик.

Старый UI будет чуть позже, это уже актуальная версия

Старый UI будет чуть позже, это уже актуальная версия

Ну, и раз уж начали делать разнообразные бонусы вышкам, сделали модулям заклинания для вышек, чтобы чуток разнообразить геймплей и не превращать игру в накручивание циферок

Но, впрочем, иногда заклинания и бывают просто накручиванием циферок но с нюансами.

Но, впрочем, иногда заклинания и бывают просто накручиванием циферок но с нюансами.

Уже на этой стадии у нас возникло стойкое впечатление, что с кодом мы справляемся, а вот визуал это явно не к нам. Ассеты в интернете бывают неплохи, но не совсем то что мы хотели, поэтому пришлось нанимать профессионала.

1/3

Так начиналось создание вышек для игры

1/3

А потом и юнитов

UI оказался таким же мучением, поэтому мы пошли тем же путем, и за следующие месяцы прошли путь от этого

1/2

Старого UI не сохранилось в нормальном виде, поэтому бонусом идет вышка которая случайно крутила всю верхушку вокруг центра

вот до этого

1/4

Деревья на карте чуток подросли когда делали новую карту.

Тем временем так же были доделаны дополнительные инструменты для получения/изменения модулей, рынок и мастерская, мобы обзавелись разнообразными способностями.

1/2

Мы старались, чтобы противники не казались однообразными, поэтому те или иные способности есть у всех кроме базовых юнитов каждой из фракций

Примерно к этому моменту мы поняли что у нас есть красивые юниты, вышки, эффекты, но от нашей карты начинает течь кровь из глаз, поэтому было принято решение срочно ее менять. К тому времени у нас уже было больше опыта работы с юнити, поэтому за сроки в 2 раза быстрее карта стала в разы лучше

1/3

Все еще немного в работе, но уже похоже на повод для гордости, а не стыда.

На этом мы прибыли к текущему моменту. На самом деле я ОЧЕНЬ многое опустил, но я не уверен что расписать все в одном посте было бы хорошей идеей(да и вряд ли бы удалось), поэтому каждый нюанс в деталях я распишу в отдельных постах, этот хотелось бы оставить общим обзором нашего пути в геймдев.

Мы уже обзавелись страничкой(количество мучений для этого тоже заслуживает отдельного поста, даже несмотря на то насколько Valve постарались упростить процесс попадания в стим).

https://store.steampowered.com/app/3648780/Another_TD/

Мы были бы благодарны если бы вы заглянули к нам и добавили в список желаемого, если то что вы увидели вам понравилось. И, что не менее важно, дайте знать в комментариях о чем было бы наиболее интересно почитать дальше - о каких то деталях игры, о том с какими проблемами мы сталкивались при разработке, или, может, что-то другое?

Показать полностью 20
[моё] Компьютерные игры Инди игра Инди Unity Разработка Gamedev Длиннопост Tower Defense Roguelike
2
0
Indie.Go
Indie.Go
Лига Геймеров
Серия Forsaken Lands

Анонс карточного рогалика с кооперативом⁠⁠

18 дней назад

Сегодня состоялся официальный анонс Forsaken Lands!

Перейти к видео

Это новый карточный дек-билдер с сюжетным и rogue-like режимами, а также возможностью собрать группу героев вместе с двумя другими игроками и проверить себя на прочность. В игре вы собираете команду героев-смельчаков, исследуете Заброшенные земли, создаёте мощные колоды, сражаетесь с загадочными существами и бросаете вызов самим богам.

Помимо сражений тут есть много ивентов, в которых игроку предстоит совершать выбор (иногда даже очень сложный), а сам сюжет крутится вокруг поиска Великого Некроманта и попытке раскрыть его жуткие секреты.

Из особенностей игры можно выделить:

  • На старте всего будет доступно 6 героев (каждый со своим стилем игры и вектором развития).

  • Свыше 50 уникальных для каждого героя карт.

  • Свыше 30 нейтральных карт, которые подойдут всем героям.

  • Множество противников, мини-боссов и "невероятных боссов".

  • Десятки различных событий, которые рассказывают о мире игры или просто дают повод улыбнуться.

  • Глубокий развивающийся мир, полный загадок и легенд.

Если вы любите весёлые карточные игры и давно хотели сыграть в что-то подобное с друзьями - обязательно добавляйте игру в список желаемого и записывайтесь на грядущий плейтест в Steam.

Ссылка на игру: ВОТ

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 2
Инди игра Компьютерные игры Игры Разработка RPG Карточная игра Steam Roguelike Видео Короткие видео Длиннопост
0
7
Indie.Go
Indie.Go
Лига Разработчиков Видеоигр

Важный вопрос: какой вариант лучше? Только честно!⁠⁠

24 дня назад
Важный вопрос: какой вариант лучше? Только честно!
Инди игра Компьютерные игры Разработка Арт Карточная игра Roguelike Steam Инди Gamedev
13
7
dex1ed
Лига Разработчиков Видеоигр

Field of Enemies - игра созданная в одиночку⁠⁠

1 месяц назад

Всем привет, я разработчик игр на Unreal Engine 5, долгое время я занимался изучением игрового движка, созданием плагинов на FAB и теперь готов показать вам свой проект!

Для начала я расскажу немного о игре, а затем о технологиях которые я использовал, чтобы получить прирост производительности и более интересный геймплей.


О игре:

Врывайтесь в хаотичный и веселый Low Poly мир «Field of Enemies»! Это казуальный экшен-рогалик с видом сверху, где вас ждут бесконечные орды врагов, от неповоротливых зомби до продвинутых роботов. Ваша цель проста — продержаться как можно дольше, окружив себя настоящим адом из монстров, и вписать своё имя в историю таблицы лидеров!

Сражайтесь в одиночку или объединяйтесь с друзьями — кооператив до 4 игроков превратит выживание в невероятно весёлое и сумасшедшее побоище!


Я — разработчик-одиночка, и «Field of Enemies» — это мой проект всей души, который я создаю полностью один. Как вы понимаете, привлечь внимание к инди-игре невероятно сложно.

Если вам нравится то, что вы видите, лучший способ поддержать меня на данном этапе — добавить игру в список желаний в Steam. Это невероятно сильно помогает с продвижением через алгоритмы платформы и позволяет большему количеству людей узнать об игре. Ваша поддержка для меня бесценна!

Добавить «Field of Enemies» в список желаний в Steam


Пока мой основной проект в разработке, хочу поделиться с вами другим своим творением! Это Farm Again — игра, которую я создал всего за 7 дней для EpicGames MegaJam. Это был безумный челлендж, и я горжусь результатом! Очень надеюсь на победу в джэме, но даже если не займу первое место, буду безумно рад, если вы просто оцените игру. Она полностью бесплатна — попробуйте прямо сейчас!

Сыграть в Farm Again (бесплатно)


Какие трудности были во время разработки и какими методами я их решал:

  1. Большое количество AI:
    Как многие разработчики уже знают, в Unreal Engine есть проблема с производительностью при большом количестве AI на сцене. Для своих проектов мне пришлось уйти дальше от обычных стандартных методов, поэтому я написал собственный плагин (XAI), который использует технологию MassEntity (или entity component system). Так же в совокупности с асинхронной физикой, которая относительно недавно появилась в Unreal Engine - у меня получился довольно таки хороший прирост производительности! Но и это не всё, я подумал, что можно уменьшать тикрейт анимаций, если AI находится вне поля зрения игрока, для этого я использовал Significance Manager и собственные математические расчёты. Теперь, чем дальше AI от игрока или если находится за камерой, то его тикрейт анимаций плавно уменьшается. Всё это вместе - даёт превосходный FPS, а так же решает проблему с репликацией, так как в Unreal Engine 5.6 починили репликацию асинхронной физики! Плюсом ко всему, мои AI используют физику - а значит их можно расталкивать игроком во время движения, что так же делает геймплей более приятным.


  2. Niagara Data Channel: Как умно экономить на эффектах:
    Представьте: ваш игрок отстреливается из пулемета. Каждая пуля — это частицы дыма, искры, вспышка. По старинке, на каждую пулю движок создавал бы новый, отдельный эффект при попадании. 100 пуль = 100 эффектов. Компьютер начинает плакать.

    А теперь смотрите, как это делает Niagara Data Channel! Он словно умный менеджер, который не создает новую "бумажку" на каждый выстрел, а просто добавляет новую строчку в общий список.

    Было: 10 попаданий = 10 отдельных эффектов с 10 частицами.
    Стало: 10 попаданий = 1 общий эффект, внутри которого летают все 10 частиц.

    Вместо сотен тяжелых эффектов у вас работает одна легкая система, но с кучей частиц. Производительность взлетает до небес!
    У этой системы есть свои недостатки, но если знать где и как её применять, то проблем не будет.


  3. Character? Не, не слышал. Как я сделал свой сетевой мультиплеер без лагов:
    Признаюсь, я давно в сложных отношениях с дефолтным Pawn и Character. Для своего проекта я решил сделать всё по-своему: выкинул это добро и собрал кастомную систему движения на асинхронной физике.

    Но главный фокус — в моём плагине MotionReplicator. Он не просто пересылает данные, а занимается настоящей магией — экстраполяцией. Вот как это работает:

    • Твой клиент сам решает, где ты находишься, и рассылает всем свои координаты.

