Outside The Blocks — это медитативный конструктор, где можно строить детализированные здания, ландшафты и целые диорамы без ограничений и заданных целей.
Разработчик объездил Францию и другие страны Европы, чтобы собрать 1 750 референсов зданий для игры. Вдохновленный средневековыми фахверковыми домами, он создал систему модульного строительства, позволяющую воссоздать реальную архитектуру.
1/4
Нам уже показали: • Редактор рельефа – изменяйте форму земли и добавляйте природные элементы • Модульные здания – стройте уютные домики и целые поселения • Эпоксидная смола – реалистичная вода для прудов и рек • Погодные эффекты и освещение – настройте атмосферу сцены • Фото-режим
Игра пока не получила дату релиза, но уже доступна демоверсия в Steam.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь, и нам не хватает только тебя!
Студия Yellow Brick Games под руководством дизайнера Dragon Age: Origins Майка Лейдлоу выпустила в релиз свою первую игру RPG-экшен Eternal Strands. Представители прессы уже успели ее пройти и поделились своими впечатлениями. К сожалению, чуда не случилось. Игра вызвала у журналистов противоречивые эмоции.
В Eternal Strands положительно воспринимаются зрелищные и яркие бои, в том числе и с гигантами, по которым можно забраться, как в Shadow of the Colossus. Несомненным плюсом игры является система магии, которая имеет правдоподобную физическую модель и взаимодействует с окружением. Картинка тоже удостоилась похвалы.
В недостатки игре записали куда больше аспектов. Однообразный и местами репитативный геймплей. Повторяющиеся противники и даже боссы. Банальный и скучный сюжет. А фишка с карабканьем по боссам сильно уступает как раз Shadow of the Colossus. По словам некоторых критиков - Eternal Strands ощущается, как техно-демо. Возможно, в сиквеле ситуация изменится в лучшую сторону. На OpenCritic у игры 76 баллов. EternalStrands доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Microsoft была лучшим издателем в декабре
64% выручки с PlayStation? Кто бы мог подумать!
Microsoft стала ведущим издателем видеоигр в декабре 2024 года, собрав $465 миллионов на продажах игр по всему миру. По данным аналитической компании Ampere, ключевую роль в этом успехе сыграла Call of Duty: Black Ops 6, которая уже в ноябре собрала 38 миллионов пользователей.
Самое интересное — большая часть денег пришла не с Xbox, а с PlayStation: 64% от всей выручки Microsoft в декабре было потрачено на консолях конкурента. Выходит, стратегия выпуска игр на другие платформы работает. Для сравнения, Electronic Arts, занявшая второе место среди издателей, заработала всего $366 миллионов, в основном благодаря EA Sports FC 25.
На фоне такого успеха слова Фила Спенсера звучат вполне логично. В недавнем интервью глава Xbox подтвердил, что политика Microsoft — это выпуск игр на максимальное число платформ, а не их эксклюзивность. Более того, некоторые эксперты, включая главу Moon Studios Томаса Маллера, считают, что и Sony рано или поздно пойдет тем же путем. Причина проста: рынок консолей больше не растет так стремительно, как раньше, а мультиплатформенность — это будущее индустрии.
Творческий директор Helldivers 2 на время покинет Arrowhead
Надеюсь, не на совсем.
Спустя год после успешного релиза Helldivers 2, создавшего серьёзную нагрузку на команду Arrowhead Game Studios, глава студии Йохан Пилестедтобъявил о своём уходе в бессрочный творческий отпуск. Он объяснил это эмоциональным выгоранием: 11 лет работы над франшизой (с 2013 года, включая разработку первой части) заставили его пожертвовать временем с семьёй, друзьями и даже забыть о собственных потребностях. Пилестедт подчеркнул, что вернётся в индустрию, но только после длительного перерыва, и займётся новым проектом, детали которого пока не раскрываются — о Helldivers 3 речи не идёт.
Helldivers 2, выпущенная в феврале 2024 года, изначально была встречена игроками с восторгом благодаря веселому кооперативному геймплею и сатирической стилистике, отсылающей к «Звёздному десанту» Пола Верховена. Однако позже популярность снизилась из-за скандала с обязательной привязкой учётных записей Steam к PlayStationNetwork и спорных балансных изменений. Несмотря на это, интерес к вселенной остаётся высоким — о чём, например, говорит ажиотаж вокруг анонсированной экранизации игры. История Пилестедта стала напоминанием о «тёмной стороне» геймдева: даже успешные проекты могут стоить их создателям здоровья и личной жизни. Желаем творческому директору Arrowhead как следует отдохнуть.
The Thing: Remastered – самый успешный запуск Nightdive Studios
Классика ужасов вернулась – и снова пугает игроков!
The Thing: Remasteredстал самым быстропродаваемым проектом Nightdive Studios, известной своими качественными ремастерами. По данным Atari, релиз превзошел ожидания и стал настоящим хитом среди игроков и критиков.
Оригинальная The Thing вышла в 2002 году и стала продолжением культового фильма 1982 года, что было редкостью для игр того времени. Этот мрачный хоррор на PS2 считался одним из самых страшных игр своего поколения и продался тиражом более миллиона копий. Релиз состоялся 5 декабря 2024 года.
Хотя точных цифр продаж Atari не раскрыла, в отчете отмечено, что обновленная версия привлекла внимание не только благодаря улучшенной графике. Nightdive Studios пересмотрела механику заражения персонажей, убрав жесткие сценарные моменты, где заражение происходило принудительно. Теперь NPC стали более реалистично подвержены инфекции.
Заманчивые «Чары морских глубин». Atomic Heart получила третье DLC
Еще одно и полный комплект!
Для шутера в сеттинге советского ретро футуризма Atomic Heart вышло третье дополнение — «Чары морских глубин». Оно доступно на ПК, PlayStation и Xbox. А в VK Play цена DLC всего 399 рублей. Разработчики из Mundfish предлагают игрокам вернуться на «Предприятие 3826» за новым кусочком истории майора Нечаева: действие расширения разворачивается в наукограде «Челомей», захваченном роботами, и подводном комплексе «Нептун», где предстоит расследовать тайны, вернуть утраченный артефакт и сразиться с новыми противниками. Среди боссов — уже известная Рободевочка и гигантский робо-угорь МУР-8Н4.
Нечаев получит два новых вида оружия: электрический молот «Громовержец» и дробовик «Кузьмич» для массовых схваток, а его полимерная перчатка обзаведётся способностями «Кнут» (притягивание врагов) и «Загар» (огненные атаки). Дополнение сохраняет фирменный стиль игры — смесь ретрофутуризма, брутальных боёв и сюрреалистичных локаций. Впереди нас ждет еще одно DLCдля Atomic Heart.
No Man’s Sky расширяет Вселенную: обновление Worlds Part 2 уже вышло!
Газовые гиганты, километровые океаны и самые странные существа в истории игры!
После обновления Worlds Part 1 прошлым летом, которое вернуло толпы игроков в No Man’s Sky, Hello Games наконец-то выпустилаWorlds Part 2 — и оно выглядит грандиозно.
Основатель студии Шон Мюррей утверждает, что это самое масштабное обновление за всю историю игры, подчеркивая, что оно стало возможным благодаря работе команды над Light No Fire. Разработчики настолько продвинули движок вперед, что не могли не поделиться этим с сообществом.
Что нового? Много всего:
Миллиарды новых звездных систем и триллионы планет
Гигантские газовые планеты — в 10 раз больше прежних
Новые биомы и океаны глубиной в несколько километров
Полностью переработанное освещение и реалистичная вода
Еще более странные существа, чем раньше
Гигантский квест, соединяющий давние сюжетные линии
Новая экспедиция по самым захватывающим мирам
Герман Хульст перестанет быть вторым боссом Sony
Но Horizon-экспансию это не остановит.
Sony Interactive Entertainment все еще переживает изменения после ухода ДжимаРайана, который покинул пост руководителя PlayStation в марте прошлого года. В июне 2024 года его заменили сразу двое: Герман Хульст, ранее курировавший внутренние студии, и Хидеаки Нисино, генеральный директор Platform Business Group. Однако весной этого года структура управления снова изменится.
Согласно информации от Variety, с 1 апреля операционный директор Хироки Тотоки станет новым генеральным директором всей компании Sony, сменив на этом посту Кеничиро Ёсиду, который останется председателем совета директоров. Хидеаки Нисино будет назначен единоличным главой Sony Interactive Entertainment, а Герман Хульст вернётся к своей прежней роли, курируя внутренние студии PlayStation. Однако теперь он будет подчиняться Нисино. Кроме того, Хульст займётся сотрудничеством с Sony Pictures для создания фильмов, сериалов и анимации по мотивам игровых франшиз корпорации. В последнее время были анонсированы экранизации таких игр, как Horizon Zero Dawn, Helldivers и Ghost of Tsushima, а также адаптация Until Dawn.
Некоторые связывают эти перемены с провалом многопользовательского шутера Concord, который не оправдал ожиданий. Таким образом, Sony меняет стратегию, возможно, сосредоточившись больше на высококачественных одиночных играх и медиа-продукции, чем на долгосрочных сервисах.
Дополнение для The Division 2 задерживается
Фанаты ждут возвращения в Бруклин, но придется потерпеть…
Разработчики из Massive Entertainmentобъявили, что новое сюжетное дополнение для The Division 2, который должно было вернуть игроков в Нью-Йорк, переносится на неопределенный срок.
The Division 2, выпущена в 2019 году, продолжает историю пандемии Dollar Flu, развернув действия в Вашингтоне. За эти годы Massive выпустила три эпизодических и крупное дополнение Warlords of New York в 2020 году.
В июне 2024 года студия пообещала, что в конце 6-го года поддержки игра вернется в Бруклин — место, где начинался оригинальная The Division. Фанаты были в восторге, но Massive объявила, что контент откладывается.
В официальном заявлении студия подчеркнула, что хочет довести дополнение до идеала. Многие игроки поддержали решение, но некоторые недовольны: за почти четыре года не было «настоящих» обновлений, и все чаще звучат призывы сосредоточиться на The Division 3, который Ubisoft подтвердила еще в 2023 году.
Тираж ремейка Silent Hill 2 перевалил за 2 млн. копий
Для хоррора, хоть и культового, это хороший результат.
Ремейк Silent Hill 2, созданный Bloober Team, стал настоящим подарком для фанатов хорроров в целом и культового оригинала в частности. Игра, вышедшая на ПК и PlayStation 5 осенью прошлого года, получила высокие оценки как от игроков, так и от критиков за бережное отношение к оригиналу и улучшенный геймплей. Недавно Konamiобъявила, что продажи проекта превысили 2 миллиона копий, включая как физические, так и цифровые версии. Первый миллион был достигнут ещё в октябре, что подтверждает стабильный интерес аудитории.
Перед выходом ремейка вокруг игры ходило много слухов, и многие скептики предсказывали провал. Что не удивительно, Bloober Team до этого выпускала лишь «симуляторы ходьбы» без геймплея, а трейлеры грядущего ремейка выглядели очень слабо. Однако разработчики смогли удивить публику, сохранив атмосферу и дух оригинальной Silent Hill 2, добавив при этом современные механики и визуальные улучшения. Успех проекта вдохновил разработчиков на мысль взяться за другие игры во вселенной Silent Hill, хотя пока им придётся повременить. Впереди ожидают новые проекты: Silent Hill f от NeoBardsEntertainment и Silent Hill: Townfall от студии No Code. Правда, их релиз пока остаётся загадкой — точные даты выхода не объявлены. Тем не менее, успех ремейка показывает, что франшиза по-прежнему вызывает огромный интерес у игроков.
Call of Duty: Black Ops 6 теряет игроков, даже несмотря на запуск второго сезона
Обновление не спасло ситуацию – активность игроков продолжает падать
Разработчики надеялись, что второй сезон, стартовавший вчера, вернет игроков, но статистика говорит об обратном. По данным SteamDB, в день релиза обновления на пике было всего 84 311 игроков, что даже меньше, чем за два дня до этого (85 000).
За последние 30 дней средний онлайн составлял 62 669 человек, но вчера он упал до 57 405 – снижение почти на 10%. Конечно, цифры могут подрасти к выходным, но ситуация тревожная: таких низких показателей не было с октября 2023 года.
Даже возвращение любимого фанатами режима Gun Game не помогло – игроки встретили новинки без энтузиазма. Особенное недовольство вызвали новые карты Lifeline и Bullet, которые назвали «слишком тесными» и рассчитанными на «игроков с отсутствием тактического мышления».
Анонсирован 2-й сезон сериала Astartes
Вот и на улице фанатов Вахи праздник.
На официальном YouTube-канале Warhammer появился новый тизер-трейлерAstartes II, который подтвердил, что продолжение легендарного фанатского сериала всё-таки выйдет. Премьера назначена на 2026 год, и проект станет эксклюзивом для стримингового сервиса Warhammer+.
Оригинальный сериал Astartes был создан Сьямой Педерсеном, независимым 3D-художником из Новой Зеландии. Его работа привлекла внимание поклонников Warhammer 40k благодаря высококачественной анимации, захватывающим сценами и глубоким погружением в мрачную атмосферу вселенной. Благодаря успеху Astartes компания Games Workshop пригласила Педерсена сотрудничать с ними. Он участвовал в создании рекламных роликов и даже работал над эпизодом для антологии Secret Level.
Продолжение Astartes анонсировали ещё до того, как Педерсен присоединился к GamesWorkshop, но с тех пор новости о проекте практически не появлялись. Теперь стало известно, что работа над анимацией активно продолжается, хотя создание такого рода контента требует значительного времени. Тизер-трейлер, представленный недавно, не содержит новых кадров из сериала, а состоит из нарезки сцен с ключевыми персонажами, которые сыграют важную роль в сюжете. В конце трейлера есть намёк на возможный финал истории, который оставляет зрителям простор для догадок.
Сотрудничество между Сьямой Педерсеном и студией Warhammer позволило объединить его уникальный стиль повествования с богатым лором Warhammer 40K. Хотя точная дата выхода пока не объявлена.
Студия Mundfish, известная своим нестандартным подходом к созданию атмосферы в играх, порадовала фанатов Atomic Heart новой порцией музыкального вдохновения. В сеть выложена пятая часть саундтрека, приуроченная к выходу дополнения Enchantment Under the Sea («Чары морских глубин»). Этот альбом — настоящий подарок для меломанов: 23 трека общей продолжительностью почти полтора часа, которые переносят слушателя в уникальный мир игры, где советская эстетика переплетается с футуристическими мотивами.
Среди композиций особенно выделяется ремикс на песню «В море ветер, в море буря…», который получил новое звучание благодаря исполнению Юлии Коган, Frenetic Virtual Orchestra и Geoffplaysguitar. Этот трек, как и многие другие в альбоме, словно возвращает нас в эпоху, где технологии и человеческие эмоции сталкиваются в причудливом танце.
Но на этом сюрпризы не заканчиваются. В сборник вошли работы таких известных исполнителей, как Мумий Тролль, Элджей, Boogrov, Acid Minerale, Zoanoid, Garçons и Øneheart. Каждый из них привнес в саундтрек свою уникальную стилистику, создавая многогранное музыкальное полотно. Как говорится, «музыка — это язык души», и в этом альбоме Mundfish удалось передать всю глубину и сложность мира Atomic Heart.
Дополнение Enchantment Under the Sea, к которому приурочен релиз саундтрека, уже доступно на ПК и консолях. Оно обещает погрузить игроков в новые приключения, полные загадок и опасностей, а музыка станет идеальным сопровождением этого путешествия.
Остается только воскликнуть вслед за героями игры: «Оставайся, мальчик, с нами» — ведь с таким саундтреком хочется оставаться в этом мире как можно дольше.
Студия MachineGames, известная своими кропотливым подходом к деталям и вниманием к пожеланиям игроков, объявила о выходе третьего крупного обновления для игры Indiana Jones and The Great Circle. Патч, который уже готовится к релизу в феврале, обещает не только исправление ошибок, но и значительные графические улучшения. Кроме того, разработчики добавили поддержку новых видеокарт NVIDIA Blackwell, что порадует владельцев современных ПК.
С момента релиза игра получила высокие оценки как от критиков (86% на Metacritic), так и от игроков. Однако, несмотря на восторженные отзывы, фанаты отметили ряд технических недочетов. Например, некоторые игроки столкнулись с проблемами, которые мешали завершить игру на 100%. В новом обновлении разработчики обещают исправить эти ошибки, а также улучшить анимацию лазания по лианам — один из ключевых элементов геймплея. Кроме того, будет устранена проблема с "сквозным прохождением стен" в локации Сукотаи, которая вызывала немало споров в сообществе.
Хотя основные изменения затронут ПК-версию, владельцы консолей Xbox тоже не останутся в стороне. Разработчики обещают оптимизацию и для этой платформы. А для тех, кто предпочитает PlayStation, есть хорошие новости: весной 2025 года игра выйдет на PS5. Правда, точная дата релиза пока остается загадкой.
Но и это еще не всё! MachineGames активно работает над сюжетным дополнением, которое подарит игрокам новые приключения Индианы Джонса. Подробности о DLC пока держатся в секрете, но фанаты уже строят догадки: какие загадки, древние артефакты и опасные ловушки ждут их впереди? Остается только ждать и надеяться, что разработчики вновь удивят нас своим мастерством.
Как говорил сам Индиана Джонс: "Археология — это не точная наука, это приключение". И, судя по всему, MachineGames намерены сделать это приключение еще более захватывающим.
Assassin’s Creed Shadows — это не просто новая часть культовой серии. Это игра, которая уже успела стать одной из самых противоречивых и токсичных тем в игровом сообществе. И дело даже не в геймплее или графике, а в том, что Ubisoft, как это часто бывает в последнее время, решила сделать ставку на «повестку». И вот результат: пока одни игроки с энтузиазмом предзаказывают проект, другие яростно критикуют его, называя «очередной жертвой политкорректности».
Несмотря на волну критики, Assassin’s Creed Shadows неожиданно возглавила рейтинг предзаказов в PlayStation Store в США, Польше и ряде других стран. Для многих это стало настоящим сюрпризом. Как игра, которая вызвала столько споров, смогла стать «самой ожидаемой» на платформе Sony? «Это выглядит как парадокс, — отмечают аналитики. — С одной стороны, сообщество буквально разрывается на части из-за политических решений разработчиков. С другой — PS5-геймеры массово голосуют за проект своими кошельками». Возможно, причина в том, что консольная аудитория менее чувствительна к «повестке», или же Sony просто умело создала ажиотаж вокруг релиза.
Однако на ПК ситуация выглядит совсем иначе. По данным SteamDB, Assassin’s Creed Shadows занимает лишь 37-е место в списке лидеров продаж. И это при том, что до релиза остаётся совсем немного времени. Почему так происходит? Вероятно, ПК-аудитория, известная своей критичностью, просто не готова мириться с тем, что разработчики делают акцент на политических и социальных аспектах, а не на игровом опыте. «Мы хотим играть в игры, а не участвовать в чьих-то экспериментах», — пишут пользователи на форумах.
Для Ubisoft успех Assassin’s Creed Shadows — это вопрос выживания. После провала Skull and Bones и скромных продаж Mirage компания остро нуждается в хите. Но, судя по всему, вместо того чтобы сосредоточиться на создании качественного продукта, разработчики решили сделать ставку на «актуальные темы». И вот результат: игра, которая должна была объединить фанатов серии, стала причиной раскола. Одни хвалят её за смелость и разнообразие, другие критикуют за навязчивую «повестку». «Ubisoft, кажется, забыла, что игры — это в первую очередь развлечение, а не платформа для пропаганды», — пишут пользователи в соцсетях.
Релиз Assassin’s Creed Shadows назначен на 20 марта. Уже скоро станет ясно, оправдает ли игра ожидания Sony и её аудитории, или же Ubisoft придётся признать, что её ставка на «повестку» оказалась провальной. Одно можно сказать точно: Assassin’s Creed Shadows — это не просто игра. Это эксперимент, который покажет, готово ли игровое сообщество мириться с политическими решениями разработчиков ради любимой серии. И, судя по всему, ответ будет неоднозначным.
Assassin’s Creed Shadows — это игра, которая уже стала символом раскола в игровом сообществе. С одной стороны, её успех в предзаказах на PlayStation удивляет и даже вдохновляет. С другой — скепсис ПК-аудитории и критика со стороны фанатов заставляют задуматься: а не слишком ли Ubisoft увлеклась «повесткой»? Ответ мы узнаем совсем скоро.
Иногда, чтобы вернуть к жизни культовую игровую франшизу, нужен не просто энтузиазм, а настоящая страсть и стратегическое видение. Именно таким человеком оказался Фил Спенсер, глава Microsoft Gaming, который стал ключевой фигурой в возрождении Ninja Gaiden. Его инициатива не только вдохнула новую жизнь в серию, но и объединила усилия двух легендарных студий — Team Ninja и PlatinumGames.
Как рассказал продюсер Team Ninja Фумихико Ясуда, студия давно вынашивала идею создания новой части Ninja Gaiden. Однако, несмотря на желание, разработчики не могли найти подходящую концепцию, которая бы соответствовала ожиданиям фанатов и современным стандартам игровой индустрии. «Мы чувствовали ответственность перед игроками, — поделился Ясуда. — Ninja Gaiden — это не просто игра, это наследие, которое нельзя испортить».
Переломный момент наступил, когда в разговоры о проекте включились президент Koei Tecmo Хисаси Коинума и глава PlatinumGames Ацуси Инаба. Именно тогда к обсуждению подключился Фил Спенсер. Его идея была проста, но гениальна: объединить усилия трёх компаний, чтобы создать нечто по-настоящему выдающееся. «Фил предложил нам не просто вернуть Ninja Gaiden, а сделать это с размахом, — вспоминает Ясуда. — Он верил, что вместе мы сможем достичь невозможного».
Сам Спенсер позже подтвердил, что переговоры о возрождении франшизы начались ещё в 2017 году. Именно тогда он впервые обсудил с Team Ninja возможность создания новой части. «Ninja Gaiden — это одна из тех игр, которые оставили след в истории игр, — отметил Спенсер. — Я всегда верил, что у неё есть потенциал для возвращения, но для этого нужен был правильный подход».
После многолетних обсуждений и поисков идеальной концепции команды наконец пришли к решению: привлечь PlatinumGames, известную своими динамичными и зрелищными боевиками, такими как Bayonetta и NieR: Automata. «PlatinumGames — это мастера своего дела, — подчеркнул Спенсер. — Их опыт и подход к созданию экшн-игр идеально подходят для того, чтобы вернуть Ninja Gaiden на пьедестал».
Анонс Ninja Gaiden 4, состоявшийся на прошлой неделе, стал настоящим подарком для фанатов серии. Но это было не всё: одновременно с анонсом на Xbox, PS5 и ПК вышло переиздание Ninja Gaiden 2 Black — улучшенной версии культового хита с Xbox 360. Это стало своеобразным напоминанием о том, почему франшиза заслуживает своего места в пантеоне игровых легенд.
Ninja Gaiden 4 выйдет уже в 2025 году, а значит, ждать осталось не так долго. И если верить словам разработчиков, это будет не просто продолжение, а настоящая революция в жанре экшн-игр. Как сказал Фумихико Ясуда: «Мы хотим, чтобы игроки почувствовали то же самое, что и много лет назад, когда впервые взяли в руки контроллер. Это будет Ninja Gaiden, но на совершенно новом уровне».
Остаётся только ждать и верить, что команда создателей оправдает ожидания. Ведь, как говорится, «великие игры рождаются из великих идей и ещё большей страсти».
Недавно вышел снапшот 25w05a для java версии Minecraft, в котором нам добавили 2 новых вида коров. Это продолжение тенденции к разнообразию, но без существенных изменений.
По аналогии со свиньями, появились два новых вида коров: холодная, которая обитает в более холодных биомах, и теплая, естественно встречающаяся в более теплых. Кроме текстуры и места спавна, они идентичны классическим коровам.
Светлячки и новые звуки. Кроме того, в игре появились кусты со светлячками, которые можно найти на болотах. Они создают вокруг себя частицы светлячков, их можно закопать на один блок под землю, и частицы всё равно будут появляться. Это можно использовать для стилизации построек и карт, хотя практической пользы от них нет, зато они выглядят красиво)
Также были изменены звуки пустыни: добавлен новый эмбиентовый звук песка, а мертвые кустарники теперь издают новый звук. Этот звук можно использовать в постройках, просто добавив блок песка и мертвый куст за стеной или полом.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь, и нам не хватает только тебя!
Все слышали о тренде на геймификацию, высокие зарплаты разработчиков игр и росте игрового рынка. Сомнений в том, что GameDev — очень актуальное направление, просто нет. Чтобы погрузиться в тему и узнать о трендах игрового рынка, сделали подборку исследований про GameDev. Читайте и сохраняйте: