Сообщество - Клуб Стратегов

Клуб Стратегов

361 пост 696 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

В Ancestors Legacy началось открытое бета-тестирование

Стратегия в реальном времени Ancestors Legacy стала доступной всем игрокам: польская команда Destructive Creations начала открытое тестирование игры. В рамках бета-теста игроки познакомятся с четырьмя фракциями и поучаствуют в битвах на трёх картах, где могут встретиться от трёх до шести игроков.

http://store.steampowered.com/app/620590/Ancestors_Legacy/

10

Дневник разработчиков Stellaris #103 Бонусы за Стремление и Принципы

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработки Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить об обновлении 2.0 «Черри» и дополнении «Апокалипсис», а именно — затронем новые Бонусы и Принципы. Обратите внимание на то, что иконки на скриншотах — временные, и будут изменены к релизу патча.

Изменение Бонусов за Стремление (обновление «Черри»)

В новом патче будет несколько изменений, затрагивающих уже существующие Бонусы за Стремление. Как уже упоминалось в дневнике #94, все Бонусы из Утопии, за исключением Возвышения, Мегаструктур и Орбитальных поселений, будут доступны всем игрокам, независимо от наличия у них платного DLC.

Межзвездный Доминион: В связи со значительным числом изменений в ключевых механиках принадлежности систем и границ в целом, включая удаление из игры показателя «Расширение границ», а также всех его модификаторов, все технологии или Бонусы, имевшие такой эффект, будут заменены различными способами, дабы сохранить существующий баланс. Так, Межзвездный Доминион останется Бонусом, сфокусированным на экспансии, но теперь он будет на 20% снижать стоимость Влияния для постройки новых Звездных Баз и выдвижения Требований.

Господство над Природой:Изначально этот бонус всего лишь уменьшал стоимость расчистки недоступных клеток на планетах, что было слишком слабо. После исправлений он стал также открывать все технологии, требуемые для расчистки клеток различного типа, что оказалось слишком сильным бонусом. В итоге мы запутались и решили целиком переделать его, чтобы он стал полезным и востребованным на любой стадии игры. Теперь, вместо влияния на расчистку недоступных клеток, он будет открывать доступ к Планетарному Указу, который при применении навсегда увеличит размер планеты на 1-3 клетки со случайно сгенерированными ресурсами. Количество клеток будет фиксированными и зависит от изначального размера планеты, т.е. планета с 10 клетками всегда станет планетой с 13, и т.д.

Преобразователь Миров: Ещё один Бонус, имеющий очень ситуационные свойства. Теперь он будет требоваться для возможности превращать миры в Идеальные, а они, в свою очередь, вместо бонуса к счастью будут просто увеличивать выработку ресурсов (но не так сильно, как Машинные Миры). Целью такого решения было сделать фокусирование на терраформировании особым стилем игры, а также сделать Идеальные миры ещё более особенными.

Кроме того, мы немного «баффнули» Биологический путь вознесения, усилив особые черты, доступ к которым он открывал. Также мы хотели добавить несколько общих черт и немного пересмотреть систему робо-моддинга, но, к сожалению, времени на это в «Черри» уже не осталось.

Новые Бонусы за Стремление («Черри» и «Апокалипсис»)

Также мы добавили несколько новых Бонусов как в бесплатное обновление, так и в платный «Апокалипсис»:

Вечная Бдительность (Черри) — предназначен для оборонительного стиля игры. Увеличивает прочность корпуса Звездных Баз и Оборонительных Платформ, а также максимальное количество Оборонительных Платформ для ваших Баз, повышая защитный потенциал ваших пограничных укреплений.

Исполнительное Рвение (Черри)— увеличивает на 100% продолжительность действия Указов, позволяя использовать большее их число одновременно, не увеличивая затраты Влияния. Также работает на появляющиеся в «Апокалипсисе» Амбиции.

Нигилистическое Приобретение (Апокалипсис) — доступно Сознанию Гештальт, а также Авторитаристам и Ксенофобам. Открывает особый вид бомбардировки — «Рейд», позволяющий похищать жителей планет вашего противника для использования в качестве рабочей силы в ваших собственных мирах (или в качестве запасов пищи, батареек, в случае Машинных Империй).

Загадочная Инженерия (Апокалипсис) — будет полезно для хорошо развитых технологически империй. «Зашифровывает» все ваши технологии, что делает невозможным их изучение посредством анализа остовов ваших кораблей (они попросту не будут появляться). Также вы получите бонус к радиусу сенсоров.


Изменение Бонусов за Стремление (обновление «Черри»)

В новом патче будет несколько изменений, затрагивающих уже существующие Бонусы за Стремление. Как уже упоминалось в дневнике #94, все Бонусы из Утопии, за исключением Возвышения, Мегаструктур и Орбитальных поселений, будут доступны всем игрокам, независимо от наличия у них платного DLC.

Межзвездный Доминион: В связи со значительным числом изменений в ключевых механиках принадлежности систем и границ в целом, включая удаление из игры показателя «Расширение границ», а также всех его модификаторов, все технологии или Бонусы, имевшие такой эффект, будут заменены различными способами, дабы сохранить существующий баланс. Так, Межзвездный Доминион останется Бонусом, сфокусированным на экспансии, но теперь он будет на 20% снижать стоимость Влияния для постройки новых Звездных Баз и выдвижения Требований.

Господство над Природой:Изначально этот бонус всего лишь уменьшал стоимость расчистки недоступных клеток на планетах, что было слишком слабо. После исправлений он стал также открывать все технологии, требуемые для расчистки клеток различного типа, что оказалось слишком сильным бонусом. В итоге мы запутались и решили целиком переделать его, чтобы он стал полезным и востребованным на любой стадии игры. Теперь, вместо влияния на расчистку недоступных клеток, он будет открывать доступ к Планетарному Указу, который при применении навсегда увеличит размер планеты на 1-3 клетки со случайно сгенерированными ресурсами. Количество клеток будет фиксированными и зависит от изначального размера планеты, т.е. планета с 10 клетками всегда станет планетой с 13, и т.д.

Преобразователь Миров: Ещё один Бонус, имеющий очень ситуационные свойства. Теперь он будет требоваться для возможности превращать миры в Идеальные, а они, в свою очередь, вместо бонуса к счастью будут просто увеличивать выработку ресурсов (но не так сильно, как Машинные Миры). Целью такого решения было сделать фокусирование на терраформировании особым стилем игры, а также сделать Идеальные миры ещё более особенными.


Кроме того, мы немного «баффнули» Биологический путь вознесения, усилив особые черты, доступ к которым он открывал. Также мы хотели добавить несколько общих черт и немного пересмотреть систему робо-моддинга, но, к сожалению, времени на это в «Черри» уже не осталось.

Новые Бонусы за Стремление («Черри» и «Апокалипсис»)

Также мы добавили несколько новых Бонусов как в бесплатное обновление, так и в платный «Апокалипсис»:

Вечная Бдительность (Черри) — предназначен для оборонительного стиля игры. Увеличивает прочность корпуса Звездных Баз и Оборонительных Платформ, а также максимальное количество Оборонительных Платформ для ваших Баз, повышая защитный потенциал ваших пограничных укреплений.

Исполнительное Рвение (Черри)— увеличивает на 100% продолжительность действия Указов, позволяя использовать большее их число одновременно, не увеличивая затраты Влияния. Также работает на появляющиеся в «Апокалипсисе» Амбиции.

Нигилистическое Приобретение (Апокалипсис) — доступно Сознанию Гештальт, а также Авторитаристам и Ксенофобам. Открывает особый вид бомбардировки — «Рейд», позволяющий похищать жителей планет вашего противника для использования в качестве рабочей силы в ваших собственных мирах (или в качестве запасов пищи, батареек, в случае Машинных Империй).

Загадочная Инженерия (Апокалипсис) — будет полезно для хорошо развитых технологически империй. «Зашифровывает» все ваши технологии, что делает невозможным их изучение посредством анализа остовов ваших кораблей (они попросту не будут появляться). Также вы получите бонус к радиусу сенсоров.


Как уже упоминалось в дневнике #100, ещё одним новым Бонусом будет Проект «Колосс», позволяющий разрабатывать и строить Колоссы.

Новые Принципы (Апокалипсис)

И, наконец, несколько новых принципов из дополнения «Апокалипсис»:

Пережившие Апокалипсис: Ваша империя была рождена в отголосках ядерной войны, разрушившей ваш родной мир. Вы начнете игру на Мире-Гробнице с небольшим количеством ресурсов, однако ваши вид будет иметь черту «Выживший», которая дает +10 к продолжительности жизни лидеров и +70% к возможности заселения Миров-Гробниц.

Наполненный Жизнью: Ваш вид эволюционировал в идеальных условиях, возможно, специально созданных именно для вас. Вы начнете игру на Идеальной Планете размеров в 25 клеток, однако и заселять впоследствии сможете только Идеальные миры, Орбитальные поселения и Миры-Кольца.

Варвары-Расхитители: Сразу же дает доступ к «Рейдам», а также позволяет объявлять войну всем соседям ради похищения жителей и ресурсов. Требует комбинации Милитаризма и Ксенофобии/Авторитаризма, а также недоступно Ксенофилам. Такие империи не смогут использовать бонус, открывающий возможность «рейда», ведь для них он доступен изначально, а также не будут иметь возможности присоединяться к Оборонительным Пактам или Федерациям. Вместо ветки Традиций «Дипломатия» они будут иметь ветку «Адаптация», а также будут получать штраф к отношениям с различными этиками, вроде Пацифистов.
На сегодня это всё! В следующем дневнике мы соберем вместе все, что уже известно о Черри/Апокалипсисе, а также расскажем о нескольких небольших исправлениях и улучшениях в грядущем обновлении. Ещё через неделю будет готов полный список изменений, а ЕЩЁ через неделю — долгожданный релиз. Увидимся!

Показать полностью
22

Endless space 2.

И так, закончила первую партия в Endless space 2, на среднем уровне сложности, так как, в свое время, ИИ, в endless space и endless legend, первые игры две, на среднем уровне сложности легко меня обгоняет по очкам и я все время шла где то в середине таблицы.

Игра проходила на большой карте, 6 соперников, моя империя бирюзового цвета, в созвездии треугольник, ну и две колонии справа, в созвездии стрелец, правда их плохо видно на карте.

Вообще, очень много территорий осталось пустыми, не знаю почему так, но в первой части, компьютер захватывает все, до чего его руки дотягиваються.

У меня очень много систем, по количеству населения и производство ресурсов, которые дают небольшой выхлоп, несмотря даже на то, что у расы Хранителей, минус к производству к еде.

А у ии нет ни одной системы с 30 жителями, я же легко достигла такой численности, еще где-то на 70 ходу.

Как и в цивилизации, главное отрастить столицу.

Кстати, штраф за чрезмерную колонизацию настолько мал, что во всех системах у меня было все равно максимальное счастье.

За 231 ход, почти закрыла все ветви науки, кроме технологий вечных и пары обычных.

Биржа очень хорошее нововведение, если у тебя есть излишки ресурсов их можно продать, а если не достает, то наоборот можно купить.

Приношу извинения, за предпоследний скриншот, просто защитник виндоувс опять достает, что его необходимо обновить, ему надо проверить компьютер и так далее. По поводу минорных рас, их имеет смысл выращивать хотя бы до 50 единиц, так они дают уникальные бонусы и уникальные законы.

За один ход до победы, ии что-то вяло сопротивляться, только где-то за 10 ходов до победы, почти все объявили войну, ну а я легко их разгромила, так как наука была далеко впереди.

После победы финальный ролик.

Честно говоря, на не топовых конфигурациях, в конце игры, из-за того, что компьютер ходит одновременно с игроком, игра заметно проседает. Ну а на сегодня это все.

Показать полностью 21
40

Endless space 2.

Долго я откладывали данную игру, так как она у меня не запускалась, просто игра зависала на загрзузочном экране. Желание было огромное играть в нее, так как первая эндлесс спейс, когда я купила ее, пропала я в ней на очень долго, я за первую неделю часов 40 наиграла. Так что 2 часть ждала очень сильно.

Ну выбор рас не велик, как и в первой, в первой части моей любимой расой была Единая империя, то во второй частью являются хранители(я еще в ендлесс лежденд за них только и играла).

Старт как всегда начинается с краткой предыстории.

После закрытия стартового окна, можно увидеть, что у хранителей нет стартовой системы, вместо этого у них огромный колониальных корабль.

Кстати, работа художников и дизайнеров великолепна.

Со старта всегда дается один бесплатный герой.

P.S.
Очень красивый герой( мое лицо ирл :D )

Новым домом для хранителей стали джунгли. Первой постройкой всегда сплю систему дронов, еда и производство залог успешного роста колонии. Также теперь население стало разнообразным и дает разные бонусы и голосует за разные партии на выборах.

Колониальный корабль дается всего один и после постройки новой колонии ему нужно 14 ходов всего, для перезарядки, либо если есть куча ресурсов, можно продолжить колонизировать.

Тепер куча квестов, есть два вида-доступные только определённой расе, и всем.

Также появились уникальные планеты, со своими бонусами.

Также появились политические партии, и в зависимости от успехов, строительства построек той или иной специализации, ваше население будет придерживаться политических взглядов.

Выборы проходят каждые 20 ходов. Чем дольше правит партия, тем лучше и уникальные законы появляються.

Сестры милосердия, которые являются уже членами моего государства, случайно появились как нация минорная, забавная генерация. К слову о минорных расах, с ними можно взаимодействовать, если стать покровителем их, то они дают деньги, науку, а если ассимилировать, то данная планета войдет в ваше государство.

Вообщем, игра меня порадовала, единственный минус, пока что, это интерфейс, таки чувство, что его скопировали с Европы, много нагромождение и не нужной информации

Показать полностью 21
18

Stellaris.

Дневник разработчиков. #102
Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработки Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить о дополнении «Апокалипсис» и обновлении 2.0 «Черри», а именно - об Указах, Кампаниях и Амбициях.

Изменения Указов (обновление «Черри»)

В обновлении 2.0 грядет множество изменений в Планетарных и Имперских указах, нацеленных на то, чтобы сделать их более необходимыми и привлекательными для игроков, а также увеличить количество направлений, в которых игроки смогут тратить свои ресурсы в виде Влияния и Энергии. Во-первых, большинство указов были перенесены из категории Планетарных Указов, в этой категории остались лишь те, что нацелены на решение срочных проблем (например, борьба с Недовольством), либо применяющие постоянный или долгосрочный эффект (Священные Миры и пр.). Большая часть оставшихся указов теперь будет действовать на Империю в целом.



Указы Империи тоже были изменены и теперь работают как Планетарные — имеют единоразовую стоимость активации и действуют в течение определенного срока. Главной причиной такого изменения стало то, что Империи, не использующие накопленное Влияние для завоеваний или колонизации новых миров, должны иметь возможность ускорить свое развитие путем таких Указов (например, увеличить выработку ресурсов). Уход от «ежемесячной» системы оплаты Указов обоснован тем, что многие игроки боялись использовать их, т.к. это вызывало «отрицательный» прирост влияния, даже если накопленный запас все равно позволял это.

Чтобы сделать управление Указами и их возобновление менее трудоемким, мы добавили сообщение о том, когда истекает срок действия Указа.



Кампании (обновление «Черри»)

Кампании — новый тип Указов, появляющийся в обновлении 2.0. Кампании открываются технологией «Планетарная Унификация» и требуют для своей активации Энергии, а не Влияния. В основном их эффекты очень ситуационны, а основная их цель — дать возможность игрокам тратить лишнюю накопленную энергию.



Амбиции Единства (дополнение «Апокалипсис»)

Амбиции Единства — ещё один, новый тип Указов, который будет доступен только обладателям дополнения «Апокалипсис». Они чрезвычайно мощны и требуют для своей активации трату Единства. Доступ к ним будет открыт после изучения технологии «Теория Вознесения», а стоимость будет определяться динамически, как и стоимость открытия новых Традиций (однако использование таких Амбиций на стоимость Традиций не повлияет). Цель таких Указов — использовать ресурс Единства после того, как игрок открыл все Традиции, которые хотел, чтобы ресурс не копился впустую

Также стала известна дата выходы нового дополнения-22 февраля.

Ссылка на трейлер:
https://youtu.be/zW3YB2ptGws

Показать полностью
61

Stellaris 2.0

Новая неделя-новый дневник разработчиков. И так, сегодня был выложен новый дневник о том что будет. И так, ниже будет перевод честно украденный.
Дневник разработчиков № 101 Мародёры, Пираты и Орда от 18.01.2018

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим разговор о новом дополнении «Апокалипсис» и патче 2.0 «Cherryh», а конкретно рассмотрим мародёров и пиратов.   

Мародёры (доступно в DLC)   

Мародёры — это новый тип "не игровых" империй, который вы сможете встретить в галактике в дополнении «Апокалипсис». Это кочевые общества, обладающие технологиями сверхсветовых перелётов, которые предпочитают планетам корабли и станции, располагающиеся вокруг богатых ресурсами систем. Полагаются они на грабёж станций друг друга и взимание дани с оседлых империй. Будучи прирождёнными обитателями космоса, они являются отличными воинами и великолепными флотоводцами, способными собирать впечатляющие флоты, несмотря на относительную нехватку технологий в сравнении с более древними цивилизациями, такими как угасшие империи. Мародёры всегда враждебны к остальным империям, но, как правило, не нападают на них, если те не попытаются вторгнуться в родные системы кочевников, или не начался очередной рейд.  

Мародёры периодически отправляются в рейды против оседлых цивилизаций, с которыми у них установлен контакт. До начала рейда они предложат империи откупиться огромной данью в виде минералов, энергии или еды. Если вы откажетесь, они направят на ваши территории свой флот, грабя станции и обращая население в рабство. Остановятся они только когда награбят достаточно трофеев или будут полностью уничтожены. Во время рейда вы всё ещё можете откупиться с помощью дани, но её размер значительно возрастёт по сравнению со стартовым значением. Оседлая империя может подкупить мародёров, чтобы те устроили атаку на её соперников, отвлекая их внимание от себя и, возможно, ослабляя армию и экономику своих врагов. Империи мародёров могут быть ликвидированы путём уничтожения всех их станций и кораблей, но они прекрасно защищены и будут обладать мощным флотом уровня средней-поздней фазы игры.  

Мародёры также смогут выступать в качестве наёмников на стороне оседлых империй. В начале игры вы сможете нанимать их в качестве генералов и адмиралов с высокими стартовыми навыками и особыми чертами, а позднее появится возможность приобретать и целые флотилии. Флоты мародёров стоят существенных затрат энергии авансом и представляют из себя флоты определённого размера, которые нельзя разделять, соединять с другими или распускать. Командующий также не может быть изменён или уволен. Этот флот не будет занимать места в вашем лимите флота и не будет требовать никакого содержания, но будет служить вам только 5 лет, после чего снова потребует полную сумму, если вы пожелаете продлить контракт.  

Орда — кризис середины игры (доступно в DLC)  
В новом дополнении «Апокалипсис» будет добавлен кризис середины игры — Орда. Это цепочка событий, которая может начаться по прошествии первых 100 лет игры, когда империи мародёров объединяются под властью Великого Хана. Когда это происходит, империя мародёров превращается в Орду и начинает расширяться во всех направлениях, заявляя свои права на незанятыесистемы и уничтожая звёздные базы всех империй, отказавшихся подчиниться Хану. Обычные империи в любое время могут подчиниться Хану и стать сатрапиями, которые должны отдавать часть своего дохода и вместимости флота Хану, но в остальном остаются независимыми. Орда будет становиться сильней с каждой захваченной системой и сатрапией, но она нестабильна и держится вместе только за счет самого Хана. Если Великий Хан погибнет в бою, умрёт от болезни или от руки убийцы, Орда развалится, так что с ней и её сатрапиями могут произойти следующие вещи: она может распасться на огромное множество мелких государств-преемников или организовать новую демократическую федерацию на руинах прошлой империи. Несмотря на это, появление Хана и Орды обязательно встряхнет галактику, в какой бы игре  это ни произошло. 

Переработка пиратов (доступно в бесплатном обновлении 2.0 Cherryh)  

И наконец, хотя они и не связаны напрямую с мародёрами, мы хотели бы упомянуть, что в обновлении «Черри» ряд изменений претерпели пираты. Ранее, в дневнике, посвещённом звёздным базам, мы говорили о борьбе с «колбасящимися» империями-косплейщицами Чили и практикой окружения своими границами части пустого космоса посредством подстройки стоимости в очках влияния. В процессе тестирования выяснилось, что эта идея не так уж хороша в силу ряда причин, и мы пришли к иному решению, расширив понятие пиратства. Теперь, после срабатывания события «Рождение космического пиратства», пираты станут появляться в пустых системах, граничащих с вашей империей. Эти пираты будут нападать на ваши системы и разорять станции вплоть до полного их уничтожения, становясь сильнее в процессе игры. Особенно они любят появляться в системах, со всех сторон окружённых вашими границами, превращая незанятую систему в центре вашей империи в постоянную горячую точку, и рано или поздно вам самим захочется взять её под свой контроль. Как часть этих изменений, мы также убрали большую часть стационарных пиратов в галактике, оставив только с их главной базой и пиратским галеоном.

Это всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим обсуждать 2.0 и дополнение «Апокалипсис», сосредоточившись на эдиктах и амбициях единства

Показать полностью 8
7

Стратегии которые в моем списке ожидания

Первой в списке идет стратегия Lord of rigel, которая должна была выйти в 2017 еще, но видимо денег не хватило или что-то еще случилось. Про саму игру до сих пор ничего не известно, никаких подробностей, даже системных требований.
Страница в стиме:
http://store.steampowered.com/app/437440/Lord_of_Rigel/
Следующая стратегия это дополнение, или нет, я запуталась, вроде в Аттиле Тотал вар нам уже давали Британию в 7-8 веке, как дополенение. На самом деле, многого не жду, так как судя по всему, сегу и разработчиков все устраивает, но не меня. По мне, на лицо, полная деградация серии.
Ссылка в стиме:
http://store.steampowered.com/app/712100/Total_War_Saga_Thro...
И сразу за Тотал вар:Британией, был анонс Тотал Вар про Китай, времен троецарствия, сама китайская тема уже мне не нравиться,если вспомнить сегун, в котором все войска как один, такое чувство, что разработчики использовали cntr+v+ctrl+c для всего, надеюсь что здесь покажут что-то новое,хотя опять же, я не верю уже в серию тотал вар.
Ссылка в стиме:
http://store.steampowered.com/search/?term=total%20war
Ссылка на трейлер:
https://youtu.be/s4D42vMUSIM

Хочется сказать, что 2018 будет беден на пошаговые стратегии, больше интересных проектов будет в жанре RTS.
Следующая игра от болгарских разработчиков тропико 4-6. под покровительство парадоксов, в жанре экономический симулятор, надеюсь это не будет тропико в космосе, а действительно интересный симулятор постройки города с экономической составляющей на Марсе.
Ссылка на стим:
http://store.steampowered.com/tags/en/Strategy/#p=12&tab...
Ссылка на ютуб:
https://youtu.be/nv5OeJsHnT4
https://youtu.be/MnIIJX8cV2M

И напоследок хотелось бы рассказать о всеми известной Тропико, похоже данную игру постиг конвеер без новых идей, честно, в пятую пару игр сыграла и все, помню играла во вторую 2 тропико в 2000-ых, для меня эта была оригинальная игра, с русской озвучкой, что граждане голодают, и куча хибар вокруг которые надо было сносить, потому что у людей нет денег на переезд в общежитие и так далее, но серия давно ничего не развивает, в 5 например увидела все тоже самое, что и во второй, только новую графику. Надеюсь новый разработчик сделает новую тропико.
ссылка в стиме:http://store.steampowered.com/search/?term=tropico%206
Ссылка на ютуб:https://youtu.be/MdonttGov3U

Это что касается наиболее громких анонсов, кроме Lord of rigel, позже посмотрю что запланировано на 2018 среди инди-стратегий, ведь когда-то Endless space начиналась как инди-стратегия.

Показать полностью 4
228

Stellaris 2.0

Так как очень жду новый патч и длс, то мониторю все ресурсы связанные со стеларисом 24/7.

Так как будет многое переработано, то вот скриншот про границы и космические пути:

Улучшение карты для быстрой навигации в космосе.
---
Зеленые гиперлинии показывают доступные пути, красные закрытые.

Новый цивик:

Цивик, который позволяет стартовать на Гайе с 25 клетками...
Старт с этим цивиком делает ПОПов пригодными только к идеальным мирам.

Будет новый анклав-мародеры.
появление мародёров - анклавов(империй) пиратов с которыми можно взаимодействовать и которые могут НАБЕГАТЬ в середине игры.

Улучшения звездной карты
• Будет отображаться количество планет системы пригодных для колонизации
• Еще один скриншот границ, на этот раз в начале игры.

Немного скриншотов:

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!