Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 991 пост 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
85

Полный Атлас Плоского Мира. Очередное кидалово от Эксмо. Ищу карту

Приветствую! Не так давно в России вышел Полный Атлас Плоского Мира. Издавали Эксмо, эти козлы издали атлас без карты! Как и в случае с Путеводителем по Анк-Морпорку. Перерыл весь интернет - нигде не могу найти эту карту (из англоязычной версии) в цифровом формате, чтобы распечатать. Помогите, пожалуйста, если у кого есть или может кто ее все-таки нашел в инете. Большое спасибо заранее, если поможете. Эксмо - гори в аду!


ЗЫ вот эта карта, но в мелком формате, нечитабельная. Если кто поможет найти в оригинальном размере - буду крайне благодарен

Полный Атлас Плоского Мира. Очередное кидалово от Эксмо. Ищу карту
Показать полностью 1
35

Фентези головного мозга

Эх, вот и нам почти по 30 годиков, но мы по прежнему готовы донести кольцо до Мордора и уничтожить все крестражи!

Дело было 6 годиков назад и я очень хотела сделать подарок, который лучший друг сможет запомнить на всю жизнь)
Были использованы ватман, чай и кофе, ручки и фломастеры, фанатики и их помощники)
Денно и ночно трудились лучшие мастера не покладая рук..и получилась карта!

Помимо карты был запланирован целый перфоманс, который, пошел по пизде, как на Руси водится, не получился.
Встречала друга в облачении Гендальфа, но:
-не было посоха, пришлось взять веник;
-не было плаща, пришлось взять одеяло;
-Гендальф Серый, а из серого был только капюшон.
Помимо Гендальфа на минималках, что б зайти, все должно было быть по классике: «Молви друг и войди», но мой друг забыл слова все забугорные и пришлось впустить так)

Самый довольный виновник торжества с картой и кольцом)

Ну и послание от Мухи)))))

1 пикабушник участвовал в создании карты, а второй ее получил, так что АВЕ ПИКАБУ и здорова посоны))))
ДД у тебя здесь еще волосы))))))))))))))))))))

Показать полностью 7
43

Dream Worlds - проект восстановлен - ему исполнилось 12 лет

Всем привет!

Есть тут люди, которые знают про ламповый проект "Мир Грёз"?

dreamworlds.ru

Таким вы могли его видеть во время запуска в 2008 году:

Этот график показывает популярность сайта, контент публиковался непрерывно и каждый день сайт сохранялся в ВебАрхиве:

Тогда ещё не было Pinterest и мало кто знал про Deviant Art, поэтому фентези-картинки искали тут, на Дриме.

В 2014 году сайт был взломан, рекламные баннеры, попапы, кликандеры - дыра оказалась в движке DLE:

В 2016 году диалог с модераторами перекочевал из личной почты в отдельный блог:

Все ждали восстановления сайта. Было много попыток его перезапустить.

Чудо произошло

Спустя много лет для сайта был разработан новый дизайн,

но старая база данных не разворачивалась на новом сайте.

В 2020 одновременно случилось два важных события:

- Базу перекодировали благодаря доброму проггеру

- Дизайн доверстали

На Новый Год - Мечтатели увидели возрождение Дрима:

Дрим - площадка для творческих людей.

Обращаюсь к талантливым людям.

Приходите на Дрим, чтобы поделиться своим творчеством 🤗

Передаю слово Марие Берестовой

Она же - Лиэнь, Администратор Дрима

Показать полностью 6
12

Плевать мне на игру 2! Часть 15

Плевать мне на игру 2! Часть 15

– Они нас догоняют! – оповестил Брутус, наблюдая с крыши кареты, как на горизонте возникло пять ярких факелов.


Дабы остановить или хотя бы задержать преследователей, фамильяр Брусуса – Бейгл безмозговый покинул уютных гроб и на ходу выпрыгнул из кареты. Падение на такой скорости переломало горбатому мертвецу ноги, но он даже не скривился от боли, а с безумным взглядом пополз навстречу пылающим рыцарям, что отставляли за собой шлейф из горящих следов. Как только рыцари боли подъехали достаточно близко, тело Бейгла безмозгового сильно разбухло и взорвалось. Благодаря тому, что он был жив, сила взрыва и урон выросли вдвое, но даже это не остановило адских тварей. Ведомые лишь исполнение мертвого закона, скелеты в пылающих латах усердно преследовали свою цель. Только благодаря четверке призрачных лошадей, которые обладали высоким показателем скорости и тащили за собой карету, Эльдмана Младшего не настигла их кара. Как только отрицательные эффекты «Сильной слабости» рассеялись и Эльдман обрел способность двигаться, он распахнул двери кареты и высыпал на дорогу сто тысяч крон, что не так давно отобрал у высокопоставленных оскверненных. К его несчастью, пылающие жеребцы втоптали монеты в грязь и с той же назойливостью продолжили погоню.


– Ну вот, – Эльдман с досадой смотрел на преследователей, – В прямом смысле выбросил деньги на ветер. Эй, Сильвина! Сворачивай к горному хребту!


Проезжую дорогу сменили камни и бугры, из-за чего карета стала подскакивать и стонать, словно вот-вот отбросит колеса. Эльдман затолкал Декера обратно в гроб и вылез на крышу к Брутусу. Рыцари боли практически дышали им в спину, с такого расстояния, можно было разглядеть их пустые объятые огнем глазницы.


– Не знаешь, как от них можно избавиться? – не надеясь на положительный ответ, спросил Эльдман.


– Есть всего два варианта, получить печать от судьи, который выдал тебе грамоту или сгореть заживо.


– А более радужные варианты?


– Прости, но на проклятом материке радуга не водится.


Пылающий рыцарь, что был готов потянуться к карете рукой, обнажил меч и ударил коня по бокам. Эльдман задумался о том, чтобы столкнуть его с лошади и в образе летучих мышей вернуться на карету, но сгоревшая до костей рука Брутуса помогла избавиться от этой мысли. Вместо этого, он достал из инвентаря тяжелый меч рыцаря смерти и сбросил его с крыши кареты под ноги жеребцу. Так как уровень меча, был под стать рыцарю боли, пепельный жеребец получил урон и сбавил ход. Брусут понял замысел Эльдмана и вместе с ним принялся опустошать инвентарь. С крыши кареты в преследователей полетели мечи, щиты и шлемы, а когда те закончились, Младший и громила принялись разбирать карету по частям.


– Вижу мост! – сквозь ветер крикнула им Сильвина.


Эльдман посмотрел вперед и увидел среди скал, куда они направлялись быструю реку, а над ней высокий, порушенный мост. Лишь тонкая линия каменной кладки соединяла эту и ту сторону. Карета просто физически не могла на ней уместиться, но Сильвина целеустремленно повела лошадей в сторону моста.


– Скорей, встаньте на край кареты, чтобы её сильно накренило вправо!


Эльдлман и Брутус ухватились руками за сиденье и откинулись спинами наружу, из-за чего карету сильно наклонило, а через секунду она и вовсе встала на боковые колеса. Призрачные лошади перемахнули через обрыв и потащили за собой карету, которая чудом проехала по тонкой линии моста. Бейгл безмозговый вновь выпрыгнул из каменного гроба на полуразрушенный мост и взорвался вместе с опорной колонной. По мосту, который и без того жил затаив дыхание, пошел обвал. Пылающий рыцарь попытался проскакать по падающим камням на другую сторону, но так же, как и мост оказался в объятиях бурной реки.


– Вот это было здорово! Так здорово, что мне захотелось петь, – обрадовался Брутус, наблюдая как лошади рыцарей боли топчутся на том берегу.


– Я избежал одной пытки, а ты уже готов подвергнуть меня другой? – косо посмотрел на него Эльдман.


– Не будь занудой, хорошая песня никому не повредит, – ответил Брутус, опустошая флакон проклятого зелья.


Здоровье громилы восстановилось, однако увечье в виде обожженной руки осталось при нем. Чтобы залечить свои раны, он вытащил сына кровавого лорда из гроба, и занял его место. Однако чтобы целиком уместиться в него, Брутусу пришлось изрядно измельчать. За несколько минут он высох, словно мумия, отчего окровавленные бинты повисли на дряхлом теле.


– Чего это с тобой? – удивился Эльдман.


– По-другому, я в свой гроб не помещаюсь, – пояснил Брутус. – Приходится рассеивать накопившуюся манну, так как она является источником моей физической силы.


