Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 274 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
48

Восхищён работой данного специалиста по ретро-компьютерам1

думаю, специалисты и те, кто знает, что такое ассемблер, оценят талант человека. Прошу прощения, если не подходит данной категории, так как игра-то сама старинная, а этот порт его делают заново сейчас.а Может быть, он и не на ассемблере пишет, ведь даже на старинных компьютерах можно было найти компилятор , про асм я где-то в комментариях читал, но сейчас найти не могу по поводу того, что он на ассемблере писал. Но в любом случае работа замечательная.

Показать полностью 1
18

О забытом FPS

Всем пиксельный привет, дорогие друзья!

Сегодня я предлагаю вам отправиться в новое путешествие в мир видеоигр и встретиться с очень неожиданным проектом в жанре FPS - он же шутер от первого лица.

Геймплей игры имеет тактическую составляющую и напоминает игру вселенной Звёздных Войн - Star Wars Republic Commando.

Пристёгивайте ремни, мы начинаем ускоряться до 80 миль/час. Поехали!

Мы с вами находимся в 2004 году, все хотят вернуть 2007, но до этого пока рановато. Что же занимательного произошло в этом году?

В этом году увидели свет такие игры как Far Cry, Star Wars: Battlefront, Special Weapon and Tactical 4 (SWAT4) и многие другие и ни об одной из них мы сегодня говорить не будем.

Сегодня мы познакомимся с игрой под названием Breed.

Breed- это научно-фантастическая видеоигра, разработанная Brat Designs и изданная CDV Software Entertainment. Примечательно, что эта игра стала для студии- разработчика дебютом и единственной разработанной игрой. Как так вышло мы скоро узнаем.

Начиная с далекого 2000 года пока мало известная молодая кампания Brat Designs, состоящая всего лишь из 9 человек, занималась разработкой нового универсального FPS движка Mercury, на котором написана игра Breed. В своё время Brat Designs гордо заявляли, что укладываются в график еще в конце 2002года, и планировали релиз Breed еще на 1 квартал 2003… Они, конечно, погорячились, т.к. Breed появился только в начале 2004.

Breed это неординарная игра и она проявляется во всём - от визуализации окружения в виде простеньких деревьев сделанных под копирку и украшающих мертвый ландшафт, до стукнутых на всю голову противников. Когда двадцать элитных бойцов вражеской армии садятся на корточки и устраивают ритуальный хоровод вокруг булыжника, напрочь игнорируя игрока, а иногда и сфокусировавшись на болванчиках из нашего отряда.

Об ИИ сокомандников можно рассказывать бесконечные истории, которые могут вызывать как истерический смех, так и некомфортное жжение чуть ниже поясницы - ведь наши помощнички снова прыгнули с обрыва в океан/застряли в глубокой яме/выбежали на линию «дружеского» огня или просто застряли в какой нибудь из текстур (Выбрать желаемое из списка). После любой стычки приходится нервно оглядываться по сторонам, пересчитывая бойцов. Один… вторая… так, где сюжетно важный персонаж?! Поочередно «вселяясь» в тела персонажей, обнаруживаем беднягу под крутым утёсом. Поскольку выбраться оттуда невозможно, изрыгаем ругательство и загружаем последний «сейв». Зато орут хлопцы и дивчины за десятерых. Даже самое пустяковое попадание в солдата порождает истерический вопль, выворачивающий наизнанку душу.

Столь прекрасные на скриншотах и в роликах открытые пространства призваны скрыть дизайн и линейность уровней .

Чтобы игрок не стал зеленеть от тоски, Brat Designs то и дело подбрасывает миссии «на время». Апофеозом которых становится финальный уровень, где игрок бегает по лестничным пролетам, буквально набитым врагами. Не успели сориентироваться в обстановке — «game over». Не сумели пробежать отрезок за 14 секунд - начинайте сначала. Добавьте километры прямых коридоров с ровными стенами и примитивным освещением и не забудьте, что ваши напарники могут застрять в ближайшей канаве или спрыгнуть с уступа в океан осознав свою бесполезность и бренность бытия.

Команды управления умственно отсталым отрядом не нужны, но присутствуют - ударная связка «автомат со стопроцентной кучностью на расстоянии 2 км + подствольный гранатомет + снайперская винтовка» выкашивает алиенов пачками. Помощь товарищей приходится кстати только во время поездок на танке — несмотря на мозги размером с грецкий орех, ребятушки довольно метко стреляют из пулемета. Если бы они еще умели действительно летать на истребителях, а не болтаться в воздухе как стая пьяных уток, то было бы здорово.

Но ничто не удручает сильнее сюжетной линии Breed. Хотите поближе узнать действующих лиц, ужаснуться подлости инопланетных захватчиков, ощутить прилив радости за землян после очередной победы? Не в этой игре. Здесь сценарий существует только для того, чтобы оправдать N-ую по счету миссию типа «Убей их всех» на одной и той же карте. Картину завершают дерганые скриптовые ролики, демонстрирующие, помимо неряшливого монтажа, уникальные особенности местных летательных аппаратов. Вам когда-нибудь доводилось видеть, как бомбардировщик закладывает ломаные виражи под углом 45 градусов?

Вместо увлекательного повествования, вдохновляющего на дальнейшие подвиги, нам подсовывают кукол с паршивой озвучкой и еще более кошмарными текстами. Напутственная речь генерала, терзающая уши каждого, кто решится заглянуть в главное меню, — блестящий пример того, как не надо писать монологи. «Я стою перед вами, и слеза скатывается в мой платок, но это — слеза не скорби, а радости и восхищения, ибо я знаю, что вы обрушите на наших врагов…»

Псевдосимуляторные эпизоды следует сжечь на костре. Неуклюжее управление слишком далеко от идеала, противники внушают страх разве что своей тупостью, и только заросли установок ПВО да угроза мгновенной гибели при столкновении с любым объектом заставляют проявлять осторожность. После расстрела очередной стайки красны

Пора бы и рассказать об игре чуть более предметно.

Сюжет.

В ближайшем будущем земляне освоили много новых технологий, одной из них были межзвездные перелеты. Было освоено огромное количество систем и построено много колоний. В этих молодых колониях все казалось мирным. Человечество расселилось по освоенным планетам и Земля уже перестала быть единым центром жизни людской расы. И до XXVII века люди были убеждены, что они во вселенной одни. Но в 2602 году колония двухзвездной системы Безалис (Besalius) была атакована неизвестной инопланетной расой. Эти атаки казались случайными, практически без каких-либо мыслей и логики , но, тем не менее, они были разрушительными. В условиях такого нападения у колоний не было иного выбора, кроме как послать на Землю сигнал бедствия.

Этой расе дали имя Брид (Breed). В 2603 году коллективные вооруженные силы Земли , известные как Объединенный космический корпус, мобилизовали огромный флот ударных крейсеров в ответ на растущую угрозу со стороны Брид, поставив в командовании своих самых лучших и умных людей. И эти корабли совершили годовое путешествие к системе Безалиус, надеясь, что они не прибудут слишком поздно. Битва за колонию длилась несколько лет. Земляне одержали победу с огромным трудом, воспользовавшись своим интеллектуальным превосходством, колонии были освобождены, но их население погибло в сражениях. Этот конфликт с Брид стал известен как Война колоний .

Человеческие ресурсы были резко истощены во время этой ожесточенной битвы , а силы ОСК напряжены до предела. В 2624 году силы ОСК одержали победу в Безалиусе, но это не обошлось без потерь: колонии были опустошены, а флот поврежден до такой степени, что только ОСК « Дарвин» был способен вернуться на Землю. Под командованием Саула Рихтера, уставшего от войны и израненного в боях, корабль и оставшаяся команда отправились в обратный путь.

В 2625 году победоносные ветераны Безалиуса наконец вернулись домой, ожидая приема героев. Вместо этого команда «Дарвина» обнаружила, что их мир горит, и что за 20-летнее отсутствие Порода завоевала Землю . Колониальная война на Безалиусе была не чем иным, как отвлекающей тактикой – планом отвести большую часть сил обороны Земли, оставив ее готовой для вторжения. Человеческое население было порабощено или опустошено, выжившие были порабощены Породой в принудительных трудовых лагерях.

Но человечество еще не было полностью готово уйти во тьму. Корабль ОСК «Дарвин» быстро вышел на орбиту вокруг Земли и оставался там под прикрытием маскирующего устройства. Капитаном Рихтером был немедленно разработан план точечных атак на основные «артерии» брид на Земле с использованием всех возможных средств флагмана. Была приведена в боевую готовность вся оставшаяся техника, но самое главное - был задействован специальный отряд генетически модифицированных солдат-убийц. Порода все еще восстанавливалась после войны на Земле и еще не перегруппировала свою инфраструктуру. Таким образом, они не могли организовать надежную защиту от подобных уловок. В конце концов экипажу «Дарвина» удалось объединиться с человеческим сопротивлением под командованием некой Карлы Альварес , их харизматического лидера. Между спрятанным ОСК «Дарвин» и истребителями Карлы отчаявшиеся солдаты только надеялись, что смогут переломить ситуацию и однажды вернуть Землю человечеству.

Геймплей.

Основное отличие его в том, что нет четкого главного героя, т.к. вы можете управлять любым членом команды, которая, в свою очередь, тоже часто меняется. Скажу только, что играть в Брид могут почитатели любых жанров, потому как в ней все жанры перемешались и слились в один неповторимый коктейль: будут и миссии снайпера, и летчика-истребителя, и конечно же, обычные атака/защита миссии. Причем, многие миссии смешанные, за разных героев, с разными ролями. В игре всего 18 очень длинных миссий. В самой последней, как и следовало ожидать, говорят «To be continued»…

Как и было сказано выше - играть вам предстоит не за одного персонажа, так что описать тех, за кого вы будете играть, очень сложно, но т.к. они все солдаты, то во многом они похожи.

Начальное здоровье естественно 100%, но если показатель падает не ниже 50%, то здоровье начнёт медленно восстанавливаться. Если же показатель становится меньше 50%, но больше 25%, то здоровье перестаёт восстанавливаться.

Ну а в случае, если здоровье бойца меньше 25%, то будет продолжать убывать и это может превратить прохождение игры в изощерённую пытку. Кстати, в последней миссии, присутствует квестовый персонаж которого необходимо защищать. Но изначально VIP имеет крайне ограниченный запас здоровья в 25% и хорошо что не ниже. Так вот, чтобы не испытывать свои нервы на прочность и стул на невоспламеняемость этого персонажа можно вылечить и поднять его здоровье до уровня "Всё прекрасно, замочим всех супотатов!" т.е. до 100%.

Ах да, пресловутые аптечки в игре имеют два вида: моментальные, которые повышают запас здоровь до 200%, но постепенно оно убавляется до стандартных значений. И походные - которые просто восстанавливают некоторое количество едениц здоровья.

Количество походных аптечек зависит от типа персонажа. Солдаты несут по 3 аптечки, инженер – 4, медик – 10. Еще каждый участник кампании носит с собой универсальный ремонтный набор, который можно использовать для ремонта любой техники.

С аптечками и здоровьем вроде бы разобрались, настоло время посмотреть чем наши герои вооружены.

Каждый персонаж может носить 2 любых оружия и достаточно много патронов к ним.

Об оружии бридов вообще отдельный разговор: у них оно энергетическое и поэтому солдат может нести до неприличия большое количество зарядов к нему.

Любой солдат, медик или инженер умеет пользоваться любой людской техникой. Из техники брид для человеческого использование доступны только стационарные лазерные «гатлинги» и плазменные гаубицы.

Команда.

Ваша команда состоит из нескольких человек, за каждого из которых вы можете поиграть.

Они практически одинаковы по своим базовым характеристикам, отличаются друг от друга своим поведением, оружием (которое можно поменять в любой момент), и количеством аптечек/ремонтных наборов.

Типы персонажей:

Солдат (Grunt) – универсальный воин, вооружен автоматом с подствольным гранатомётом, несет 3 аптечки, 1 ремонтный набор.

Пулеметчик (Heavy gunner) – тяжелый пулеметчик, вооружен пулеметом и еще одним оружием в зависимости от задания (Автомат или Ракетница), несет 3 аптечки, 1 ремонтный набор.

Снайпер (Sniper) – женщина-снайпер, вооружена снайперской винтовкой и автоматом (в зависимости от миссии с глушителем), 3 аптечками, 1 ремонтным набором.

Медик (Medic) – полевой врач, вооружен автоматом или дробовиком, несет до 10 аптечек, 1 ремонтный набор.

Инженер (Engineer) – ремонтник, вооружен автоматом или дробовиком, несет 4 аптечки и 5 ремонтных наборов.

Управляя каждым из них, вы можете отдавать приказы остальной части группы клавишами от F1 до F7 :

F1 — Держаться ближе (Несколько положений) – Полезно в коридорах.

F2 — Разделиться – Полезно при артиллерийских обстрелах.

F3 — Стоп – И все члены вашей команды станут как вкопанные.

F4 — Сгруппироваться – Отмена команды «стоп», без изменения строя.

F5 — Не стрелять – Полезно, когда вы не хотите, чтобы в вас попала «шальная» ракета.

F6 — Нужны боеприпасы – Кто-нибудь сразу же даст вам пару обойм (если они у него есть).

F7 — Нужна аптечка – Если они еще есть, вам обязательно выделят одну (конечно, если это не одиночная миссия).

Ваша команда будет с вами не во всех миссиях, но когда она с вами, можете быть уверены – скучно вам не будет. Главное, не отходите от них далеко. Почему? Да потому что, если вы потом их позовете ,они будут ломиться к вам через огонь и воду, а как раз и от того и от другого их надо беречь больше всего. (В воде солдат может находиться безболезненно до 5 секунд, потом начинает отниматься здоровье). Ну и мы помним, что они несколько необремены интеллектом.

Оружие.

В этой игре вам встретится много разного оружия: от самого «топорного» до самого экзотического, хотя сразу замечу, что оружие – не самая сильная сторона игры.

Из человеческого оружия в одиночной игре вам будут доступны:

Штурмовой автомат – комплектуется либо гранатометом, либо снайперским прицелом. Большинство ваших солдат вооружены этим оружием, основной огонь – непрерывный огонь из автомата, альтернативный – гранатомет или снайперский прицел.

Пулемет – имеет альтернативный ускоренный режим стрельбы.

Видимо основной скорострельности не достаточно и нужно больше даки...

Дробовик – может похвастать альтернативным усиленным выстрелом.

Ракетница – стреляет обычными ракетами, есть основной и вторичный огонь без выраженных отличий.

Снайперская винтовка – это просто снайперская винтовка.

Огнемет – несёт свет и причиняет тепло в округе.

Из оружия инопланетян будут доступны:

Плазменная винтовка - без альтернативного огня.

Плазменный автомат - скорострельная плазменная винтовка, без альтернативного огня.

Плазменный дробовик - без альтернативного огня.

Снайперская винтовка - так же без изысков являющаяся типичым оружием снайпера.

Переносная артиллерия – очень мощное оружие против наземной техники и пехоты, без альтернативного огня.

Тяжелый метатель плазмы – по стрельбе и силе выстрела – аналог человеческой ракетницы.

Техника.

Представлена техника не вся, но сколько есть.

Стационарная техника людей:

Пулемет - Тяжелый противопехотный пулемет. Хотя бы один такой установлен на большинстве техники людей.

Скорострельная зенитная установка - Тяжелая скорострельная зенитка, идеальное противовоздушное оружие. Установлен на десантном корабле.

Техника расы Breed.

Метатель плазмы - скорострельная стационарная плазменная установка, хорошо подходит против наземной техники/авиации, установлен на большинстве техники брид.

Тяжелый метатель плазмы - медлительная тяжелая плазменная артиллерия, хороша против пехоты/наземной техники. Встречается на технике брид и в руках некоторых солдат.

ПВО - стреляет по любой технике.

Передвижная наземная техника:

Штурмовой костюм - специальный костюм с усиленной броней.

Джип - маленький и быстрый джип с пулеметом, иногда с двумя, может вместить 2-3 человека

Багги - внедорожник, вооружение: пулемет, ракетница с обычными и наводящимися ракетами, всем этим может управлять 1 человек.

БМП - бронемашина пехоты, вооружена большим количеством пулеметов, может вместить целый отряд.

Танк - тяжелый многофункциональный танк, подходит для любых целей, вооружен двумя пулеметами и башней (крупнокалиберная пушка, пулемет, ракетница с обычными и наводящимися ракетами). Вмещает трех человек: два на пулеметах, один управляет башней и танком.

Техника Breed:

Танк - тяжелый танк брид, вооружается либо плазменной артиллерией, либо ракетами, либо метателем плазмы.

Авиатехника людей:

Реактивный ранец - небольшой реактивный ранец, не вооружен, как и вся авиатехника обладает как возможностью горизонтального, так и вертикального полета.

Скаут - небольшой летательный аппарат, не вооружен, вмещает только пилота.

Истребитель - машина, обладающая возможностью как полета над землей, так и в космосе, на орбите. Вооружен всеми типами ракет, пулеметом и плазменными бомбами. Вмещает только пилота.

Дропшип - тяжелый самолет, предназначенный для передвижения людей и техники, вооружен всем оружием истребителя, 2 пулеметами и 1 зенитной установкой. Вместительность неопределенная, сколько влезет, столько и влезет. Как утром в маршруке.

Авиатехника Брид.

Истребитель - лёгкий или тяжелый истребитель брид, вооружен разными видами оружия брид.

Дропшип - десантный летательный аппарат, не вооружен.

Список техники получился достаточно большой, так что тут скучать не получится. Но техника повреждается от столкновений, особенно авиа, а для таких случаев у ваших солдат всегда найдется ремонтный комплект.

Вот такая игра вышла в 2004 году, может быть вам даже довелось в неё поиграть. В целом про игру рассказал достаточно подробно, не скажу что игра прямо таки совершенно ужасна и неиграбельна, ведь у всех есть недостатки и недоработки.

А сейчас пришло время возвращаться назад в будущее. Спасибо всем, кто отправился в данное путешествие в прошлое мира видеоигр!
До встречи и всем ярких пикселей!

Показать полностью 15

Один сникерс на троих и билеты в кино по 5 рублей! Вы любите смотреть и слушать контент связанный с ностальгией?

Обложку делал сам!

Обложку делал сам!

Мне всегда нравилось вспоминать старые добрые времена, хотя в них было много лишений и трудностей. Но именно дефицит сделал эти простые на первый взгляд момент по настоящему ценными. И поэтому я подумал есть ли еще такие же люди, которым нравиться вспоминать прошлое с теплотой. Сейчас не ругайте, но я попрошу послушать если есть возможность мой подкаст, где я как раз ностальгирую по прошлому. Поэтому если у вас есть время и интерес, можете послушать и сказать свое мнение, буду очень благодарен. Всем заранее спасибо!!

https://cartonkapodcast.mave.digital/

Показать полностью 1
20

Пополнение. #7

Доброго времени суток, друзья. Седьмой пост о пополнении коллекции, если её можно так назвать. Сегодня постараюсь рассказать, что получилось урвать во время очередной командировки в Златоглавую

Как и в прошлый раз возникла необходимость слетать по работе в Москву. Снова поработав четверг и пятницу в офисе, решил в выходные уже без коллег посвятить свободные несколько часов на поход по рынкам, о которых ранее слышал, но ни разу не бывал — Митинский радиорынок, Савёловский рынок и Горбушка.

Сразу скажу, что на Горбушке практически ничего стоящего я не нашел. За исключением винила, который весьма проблемно было бы вести домой, наткнулся лишь на пару киосков с ретро-стаффом. В одном продавец пытался впарить новодельные картриджи на Sega MD2 под видом оригинальных, в другом — совсем юный продавец не знал цен на интересующие меня игры, а дозвониться до своего руководителя, чтобы что-то узнать их порядок он не смог:)

На Савёловском рынке выбора было куда больше, но в основном ассортимент киосков составляли диски на PS3, PS4, PS5 и Switch. Встретились несколько игр на GameCube по каким-то космическим ценам и однотипный новодел, которого и в нашем городе просто завались. Но все-таки прикупил PS Move Sharp Shooter для PS3 всего за 700 рублей. Продавец при мне подключил к нему Move, Move Navigation и показал работоспособность контроллера в Killzone.

Митинский радиорынок, куда меня любезно повезла на машине коллега, оказался более богатым на ретро-стафф, но только в одном киоске. В основном все те же диски на PS3, PS4, PS5, картриджи на Switch, много штамповки на PS2, Xbox 360 и новодел.

Узрев у одного милого дядечки коробку с картриджами на Famicom и Super Famicom, принялся в ней копаться. Мужчина изредка поглядывал на меня и давал комментарии об играх и ценах. Голыши на Famicom он отдавал по 300 рублей, для потрепанных, но коробочных изданий установил ценник в 400 рублей. Для Super Famicom — от 1500 до 3900 рублей.

По итогу вот:

King Kong 2: Ikari no Megaton Punch за 300 рублей

King Kong 2: Ikari no Megaton Punch за 300 рублей

American Football [KAC-T7] за 400 рублей

American Football [KAC-T7] за 400 рублей

Final Fantasy V в заводской упаковке за 1900 рублей. В сентябре 2023 года на Измайловском блошином рынке получилось купить Final Fantasy VI, cейчас захватил 5 часть на всё тот же Super Famicom

Final Fantasy V в заводской упаковке за 1900 рублей. В сентябре 2023 года на Измайловском блошином рынке получилось купить Final Fantasy VI, cейчас захватил 5 часть на всё тот же Super Famicom

Какой можно сделать вывод? Наверно, что в 2024 году делать и искать на подобных рынках что-либо нечего. Всё это же можно найти на Авито\Юле\Мешке или группах ВК, но интерес, как говорится, утолен.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 6
6

Чип и Дейл на Денди: Веселая Ретроспектива

Ностальгический и немного веселый обзор игры Chip ’n Dale Rescue Rangers на Денди (NES). В видео есть практически все, начиная от оригинальной версии и прототипа, заканчивая хаками, портом на Sega и ремастером для пк.

28

Коллекция портативок. PS Vita

Продолжение про портативки.

В октябре 2018 года у меня на руках появилась PS Vita Slim Lime Green/White 2006 (PS Vita версия SLIM, бело-салатовая, европейского региона). В комплекте я сразу купил 2 карты памяти по 8Гб (на 16Гб у продавца не было) и 2 игры (Asphalt: Injection и Ridge Racer). Консоль была непрошиваемая (высокая версия прошивки без возможности отката), поэтому я довольствовался лицензионными играми. Через пару месяцев, на новогоднюю распродажу, я купил 8 игр в цифре (т.к. была очень вкусная цена, раза в 4 ниже картриджей). О чем я в последствии пожалею (закрытие PS Store в РФ и невозможность сейчас скачать свои же игры. Я даже в аккаунт свой войти не могу).

Позже, примерно через полгода или чуть больше, вышло обновление прошивки с возможностью запуска пиратских игр. Я месяцок подождал. Почитал форумы и отзывы о способе прошивки и прошил консоль. Пару дней мучений, карта памяти на 256Гб и все интересные игры от PS Vita и PSP у меня в кармане. С этого момента данная консоль была почти всегда со мной во всех поездках. Но, к моему огромному сожалению, на данной консоли я прошёл очень мало игр. Кроме NFS MW (прохождение на xBox 360 и все данные подтянулись при входе в аккаунт EA), Lego Batman 2, Injustice (повторно прошёл), я даже не помню, что прошёл... Хотя начинал играть в очень много игр. GoW, Kill Zone, Asphalt, Batman, Uncharted (после замены стика нужно продолжить прохождение, интересная игра). Все GTA. Я так эти игры и не прошёл...

Однако, я на данной консоли прошёл пару игр для PSP/NES/SEGA. Что проходил, уже не помню. А всё потому, что ИГОРЬ НЕТ!!! И, кстати, реально. Для PS Vita выходило очень мало годных игр (как мне кажется). Гонок всего пара штук нормальных. LEGO-игры. И штук 10 ААА-проектов. У меня 29 картриджей, из которых 20 очень хорошие игры и 9 на 1 раз. Не хватает пары игр в коллекцию, но они стоят дорого и я пока не хочу их за эти деньги покупать. Всё остальное - японщина или скучная ерунда, в которую можно пару вечеров потыкать и она надоест. А всё из-за того, что Sony резко забила на портативку, обозначив мобильный гейминг (игры для телефонов) венцом творения человека (Nintendo со своими 3DS и Switch косо посмотрели в тот момент 100%).

Со временем у меня стал дрейфить левый стик. Играть становилось невозможно. И я забросил консоль до недавнего времени.

Сейчас стик заменен. Проверен на работоспособность. И консоль готова к прохождению Uncharted. Но есть пара но, которые будут в следующих постах.

Коллекция портативок. PS Vita
Показать полностью 1
10

Super Metroid

Super Metroid

Вчера окончательно прошел эту замечательную игру. Очень жалею, что она не попалась мне в моем детстве.

Хочу спросить участников этого замечательного сообщества, есть ли на SNES еще подобные игры? Именно Метроидвания. Знаю про Каслвании, но там линейное прохождение и немного не то. Спасибо!

Как вы познакомились с серией игр GTA?

Как вы познакомились с серией игр GTA?

В нашем ностальгическом подкасте мы любим вспоминать наши первые знакомства с разными играми. Поэтому нам стало интересно послушать, а как это было у других и в какие года и может вы помните на каких пеках это было или консолях?

Наши истории вы можете послушать в аудиоформате https://cartonkapodcast.mave.digital/ep-1

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!