    • Другие игроки получают эти данные, смотрят на свой пинг и твой, и не просто ставят твою копию в точку, а предсказывают, где ты будешь через мгновение.

    • Твоя копия на их экране плавно и незаметно подстраивается под это предсказанное положение.

    Результат? Персонажи двигаются так плавно, что кажется, будто игра идёт по LAN, даже если у кого-то не самый лучший интернет. Лаги просто растворяются в воздухе!


Конечно, это лишь верхушка айсберга проблем, с которыми я столкнулся. Но именно эти решения стали самыми значимыми для производительности и геймплея!

Работа в полном разгаре, и впереди ещё много улучшений. Следите за обновлениями — совсем скоро проект появится в продаже, и вы сможете опробовать всё это сами!


Спасибо за внимание! Я открыт для любой обратной связи, поэтому, пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими мыслями или советами в комментариях.

Мой Discord сервер

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди Indiedev Unreal Engine Unreal Engine 5 Игры Roguelike Кооператив Длиннопост Видео YouTube Короткие видео
6
0
ggsel.net
ggsel.net

Odds Chronicles — новый взгляд на жанр roguelite с настольным акцентом⁠⁠

1 месяц назад

Жанр roguelite сегодня переживает настоящий подъем, и новые проекты появляются один за другим. Независимые студии eSolu и Team Mojo Games готовят собственный вариант — игру под названием Odds Chronicles, которая сочетает в себе элементы настольных механик и тактических сражений.

В основе проекта лежит пошаговая система боев на сетке, где каждое действие связано с броском кубика. Выпавшие значения определяют, какие ресурсы получит ваша команда — будь то сила, магия или другие характеристики. Такой подход делает каждое прохождение непредсказуемым и заставляет продумывать стратегию на ходу.

Игры, построенные на механике кубиков, уже встречались в жанре, и многие помнят Dicey Dungeons. Однако свежие интерпретации всегда находят отклик, особенно когда они совмещают привычные элементы с тактической глубиной. В Odds Chronicles броски кубиков становятся частью системы, где вероятность попадания и успеха атаки напоминает знакомые по тактическим играм проценты.

Пока что разработчики показали лишь дебютный трейлер, но даже по нему видно, что проект выглядит аккуратно и стильно. На фоне множества однотипных roguelite он имеет шанс выделиться. Релиз запланирован на 2026 год: сначала игра выйдет в Steam и Epic Games Store, а позже появится на PlayStation 5, Nintendo Switch и Xbox Series X/S.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 1 1
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Анонс Новости игрового мира Новинки Roguelike Видео YouTube Длиннопост Блоги компаний
0
5
StoneOfAdventure
StoneOfAdventure
pikabu GAMES
Серия Stone of Adventure - Дневники разработки

Показываем напарника Трухлявого Мертвеца в Stone of Adventure!⁠⁠

1 месяц назад

Привет! 👋🏾
Разрабатываем тактическую карточную игру. Подробнее 👉 тут

Второго тренировочного врага, но теперь со щитом!
В арсенале у него:
1. Удар - наносит урон
2. Защита - ничего себе дает стаки защиты ( они поглощают урон )

Перейти к видео

ИИ также простой, но если у мертвеца здоровье приближается к половине он будет использовать защиту чаще чем удар!

В пещере есть жаровни, скоро покажем механику огня!

💬Пишите что думаете, добавляйте игру в Список Желаемого!🔥

Показать полностью
[моё] Видеоигра Gamedev Компьютерные игры Инди игра Карточная игра Roguelike Unity Инди Видео Короткие видео
2
12
Chabreck
Chabreck
Лига Разработчиков Видеоигр

Начал делать систему выбора персонажа перед игрой⁠⁠

1 месяц назад

Нарисовал несколько персонажей

Изначально я думал отказаться от выбора персонажа перед игрой, но потом понял что это довольно важная часть жанра (vampire-survivors-like), ведь от персонажа зависит не только внешний вид, но и начальное оружие, а так же каждый персонаж имеет свои собственные уникальные характеристики, которые очень неплохо могут разнообразить геймплей и добавить вариативности игроку.

Первоначальный вид, для проверки работоспособности кода

Первоначальный вид, для проверки работоспособности кода

Герои будут открыты не сразу, их нужно будет покупать за игровую валюту, но еще будет система квестов, чтоб вместо простой покупки персонажа игрок сначала должен был что-то сделать для его открытия, например убить определённое кол-во врагов или прожить какое-то суммарное время.

Следить за разработкой: https://t.me/chabreckdev

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Gamedev Разработка Компьютерные игры Инди Unity Pixel Art Roguelike
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии