Сообщество - Клуб Стратегов

Клуб Стратегов

361 пост 696 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

26

Stellaris 2.1 Niven

Сегодня продолжу пост, покажу новых левиафанов, аномалии.

Сидела никого не трогала, тут вылазит сообщение.

Появилась какая-то космическая бочка. Вроде не агрессивная, просто сканирует вашу планету, пока сканирует дает бонус плюс к производству к очкам науки на клетке, жаль что эта планета у меня шахтерская. Также для того, чтобы активировать L-врата нужно получить 7 очков знаний об эти вратахю

Также скачала мод косметический, который добавляет эффект планетарного щита, при постройке его на планете. Мне нравится.

Позже через червоточину нашла злой аватар, данного флота хватило, чтобы его убить. Бонусов никаких от него нет, но зато он охранял танкер и идеальный мир.

Исследование данного танкера дает просто, наверно, лучшую технологию.

Потом решила проверить, насколько опасная огромная тиянка.

Флот силой в 19 тысяч почти не несет потерь.

Хмм, что же это может быть.

Вот это поворот, спасла космического орка-неудачника.

Вот его коралбль, не знаю почему знак корвета, когда во флоте он как линкор. Вооружен полностью плазмой. Его можно корабль можно взять с собой.

Адмирал имеет уникальные трейты. Надеюсь до кризиса доживет, жаль что нельзя генералов ассимилировать и дать ему трейт киборг.

Далее полетела к следующему левиафану, им оказался огромный робот-мусорщик. С собой линкоры лучше не брать, да и эсминцы, так у него есть слоты x-слоты, которые быстро уничтожают крупные корабли.

Дает три технологи, самые последние лазеры, броню и улучшенную регенирирующую обшивку, очень полезная она, можно не летать на базы за починкой. Про L- врат говорить не буду, но скажу, то что оттуда вылазит будет сильнее хана, один флот силой 30 тысяч. таких там десятки, чтобы полностью зачистить финальную систему надо флот силой 100 тысяч

Вот так выглядит их флагман, такой в каждом флоте, по сути это титан. Так что берете и ставите на корабль как можно больше щитов и пво.

Показать полностью 24
51

Stellaris 2.1 Niven

И так, после долгого перерыва, решила вернуться в игру, после большого патча и нового дополнения, которое значительно расширяет исследование галактики, то есть, добавляет новые аномалии, новых левиафанов, а также тройные, двойные системы, пояса астероидов и L-кластер. Но я подробно о них не буду рассказывать, просто думаю многим самим будет интересно это все изучить, попасться в ловушки и так далее.

Сверху видны настройки игры, ее сложность и кол-во империй.

Теперь известна совсем малая часть галактики, теперь не известно сколько гиперкоридоров и куда они ведут. Так что разведка играет еще большую роль.

Вот так выглядит стартовое место. Вообще не знаешь где и что будет, так что планировать свое расширение придется только после первоначальной разведки

Скриптованная планета всегда рядом, 18 клеток довольно не мало.

Также недалеко нашла тройную систему с двумя планетами. Также ресурсы известны заранее, но разрабатывать их можно только после получения нужной технологии.

Вот так выглядит тройная система.

Забавно выглядит, одна планета является спутником другой, судя по кругам возле планет.

Эх, вот новые аномалии и трейт углеродный мир, но жаль, что это ни на что не влияет.

Вот например, благодаря новым аномалий, сколько можно получить ресурсов, так что космическое строительство играет еще большую роль.

А вот и соседи, надо как можно больше захватить территорий.

А вот и варп, но только для научных кораблей.

Новый левиафан. Но ничего про него говорить не буду.

А вот и новые трейты для планет, например эта планеты поражена грибком.

Ну а на сегодня все. Дальше больше, когда уже все поиграют, чтобы спойлеры не поймат, расскажу о новых интересных аномалиях, левиафанах и самое главное L-кластере

Показать полностью 19

Civilization 6

Всем привет, поиграла тут немного в цивилизацию 6, не понимаю, как игровые журналы могли дать этой игре высокие баллы, даже с дополнением Rise and Fall, игра смотрится блекло, по сравнению даже с цивой 5, хотя это моя любимая игра серии, вроде новая часть должна привносить много нового, а нет, можно добавить пару механик, убрать очередь строительство, не завести оптимизацию, хуже чем у парадоксов  и назвать это 6 частью. Хотя по своей сути, 5 часть с новыми механиками и одной стратегий, бесконечное расползание или широкая империя, никаких высоких, их больше нет в 6, только с дополнением попытались вернуть и широкие империи, но меня ни что не остановить от захвата всего мира, по сути, никаких штрафов и ограничений, кроме постоянного оскорбления вас империями врага. 5 цива тоже не идеальна, особенно видна проблема с дипломатией, но в 5 реально уникальные империи для разных видов игры, также в зависимости от карты, различные империи либо сильнее, либо слабее. Ну да ладно, начну более подробно рассказ про саму партию и почему я не хочу продолжать партию в 6 циве. Лучше скачаю 5 циву.

Ох, этот Александр македонский, ух, наверно он очень тяжело болен, помню когда аннонсировали  Македонию, я просто обалдела от его портрета.

Так он выглядит в 5 циве, видите разницу.

Ну или вот портрет Боудики. Посмотрите на Ядвигу в 6 циве, не спорю, может она так выглядела, но такое чувство что бодипозитивщицы постарались. Ладно, если бы проблема была только в рисовке лидеров, но так и сама графика больше похоже на браузерную игру слишком большая яркость в игре. Также карта тяжело читается.

Ладно, про саму партию уже. Уровень сложности поставила 7. Город построила прямо на месте появления. Ресурсов в избытке, так как поставила стратегический баланс. Кстати, в 5 циве я бы поставила на холм, так город дает всегда один молоток и еду, плюс 25 защиты также, так что города на холмам могут очень долго обороняться, для того чтобы его взять нужно как минимум осадное орудие, либо таран Гуннов. Также всегда советую начинать с разведчика, потом монумент,потом амбар.

В ветке правительства беру плюс к производству в городе,и урону по варварам, в начале очень сильно надоедают они.

получила пантеон, вложила в плюс веру рудников и бонусных ресурсов. Благодаря чему, можно будет нанимать священников быстрее и обращать все в свою религию.

Поставила недалеко от столицы второй город, в принципе, Я ставлю города следующим образом, 5 или 6 клеток от центра города, смотрю по сторонам, где более выгодно поставит, где больше ресурсов.

Нашла чудо света, Килиманджаро, надо будет застолбить территорию округ него.

Говорили, разработчики, что ИИ больше не будет захватывать так активно города государства. НУ а через пару ходов, мне снова пришло сообщение, о том, что город государство захвачен.

Нашла прекрасное место для третьего города.

Также тут можно будет поставить два города, один возле Килиманджаро, другой вощле крабов и китов.

Стало очень темно, это благодаря нововведению, называется оно "очки эпохи", когда ваше государство строит район, получает озарение, находит чудо природы, становиться сюзереном гг, получаете очки эпохи. Вы можете получить темные времена, обычный век или золотой век, все было бы неплохо, но я заметила с этим затемнением просадку фпс конкретную, где-то на 10-15. Но вообще, нужно получить только золотой век, нет разницы между темным временем и обычным, за темное время почти нет никаких дебаффов, зато золотой век имаблансен. Можно получить три бонуса, вместо одного.

Площадь правительства, еще одно нововведение, в зависимости от постройки дает различны бонусы, можно выбрать только одну постройку.

Поставила город на одну клетку дальше от воды, все равно теперь есть порт, и будет выход к морю.

Также губернаторы появились, с уникальными бонусами. Довольно не плохое нововведение, но опять же, ни рыба ни мясо, долго перегонять место на место, убивает всю систему.

Религию основала-синтоизм, все бонусы направила на производство, так как мало холмов, все города почти стоят на равнинах и лугах.

Две ии империи решили мне объявить войну, ну что же, у меня было три отряда: два отряда мечников и один копейщиков, и я тремя отрядами уничтожила армию Антиохии, которая является вассалом Америки. А мой вассал уничтожил всю армию Америки. Как итог. после потери всех войск пришло предложение о перемирии. Не прошло и года, после войны, как мне ИИ сразу послов прислал, он наверно забыл, что мы только что воевали.

Также постоянно надо нанимать священников, чтобы города не обратили в другую религию.

Ну и финальный счет, на 7 уровне сложности никаких проблем.

Ну а на сегодня все.

Показать полностью 21
15

Stellaris 2.0.2 beta

Наверно только парадоксы могут сломать то, что работало. Первую партию на 2.0.1 закончила ближе к 2700 году, без всяких просадок фпс до 10-15, лагов и проблем, видно, что не зря обещали оптимизацию в 2.0, средний фпс в поздней игре 30 был, что для моего старого компьютера не плохо. Но в 2.0.2,можно конечно сделать поправки на то, что это еще бетапатч, когда будет релиз, все вернется на свои места. Ну да ладно, скачаю версию 2.0.1 и буду ждать официального релиза 2.0.2.

Все таки , огромный плюс 2.0.2, если твой стартовый правитель проиграл выборы, то он занимает место победителя, то есть, мне не надо было нанимать нового губернатора, я сразу получила 5-звездного губернатора.

Также, в 2.0.2 за каждый форпост надо платить одну единицу энергии, но что то я не заметила каких-то проблем с энергией, просто больше построить торговых постов и все.

В 2.0 мне нравится, что я получаю большое количество науки с космических станций, планеты у меня в начале максимально специализируются на производстве основных ресурсов, планеты, делю пополам, 2 планеты специализируются на минералах, две другие на кредитах, позже я начинаю строить лаборотории, на всех клетках где есть, очки науки

Также, наконец-то смогла нанять флот рейдеров, для того чтобы они разграбили моих соперников.

А вот мои еще одни соседи, поборники чистоты. Ну что же, скоро с ними воевать.

Как и написала выше, что один кредит надо на содержание форпоста, это мне нисколько не мешает, я просто вижу систему- захватываю ее, также была война с соседом, ну что же, минус 2 планеты у него.

Я не знаю, что случилось в 2.0.2, но как же мне надоели ксенофилы, их партия постоянно появляется и всем недовольна, так что приходится тратить одно очко стремления, чтобы их было не больше 5 попов в партии.

Также из захваченных планет, пришлось сделать вассала, ну во-первых, чтобы удовлетворить партию милитаристов, а во-вторых, на терраформирование у меня денег нет, а недовольство они производят.

Положение дел в галактике, из молодых империй, только 2 наравне со мной, все остальные слабее меня, и я могу их захватить, уничтожить, сделать вассалами.

В общем, буду ждать официального релиза 2.0.2, а то у меня вызывает раздражение куча багов и стойкое нежелание играть в игру. ИИ просто тупо строит флот, который он не может содержать. Также нет сообщений, о том что ИИ принял твое торговое предложение. Ну и саме главное, завести хоть мало мальскую оптимизацию игры и в следующих патчах все убить, так могут только парадокс.

Показать полностью 12
13

Stelallaris 2.0.2 beta 3

Закончила прошлую партию, ниже финальный счет, была куча багов, что конечно мешало игре, но я решила все таки ее закончить. Компьютер вообще деревянный, в плане того, что его флот к 2700 у империи с 44 планетами был всего 100 тысяч, у меня же было 300 тысяч. Также варварские империи не работали, нельзя было заказать наемников, потому что где-то застревали или их флот убивали. Также и визуальные баги, например дырки в кольце-мире. А самое главное, бонус за стремление "нигилистическое общество" не работал, напоминаю, он давал возможность воровать у империй их попов. Вообщем их невероятно много,даже перечислять не хочу. Потом вышло пара бета-фиксов, некоторые баги исправили,но при этом появились еще.

Ниже будет ченжлог данного бетафикса:

Список нововведений:


Детеныш эфирного дракона и Аватар псиоников больше не могут быть соединены с основным флотом и не могут быть управляемы адмиралом


Помощь в исследованиях больше не изучаемая технология, а открывается через традиции исследований.

Баланс:


Увеличено количество одновременно построенных Титанов с 3х до 20ти.


Производительность Репликатора минералов увеличена с 30 до 40


Максимальное кол-во космических баз увеличено до 999


Максимальная вместимость флота увеличена до 9999


Псионические щиты не могут больше быть получены реверс-инженерией (из обломков)


Пожирающий рой, Экстерминаторы и Очистители теперь могут стать спонтанной целью рейда мародеров, а так же могут просить дань.

Традиции:


«Вера в Науку» теперь дает Единство в размере равном трехкратному месячному приросту, за каждую исследованную технологию, вместо производства Единства за помощь в исследованиях


«Смело идти» теперь дает +50% шанс экстренного выхода из боя, вместо +30 уклонения


«Корпус изучения планет» была заменена на традицию «Databank Uplinks» (Связующие Дата банки), которая открывает «Помощь в исследованиях» (Технология больше не исследуется, а базовый эффект увеличен)

Очки стремления:


Хватка Пустоты – количество звездных баз увеличено с 4 до 5

Интерфейс:


Клик по гербу вашей империи в колонизированной системе, из окна галактической карты теперь открывает планету, если колонизированных планет несколько, то следующий клик открывает следующую планету.


Моддинг:


Расширены модификаторы “distance” (подробнее читайте в патч ноте)


Багфиксы:

Растущие жители теперь всегда умирают, когда планета становится безжизненной в результате бомбардировки


Исправлена ошибка с Протореанцами, когда планета не могла быть бомбардирована


Вместимость флота теперь отображается корректно для флотов, которые игрок не может построить. Также кнопка «Открыть менеджер флота» в окно флота выключена для флотов, для которых игрок не имеет шаблона (флоты союзников)


Исправлена ошибка с дыркой в Мире-кольце


Исправлена ошибка со спамом сообщения Casus Belli


Синтетически возвышенные империи больше не могут получить модификатор из эвента Призрачный сигнал для ново-построенных роботов.


Исправлена ошибка со срабатыванием сообщения на постройку врат, когда кто то еще активировал врата в вашей системе.


Червоточины и шлюзы теперь учитываются при проверке, являются ли империи соседями.


Исправлена локация «Перейти к» в эвенте «Среда обитания построена»


Флоты из эвентов теперь имеют правильные шаблоны, но они заблокированы для строительства из менеджера флотилий, чтобы игроки их не могли воспроизвести сами.


Флоты рейдящих мародеров, после добывающей и научной станции возвращаются к их основной цели.


Для Роботов-рабочих теперь автоматически разрешены политикой империи, когда вы получаете Синтетическое возвышение

Скачала два мода, первый мод это-Diverse room, добавляет кучу новых и красивых комнат.А второй это мод на русские название и моды.

Также начала новую игру, но из-за многочисленных багов не знаю, что ждать, поэтому пока что играю за эльфов. Потом, когда патч 2.0.2 выйдет из беты, поиграю за империю космических Рабовладельцев.

Интересно, почему так много амеб и кристаллов вокруг меня, проход на право мне закрыт.

Ну а сегодня все.

Показать полностью 9
21

Stellaris 2.0

Наконец-то закончила первую партию, ну почти. Осталось захватить 10 планет. Может кого-нибудь сделаю вассалом, а потом интегрирую.

Уже конец игры, границы моей империи раскинулись на весь рукав галактики. только пробудившийся спиритуалист слева, который захватил также возле меня планеты, может что-то мне противопоствить.

У одной из империй началось восстание машин. Если внимательно на карту посмотреть, то видео, что не далеко от меня.

Восставшие роботы оказались шахтерами, попросили меня о защите, что же, не бросать же их. НА помощь им было выслано 2 флота, так что у хозяев данный роботов не было не единого шанса.

Для того, чтобы высадить десант, надо уничтожить крепости на планете, на планете в 25 клеток было вообще три крепости и более 30 отрядов обороняющийся армии. Не удивительно, что вся инфраструктура лежит в руинах.

В итоге, благодаря моей экспедиции, роботы получили независимость.

И сразу им предложила стать моими данниками. Доход конечно от них смешной, 8 Энергии и 80 минералов, вообще очень сложно приобрести данником с большим количеством планет, из-за того, что усталость от войны быстро набегает, а для получения данника надо много и нудно набивать варскор.

Наконец-то наскребла единства на колосс и не могла долго понять, как же его построить. Надо зайти в задания и там начать его изучения, в процессе его разработки вам дадут на выбор установку орудия, после этого строить верфь колосса и ждать его постройки около 2500 дней.

А вот и стагнат спиритуалист, с которым отношения у меня не сложились. Ну что же Колосс готов, можно и начинать войну.

В решающей битвы все что смог выставить на поле боя- это два флота по 100 тысяч,с 2 титанами. Мне стало интересно, где же его флот в 400 тысяч, а вот что оказывается, парадоксы пару патчей назад ввели механику угасания и пробудившихся стагнатов, в результате чего, добыча ресурсов, производство науки, единства и вместимость флотилии уменьшены в 50 процентов. Что будет, когда дойдет до 100 процентов, мне не известно. Ну такова его учесть, уступить молодым нациям.

Кстати, титан стагнатов мне нравиться больше, вариативность присутствует, можно сделать его с кучейавиции, либо полностью укомплектовать его орудиями с л-слотами.

Пару раз колоссом постреляла по планетам и поняла, что такое себе для уничтожения одной планеты надо 260 дней, 270 идет его зарядка. 90 дней непосредственно уничтожение планеты.

После уничтожения основного флота и захвата столицы была предрешена, если бы не усталость от войны, благодаря которой, у стагната осталась одна планета.

После победы над стагнатом получила уникальные технологи, которые раньше давала энигматическая крепость.

Итегрировала робото рабочих,чей коллективный разум был у меня в данниках.

Ну и скриншот галактики, Справа отсталась одна планета у стагната, попробую гос-во находящимся рядом со мной навязать вассалитет, если не захотят придется захватить их. Ну а на сегодня все.

Показать полностью 22
15

Stellaris 2.0

НУ сразу напишу и вторую часто, чего тянуть резину.

Опять приходиться спасать галактику в одиночку, компьютер максимум кораблей 40 уничтожил, зато две империи просто так слили флот, вообщем печальная ситуация.

До победы еще далеко, а ко мне,к последнему оазису и надежде галактики, летит флот преторианцев и он явно сильнее меня, если я проиграю битву за перешеек, то по сути, это начало конца, я конечно могу отстроить флот, но тогда у преторианцев уже флот где-то 3-4 миллиона станет.

Ко мне летит еще один флот, построенный уже во время вторжения, полный стак линкоров и фрегатов, по идее я успеваю и битва будет равна- 300 тысяч сила флота против 300 тысяч.

Еще стагнат решил помочь, и битва прошла быстро,я потеряла кораблей 30-40, зато уничтожила более 200-300. Кстати, незнаю,что парадоксы сделали, но данную битву я смогла посмотреть, на 1 единице скорости, без лагов, в 1.9 у меня были бы одни лаги.

После прошлой битвы, флоты стали меньше нападать, так что можно было выдохнуть и перегруповаться , но до победы еще далеко.

Внезапно, после того, как я разгромила и защитила империю от поедания, они взяли и закрыли границы, и оставили меня без подкрепления, приношу извинения, была в шоке от логики ии, и не сделал скриншоты. Поэтому с помощью прыжкового движка,прыгнула на другой фронт, где республика молюсков, синий цвет на карте, просто ожидала своей учести, так как ее флоты были уничтожены, вот эту туманность, которую вы видите я уже всю зачистила и открыла путь для подкреплений.

Также, наконец-то, за столько времени игры в стелларис, я поймала первой эту уродину,к ней уже летели вражеские ученые. Матка производит корабли преторианцев, но так как них нет гипердвигателя, надо обращаться с ней осторожно, чтобы ее не убили. Если сравнивать с моим линкоров, то брони у них гораздо больше, вооружение у них ракеты и ядовитые плевки, ну это я так перевела, хотя скорее там говорится про коррозию.

Дальше было планомерная зачистка каждой системы, с перерывам,чтобы я могла хоть чуть чуть востановить флот. В итоге мы победили, спасибо же конечно компьютеру за вклад в победу, без него я бы не победила:D. Прошу обратить внимание, на счет уничтоженных кораблей. Грубо говоря,я с флотом в 250 тысяч перед началом вторжения, уничтожила флот преторианцев с силой 3.4 миллиона.

После уничтожения преторианцев, те которые выжили стали снова собираться вместе, но написано, что они будут теперь пожирать друг друга. Я впервые с этим столкнулась, раньше ри разу не видела

После войны, пробужденный стагнат спиритуалист слабее меня по флоту, ну что же, пора постучаться к нему в его священные миры, тем более у меня есть  не использованное очко бонусов, и я могу взять коллосов и показать ему кузькину мать

А вот и флот преторианцев, очень она их медленно производит, ну чего, будет границы стеречь,да пиратов убивать. Ну а на сегодня все

Показать полностью 19
26

Stellaris 2.0. Борьба с кризисом

Наконец-то хватило ресурсов и закончила постройку нексуса.

Также хотелось сказать, почему высокая империя ничего не может против широкой, я думаю, с кризисом было бы справиться гораздо сложнее играю за высокую. И главный аргумент-это количество звездных баз, так как они ощутимо увеличивают вместимость флотилии. А также, если учесть, что содержать сверхлимита флот очень дорого, да и само содержание в 2ю0 кораблей дорогое, то широкая империя имеет и больше планет и ресурсов в итоге, хотя если играть через данников, то можно еще конкурировать с широкой, но в 1.9 не надо для этого было принимать ветку традиций.

Также построила каркас у сферы и заложила первый уровень сферы.

Содержание кораблей очень дорогое, по сравнению с 1.9, в прошлом патче я без проблем выходила за лимит и имела бы вместо 150 тысяч,примерно 300-400 тысяч и скорее всего мне не пришлось воевать с кризисом более 50 лет.

А вот и новая постройка "репликатор ресурсов" за 45 энергии дает 35 ресурсов, поэтому чтобы как можно больше содержать таких построек необходима сфера дайсона.

Кризис начался, хорошо, что у меня было одно очко бонусов стремления, и я взяла защитник галактики. Появление кризиса происходило на территории очень слабой империи.

А вот и прибыли гости,я сначала подумала что будут анбиденны( незваные ), но прилетели преторианцы,поэтому на титанах у меня стояли подавители шитов, но мне некогда было переоборудовать флот, кстати, сила кризиса была 1.5, в прошлой партии, флот анбиденнов в силой 1.5 просто смел меня и всю галактику.

Я сначала подумала, и это весь кризис, но это была только первая волна.

Благо у меня было тажке избытке ресурсов и живой метал, что кстати очень важно, ведь корпус надо чинить, не отходя от кассы так сказать, из одной битвы в другую, без возможности починки.

Перед началом кризиса у меня было где-то 200 тысяч сила флота суммарно, также наняла генерал гривуса иотправила его убивать мерзких насекомых.

Парадоксы уменьшили игроку вместимость флотилий, но, кризисы они не тронули, поэтому старый добрый думстак и вперед кромсать недругов.

Маленькую империю уже сожрали, пока я летела, поэтому пришлось держать оборону  империи, которую еще не атаковали. Кстати, благодаря черной дыре и вратам, я могла бесперебойно отбиваться так как подкрепления шли через врата на моей территории, потом через черную дыру на моей территория, потом перемешались к моим союзникам и шли уже ко мне.

Как же преторианцы наседали, бесперебойно по одному два флота шло ко мне, во время вторжения прилетело более 2 миллионов, так что если я теряла флот, то всю галактику бы сожрали, только у стагната был флот равный моему количеству. Тактика была в том, что я пробую отбиться от основных сил, то есть это где-то 1 миллион. Каждая битва отнимала по 7 крейсеров минимум. Жаль что можно всего добавить 25 картинок, продолжение следует

Показать полностью 24
Отличная работа, все прочитано!