Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 236 постов 8 964 подписчика

Популярные теги в сообществе:

0

Bauhaus Bonk — аркада под ритмы свинга

Bauhaus Bonk — это свежий взгляд на аркадные платформеры с простой механикой, но высокой сложностью.

Управление в игре максимально минималистично — всего одна кнопка, с помощью которой вы переключаете оси вращения вашей "палочки". Но не дайте простоте обмануть себя: каждая ошибка будет стоить вам времени, а успех потребует не только точности, но и ловкости.

Самое приятное в Bauhaus Bonk — мгновенные рестарты. Ошибка? Никаких экранов загрузки — вы мгновенно оказываетесь на старте, готовые снова бросить вызов уровню.

Это неплохая, но простая и приятная аркада идеально подходит тем, кто любит короткие, но увлекательные игровые сессии, а также ценит эстетику и ритм.

Релиз: 6 февраля 2025 года. Но демо уже доступно в Steam.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 1 1
5

Рамён с повесткой в суд от Nintendo?

В Киото напротив Nintendo Museum откроется ресторан M.A.R.I.O Ramen. Вывеска ресторана выполнена в красно-белых тонах, напоминающих стиль знаменитой серии.

На первый взгляд, это заведение кажется тематическим рестораном, ориентированным на посетителей музея. Однако оно не имеет никакого отношения к Nintendo, на что явно отсылают точки между буквами. Владельцы, по всей видимости, пытаются избежать юридических проблем с их помощью.

Японские пользователи уже строят предположения о том, как скоро Nintendo отреагирует на эту ситуацию. Некоторые считают, что это просто хитрый способ привлечь больше посетителей в музей. Другие же видят связь с уже существующим заведением Mario Ryuu Ramen из Префектуры Нара. Однако, сравнив логотипы, можно с уверенностью сказать, что это два совершенно разных бренда.

Время покажет, останется ли M.A.R.I.O Ramen работать напротив музея или же столкнётся с юридическими трудностями, хотя тут скорее вопрос когда.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Показать полностью 3
6

Ninja Gaiden 4 почти готова

Согласно Xbox Wire, игра завершена на 70–80% и находится на этапе полировки. Это хорошие новости для фанатов, так как разработка идёт гладко, и релиз осенью 2025 года выглядит реалистичным

Ninja Gaiden 4 почти готова

Юдзи Накао, директор PlatinumGames, подтвердил, что команда тесно сотрудничает с Team Ninja, чтобы оправдать ожидания фанатов. Вероятно, больше подробностей об игре будет раскрыто на Summer Game Fest в июне, особенно на презентации Xbox, которая является издателем проекта.

А пока поклонники серии (вроде нас с вами) могут скрасить ожидание:

- На прошлой неделе вышла обновлённая версия Ninja Gaiden 2 Black. - Летом 2025 года ожидается релиз Ninja Gaiden: Ragebound, 2D экшен-платформера от создателей Blasphemous.

2025 год уже называют "Годом Ниндзя" благодаря множеству анонсов и релизов, связанных с этой легендарной франшизой.

Показать полностью
2

Marvel Rivals разочаровала игроков своей прогрессией боевого пропуска

Игроки жалуются, что для получения "Chrono Tokens", необходимой валюты для продвижения по боевому пропуску, нужно выполнять ежедневные задания и испытания. Это вызывает недовольство у некоторых игроков, поскольку такие требования не учитывают тех, кто играет долго, но не заходит в игру ежедневно.

Marvel Rivals разочаровала игроков своей прогрессией боевого пропуска

Боевой пропуск первого сезона, Eternal Night Falls, включает 10 скинов, валюты (Units и Lattice), граффити и другие награды. Часть из них бесплатна, например, косметика для Пени Паркер и Алой Ведьмы. Однако основная жалоба заключается в том, что прогресс двигается чересчур медленно.

На Reddit пользователь Lady_Eisheth предложил добавить хотя бы немного Chrono Tokens в награды к каждому матчу. Многие согласились с предложением, указывая на то, что ежедневные задачи не подходят игрокам, у которых нет возможности заходить в Marvel Rivals каждый день.

Некоторые игроки провели сравнение с другими играми, такими как Fortnite, где разработчики увеличили заработок XP, чтобы игроки успевали завершить боевой пропуск. Пока NetEase Games никак не прокомментировала эту ситуацию, фанаты надеются, что разработчики прислушаются к отзывам сообщества.

Показать полностью
4

Директор Final Fantasy 7 Rebirth просит модеров не перебарщивать

Директор Final Fantasy 7 Rebirth Наоки Хамагучи признаёт, что моды "вдохнули жизнь" в такие игры, как Fallout и Skyrim, но просит самих моддеров "не делать ничего грязного". В интервью он уточнил, что не запрещает модификации, а лишь призывает к осознанности.

Директор Final Fantasy 7 Rebirth просит модеров не перебарщивать

Хамагучи отметил, что понимает и уважает вклад моддеров, которые помогают играм оставаться актуальными спустя годы после их выхода. Однако он советует быть осторожными, поскольку некоторые моды могут "шокировать игроков". Также он подчеркнул важность того, чтобы моды не искажали первоначальный игровой опыт. Особенно он обратил внимание на моды, изменяющие костюмы и содержащие элементы реверс-инжиниринга, но в то же время положительно отозвался о пользовательских модификациях интерфейса и других улучшениях.

Хамагучи поддерживает моддинг, признавая его огромный вклад в развитие игр, но призывает моддеров и пользователей быть внимательными к тому, что они создают или устанавливают.

#geekberserk #steam #гикберсерк #игры #игровыеновости #jrpg #rpg #rpg #рпг #игры #finalfantasy #ff7 #ff7rebirth #финальнаяфантазия

Показать полностью
31

Kingdom Come: Deliverance 2 — сельские ремёсла и новые детали

Warhorse Studios представила короткий ролик, демонстрирующий новые сельские занятия в Kingdom Come: Deliverance 2.

В видео показаны пастушество, деревообработка, стрельба из лука и другие ремёсла.

Однако студия неожиданно удалила ролик со своего канала, причины этого пока неизвестны.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Kingdom Come: Deliverance 2 — сельские ремёсла и новые детали
Показать полностью 1

Prince of Persia: The Lost Crown — год с приключенческой метроидванией

Ubisoft отметила первую годовщину Prince of Persia: The Lost Crown (вышла 18 января 2024 года) специальным трейлером и интересной статистикой.

За год игроки:
• провели на горе Каф почти 985 лет;
• сделали более 15 миллионов скриншотов;
• выполнили более 25 миллионов быстрых путешествий;
• всего 2,38% игроков завершили игру на 100%.
• Самыми сложными испытаниями стали прохождение на максимальной сложности в режиме окончательной смерти (0,008%) и завершение Boss Rush на "платину" (0,004%).

Также стало известно, что лишь 0,0035% игроков выбрали скин Rashabar, а 17% предпочли образ из Sands of Time.

Игра получила 86% положительных отзывов в Steam, однако, несмотря на успех, команда разработчиков была распущена. У принца какое-то проклятье, неплохие проекты проваливаются, хотя игрокам они нравятся, каждый раз проблема не то что бы в разработчиках, а в издателях. А как вы думаете, почему такое проклятье у Принца? Интересно услышать ваше мнение.

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.

Prince of Persia: The Lost Crown — год с приключенческой метроидванией
Показать полностью 5 1
14

К 10-летию The Witcher 3 "голос Геральта" объясняет, почему игра до сих пор остаётся популярной

Хотя игры по "Ведьмаку" всегда имели своих поклонников, настоящая популярность серии началась с выходом The Witcher 3 в 2015 году. Почти десятилетие спустя она остаётся столь же востребованной. Это совсем не удивляет ни меня, ни актёра озвучки Геральта.

К 10-летию The Witcher 3 "голос Геральта" объясняет, почему игра до сих пор остаётся популярной

В интервью для GamesRadar+ Даг Кокл, который вновь вернётся к роли легендарного охотника на монстров в новом проекте Netflix "The Witcher: Sirens of the Deep", объяснил, почему The Witcher 3 стал таким важным событием для вселенной.

"Это была важная веха в развитии игр по множеству причин: качество анимации, геймплея, арта, звукового дизайна, повествования, сценария. Всё это было потрясающе на момент выхода, и остаётся таким же потрясающим".

Особое внимание Кокл уделяет сюжету игры и тому, как он погружает игроков в мир игры.

"Я думаю, что с 2015 года очень мало игр смогли приблизиться к тому уровню погружения, который удалось достичь The Witcher 3," — отмечает он.

Кроме того, Кокл считает, что успех игры помог популяризировать оригинальные романы Пана Сапковского по всему миру.

"Эта игра привлекла к книгам более широкую аудиторию," — говорит он. — "Благодаря этому чудесный мир фэнтези стал доступен для людей, которые раньше даже не знали о его существовании".

Учитывая всю уникальность мира Ведьмака, неудивительно, что Кокл вновь вернулся к роли Геральта в "Sirens of the Deep".

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!