– Как твой саркофаг ещё не рассыпался? Ты дважды отразил им пламя Чеширского губителя, затем удар рыцаря смерти и рыцаря боли. Он что, постоянно восстанавливает очки прочности?


– Нет, просто он легендарный, – Брутус погладил шершавую крышку каменного гроба. – Я сделал его, ещё когда был живым сильным заклинателем. Я знал, что ждет меня после смерти, вот и вложил все свои сбережения и магические силы в этот предмет. Его, как и другие предметы легендарного качества, так просто не уничтожишь.


– А что насчет, горбатого, который бесконечно из него вылезает?


– Ты о Бейгле? Он был моим слугой при дворе. Бедолага упал с лестницы и свернул себе шею. Я не захотел с ним расставаться, да и решил, что компания в загробном мире не помешает вот и похоронил его вместе с собой. Теперь он часть способности моего гроба, но об этом поговорим позже, сейчас мне нужно набраться маны и отдохнуть.


Брутус накрылся каменной крышкой с головой и начал петь.

Вечером к столу мастер пригласил

Верного слугу и его спросил -

"Сколько раз ты, встречая моих гостей,

Никого никогда за дверь не провожал?

И ты поймёшь теперь, что я в тайне держал".

В те дни, когда я в настроении бываю,

Сидя у огня, черепа перебираю.

Все, все кто не прочь поразмять немного кости

Вас жду в эту ночь, мастер приглашает в гости.

Преданный слуга улыбнулся тут:

"Я любил всегда свой нелёгкий труд!

По ночам сижу, за ножом слежу,

Фигурки вырезаю из костей,

С ремеслом дружу, обожаю гостей!"

В те дни, когда я в настроении бываю,

Сидя у огня, черепа перебираю.

«Король и Шут»


К рассвету, видимая только Эльдману зеленая нить стала ярче, что говорило о том, что вскоре их взору предстанет белый чернокнижник и его армия мертвецов и других ужасных чудовищ. Крышка каменного гроба сдвинулась в сторону и из него поднялась иссохшая мумия. Брутус встал в полный рост, хрустя костями прогнулся в спине, а затем, напрягая сухие мышцы, увеличился в размерах, от чего все бинты плотно натянулись, повторяя рельеф его крепкого тела. Он вновь стал привычным для Эльдмана громилой, с широкими плечами и большими, как молоты кулаками.


– Что я пропустил? – продолжая потягиваться, и напрягать разные группы мышц, спросил Брутус.


– Ничего особенного, – ответил Младший, не сводя взгляда с Декера, который сидел напротив. – Пообщался чутка с нашим гостем и выяснил, что кровавый лорд Зирот не в лучших отношениях с белым чернокнижником Диартемисом. А если говорить точнее, – Эльдман не смог сдержать улыбку, – Мой хозяин пытается подчинить себе проклятый материк, а вместе с ним и остальных кровавых лордов. Этот щенок станет отличным рычагом в переговорах за контроль над западными землями.


– Мой отец сокрушит и тебя и белого чернокнижника! – сквозь зубы произнес Декер. – Твой хозяин обычный человек, а мой отец истинный кровавый лорд, всесильный лич!


Сыну кровавого лорда, который ещё при жизни привык к почтительному уважению, красивым женщинам и уютным апартаментам, была противна компания гниющих мертвецов, из-за чего Эльдман стал подозревать его в качестве игрока. Младший не знал, как именно Инстрис распределял роли участников игры, а потому допускал возможность, что один из них сидит прямо перед ним. Всю ночь он вел с Декером беседу и пытался вывести его на чистую воду, но так и не добился результата.


– Простите, что вмешиваюсь в разговор, – обернулась к ним Сильвина, – Но, это неприемлемо, что какой-то человечишка считает себя, вашим хозяином! Только прикажите, я заставлю его склониться перед вами.


– Диартемис далеко не простой человек, он чернокнижник 87 уровня, – словно рассуждая, произнес Эльдман. – Ему хватит просто вздохнуть, чтобы рыцари боли обратились прахом, именно поэтому мы и едем к нему. Кроме того, он поднял меня из мертвых, без его покровительства я быстро ослабну и умру.


– Это можно исправить, – заявила Сильвина. – Я слышала о ритуале, который освобождает нежить от контракта с чернокнижником. Неважно как он силен, я не потерплю, чтобы кто-то смотрел на вас свысока!


– Рад твоей преданности и самоотверженности, но пока утихомирь свой пыл. Сейчас белый чернокнижник единственный, кто сможет защитить меня от пустых в пылающих доспехах.


– Вовремя ты о них вспомнил, – Брутус уставился на горизонт. – Кажется, они нашли способ, обогнуть реку.


___

Читать первый том – https://author.today/reader/96478/761803

Читать второй том – https://author.today/reader/98532/780814

Читать третий том – https://author.today/reader/106455/843037

Ссылки ведут на первые главы, каждого тома. Приятного чтения.

Показать полностью
11

Плевать мне на игру 2! Часть 12

Плевать мне на игру 2! Часть 12

– Ох прости, – Учредитель драматично схватился рукой за голову, – замотался и забыл сказать, что твои хозяева продали тебя и теперь ты часть мясорубки.


– Это я и без тебя уже понял, – грубо прервал его Эльлман. – Организуй мне бой, да поживей.


– Ох, как неожиданно. Я-то думал, ты как остальные будешь кричать о своих правах загробного мира, а ты значит рвешься сражаться?


– Единственные мои права это обвинительная грамота, – Эльдман протянул документ через решетку.


Учредитель с осторожностью взял пергамент в руки и ознакомился с его содержимым.


– Вот как, – его лицо скривилось от недовольства. – Если ты не выплатишь долг в срок, тебя ждет костер. Понимаю, ты хочешь чтобы мы погасили твой долг перед кровавым лордом.


– А ты можешь?


– Могу. Но за это, как ты уже понял, тебе придется развлекать наших гостей. Хочешь, можешь начать прямо сейчас? Они будут рады увидеть, на что способен молодой вампир. Только, – Учредитель поднял указательный палец и выждал паузу, – ты должен уяснить, мясорубка это не просто арена, это сцена. Сражение должно передавать эмоции. Лучше всего подойдут ярость, кровожадность и злость. Отрывай противникам руки, насаживай их на шипы, дроби кости и вырывай сердца. Вкладывай в это душу, чтобы зрители могли ощутить себя на твоём месте. И вот ещё, раз ты вампир, не забывай пить кровь.


– Откуда ей взяться у скелетов?


– О нет. Пустой, с которым ты сражался, был сильным, но тупым и неповоротливым. Только и мог, что махать мечами. Ни изящества, ни способностей. Отныне твоими противниками будут твари и бойцы с разных уголков проклятого материка.


– Хорошо. Верни мне мечи, и я устрою тебе шоу.


Учредитель был очень рад рвению нового, по его мнению, актера, а потому уже через полчаса Младший вновь оказался посреди устланной костями и рваной плотью арене. На этот раз его оппонентом оказалась живая, вооруженная луком девушка. Ещё со времен великой войны, на оскверненном материке остались поселения и крепости людей, которые по сей день дают ордам нежити отпор. Магический свет, из высоких башен, подобно маяку освещает земли людей и обжигает кожу мертвецов. Однако среди коренных жителей всё же находятся мечтатели, которые покидают безопасные края и отправляются исследовать мир. Не так давно эту девушку и её друзей поймали и привели на мясорубку осквернители. Из пяти человек, она была самой сильной, и только ей довелось дожить до этого момента. Поэтому на бледного юношу, что стоял перед ней, она смотрела с неистовой ненавистью и желанием отомстить. Искусно стреляя из лука, авантюристка сражалась на пределе своих сил, но проиграла. То ли пережитые за две недели ужасы, то ли обращение в вампира, сделали Эльдмана одновременно хладнокровным и жестоким. Он без колебаний отрубил ей руку, а после вырвал сердце и выпил из него кровь. По какой-то причине страх и ужас в глазах несчастной девушке больше его не беспокоил. Напротив, ему понравилось её убивать, а уж тем более пить сладкую, горячую кровь. Она для него была подобно сладкому нектару, которого хотелось ещё и ещё. Теперь стать старшим и древнейшим вампиром, испив кровь десяти тысяч человек, не казалось Эльдману такой проблемой.

* Каждый день по пять, десять раз, Эльдман выходил на арену и побеждал новых врагов. Можно было сказать, что он вошел во вкус, ведь каждого из них, он убивал с огромной жестокостью. За это в качестве награды высокопоставленные осквернители начисляли ему очки арены. Данная валюта хоть и существовала только на словах, была невероятно полезна. За эти очки, кроме нового оружия и брони, можно было купить положительные эффекты в виде ускорения, увеличения запаса здоровья или урона. Так же можно было узнать, с кем именно будет следующий поединок, какие у противника способности и на основе этого выбрать покупки. Против живых Эльдман использовал яды и проклятия, против мертвых огонь и эфирные масла. Но что ещё важнее за очки арены можно было узнать, как будет выглядеть арена. Мясорубка подобно шкатулке с секретом была невероятно сложным механизмом, который менял свой облик и форму в зависимости от желаний Учредителя, который как никто другой любил порадовать зрителей кровавым зрелищем. Во время поединка стены арены могли начать съезжаться к колоннам, из-за чего участники часто попадали в западню и обращались перемолотым фарш с костями. Иной раз арену заполняли разнообразные ловушки от капкана, до гигантского топора, что мог рассечь гладиатора пополам. Также существовала версия, где её быстро заполняла кислота, и бойцам приходилось прыгать по ещё не растворившимся трупам или лезть на колонны. Если один из них не погибал в назначенное время, оба растворялись в кислоте.


Во время боёв Эльдман специально тянул время и играл со своими жертвами. Он старался изучить арену и понять, в чем её слабость. Однако механизм из высокоуровневых материалов созданный высшими умами, был надежно скрыт и защищен толстыми стенами арены. Изнутри нарушить её работу было просто невозможно. Внимание Эльдмана привлек другой не менее важный фактор. Магический барьер, что отдалял мясорубку от балкона богачей, постепенно терял запас прочности. По десять единиц в секунду, из-за чего трем чернокнижникам, что стояли на выступах над ареной, приходилось рассеивать и создавать его заново. Делали они это довольно быстро, но всё же на пару секунд в самом центре мутного барьера образовывалась брешь, в которую мог пролезть человек. Со стороны могло показаться, что это отличный шанс, но Эльдман понимал, что как только он пересечет черту, чернокнижники воспользуются заклинанием «подавление нежити» и сбросят его обратно. Ответ на вопрос, как использовать слабое место в защите арены, пришел сам собой, когда против Эльдмана вышла сражаться оскверненная женщина по имени Сильвина Обрывающая жизнь. Не смотря на то, что она была мертва и слегка подгнивала, кожаная одежда на её теле подчеркивала красоту и изящность женской фигуры. В тоже время Сильвина была невероятно сильна, неважно кто стоял перед ней, своим крюком на длинной цепи она с легкостью пронзала плоть и притягивала врагов к себе. Бой между Сильвиной и Эльдманом был очень напряженным и жестоким. Обрывающая жизнь часто задевала его острым крюком и вырывала из плоти куски мяса. В одной из своих атак, способностью «Ветер разрушения» она оторвала Младшему руку. Только благодаря тому, что арена в тот день кишела ядовитыми насекомыми, за счет которых в виде летучих мышей восстанавливался Эльдман, ему удалось победить. Ещё до начала боя, Младший знал, кто будет его противником, а потому заказал у Учредителя десяток длинных гвоздей. Ими он прибил звенья цепи к одной из колонн, после чего напал на Сильвину в лоб. Без колебаний пронзил грудь мечом, а после гвоздями прибил её руки и ноги к стене. Зрители замерли в ожидание того, как последний гвоздь войдет ей в сердце, но молодой вампир бросил орудие пыток и шепнул ей что-то на ухо. Ненависть и злоба на лице мертвой женщины тут же исчезли, их сменили восхищение и застенчивость.


– Что это было?! – возмущался Учредитель, встречая Эльдмана, который по возвращению с арены покорно отдал мечи и позволил надеть на себя ошейник. – Ты должен был убить её! Почему ты этого не сделал?


– Не захотел, слишком красивая, – ответил Эльдман. – Если так хочется, можешь сам пойти и закончить начатое. Да и ко всему прочему, мне куда приятнее обрывать жизнь живых, нежели мертвых. За них дают хорошие достижения, да и кровь у них намного слаще.


– Что ты ей сказал, там на арене?


– А ты как думаешь? Пригласил её к себе в клетку. Она сказала, что подумает над моим предложением.


– Нашел на что тратить силы! В любом случае тебе сильно повезло, что зрителям твоя выходка понравилась, но если ты ещё раз выкинешь что-то подобное, я тебя отправлю в игру на выживание. Это моя сцена! Моя арена, и здесь один побеждает, а другой должен умирать! Умирать в неистовых мучениях! Ты меня понял?


– Хватит орать. Лучше скажи, сколько очков арены мне дали?


– Будь моя воля, у тебя бы их отобрали! – Учредителя бесило, что Эльдман его ни во что не ставил. – Но, да. Тебя наградили, ещё сильнее, чем обычно. Видимо решили, что это часть театральной постановки. В следующий раз, когда ты встретишь её на арене, я хочу чтобы ты прикончил Сильвину её же крюком. Ты меня понял?!


– Да, да. Хватит брызгать слюной, того гляди моя клетка проржавеет и я сбегу. Лучше перечисли Шептуну три тысячи моих очков.


– Три тысячи? За какие это заслуги?


– Говоришь так, словно не в курсе. В отличие от тебя он мастер рассказывать интересные истории, которые нашептывают его крохотные паучки.


– Не смей дерзить мне! – вспылил и тут же успокоился покрытый ужасными шрамами мертвец. – Но, я соглашусь, его истории действительно очень занимательны. Особенно мне нравится история про древнейшего вампира Дракулу. Ещё при жизни этот человек вселял в своих врагов ужас. Он посадил на колья и выпил кровь десятка тысяч человек. Вот это чудовище. Он-то понимал суть искусства.


– Так ты передашь Шептуну очки или нет?


– Да, хорошо. Брать что-то будешь? Может, хочешь узнать, кто будет следующим противником? Или сменишь мечи, твои вот-вот сломаются. У меня есть для тебя кое-что особенное. Рапира павшего рыцаря. Одноручное на 14 уровень. Наносит 126 урона, штраф скорости занижен до 4%. Ещё он даёт 3% к стойкости.


– А врагов он с одного удара не убивает? – Эльдман не упускал возможности поглумиться над Учредителем. – Возьму два, пусть их заточат и усилят магией.


– Зачем тебе два? Они непомерно дорогие, каждый стоит тридцать пять тысяч.


– Я ж тебя не спрашиваю, зачем тебе щупальца и глаза из шрамов, хотя очень интересно.


– А ты не знаешь? Так я просвещу тебя. Этот оскверненный, – Учредитель сильно оттянул свою щеку и открыл рот, из которой показались короткие щупальца и глаза, – всего лишь оболочка, а внутри истинный я.


– Ну и мерзость!


– Дерзи и оскорбляй сколько хочешь, всё равно в конце постановки ты умрешь, а я заберу себе твоё чудное тело.


Учредитель бросил на Эльдмана косой взгляд и удалился на арену. Он считал, что красота его творения заключается в деталях, поэтому часами мог раскладывать кости, насаживать на крюки тела и затачивать шипы.


К утру, когда зрители покинули ложе, а гладиаторы отдыхали в своих клетках, к Эльдману на плече залез паук. Маленькое и очень хрупкое насекомое, перебралось с плеча к уху и шепотом произнесло слово «я». За этим паучком подбежал другой и тоже произнес, но уже другое слово «Получил». Так цепочкой из тысячи пауков, которые ползли из другой клетки к Эльдману, они передали полноценное сообщение «Я получил три тысячи. Чего ты хотел?». Пауки так называемого Шептуна, были способны запомнить одно слово и как почтовый голубь донести его собеседнику. А когда таких пауков были тысячи, можно было завязать полноценный разговор на расстоянии. Получался такой себе аудио-паучий чат.


– Соедини меня с Сильвиной из четвертого крыла, – попросил Эльдман.


– Ожидайте, вас скоро соединят, а пока послушайте приятную музыку.


Несколько паучков на плече Эльдмана начали насвистывать древне славянскую мелодию, а через обещанное время, он услышал голос Талины.


– Кто это?! – она была не рада тому, что её побеспокоили.


– Это я, Эльдман. Мы сегодня виделись на арене.


