Сообщество - Клуб Стратегов

Клуб Стратегов

361 пост 696 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

27

Stellaris. Будущее обновление.

Новые скриншоты от разработчиков.

Остается только гадать, что же это будет.
Также будет выпущен патч 1.8.2. В котором снова бафнут коллективный разум и поборников. Также опять будет попытка устранить баги.

Показать полностью 1
12

Stellaris 1.8.1 хотфикс

Список изменений
###################
## Баланс ##
###################
- Усилено создание Единства в Process Hub.
- В Машинные Миры добавлен 25% бонус производства роботов.
- Для возможности начала кризиса должно пройти 200 игровых лет вместо прежних 150.
- Стоимость проекта «Блокировка призрачного сигнала» теперь рассчитывается на основе количества имеющихся групп населения.
- Успешное ассимилирование группы населения маниакальным ассимилятором, теперь генерирует одномесячное количество баллов единства и исследований общества.
- Маниакальные ассимиляторы теперь могут позволить киборгам размножаться (им не будет нужна еда для роста).
- Усилены Пожирающий Рой, Поборники чистоты и Экстерминаторы.
- Ассимиляторы теперь могут исследовать большинство генетических технологий.
- Управляемые ассимиляторы теперь могут набирать штурмовые и оборонительные армии из групп населения-киборгов.
- Население теперь ассимилируются гораздо быстрее, в расчете на планету, а не на вид
- Удвоен шанс получения события "Исправление".
- Снижение мощностей флота относительно очень мощных кораблей, поскольку экспоненциальные эффекты приводили к тому, что они были намного больше, чем фактическая боевая способность корабля.
- Исправлены зенитные орудия, который были просто лучше, чем обычный комплекс Point-Defense, а не компромиссом между отслеживанием и повреждением.
- Планеты теперь начинают ремонт только через 60 дней после окончания бомбардировки.
- Добавлена некоторая бронебойность к оружию Преторианцев.
- Снижено влияние уровня навыка адмирала на скорострельность корабля с 5% до 3%, изменен общий модификатор, чтобы не переполнять интерфейс.
- Снижена стоимость потребительских товаров для химического блаженства, утопического изобилия и социального обеспечения.
- Повышенная вероятность вариантов вознаграждения в событиях Вуали.
- Повышенная вероятность нескольких уникальных событий Вуали, дающих особые бонусы для стрельбы.

###################
## ИИ ##
###################
- Исправлена ошибка, при которой ИИ чрезмерно производил еду, когда запасы продовольствия не были полными.
- Секторы теперь строят роботов по умолчанию.
- Исправлен Unbidden ИИ, иногда останавливавшийся, когда появлялись другие фракции ED.
- Исправлена искусственная остановка колонизации в некоторых случаях, когда она производилась видом с высокой приспособленностью к обитанию, но без прав на колонизацию
- ИИ больше не будут производить терраформирование во время кризисов
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ неоднократно просил игрока присоединиться к войне, к которой он уже отказался присоединиться.
- Исправлена ошибка, когда флоты ИИ иногда прекращали поддержку своих союзников, если они сражались в оборонительной войне против мощного противника
- Исправлена проблема, когда Хранители Галактики не могли бороться с кризисом из-за наличия другой Пробужденной Империи
- Исправлена проблема, когда ИИ не защищал захваченные планеты от попыток врага их отбить назад.
- Исправлено превышение объемов строительства электростанций, которые производились даже когда ИИ не нуждался в энергии, застраивая энергопроизводящими зданиями незаселенные квадраты.
- Исправлен случай, когда ИИ застревал на вражеских добывающих станциях, не имея возможности отвести свой флот.
- Исправлены Машинные ИИ персонажи, имевшие чрезмерное штраф к дипломатии даже с другими машинами.
###################
# Интерфейс ##
###################
- Добавлены подсказки для кнопок Artisan Troupe, которые теперь показывают, какие ресурсы у игрока отсутствуют, а не просто выводят сообщение «Мы не можем позволить себе это»
###################
# Моддинг
###################
- Черты теперь ограничены модифицированными архетипами видов, а не прежними классами видов, поэтому новым классам видов нужно будет назначить правильный архетип вместо того, чтобы быть добавленным к каждому признаку. Архетипы могут быть установлены так, чтобы наследовать черты других архетипов для легкого создания новых архетипов с уникальными чертами
#######################
## Исправление ошибок ##
######################
- Исправлена ошибка, когда преторианцы строили военные станции в системах, которые им не нужно защищать, вместо систем, которые они должны защищать фактически.
- Призрачный сигнал больше не влияет на Синтетически Вознесенные империи.
- Исправлены Павшие империи, которые не предъявляли требований из-за того, что они были ранее побеждены в войне.
- Исправлена ошибка, согласно которой победитель на демократических выборах в некоторых случаях некорректно назначался.
- Теперь флотам на пассивной позиции можно вручную указать атаку на горнодобывающие и исследовательские станции.
- Исправлено строительство зданий Линии запасных частей, не подлежавших производству для Машинных империй.
- Исправлен закон о социальной инженерии (он был строго хуже, чем базовый неавторитарный вариант).
- Исправлены вассалы, которые не могли проводить колонизацию в пределах своих границ.
- Символ Чистоты теперь должным образом ограничен одним зданием на планету.
- Восстановлены старые комбинации клавиш для увеличения скорости.
- Исправлены страны-повстанцы, иногда получавшие слишком много этик.
- Павшие империи-Загадочные наблюдатели теперь ненавидят Поборников Чистоты, Пожирающие рои и непреклонных экстерминаторов чуть меньше, отменяя объявления о мгновенных войнах
- Исправлены не работавшие вассальные войны.
- Исправлена ошибка, при которой высвобождение вассалов в качестве коллективного разума или машинной сети приводило бы к нарушению этических норм и полномочий.
- Исправлены имена модификаторов, которые используются для традиций с заменой имен.
- Добавлен предел по планетному боевому ремонту, так как кризисные планеты в противном случае почти невозможно уничтожить легким обстрелом.
- Исправлена военная мощь роботизированных / синтетических армий, переоцененная до такой степени, что ИИ не вторгался в планеты, защищенные ими.
- Исправлено псионическое Вознесение, не изменявшее виды основателей, создавая множество ошибок.
- Исправлены киборги, получавшие двойной возрастной предел от вида и лидера.
- Исправлено окончание цикла, которое не использовалось для колонизируемых миров.
- Исправлены некоторые проблемы с подкреплением флота для кризисов.
- Исправлена некорректная настройка колонизации секторов.
- Исправлена черта синтетического правителя, не имевшая эффекта.
- Исправлено восстание машины, когда Военные Станции могли не контролироваться должным образом.
- Исправлены некоторые предупреждающие знаки, которые могли потенциально повторяться после восстания машин.
- Машинные Империи больше не могут исследовать Позитронный ИИ
- Исправлено освобождение планеты как машинного интеллекта, что порождало презрение нейтральных сторон
- Исправлена проблема, когда столицы Машинных Империй должным образом не производили дополнительное количество Единства от традиций Distributed Computer.
- Исправлены Преторианцы, которые переставали создавать подкрепления, если у них уже было 100 построенных армий.
- Исправлен эксплойт, с которым вы могли обладать более чем одной Dyson Sphere / Science Nexus за один раз, освобождая вассальную систему во время строительства.
- Исправлены проблемы с невозможностью восстановления мегаструктур.
- Исправлены приемлемые стандарты жизни, доступные для ассимилированных групп населения.
- Псионический талант больше не может быть дан как признак для ученых-синтетиков.
- Исправлено ошибочное получение уведомления «Безнадежной войны» при нападении Пробужденной Павшей империи.
- Удалено дублированное значение процента в описании традиции Экологическая Адаптация.
- Исправлена незначительная проблема цвета в дипломатическом тексте Contingency.
- Исправлена ошибка, при которой Contingency застревали, пытаясь вывести свои флоты в последний мир машин.
- Уведомление «Уничтоженное государство» было отключено, если националистические мятежники захватывали свою бывшую империю.
- Виды, которые должны быть ассимилированы, больше не будут нацелены на землепользование.
- Удалено влияние Атмосферной фильтрации для синтетиков, поскольку для них оно бесполезно.
- Исправлено производство продовольствия, которое не были правильно рассчитаны для секторов (население в секторе было в два раза более голодным, чем оно должно быть)
- Исправлена ошибка с использованием MI namelist, чтобы избежать использования слова «Хабитат» для отличия от AP Habitats "
- Исправлен недостающий ID, который приводил к нелокализованной строке во время колонизации (BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION)
- Создано событие лидера, вызванное on_actions, которое удаляет свойства Sapient / Custom AI Assistant от любых лидеров, которые имели их, когда игрок изменяет свою политику на "ИИ запрещен"
- Исправлены лидеры с особенностью "заторможенный в развитии", получавшие отрицательный опыт, а не просто нулевой.
- Исправлен CTD при попытке рандомизировать вторичное имя вида, не выбрав сначала портрет.
- Исправление CTD при использовании мода который удваивал признаки класса.
- Исправление CTD при использовании страны, у которой нет технологического модуля.
- Исправлена ошибка переполнения, вызывавшая уничтожение населения для создания огромного количества ресурсов.
- Победа над Восстанием Машин больше не приводит к штрафам для биологическим групп населения, спасенных от него.
- Исправлены случаи, когда беженцы могли бежать на планеты которые проходили колонизацию.
- Исправлены био-трофеи, не получающие органического святилища при миграции.
- Исправить CTD, связанную с модификацией класса планеты.
Hide
Как вы можете видеть, у нас уже есть тонна исправлений и дополнительной балансировки, которые, по нашему мнению, значительно улучшат ваше состояние. Мы благодарим всех вас за то, что вы дадите нам понять, насколько качественным будет этот патч для официального релиза в ближайшем будущем.

ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: ЭТО ОПТИМИЗАЦИОННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ. ВЫ ДОЛЖНЫ ЕГО САМИ ВЫБРАТЬ, ЧТОБЫ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ИСПЫТАНИЮ НОВОЙ ВЕРСИИ.
Вот что нужно сделать:
Щелкните правой кнопкой мыши на Stellaris в своей библиотеке Steam -> выберите «Свойства» -> перейдите на вкладку «Бета» -> выберите «1.8.1_beta».

Показать полностью
21

Stellaris 1.8

И так, сегодня расскажу, про свою сборку кораблей. Может кому то покажется она странной и есть гораздо лучший вариант сборки кораблей.

Корвет является основным боевым кораблем, где-то лет 50-60, до того как откроете крейсер. В начале, корвет можно вооружить торпедами, у противника нет ни щитов ни пво, хотя если учесть поведение корвета в бою, что он несется первым на линию фронта, стоит дать ему что нибудь скоростерельное, типо автопушки или кинетических орудий. Дальше, когда откроете энергетические торпеды, смело даем ему их вместе с автопушкой 3-го уровня.
По поводу брони, лучше щиты, брони у него и так нет, так что лучше дать щиты и форсажные камеры.

Эсминец, самый бесполезный корабль, стоит дороже корвета, но при этом абсолютно не держит удар. Маневренности ноль, уклонения ноль, по нему все попадают. Так что можно вначале построить десяток, так как все таки слоты под оружие у него больше, но по-моему мнению, это бесполезная трата ресурсов. Зато когда открываете пво, наконец-то этот тип корабля пригодится, так он на порядок дешевле крейсера, и строится гораздо быстрее, также вам меньше понадобится крейсеров с пво.
По поводу щитов, опять же такая ситуация как и с корветом, брони мало, так что смело ставим щиты, можно также поставить кристаллическую броню, если есть, в противном случае ставим генератор щитов. Толку от форсажных камер нет никакого для эсминца.

Крейсер основная боевая единица вашего флота на протяжении все игры. Крейсер уже имеет пару L-слотов, что позволяет вести огонь с дистанции 80-100. Наконец-то у этого класса кораблей есть толстая броня. Посредственная маневренность. Обычно вариантов вооружения данных кораблей у меня больше всего.

Крейсер с автопушками был экспериментальным образцом, честно дпс не плохой, но меткость данных орудий оставляет желать лучшего. Также автопушуки являются не дальнобойными орудиями, так что крейсерам приходится лететь в ближний бой, в результате чего потери достаточно высоки, может надо было поставить дополнительную броню, вместо щитов. Что касается дополнительных слотов, так как у меня была кристаллическую броня, которая увеличивает здоровье корабля, то очевидно, что выбор пал на нее, если нет ее, ставим генератор щитов. Уклонения у крейсера ноль, так что форсажные камеры не нужны.

Крейсер с кинетической артой в L-слоте и в м-слоты лазер-это вариант корабля был создан против преторианцев у которых нет щитов.

Еще один вариант крейсера для борьбы с преторианцами, в L-слотах лазеры, а в м-слоте плазма. Честно, кинетическая артиллерия, по результатам боя, больше попадала в цель, чем лазеры в L-слоте.

Крейсер с кинетической артиллерийей в L-слоте и в м-слоте с плазмой/дезинтеграторами, мой основной боевой крейсер для уничтожения ии империй. Так как ии ставит кучу щитов, смело берем дезинтеграторы и сносим ему щиты, после чего крейсеры с бронебойными орудиями добивают врага. Кто-то может сказать, что лучше бы еще один слот брони поставить, чем щитов, может и лучше.

Крейсер пво, пожалуй тут и нечего говорить. Сбивает ракеты и благодаря автопушкам уничтожает вражеских истребители.

Линкоры, самый крупный вид кораблей игрока, пока что. На линкоры, кроме авианосцев и зенитных, не имеет размер оружия ставить меньше чем L. Так как линкор прежде всего это дальнобойное орудие, пока крейсеры и эсминцы принимают урон на себя, должен бесперебойно стрелять. И первый мой линкор с тахионным копьем кинетической артиллерией, 3 слотами брони и 2 слотами щитами, также с кристаллической броней.

Линкор с дуговым излучателем и плазмой, отлично крошит броню, но имеет проблемы в пробитии щитов, по дополнительным слота все тоже самое.

Линкор с гига-пушкой-это универсальный линкор, так как имеет бонусы при уничтожении щитов и пробитии брони.

Авианосец первый вариант, с фулл истребителями преторианцев, стоит отдельно сказать, что эти истребители невероятно живучие, не такие хрупкие как стандартные истребители, имеет урон 10-21, против стандартного истребителя 5-8.

Авианосец номер два.
Так как все таки у преоторианских истребителей есть один минус, они гораздо медленнее обычных истребителей, один авианосец, был оставлен со стандартными истребителями. Стоит сказать также, что авианосцы являются отличным пво.

На этом на сегодня все, на следующей неделя у меня начинаются семинары, так что постов не будет скорее всего.

Показать полностью 12
14

Stellaris 1.8. Преторианский кризис.

И так, вчера я писала про кризис, которая не смогла преодолеть, придя домой, после университета, решила сделать дубль два, и запустила последнее сохранение и внемлила совету, по поводу того, что корветы мусор, и лучше сделать больше крейсеров. Я переработала дизайн кораблей, было решено удалить крейсеры с энергетическими торпедами, вместо энергетических торпед, поставила кинетики в л-слот, а в м-слот плазму или лазеры.
Далее мне пришлось прибегнуть к помощи консоли, так как мой враг, закрыл мне пролет к стагнату, мне пришлось через консоль заставить его открыть мне границы, и наконец-то я смогла встретить последнюю империя падшего материалиста.

Спустя год после того, как я встретила стагната, после кризиса, он наконец-то пробудился.

Также поняв свою ошибку, что моему флоту после каждого сражения необходимо подкрепление, я поставила всю экономику на военные рельсы, в каждом из портов заложила по 2 десятка крейсеров и линкоров. Конечно ресурсов не хватало, но тут я вспомнила, что у меня есть сектора, и после того как ресурсы свои у меня закончились, я произвела выемку ресурсов у секторов. Также я всю свою энергию продавал торговцам в обмен на минералы.

Наконец-то стагнат добрался до места боевых действий. В сумме у нас был флот 400 тысяч, что давало возможность уничтожать не одиночные флотилии преторианцев, а целые армады.

Конечно без глупости со стороны ии не обходилось. На данном скриншоте, стагнат ввязался в бой сразу с 3 флотилями преторианцев, я заметила, что ему нужна помощь и сразу прыгнул ему на помощь, вместе мы бы их разгромили, но он решил ретироваться, чем подставил меня и мне тоже пришлось бежать с поля боя.

Остатки флота выживших, решили тоже помочь мне и стагнату.

Бой с 2 флотилями преторианцев отнимают очень много кораблей. Также благодаря уклонения в 80% процентов, их корабли очень долго живут. У незванных уклонение примерно процентов в 40%.

Уничтожив 5 флотов преторианцев, наконец-то смогла начать очищать первую планету.

После очищения планеты, она становится безжизненной, с трейтом кандидат для терраформирования.

В итоге спустя 3 часов уничтожения флотов преторианцев. Я смогла, благодаря стагнату, уничтожить преторианцев.
Также если посмотреть на итоговый счет уничтожены кораблей, то видно, что я уничтожила такое же количество кораблей, как и все ии империи вместе взятые.

Ну и наконец-то сообщение, о том что вторжение закончено. После окончания битвы с преторианцами, будет дан бафф +20% к счастье всех империей на 3600 дней

Что я скажу, что наконец-то это кризис, а не его подобие, ставтье силу 1х, я вам скажу, что если бы не стагнат, то в итоге все расы были бы переработаны. Кстати, если посмотреть, на итоговую таблицу уничтоженых кораблей, то можно примерно определить силу флота, примерно 4.1м.

Показать полностью 10
36

Stellaris 1.8. Первый кризис с которым я столкнулась в новом патче.

Кстати, кто не видел трейлера synthetic dawn ниже будет ссылка.
https://youtu.be/J79EBh60skU
И так, в новом патче была добавлена возможность выбрать силу кризиса, сначала я хотела поставить х2, так как помню, что в 1.5 и 1.6 с силой флота 129 тысяч мне удавалось одной сдержать наступление незванных, и разбивать их поодиночке и всего через 10 лет войны я уничтожила портал.
P.S. все-таки в данной игре я оставила силу кризиса х1.
И так, пришло сообщение о том, что происходят очень странные вещи, подпространственные сигналы неизвестно откуда исходят.
Тут то я поняла, что пора готовится.

Прилетели преоторианцы, ну я то думала, что легко их разобью, да еще и в 2430гг, у меня самый сильный флота только угасший имеет равный моему флот.
Позже через год вторжения, пришло сообщение, о том что идет вторая волна.

Мда, 1.5 м. сила преторианцев, помню до этого, правда, у них максимум 250к. была сила. У меня флот 200к. Шансы без помощи стагнатов невероятно малы.

После того как увидела их флот, мое лицо ирл.

Кстати, в этом патче, даже если у вас отношения с империей ужасные, она вам откроет границы, для того, чтобы вы могли пролететь к преторианцам. Наконец-то не нужно больше ждать, пока силы кризиса сами расчистят вам путь.

Также империи ии, тоже наконец-то, начали помогать игроку в борьбе с кризисом.

Завязался бой между ии и преторианцем, если бы ии и победил, то была бы пирова победа для него

К счастью для него, я была уже рядом и мы быстро их уничтожили.

Далее после 10-ки боев, мне надо было пойти пополнить флот, в итоге флот сила еще мощнее и даже сильнее, чем при начале вторжения.

Но пока меня не было, империя где началось вторжение, доживает отстатки своих дней.

На захваченных планетах, преторианцы устраивают геноцид всего населения.

Чтобы покрыть планеты слизью.

Вот такие компоненты имеет корабль преторианцев.

Ноль щитов, зато очень толстая броня. Так что ставим лазеры, кинетику, плазму и на слот-х либо кинетическую пушку, либо излучатель, который 100 % пробивает броню.

Кстати, я не справилась и проиграла, мой основной флот долго отбивался, уничтожил 6 фулл стаков преторианцев. Ну что же, загружу сохранение и буду флота преторианцев ловить по одному, а не совпадать на сразу 2-3, а то и более флотов.

Флота преторианцев очень сильны, благодаря тому что у них огромные бонусы. Так что я забыла про это, и поэтому так глупо проиграла

Так же забавно, что при вторжения преторианцев, у меня один из губернаторов синтетик спился.

Показать полностью 21
16

Stellaris 1.8 и Synthetic dawn. Мнение о новом патче и дополнении

И так, сыграв одну партию и дойдя до мид гейма, у меня сложилось четкое мнение о том смогли ли парадоксы или нет, и стоит ли брать дополнение.
Ну что же начнем:

Как видно, со старта ничего не изменилось, возле столицы есть всегда пригодные 3-4 планеты. Также в патче было изменение связанное с ресурсами, в зависимости от типа планеты, например на пустынной большее энергии будет чем минералов и так далее. Также в пачте повысили стоимость колонизации до 500 минералов, а длится 60 месяцев. Также было уменьшено доступных миров для колонизации, до появления терраформирования, у меня было 6 планет всего.

В данной партии решила играть через фанатичных материалистов, плюс ксенофобов.
Кстати, наконец-то парадокс добавили полный список гражданских моделей, и если вы хотите поиграть за галактическую церковь, то вам не придется гуглить.

Очень долго, минут 5, думала, какой же тип планеты выбрать, остановилась на засушливой, все таки дает больше энергии теперь.

Что касается традиций, раз теперь колонизации идет 60 месяцев, то, как по мне стоит брать расширение 1 традицией. Очень обидно, что порезали традиции открытия, теперь не дает бонусы счастья, если ученый висит над планетой и помогает с исследованиями вместо счастья генерирует единство.

Еще пару слов о традициях, теперь мегапроэктирование не технология, а традиция. Также защитник галактики и то что дает дополнительный урон по угасшим империям, появляется где-то через 100 лет после начала игры. Так что следует иногда оставлять бонус до лучшего времени.

Роботов теперь можно улучшать, у них появились компоненты.

Например, можно ему добавить компонент бур и будет плюс 10% к минералам.

На своей территории была планета, которая была недоступна для моих эльфов, зато роботы могут прекрасно там жить. Дала им разные компоненты и стала застраивать планету.

Теперь пару слов о партиях, наконец-то их починили, во первых, перестало появляться миллион партий, в каждой из которой по одному человеку и они все недовольны, также наконец-то, удовлетворяя желания партий, от них можно получить нормальное количество влияния. Помню в 1.6 была партия ученых, в нее входило 250 членов, а давала всего 0.5 влияния

Чтобы никто не спрашивал, почему флот больше не атакует станции, заранее напишу, что теперь он просто игнорирует их. Для того, чтобы их сносить надо переключить с режима наблюдения на атакующий.
И так, честно, патч 1.8 понравился, много ребаланса, например что планеты теперь, в зависимости от типа, на клетках имеют больше ресурсов, теперь их легче специализировать.
Также ракеты были переделаны, теперь они не летят скором в одну цель, а рассеиваются, но они все равно унылые, просто после появления зениток, толку почти никакого.
Что касается synthetic dawn, я думаю многие жждали что-то наподобие утопии, но мне лично понравилась идея, что роботы теперь имеют компоненты, также добавили один кризис, но я вам про него не скажу, добавили новую механику, связанную с электронным разумом, появились новые три типа роботов, с разными этиками. Вообще, всем советую

Показать полностью 11
14

Stellaris 1.8- новый патч и DLC.

И так, 21 выходит новый патч и новое дополнение.
Как только выйдет обновление, возможно утром, спину патчноут.
А новое DLC будет называться Synthetic Down. Если быть краткой, о если дополнении, то теперь можно будет играть за новые виды империи синтетиков со старта, соответсвенно новый вид правительства и новые возможности для любителей "ролеплэйа". Также добавят голоса советников, в зависимости от этик, будут иметь свою интеграцию и голос, также если не нравится, то можно сменить. Также для любителей роботов, для каждой расы сделали свои портреты синтов.
Ссылка для тех кто желает ознакомится с новым дополнением:
https://youtu.be/Jg-hcUcOIi8

Трейлер аннонс:
https://youtu.be/18o8QC7d2js
Варианты голосов советника:
https://youtu.be/3b10YpKvgMY
Have mind очень понравился, думаю его всегда буду ставить
На этом на сегодня все. Всем хорошей и успешной недели

13

Total War 2: Medieval

Сегодня хотела бы вспомнить про такую замечательную игру, как тотал вар. Я думаю много кто в нее играл, но со временем ванильная версия становится скучной, тогда хочу вам предложить подборку модов, которые улучшают геймплэй и заставят вас посидеть за игрой еще десяток часов. Ну что же, начнем:

BROKEN CRESCENT- так я люблю "средневековый восток", то данный мод является одним из лучших. Полностью переработана карта и много новых юнитов, созданных с нуля, почти у каждой нации уникальные войска, кроме исламских стран, почти у всех есть гулямы, правда не у всех есть тяжелые гулямы, как у Египта. Так же очень мало дается войск для найма, элитные отряды можно нанять раз в 10 ходов.

Так выглядит стратегическая карта.

Тяжелая кавалерия арабов, доступна только после постройки мечети 3 уровня.

Варанги-один из моих любимых отрядов, да и вообще Византия любимая нация.

Stainless Stell- по праву считается лучшим модом, огромный выбор наций, полностью переработана графика, разработчики выжали максимум из движка. Полностью переработанное юниты. Также добавлена новая механика, снабжения армии и титулов для ваших полководцев, если хотите, чтобы он был управленцем, посадите его в город, где есть университет, и через пару лет он им станет.

Наглядный пример огромного выбора наций.

Правда у данного мода есть один минус, очень сильно загружает систему.
Ну на данном моменте это все, так как больше я не вспомнила, какие моды меня зацепили.

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!