Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузитесь в увлекательный мир, где вас ждут уникальные герои, строительство собственной цитадели и захватывающие бои в формате «три в ряд»!  Откройте новые горизонты в жанре РПГ.

Время Героев: Три в ряд RPG

Три в ряд, Мидкорные, Приключения

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
25
VLRdark
VLRdark
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые диски: Star wars Empire at War⁠⁠

3 месяца назад

Привет народ! 2006-й подарил нам немало игр самых разных жанров, но сегодняшний экземпляр особенно дорог фанатам стратегий и «Звёздных войн». Разработчики из Petroglyph вместе с издателем LucasArts выпустили Star Wars: Empire at War — стратегию, которая смогла по-новому взглянуть на Галактическую гражданскую войну и предложить свежие механики. А чуть позже к ней вышло и дополнение Forces of Corruption, добавившее третью фракцию и расширившее масштабы противостояния.

Сюжет

История Star Wars: Empire at War берёт за основу события, предшествующие «Новой надежде», и приводит игрока к событиям IV эпизода.

Кампания за Альянс повстанцев начинается с поиска новых X-Wing’ов и постепенно приводит к открытию супероружия Империи. Финал закономерен — битва со Звездой Смерти,(но сражение может развернуться вовсе не на орбите Явина).

Кампания за Империю, напротив, показывает охоту на предателей и борьбу с сопротивлением во главе с Вейдером. Здесь можно изменить историю — не потерпеть поражение при Явине, а наоборот, раз и навсегда уничтожить повстанцев и укрепить власть Империи.

Минус один Альдеран

Минус один Альдеран

Forces of Corruption идёт особняком. Сюжет Тайбера Занна начинается до событий фильмов, но развивается параллельно с ними и заканчивается уже после событий «Возвращения джедая». Здесь появляются элементы расширенной вселенной, а сама кампания уходит в сторону криминала: коррупция, теневые сделки, война с Джаббой Хаттом и попытки выяснить что делать с древним артефактом Ситхов . Это не пересказ IV эпизода, а совершенно другая перспектива — история о том, как в галактике действуют силы, далекие и от Альянса, и от Империи.


Геймлей

Игровой процесс строится вокруг противостояния трёх фракций, и каждая из них по-своему отражает суть галактической войны:

Альянс повстанцев — это тактика «бей и беги». Их корабли не заточены под прямую схватку , зато компенсируют это скоростью, хитростью и универсальностью. Тот же Y-Wing или легендарный X-Wing это мобильные ударные единицы: подлетел, пробил, отошёл. На земле ситуация схожая — пехота довольно простая (бластеры, ракеты), но зато техника даёт простор для манёвра: снежные спидеры могут буквально опутать тросами имперских шагоходов, повторяя легендарный трюк из Империя наносит ответный удар. Тактика Альянса — не про грубую силу, а про умное использование возможностей.

А вот и крестокрылы

А вот и крестокрылы

Галактическая Империя действует противоположно. Здесь ставка идёт на «стену силы»: бесконечные ряды штурмовиков, массивные АТ-АТ и АТ-SТ на земле, а в космосе — целые флоты звёздных разрушителей. Империя работает через давление: где повстанцы стараются выжить хитростью, Империя просто душит числом и бронёй. Из любопытных особенностей — обычные TIE-истребители и бомбардировщики в игре не строятся отдельно (только в схватке). Они выпускаются прямо с крупных кораблей — крейсеров и разрушителей. То есть Империя буквально заваливает врага «одноразовыми» TIE-ами, а специализированные юниты вроде TIE Defender появляются с технической прокачкой.

А вот Темные штурмовики стали сюрпризом, но очень приятным

А вот Темные штурмовики стали сюрпризом, но очень приятным

Синдикат Занна — пожалуй, самая необычная фракция в игре. Тайбер Занн не действует по правилам Империи и не разделяет идеалы Повстанцев: он криминальный авторитет, и его армия — это смесь технологий и «серых схем». На земле среди его войск можно встретить даже дроидек второй версии — прототипы, которые не успели попасть на поля Войн клонов, но зато оказались в руках криминалов. То же касается и флота прототипы и все то чего нет у альянса или империи , — Синдикат использует всё, что может достать.

стали еще опаснее , а джедаев нынче не так и много

стали еще опаснее , а джедаев нынче не так и много

Главная же особенность Синдиката проявляется на глобальной карте: ему вовсе не обязательно завоёвывать планеты напрямую. Вместо этого он распространяет коррупцию. Похищения, рэкет, пиратство, контрабанда — всё это становится инструментами прогресса. Планеты, «помеченные» коррупцией, начинают приносить доход и давать доступ к уникальным возможностям. И это делает Синдикат уникальным не только с точки зрения юнитов, но и в плане стратегии: он играет не в открытую войну, а в грязную политику и бизнес.

С участниками понятно , а сцена ? Конечно же далёкая-далекая галактика причем в 3 слоях точнее картах:

  • Глобальная — это стратегическая карта кампании и сценариев «Завоевание галактики». Здесь у нас весь космос как на ладони: в оригинале было чуть больше сорока планет, а с выходом Forces of Corruption — уже пятьдесят пять. И это не просто точки на карте — это узнаваемые имена: Корусант, Явин, Хот, Беспин, Кессель… и даже миры из расширенной вселенной: Мандалор, Датомир, Тарис. Каждая планета служит базой, где можно строить здания и орбитальные станции. И у каждой своя «специализация»: одни выгодны за счёт торговых путей, другие — промышленности, а какие-то просто просторные и позволяют всё застроить. А вот на Дагобе — ничего не получится: всего две точки, и всё.

  • Наземные битвы. Здесь всё устроено не как в классических стратегиях — привычного строительства базы прямо во время боя нет, ведь всё возведено ещё на глобальной карте. На земле остаётся задача захватить или защитить планету. Но есть ограничение: вы не можете высадить всю армию разом. Войска подкреплений прибывают через специальные точки контроля. Кроме того, на карте можно строить лишь ограниченные укрепления: турели, станции поддержки, ремонтные площадки. Это делает каждую битву тактической: выдвинулся слишком далеко — потерял прикрытие, не успел занять точку — враг закрепился

    На наземных сражениях важную роль играет сама планета. Дожди и песчаные бури влияют на видимость и боеспособность войск, а местные жители могут вмешаться в бой: Тарис поддержит повстанцев, Корусант — Империю. Впрочем, бывают и странные исключения вроде таскенов на стороне Альянса.

Для каждой планеты есть и историческая справка , так что привет Kotor

Для каждой планеты есть и историческая справка , так что привет Kotor

  • Космические сражения. Логика похожая: тоже нельзя сразу ввести весь флот, есть лимит по числу активных кораблей (да, модами его можно снять). Малые корабли выходят звеньями. Но настоящая прелесть — в крупных судах. Те же звёздные разрушители — это не просто гигантская моделька, а набор подсистем: орудия, генераторы щитов, двигатели, гравитационный луч. И, конечно, уничтожить такую махину без тактики можно, но лучше выбирать цели. В пример: истребителям придётся прикрывать бомбардировщики Y-Wing ради того, чтобы вырубить щиты или двигатель.

В итоге и на земле, и в космосе победа — не про «набросать юнитов побольше», а именно про грамотную тактику и правильное использование возможностей каждой фракции.

"Затмение" даже не помещается на весь экран

"Затмение" даже не помещается на весь экран

И, конечно же, не обошлось без героев. Одни из них действуют только на земле, другие — только в космосе, а некоторые универсальны и могут поддержать армию где угодно. Например, Дарт Вейдер: на планетах он буквально ломает технику Силой, а в космосе садится за штурвал и демонстрирует, что всё ещё лучший пилот в галактике. У повстанцев в ответ — Хан Соло с Чубаккой: на земле они действуют как отдельные герои, а в космосе превращаются в одну-единственную, но очень опасную единицу — «Тысячелетний сокол».

Есть и другие узнаваемые лица. Бобба Фетт нанялся Империи, так же есть и более фракционные персонажи: генерал Вирс с его АТ-АТ или сам Император Палпатин с молниями Силы. У повстанцев встречается Оби-Ван Кеноби. Плюс подтянулись и персонажи из Расширенной Вселенной: Кайл Катарн ещё до времён Dark Forces 2, его будущая ученица (привет mysteries of the siths) Мара Джейд пока еще на стороне Империи , Гранд-адмирал Траун времен книжной славы. У Синдиката Зана — свои фавориты: сам Тайбер Зан, его правая рука Ураи Фен еще датомирская ведьма Силири со световым хлыстом , а в космосе (и на земле) ещё и такие знакомые наёмники, как IG-88 и Боск.

вроде у Диснея теперь такие тоже есть

вроде у Диснея теперь такие тоже есть

Все эти герои не просто для галочки — они реально влияют на бой, ломают баланс и превращают сражения в зрелище.


Визуал

Графически игра, конечно, не артист. Звёзд с неба не хватает, да и к лицам персонажей можно придраться — они и правда выглядят ужасно, но это стратегия, а не RPG, так что внимание к лицам здесь было последним делом. Зато всё остальное выполнено на удивление узнаваемо: «космические куски пиццы» в виде имперских звёздных разрушителей ни с чем не спутаешь, джедаи и ситхи бегают со своими световыми мечами — и в этом плане промахнуться было трудно, но разработчики справились. Визуальные эффекты тоже не подкачали: взрывы, астероиды, аномалии — всё выглядит так, как и должно. Причём это не просто декорации: те же астероидные поля или туманности напрямую влияют на геймплей, прикрывая корабли или мешая им маневрировать.

Камера
Интересный штрих: в игре есть кинематографический режим. По нажатию одной кнопки (по умолчанию — пробел) камера перестраивается в «режиссёрский» режим. На экране появляются рамки, ракурсы начинают меняться, показывая сражение не сверху, а глазами «оператора». Иногда это смотрится эффектно — пролёт флотов или дуэль джедаев — иногда кривовато, но сама идея была крутой. Это делало игру ближе к фильму, чем к классической стратегии.


Звук

В оригинальной Empire at War музыка во многом опирается на классические темы Джона Уильямса: знакомые оркестровые мотивы, которые задают правильное настроение в духе вселенной Лукаса. Но это не просто копирование — часть композиций создавалась специально для игры, поэтому саундтрек ощущается цельным и уникальным, даже если он в первую очередь строится на знакомом оркестровом стиле.

А вот Forces of Corruption пошёл дальше. Здесь впервые прозвучала музыка, написанная целиком для игры. За неё отвечал Фрэнк Клепаки — тот самый, что подарил миру легендарный Hell March из Red Alert. В этот раз он работал в духе Уильямса: писал фанфары, гимны и марши, но при этом добавил собственный фирменный оттенок. В результате музыка стала более мрачной и динамичной, идеально отражая атмосферу криминального синдиката Занна и придавая игре особое звучание.

Голоса

С актёрским составом всё просто. Громких имён на основных ролях почти нет, если не считать Тамуру Моррисона, который привычно вернулся к роли Бобы Фетта. Остальные актёры в целом повторяют образы из «Звёздных войн»: кто-то удачно, кто-то менее выразительно, но без заметных провалов, упомяну Мэтта Слоуна так как он еще не раз будет возвращаться к роли Вейдера, а более в оригинале выделять особо некого.

Картинка со звуком.... да звуком в космосе

Картинка со звуком.... да звуком в космосе

Зато в российском дубляже всё оказалось куда интереснее. Казалось бы, логично было пригласить актёров официального дубляжа фильмов, чтобы сохранить привычные голоса. Но нет, решили иначе. По какой причине — тайна за семью печатями (NDA или ещё что-то), но результат получился неожиданным. Так, Хана Соло озвучил Александр Клюквин — с его фирменной поспешной интонацией, которая придаёт персонажу совсем другой оттенок. Дарта Вейдера, например, озвучил Андрей Ярославцев. И, честно, сначала даже трудно его узнать. Но потом понимаешь — да, это тот самый голос Оптимуса Прайма и капитана Прайса. Получилось нечто среднее между ними, и в итоге Вейдер зазвучал чуть непривычно, но мощно.


Итог

Star Wars: Empire at War — продукт относительно уникальный. Конечно, кто-то может вспомнить Star Wars: Galactic Battlegrounds, которая по сути была переделкой Age of Empires. Но тут всё иначе. Это не клон и не подгонка под чужую механику, а отдельная, самостоятельная стратегия в духе «Звёздных войн».

Да, игра неидеальная. Лично для меня наземные бои так и остались самой слабой частью — честно, они не зашли. Но вот космические сражения… это до сих пор то, ради чего я могу запустить игру и с удовольствием провести пару партий. Они сделаны атмосферно, динамично и при этом с ощущением масштаба.

Интересно и развитие. Если оригинал во многом опирался на события четвёртого эпизода, то Forces of Corruption уже шагнул в сторону пятого и шестого, добавив и элементы расширенной вселенной. Здесь появились новые юниты, свежие идеи и даже неожиданные решения.

А главное наследие игры — это моды. Их вышло столько, что хватит на десятки альтернативных вселенных. Очевидные «Войны клонов» (а их больше одного) были напрашивающимся решением, и спасибо Petroglyph за то, что они оставили инструменты и материалы для моддеров, кто-то делал моды по временам Старой республики , самые смелые даже играю в моды по мотивам сиквелов. Но на этом всё не остановилось. Я встречал моды и по Звёздным вратам, и по Mass Effect, и по Battlestar Galactica, и по Star Trek. По сути, назови любую любимую космическую франшизу, где есть флоты и звездолёты — и, скорее всего, под неё уже кто-то сделал мод на Empire at War.

Так что это игра, которая живёт до сих пор. Пусть она и не звезда RTS-жанра, но благодаря атмосфере «Звёздных войн» и огромному сообществу фанатов — у неё получилось стать чем-то большим, чем просто очередная стратегия.


Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.

Показать полностью 9 2
Стратегия Star Wars Star Wars Empire at War Компьютерные игры Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
9
8
paranoikussr
paranoikussr
Star Wars

Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption прикольные баги⁠⁠

1 год назад

Есть совокупность прикольных багов, благодаря которым можно захватить всю галактику (ну почти ) с помощью одного БОБЫ.
БОБА ФЭТТ КРУТ!!
Как я это сделал сотрите здесь:

Показать полностью 4
[моё] Star Wars Empire at War Star Wars Компьютерные игры Баг Боба Фетт YouTube Моды Видео Длиннопост
3
20
KnightForThePoor
KnightForThePoor
Star Wars

Ответ на пост «Бобба Фетт - выбор Имперского флота!»⁠⁠1

4 года назад
Ответ на пост «Бобба Фетт - выбор Имперского флота!»
[моё] Star Wars Star Wars Empire at War Slave I Tie Fighter Дарт Вейдер Мемы Фотожаба Ответ на пост
0
16
Mixsan
Mixsan
Star Wars

Бобба Фетт - выбор Имперского флота!⁠⁠1

4 года назад

Те, кто играл в EaW (без FoC), наверняка поймут. Ведь мало того, что Тайфайтеры там немощны против Икс-Крылов и А-крылов (особенно на высоком уровне сложности), так и само звено Вейдера такое себе приобретение (благо в кампании и в Захвате Галактики он бесплатный).

А вот Booba Фетт настолько спасал ситуацию и положение в сражениях, что уже давно заслужил отдельную планету и виллу с пазааком и Твилечками на любой вкус и цвет.

Благо в FoC ситуацию с истребителями поправили, добавив Тай Интерцессоров, и дав Вейдеру Палач, хоть его нужно покупать отдельно.

Отдельно, без текста

Показать полностью 2
[моё] Star Wars Star Wars Empire at War Slave I Длиннопост
3
90
DNA.Naglario
DNA.Naglario
Лига Геймеров

Безысходность АТ-АТ⁠⁠

8 лет назад
Показать полностью 4
Star Wars Star Wars Empire at War At-at Старые игры и мемы Игры Компьютерные игры Жизньболь Длиннопост
12
57
Hoygeoky
Hoygeoky
Star Wars

Бесподобный мод на Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption⁠⁠

8 лет назад

Недавно снова установил старую-добрую стратегию по всеми нами любимой вселенной, как внезапно потянуло поискать, что нового появилось среди модов.

И тут мне на глаза попался он. И даже не просто он, а ОН. Вашему вниманию представляется мод - Star Wars: Empire at War: Remake.

Первое же, что сразу бросилось в глаза - изменения графики. Словно другая игра. Все бесподобно красиво, большинство моделей кораблей переделаны автором с нуля, в довольно высоком разрешении. В общем, не буду много разглагольствовать, все можете сами увидеть на видео.

Были изменены заставки, музыкальное сопровождение. Добавлена куча юнитов (их реально много, я не знаю, как автор будет решать эту проблему без переработки меню, но все юниты порой не влезают на панель космической станции), в том числе какие-то совсем уж монструозные супер-дредноуты ценой в 30 и даже 40 тысяч, занимающие 30 единиц флота.

Собственно, автор обещал примерно в начале этого месяца устроить закрытый бета-тест мода, дабы устранить все ошибки, учесть пожелания игроков и прочее, так что, думаю, в ближайшее время уже увидим готовый релиз.

Если же кому не терпится попробовать, что это за чудо, могут скачать в профиле автора четвертую бету мода и установить.

Сразу скажу - для игры автор рекомендует почему-то GOG версию Star Wars: Empire at War: Gold Pack. Видимо, как-то связано с особенностями создания мода.

Качаем игру. Качаем мод. В архиве, собственно, сам мод, который мы помещаем в папку Mods в папке с игрой (обычная установка мода, в общем), и патчер для exe-файла игры, который увеличивает доступный игре объем оперативной памяти, дабы не было вылетов и крашей, поскольку игра с модом становится ОЧЕНЬ "тяжелой", требования выше стандартных раза в 3-4, на мой взгляд.

Для счастливых обладателей лицензии в Steam - не отчаиваемся. Если вас не пугает опыт экспериментирования с игрой, то вы можете, не создавая папку Mods, просто распаковать файлы моды в папку с игрой с заменой файлов. При этом exe-файл игры НЕ патчим, ибо будет ошибка при запуске. Как это обойти - в инструкции у автора в профиле.

Итак, ссылка на страницу мода: http://www.moddb.com/mods/empire-at-war-re

Ссылка на сам мод четвертой версии: http://www.moddb.com/mods/empire-at-war-re/downloads/empire-...

Ссылка на инструкцию по установке и решению проблем на лицензии: http://www.moddb.com/mods/empire-at-war-re/news/steam-gold-p...

Мод на английском языке, все руководства и прочее - на нем же, так что если будут возникать трудности, можем коллективно их попробовать решить в этой теме.

Показать полностью 1
Star Wars Star Wars Empire at War Моды Игры Видео
43
king.mage

Всего лишь Звёздная Кузница в Асгарде⁠⁠

8 лет назад
Всего лишь Звёздная Кузница в Асгарде
[моё] Асгард Star Wars Скриншот Видеоигра Star wars: the Old Republic Star Wars Empire at War Моды
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии