Сообщество - Клуб Стратегов

Клуб Стратегов

361 пост 696 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

22

Stellaris.

После пары того, как сдала пару зачетов, наконец-то смогла поиграть в стелларис.

Долго тыкала по каждой из созданных мною рас, потому что не могла определиться за кого играть. Все таки, в итоге, выбрала своих любимых эльфов.

Как обычно в начале большую роль следует уделить разведке. Следует отправить свои три корвета исследовать галатику.

Моя столица, кроме клеток с трущобами, пустошами, не имела много минералов, так что роботов строить не буду со старта, лучше вложить ресурсы в кредиты, чтобы содержать форпосты и космические лаборатории.

Также в начале всегда беру второй исследовательский корабль.

Диллема, что же лучше, влияние или рост. Конечно же плюс 10% к скорости роста населения.

Возле меня была обнаружена жирная планета, но так же рядом оказался сосед.

Кстати, такой портрет встретила впервые, зашла потом в редактор рас и нашла бедных медведей, в разделе грибовидных.

Слева, спящий стагнат-спиритуалист, так что в направлении его территории я не расширялась.

По поводу заселения планет размером 11 клеток, если расширять некуда, то что же поделать, придется и на них селиться.

Если ее специализироваться, то можно получить не плохой выхлоп, 81 кредит, да я могу содержать на это 20 линкоров.

По поводу застройки планет, я с самого начала их специализирую.

Кстати, по поводу мелких планет, если с начала их стоит специализироваться на ресурсах, то в середине игры, лет через 60-70 можно их застраивать лабораториями.

По поводу космического строительства,лучше всего игнорировать, если ресурсов меньше 3 единиц, что насчет лабораторий космических, то их надо строить всегда, кроме случаев, если выхлоп равен единице.

По поводу вознесений, я сразу изучаю и улучшают людей, как только есть возможность, для этого накопленные деньги вкладываются в куратора, чтобы как можно быстрее люди получили импланты.

В итоге моя империя разрослась до самых крупных империй в галактике. Синий рядом со мной данник. Правда, я очень плохо сыграла в данной партии, думаю скорее всего при пробуждении стагната-спиритуалиста я отгребу от него, так как материалист, с имплантами. Войны на небесах не будет, второй стагнат это роботы.

Вот моя игра за роботов, флот более 100 тысяч. 702 минерала если учесть, что флот мой воюет, правда я все равно проиграла, так как три крупные империи вокруг меня это спиритуалисты, в итоге у них флот где-то 200 тысяч, по отдельности я бы их разбила, а так они меня просто без шансов укатали.

Показать полностью 19
16

Stellaris 1.9

Вышел пак портретов гуманоидов и новый тип кораблей, никаких изменений нет, просто пак с портретами за 169 рублей. версия 1.9:
Версия 1.9.0


# Особенности набора портретов


# Внешний вид кораблей
- (ГУМАНОИДЫ) Добавлен абсолютно новый набор кораблей гуманоидов.

# Портреты
- (ГУМАНОИДЫ) Добавлено 10 новых портретов для гуманоидных рас.

# Внешний вид города
- (ГУМАНОИДЫ) Добавлен город гуманоидов.

# Предсозданные империи
- (ГУМАНОИДЫ) Добавлена новая предсозданная империя: «Вурская Технократия»

# Звук
- (ГУМАНОИДЫ) Добавлен голос советника «Солдат», тематически подходящий для Человеческого Содружества
- (ГУМАНОИДЫ) Добавлен голос советника «Дипломат» тематически подходящий для Объединённых Наций Земли
- (ГУМАНОИДЫ) Добавлен голос советника «Технократ», тематически подходящий для Вурской Технократии
- (ГУМАНОИДЫ) Добавлено три новых композиции-ремикса


# Исправление ошибок

- Наведение курсора на категорию на экране традиций теперь работает корректно с измененным масштабированием интерфейса
- Исправлено вылезание текста в описании губернатора в обзоре планеты на низком разрешении
- Исправлено отсутствие кнопки создания вассала на низком разрешении
- Исправлен вылет на рабочий стол, происходивший во время ежедневных обновлений войны
- Исправлена ошибка локализации при объявлении войны пробудившейся империи
- Исправлено желание фракций империй со внутренним совершенствованием принять традиции дипломатии, когда они имели в виду традиции адаптации
- Исправлен небольшой сбой в цепочке ивентов о восстании машин
- Исправлено то, что программы Национальная чистота и Привилегия аборигенов были доступны для империй ксенофилов
- Исправлены мыльные иконки этики эгалитаристов при использовании низкого разрешения
- Исправлено то, что интегрированные в машинный разум расы иногда игнорировали политику права военной службы
- Новая музыка из Synthetic Dawn больше не будет вызывать ошибку «неверное название композиции»

Что касается Вурской Технократии:
Когда-то вуры были беззаботным народом. Они эволюционировали во время продолжительного межледникового периода в полных жизни лесах их родной планеты Хайверон, на которой ресурсов было в достатке. Но когда планета стала замерзать, им пришлось измениться, чтобы выжить. Суровый климат закалил вуров и дал начало авторитарной технократии, склонной к подчинению окружения с помощью науки и к исследованию новых технологий.

Вскоре они завоевали свой родной мир, но выживание стоило большую цену, которую вуры заплатили потерей контроля над своими душой и телом. Чтобы гарантировать их повиновение, их мозг был насильно модифицирован с помощью грубых кибернетических имплантов, превратив их в безвольные инструменты науки.

Глубокое презрение вуров к существам с низким интеллектом, подкреплённое их потребностью контролировать, делает их неприятными соседями. Непохоже, чтобы это их беспокоило, однако, тот малый интерес, что они проявляют к другим формам жизни, носит преимущественно научный характер. Скрытные и расчётливые, вуры предпочитают наблюдать за миром через линзу микроскопа, тщательно планируя свой следующий шаг на пути к превосходству.

Показать полностью
1

Cities Skylines. Нужна помощь.

Проблема интересная, для меня, по крайней мере. В игре ограничен FPS. На 40. Везде: в главном меню, в самой игре. Как только игра не в фокусе, открываю другое окно поверх, или переключаюсь на браузер, или открываю игровую панель Windows - FPS становится нормальным, 60. Если окно игры в фокусе - то 40 и не больше. Пробовал играться с настройками вертикальной синхронизации, отключать её - не помогает. Помогает играть в оконном режиме, помогает, но неудобно потому что нижняя инфопанель скрывается за пределами экрана, а вверху появляется рамка окна. Пробовал отключать игровую панель Windows и всё что с ней связано - не играет роли. Немного сбит с толку что работает только оконный режим корректно режим и не могу понять в чём дело. Версия последняя, лицензия Steam. Железо роли не играет так как в главном меню тоже наблюдается данный косяк, а с отключенной вертикалкой FPS 300+.

25

Cities: skylines.

В ожидании нового патча Стелариса, которые выйдет не скоро, решила построить свой город, правда несколько запорола городов, в основном проблема была из-за пробок.

Наглядный пример не совершенства ии, им всем надо на выезд, но стоят они в одну линию, хотя по разметке они могут в 2 ряда становится, но ии этого непонимает.

Город с высоты птичьего полета.

Что касается общественного транспорта. Метро у меня проходит по всему городу кольцом, а автобусы ходят только по центральным улицам. Также сделала билеты бесплатными, чтобы как можно больше людей пользовались общественным транспортом.

Дальше будут просто скриншоты.

Показать полностью 9
7

Cities skylines.

Решила отдохнуть от стеллариса. Все в меру, как говорится. Выбор пал на еще одну игру от парадокс- cities skylines.В последнее время вышла куча обновлений. К покупке не обязательны, так как большинство есть в модах, кроме катастроф и последнего дополнения 19 октября.

Я всегда отделяю будущий пром.район от жилого с коммерческим. Под данным мостом, я планирую построить шшоссе которое пройдет через весь город, чтобы из пром.района можно было быстро добраться до коммерческого.

Жилой массив слева и будущий район справа очень сильно бы награждали центральную улицу, так что пришлось строить кольцо.

После того как застроила еще один район, мое внимание привлекло кольцо, оказалось, что жители которые ходят пешком, мешают бесперебойно двигаться по кольцу автолюбителям. Пришлось строить для них подземные переходы

Далее облагородила кольцо деревьями и дорожками как умею :D

Жители активно используют подземные переходы. На сегодня все

Показать полностью 5
11

Stellaris. Будущие обновления.

Вот принесла пару скриншотов из твитера парадоксов.

Намек на новую механику с границами?! Все может быть.

Огромные космопорты и новые виды кораблей.

Ну и наконец-то звездные крепости.

Показать полностью 3
17

Stellaris 1.8.2. Пачт релизнулся.

Вот список исправлений и изменений в 1.8.2 по сравнению с 1.8. Обратите внимание, что баги, возникшие в обновлении 1.8.1 и исправленные в 1.8.2, не вошли в этот список!

###################
# Баланс
###################
- Увеличено расстояние, разделяющее империи при случайном старте
- Кольцевые галактики стали толще, исправлено много возникавших при их генерации ошибок (например, не появляющиеся Угасшие империи)
- Корабли Контингенции теперь используют энергетические копья вместо дуговых излучателей
- Несколько уменьшена скорость появления новых флотов Контингенции
- Теперь при наличии «Synthetic Dawn» можно получить 5 Угасших империй на огромной галактике
- Усилено производство единства Станцией по переработке и Узлом коллективного разума
- Бонус к производству для роботов на Мирах машин увеличен до 25%
- Теперь для начала Кризиса должно пройти 200, а не 150 лет
- Стоимость проекта «Блокировка фантомного сигнала» теперь рассчитывается, исходя из количества поселений
- Успешная ассимиляция поселения Маниакальным ассимилятором теперь даёт месячный доход Единства и Социальных исследований
- Маниакальные ассимиляторы теперь могут позволить киборгам воспроизводство (при этом им для роста не нужна еда)
- Усилены Пожирающий рой, Поборники чистоты и Экстерминаторы
- Ассимиляторам теперь доступна большая часть генетических технологий
- Маниакальные ассимиляторы теперь могут строить штурмовые и оборонительные армии из киборгов
- Поселения теперь ассимилируются быстрее, скорость ассимиляции вычисляется не через планеты, а через виды
- Удвоен шанс получить событие с предупреждением о «Пакете исправлений»
- Уменьшена вычисляемая сила корабля для очень мощных кораблей, поскольку экспоненциальный рост этого значения приводил к числам, превосходящим реальные боевые возможности
- Исправлено превосходство зенитного орудия перед обычными оборонительными комплексами. Теперь идёт размен Отслеживание против Урона
- Планеты начинают восстанавливаться с полной скоростью только через 60 дней после окончания бомбардировки
- Оружие Преторианцев получило бонус к игнорированию брони
- Влияние навыка адмирала на скорость стрельбы уменьшено с 5% до 3%, а общие модификаторы теперь не вылезают за границы интерфейса
- Уменьшено потребление товаров для Химического блаженства, Утопического и Высокого стандартов проживания
- Увеличена вероятность получить награду при высоких и средних шансах на успех при взаимодействии с Пеленой
- Увеличена вероятность срабатывания нескольких уникальных событий Пелены, дающих особые бонусы
- Предупреждение (и Восстание машин) не могут начаться ранее, чем через 50 лет с начала игры
- Империи, запретившие роботов-рабочих больше не получат событий на Предупреждение или Восстание машин до появления хотя бы одного события на Предупреждение

###################
# ИИ
###################
- Исправлены некоторые проблемы с ИИ сектора, когда он неправильно определял ресурсы на клетках
- Исправлен баг, когда ИИ уделял слишком большое внимание еде, если запас еды не полон
- Секторы теперь по умолчанию строят роботов
- Исправлено зависание ИИ Незваных гостей в момент появления новых фракций НГ
- Исправлено то, что ИИ иногда перестал колонизировать, если получал вид с высокой приспосабливаемостью, но без прав на колонизацию
- ИИ больше не будет терраформировать, когда противостоит Кризису
- ИИ больше не будет настойчиво приглашать игрока в войну, от которой он уже раз отказался
- Исправлен баг, когда флоты ИИ переставали следовать за союзниками, если вели оборонительную войну против мощного противника
- Исправлен баг, когда Защитники Галактики не воевали с кризисом, если в галактике была другая пробужденная империя
- Исправлен баг, когда ИИ не защищал планеты, которые оккупировал, от возвращения их врагом
- ИИ больше не будет как сумасшедший строить электростанции, когда ему вообще не нужна энергия, потому как любил строить электростанции на незаселённых клетках
- Исправлена ошибка, когда флот ИИ застревал над добывающей станцией врага
- Исправлены характеры ИИ империй машин, так как они очень не любили дипломировать, даже с другими империями машин
- Преторианский рой больше не будет строить военные станции в системах, которые ему не нужно защищать, но будет наоборот строить в тех, которые защищать стоило бы
- Исправлена ошибка, когда при определенных обстоятельствах ИИ империи машин переставал строить армии

###################
# Интерфейс
###################
- Теперь кнопки в окне Трупы мастеров показывают, каких именно ресурсов не хватает, вместо того, чтобы просто писать "мы не можем себе этого позволить"

###################
# Моддинг
###################
- Признаки теперь ограничиваются настраиваемыми архетипами видов вместо классов видов, так что новые классы видов требуют лишь указания корректного архетипа и не придется прописывать их к каждому признаку. Архетип может наследовать признаки других архетипов для более простого создания новых архетипов с уникальными признаками
- Архетипы видов теперь поддерживают наследование очков признаков от других архетипов

###################
# Исправления ошибок
###################
- Отзыв гарантии больше не устанавливает обоюдное перемирие
- Технология «выбор родословной» больше недоступна Ассимиляторам
- Заповедник органической жизни теперь корректно приписывается к примитивам, когда они завоёваны
- Исправлены некоторые диалоги Поборников чистоты, ссылавшиеся на другой тип империи
- Планеты в планировщике теперь корректно сортируются по расстоянию от столицы при любых обстоятельствах
- Больше нельзя потребовать стать данником империю, с которой у вас перемирие, пакт о ненападении или любые другие ограничивающие военные действия договоры
- Исправлено накапливание модификаторов -% беспорядков выше 100%, что приводило к отрицательным значениям и вызывало еще большие беспорядки
- Единицы коллективного разума больше не могут быть декадентными
- Исправлено то, что Синтетическое вознесение блокировало изменение прав видов
- Нейроэлектрический усилитель теперь можно построить в среде обитания
- Узел связи в среде обитания теперь можно улучшить
- Склад запчастей и Генную клинику в среде обитания теперь можно улучшить
- Исправлена ошибка синхронизации, если у одних игроков есть DLC Plantoids, а у других нет
- Исправлено, что Непреклонные экстерминаторы и Пожирающий рой не получали ветку традиций Чистота взамен Превосходства
- Исправлено, что Непреклонные экстерминаторы не получали традицию Автономный ИИ
- Исправлено, что синтетически вознесшиеся империи не могли ассимилировать киборгов
- Фантомный сигнал больше не влияет на синтетически вознесшиеся империи
- Исправлено, что угасшие империи ничего не требовали по итогам войны, потому что думали, что побеждены
- Исправлено, что иногда неправильно вычислялся победитель демократических выборов
- Теперь флоту в пассивном режиме может быть отдана ручная команда на атаку добывающей или научной станции
- Теперь линейка зданий «Склад запчастей» может быть исследована империями машин
- Исправлен указ Социальный инжиниринг (он был хуже обычного, который получают не авторитарные империи)
- Исправлено, что вассал не мог колонизировать даже в пределах собственных границ
- Символ чистоты теперь точно может быть построен лишь один на планете
- Возвращены старые горячие клавиши для изменения скорости
- Исправлено, что империи повстанцев слишком часто получали лишь одну этику
- Угасшая империя загадочных наблюдателей теперь чуть менее ненавидит поборников чистоты, пожирающие рои и непреклонных экстерминаторов и не будет сразу же объявлять им войну
- Исправлено не работающее требование стать данником по итогам войны
- Исправлено, что освобождение вассалов за империи с гештальт-сознанием создавало сломанные комбинации этих/правительств
- Исправлено, что названия модификаторов не изменялись вслед за названиями традиций
- Ограничена максимальная скорость восстановления укреплений планеты в бою, поскольку планеты, принадлежащие кризисам, было почти невозможно пробить легкой бомбардировкой
- Исправлены параметры армий роботов/синтетиков, поскольку они были настолько высоки, что ИИ не мог решиться напасть на них
- Исправлено, что псионическое возвышение не изменяло основной вид, что вызывало некоторые баги
- Исправлено, что киборги получали удвоенный бонус продолжительности жизни от видовых и лидерских признаков
- Конец Цикла теперь корректно охотится на колонизированные миры
- Исправлены некоторые ошибки с подкреплениями для кризисов
- Исправлена некорректная работа опции «колонизация» у секторов
- Исправлено, что лидерский признак «Синтетик» не имел никакого эффекта
- Исправлено, что Восстание машин некорректно захватывало контроль над военными станциями
- Исправлено, что некоторые ивенты серии «Тревожные знаки» появлялись снова после восстания машин
- Империи машин больше не могут изучить позитронный ИИ
- Исправлено, что при освобождении планет за Машинный Разум порождало империи Презренных нейтралов
- Исправлена ошибка, из-за которой столица империи машин не производила дополнительное единство за счет традиции Распределенные вычисления.
- Преторианский рой больше не будет прекращать получать подкрепления после того, как построил 100 армий
- Исправлен эксплойт, при котором можно было получить больше одной Сферы Дайсона / Научного комплекса, если система со строящимся сооружением окажется у освобожденного вассала
- Исправлены проблемы, не позволявшие починить мегасооружение
- Исправлено, что Достойный уровень жизни был доступен ассимилируемым поселениям
- Признак «Талант: псионика» больше не может быть получен учёным-роботом
- Исправлено ошибочное оповещение о безнадёжной войне при нападении Пробудившейся Угасшей империи
- Исправлен двойной знак процента в описании традиции «Адаптивная экология»
- Исправлена небольшая проблема с цветом в дипломатическом тексте Контингенции
- Исправлен баг, при котором Контингенция всё время пыталась стянуть флоты к машинному миру
- Отключено оповещение об уничтожении страны при переходе повстанцев-националистов к родной империи
- Виды, избранные целью ассимиляции, больше не будут целью для конфискации земель
- Убрана технология «Фильтрация атмосферы» для Машинного Разума, кроме Ассимиляторов и Слуг, поскольку ему она была не нужна
- Исправлен некорректный расчёт избыточного производства еды (поселения в секторах были в два раза более голодными, чем должны были быть)
- Исправлен список названий для Машинного Разума, из которого убрано «Среда обитания», чтобы не создавать путаницы с нормальными средами обитания
- Исправлено отсутствие ID, что приводило к появлению нелокализованной строки во время колонизации (BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION)
- Создано событие для лидера, убирающее признак «Разумный/Специальный ИИ-помощник» при установке политики на запрет ИИ
- Исправлена ошибка, из-за которой лидеры с признаком «Заторможенный в развитии» получали отрицательный опыт вместо простого замораживания опыта
- Исправлен вылет на рабочий стол при попытке выбрать случайное название вторичного вида при невыбранном портрете
- Исправлен вылет на рабочий стол при использовании мода с дублирующими классами
- Исправлен вылет на рабочий стол при использовании страны, не имеющей технологий
- Исправлена ошибка, из-за которой подвергаемые геноциду поселения производили огромное количество ресурсов
- Спасённые от Восстания машин биологические поселения больше не получают штрафа за недавнее завоевание
- Исправлена ошибка, позволявшая беженцам прибывать на оккупированные, бомбардируемые или ещё только колонизируемые планеты
- Исправлена ошибка, из-за которой биотрофеи не получали органическое убежище после миграции
- Исправлен вылет на рабочий стол, связанный с типами планет из модов.На английском: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads%2Fdev...

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!