Долгое время паучки не передавали никаких сообщений.


– Почему вы не убили меня?


– Потому что нуждаюсь в твоей помощи. Помнишь, что я сказал тебе? Ты заслуживаешь большего, чем сидеть в этой яме.


– Ваши слова очень лестны, но я не заслуживаю вашего внимания. Вы великий вампир, и со дня, как я вам проиграла вы мой хозяин, но даже несмотря на это, я вряд ли смогу вам помочь.


– Хозяин?


– Да. В моём роду, если мужчина побеждает женщину, он становится её мужем или господином. Такой красивый мужчина как вы, не захочет иметь ничего общего с таким прогнившим трупом как я, поэтому я покорно приняла роль вашей прислуги.


– Удивительно, ситуация как в книгах прошлого столетия, – Эльдман едва не взболтнул лишнего. – У меня есть к тебе одна просьба.


– Что угодно.


– Завтра ты должна вызваться добровольцем в игру на выживание.


– Если мой господин того желает я с радостью умру за него.


– Да нет, ты не так поняла, – Эльдман уловил на себе взгляд здоровяка Брутуса из соседней камеры. Со стороны могло показаться, что Эльдман разговаривает сам с собой. – Я тоже буду участвовать в этой игре. Если у нас всё получится, то мы выберемся из этой ямы, как я и обещал.


– Что именно я должна сделать?


– Когда чернокнижники будут обновлять магический барьер во второй раз, ты должна будешь зацепить крюком и стащить одного из них вниз. Если мы доберемся до балкона, свобода окажется у нас в кармане.


– Чтобы продолжить использование пауков, пришлите Шептуну ещё три тысячи очков арены, – прозвучал голос Шептуна, и цепочка из пауков оборвалась.


– Ты всё закончил бредить? – спросил Эльдмана Брутус.


– Можно и так сказать. К тебе у меня тоже есть разговор. Ты все ёще хочешь наложить проклятье на рыцаря смерти?


– На кого? – уже запамятовал своё обещание Брутус.


***

Настал день игры на выживание. Сегодня на балконе арены собрались все сливки общества, среди которых был даже сын кровавого лорда. В это время у входа на арену собрались участники мероприятия, среди которых затесался Эльдман Младший 17-го уровня, Брутус Риц 19-го, Сильвина 19-го и Шептун 14-го. Худой мужчина в черной маске без выреза для глаз, подслушал разговор, и вместо того, чтобы рассказать обо всем Учредителю, решил попытать счастья и сбежать вместе с ними.


– Слушайте сюда отбросы! – Учредитель обратился к участникам игры, перед тем, как скормить их Чеширскому губителю. – Ваши жизни принадлежат смерти, души вечности, а тела этой арене! Не важно, что вы там о себе возомнили, вы просто актеры на сцене и для вас всё кончиться так, как задумал автор. Но, несмотря на безысходность вашей смерти, у вас есть выбор бежать или сражаться. Тот, кто победит Чеширского губителя получит свободу!


Пока Учредитель произносил, по его мнению, вдохновляющую речь, чернокнижники увеличивали здоровье участников в зависимости от того, сколько очков арены у них было на этот момент.


– Нам половину очков переведите в здоровье, а вторую в скорость восстановления, – обратился к чернокнижнику Эльдман.


Мужчина в черных одеждах вопросительно обернулся на Учредителя и, получив одобрительный кивок, наложил на Эльдмана и его спутников два положительных эффекта. Очков доблести хватило, чтобы поднять здоровье Эльдмана до 2700, Брутуса до 5100 и Сильвины до 3300, а регенерацию здоровья до 2% раз в 5 секунд.


Чтобы у гладиаторов не было соблазна устроить бунт, вокруг них собралось два десятка рыцарей смерти. Своими черными массивными щитами они выстроили стену и погнали участников игры на выживание к воротам. Не успели оскверненные покинуть проход и разбежаться по арене, как огромный, покрытый золотой чешуёй зверь выдохнул в них жаркое, всепоглощающее пламя.


___

Читать первый том – https://author.today/reader/96478/761803

Читать второй том – https://author.today/reader/98532/780814

Читать третий том – https://author.today/reader/106455/843037

Ссылки ведут на первые главы, каждого тома. Приятного чтения.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!