Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 274 подписчика

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
13

Ищу игру, похожа на «The immortal” 90 года [Найдено «Fairlight ZX Spectrum]

Описание:
1. Играл в в районе 90-94 году у друга.
2. Запускалось на ПК с магнитофонной пленки.
3. Вся игра была в замке.
4. Вид изотермический.(по-моему несколько уровней вдаль как в некоторых уровнях Contra)
5. Можно было перемещаться между этажами по лестнице.
6. Оформление локаций: стены кирпичные белые, можно было заходить в башни.
7. Помню были бочки- их можно было переносить в инвентаре и толкать на уровне и залазить на них.
8. В чем смысл игры не помню.
Хочется пройти заново и показать сыну.

Ищу игру, похожа на «The immortal” 90 года [Найдено «Fairlight ZX Spectrum]
13

Лучшие игры 1988 года

Здравствуйте! Вот уже больше двух лет продолжается мистическая история с появлением видеозаписей из 1988 года на канале Другая Новая Реальность. И сегодня, в канун Нового года машина времени привезла нам внеочередной праздничный ролик, где представлены 5 лучших игр 88-го года по мнению автора. Приятного просмотра! И с наступающим Новым годом!

821
Уголок ретрогеймера
Серия PROигры

Игра "Поле чудес" 1993 года

Одна из самых популярных отечественных игр начала 1990-х годов была не просто разработана одиночкой, но и вообще являлась абсолютно бесплатной (сегодня мы сказали бы "инди-игра")! Речь идет про "Поле чудес", разработанную в 1993 году Вадимом Башуровым, сотрудником Российского федерального ядерного центра — Всероссийский научно-исследовательский институт экспериментальной физики (РФЯЦ-ВНИИЭФ), расположенного в закрытом городе Арзамас-16 (ныне - Саров).

По воспоминаниям самого Башурова, на написание кода у него ушло около недели, в свободное от работы время. Игра создана на языке Turbo Pascal - очень простом для освоения, нам его преподавали в школе.

Конечно, какое-либо лицензионное соглашение между автором игры и непосредственно телепередачей "Полу чудес" отсутствовало, но в 1990-х в России было вообще не то время, когда кого-то заботили чьи-то права на интеллектуальную собственность. При этом программист указал в игре реальный адрес "Поля чудес" и свои контакты - адрес электронной почты и номер домашнего телефона.

Фоновая картинка была скопирована из Wolfenstein 3D - "дедушки" всех трехмерных шуторов от первого лица, портрет Леонида Якубовича - срисован из газеты "СПИД-Инфо", кстати - тоже неизменный атрибут девяностых. Участники - герои мультфильмов, перенесены попиксельно. Игрок всегда выступает в роли третьего участника, хотя он же и начинает игру, другие два участника - персонажи из советских мультфильмов - Пятачок, Винни-Пух, Карлсон и т.д. Опять же хочется отметить, что сегодня за использование образов создателя игры затаскали б по судам.

Игровой процесс по большей части повторяет телепередачу. Участники вращают барабан и угадывают слово, получая очки за открытые буквы. Так же на барабане присутствуют сектора "0" - переход хода, "банкрот" - при котором сгорают все накопленные очки, "+" - позволяет открыть любую букву слова и "приз". Виртуальный Якубович точно так же торгуется за приз, как и реальный, а после трех подряд отгаданных букв игроку выносят две шкатулки, одна из которых с деньгами, вторая - пустая.

Игра "Поле чудес" 1993 года

Присутствуют и различия. Так количество очков, заработанных за игру, ни на что не влияет - нет никакого магазина призов, нет суперигры, вся игра проходит в три тура - четвертьфинал, полуфинал и непосредственно финал.

Хочется отдельно отметить задания, которые сформулированы очень некорректно. Например, в теме "тип человека" присутствуют "дылда" и "блондин", в "полководцах" - "Мамай". Это ж нужно было додуматься внести Мамая в полководцы! Лично у меня такие аналогии отсутствуют! Полководец ассоциируется с Суворовым, Кутузовым, ладно - Нахимовым, который был адмиралом. Но Мамай!

Отдельная тема заданий - сотрудники отдела 08. Для наполнения этой темы Башуров использовал телефонный справочник ВНИИЭФ. Вот и попробуй угадать фамилию такого человека, известному очень узкому кругу лиц!

Сам алгоритм игры тоже вызывает вопросы. Если уже отгадано более половины слова и компьютерный соперник получил ход, то он, если не выпадет переход хода или банкрот, точно отгадает все слово. Понятно, что автор пытался предотвратить злоупотребление со стороны игрока, чтобы тот не накручивал себе очки, в общем - бесполезные, но крайне печально, когда такое случается с каким-то очень трудным заданием, хоть про тех же сотрудников отдела 08, лишая пользователя возможности угадать слово по буквам.

В случае победы в финале игрок получал шуточный приз - расческу для усов, подтяжки для носков и прочее, с предложением обратиться в реальное "Поля чудес". Сам Леонид Якубович признавал, что в редакцию телеигры постоянно приходили письма с просьбами выслать приз, выигранный в компьютерной игре.

Отмечу, что на моей памяти была еще одна версия игры, незначительно отличающаяся графикой и началом с 1/64 финала, но сейчас не смог найти ее в сети.

Игра распространялась бесплатно, дискетами и через FidoNet, получила большое распространение не только в России, но и среди русскоговорящих мигрантов в США, Израиле, Германии. Башуровым была предпринята попытка монетизации игры, причем при помощи редакции газеты "Поле чудес", но она не увенчалась успехом, в первую очередь - из-за уже широкого распространения бесплатной версии.

Разработчик получил лишь 500 долларов США за портирование игры на Dendy, которое так и не было реализовано.

Безусловно, популярности игры способствовала широкая популярность и известность телепередачи "Поле чудес", но, вместе с тем, хочется отметить, что компьютерная игра "Поле чудес" стала важной вехой в развитии геймдева в России в 1990-х годах, доказывая, что и отечественные разработчики способны создавать играбельный продукт, который найдет пути распространения и будет интересен отечественному пользователю. В 1990-х годах я не встречал ни одного компьютера, где не было б "Поля чудес" - хоть в милиции, хоть в школе, хоть в типографии.

Хотелось бы сделать алаверды тем авторам на Пикабу, кто рекомендует меня, это @IrinaKosh, @Dr.Lemon, @Olivkovaya.Nimfa, @Little.Bit, @Balu829, @Da.rishka, @SallyKS, @MamaLada, @Bladerunner42, @Mefodii.

Показать полностью 1
47

Battle Engine Aquila - игра детства

В 2003 году родители купили мне мой первый компьютер. Конфигурацию я не помню, мне было всего 8 лет. Зато я помню, как мне положили в подарок две красной коробки с DVD дисками без обложек. Это были игры в подарок, воспоминания о которых у меня до сих пор вызывают чувство ностальгии. Эти игры назывались Gun Metal и Battle Engine Aquila. Об одной из них я бы хотел немножко рассказать и может быть также воззвать к вашему детству в преддверии нового года)

Так как я был маленький и не очень хорошо знал английский, а у меня была версия игры полностью на английском, то для меня сюжет был очень прост - мы синие, мы добрые, воюем против красных. Больше разбираться мне было ни к чему, ходи да стреляй. Поэтому далее будет информация, которую я нарыл в интернете в перемешку с моими воспоминаниями.

Действие происходит на землеподобной планете Allium. За последние десятилетия значительные изменения климата на ней вызвали сильное повышение уровня океана, и большая часть поверхности оказалась под водой. За оставшиеся острова и ведут войну две нации, давние соперники: красные Muspell и голубые Forseti. Игрок выступает за Forseti, при этом сторону конфликта выбирать нельзя. По сюжету протагонист работает в доках Forseti, где по ночам участвует в гонках на своём погрузчике, - и однажды после очередной гонки ему предлагают порулить новейшей боевой машиной - Battle Engine Aquila.

Наша новая боевая машина

Наша новая боевая машина

Я до сих пор помню обучение в этой игре, когда мне сказали нажмите пробел чтобы полететь и я такой- ЧИВОО. Вот только что я ходил, а теперь еще и летаю! И можно приземляться! На PS1 я играл во что-то похожее на бои роботов, но полёт для меня это было просто что-то нереальное.
Причем, у нас была разная выкладка оружия для наземной формы и для воздушной формы и в дальнейшем это можно было настраивать

В режиме истребителя защищаем наши транспортные корабли и штаб от вражеской авиации

В режиме истребителя защищаем наши транспортные корабли и штаб от вражеской авиации

Прохождение игры заключается в последовательном выполнении миссий, составляющих 8 эпизодов по нескольку заданий в каждом. Иногда встречаются развилки в выборе следующей миссии, которые, по-видимому, влияют только на сюжетные вставки, так как развилки не превращаются в отдельные ветви, - вместо этого следует возврат к единой последовательности.

При выборе миссии вам выдаётся задание на неё, например: осуществить поддержку высадки десанта, защитить объект от бомбардировки, эскортировать корабли. Иногда задачи корректируются прямо по ходу процесса. В некоторых миссиях вам перед их началом разрешают выбрать ведомого из нескольких предложенных вариантов. Различие между ними заключается в их навыках по атаке различных типов целей. В бою ведомый держится относительно близко к вам и атакует ближайших врагов самостоятельно, давать какие-либо команды ему нельзя. Сохраняться в процессе выполнения миссии тоже невозможно.

Вражеская база

Вражеская база

Управление боевой машиной происходит от первого лица; элементы кабины не отрисованы, видны только показания приборов. Боевая машина имеет два режима работы: наземный, в котором она передвигается на четырёх конечностях, и летающий. При этом в каждом из них используется своё вооружение. В наземном оно более мощное, но передвигается машина медленно; в полёте, соответственно, всё наоборот.
В полёте постоянно находиться не получится, так как во время него расходуется энергия, которая восстанавливается только в наземном режиме. В игре есть несколько миссий в открытом океане, где постоянно придётся искать место для подзарядки.

Типичная наземная битва

Типичная наземная битва

Атмосфера эпичности формируется благодаря большому количеству юнитов, участвующих в сражении. Бой идёт везде: на море, на земле, в воздухе. Множество мелких и средних юнитов, гигантские суперюниты с огромными лазерами, рассекающими пространство и вспахивающими ряды копошащихся внизу танков. Кроме техники также есть пехота, которая к тому же весьма детализирована. При обзоре поля боя сверху происходящее очень похоже на стратегию в реальном времени. Причём, как и в RTS, здесь есть заводы, производящие технику. Которые, кстати, не так просто уничтожить в одиночку, но которые мешали продвижению войск к победе.

Чтобы лучше понять атмосферу игры, представьте, что вы от первого лица управляете юнитом в Supreme Commander, - вот это и есть атмосфера Battle Engine Aquila. Внешний вид единиц также напоминает таковых из только что упомянутой игры: ходячие паукообразные роботы, огромные суперюниты, подводные лодки, стреляющие ракетами из шахт, бомбардировщики, различные (плавающие, летающие) транспортные корабли. Запуски баллистических ракет также имеются.

Раз на раз с вражеским роботом

Раз на раз с вражеским роботом

Графика в целом хороша: дальность прорисовки, деревья видны на самых отдалённых участках рельефа, юниты и строения также различимы издалека; такие отвратительные явления как туман и "мыло", отсутствуют, все объекты прекрасно прорисованы и анимированы. Когда вы стреляете по зданию, то получает повреждения - и происходит разрушение только той его части, в которую вы попадаете. В ходе сражения все юниты занимаются своими делами: производят десантирование, бегут, едут, бомбят, воюют, - всё выглядит правдоподобно и происходит без вашего участия.

Одна из разновидностей наших баз

Одна из разновидностей наших баз

Выбор вооружения чем-то похож на выбор класса в каком-нибудь из нынешних шутеров. Есть 4 класса, Пульсар, Blazer, Lancer и снайпер. У них преднастроенные пушки, у кого-то есть бомбы класса воздух-земля, у кого-то есть перегревающийся лазер в наземной модификации и т.д. У «Снайпера» одно бортовое оружие (у других по два), однако "Снайпер"это единственный корабль, который может работать в скрытом режиме, что делает его невидимым. В целом, интересно было попробовать каждую выкладку, но в итоге ты выбирал удобную для тебя и проходил с ней всю игру.

Вражеский транспортник, перевозящий танки

Вражеский транспортник, перевозящий танки

Одно из самых ярких воспоминаний из этой игры было в миссии, когда несколько вражеских транспортных кораблей перевозили танки для осады вашей базы. Вам предлагалось уничтожить эти транспортники и защитить базу. В итоге, можно было взлететь, сесть(!) на вражеский транспорт сверху, в наземном режиме его расстрелять! А когда он начинал гореть, падать и разрушаться, ты спокойно взлетал и как в боевиках 2000-х годов не смотрел на взрыв, ты же крутой парень!

По механике здоровья всё было предельно просто, были щиты и здоровье. Щиты восстанавливались со временем, а здоровье необходимо было пополнять на специальной стоянке на вашей базе (наземной или допустим платформа водного штаба-крейсера). Это добавляло немного стратегии к простенькому шутеру, ты не чувствовал себя непобедимой машиной убийцей. Тебе приходилось отступать, облетать поле сражение, смотреть где продавливают твоих и подключаться к битве на другом фланге.

Вражеский транспортник перевёз танки под прикрытием авиации и началось сражение

Вражеский транспортник перевёз танки под прикрытием авиации и началось сражение

Миссий хоть было и немного, и основные задачи были не столь разнообразные, в целом у них были свои изюминки. Полностью водные миссии, где ты садился на вражеские крейсеры и расстреливал их. Или, например, в одной из миссий из воды вылезает нейтральный огромный скорпион. Он уничтожает в одиночку весь вражеский остров, после чего прёт прямиком на ваш водный штаб и теперь уже тебе приходится воевать с ним 1 на 1. Также были миссии с боссами красной стороны, которые были созданы для противодействия конкретно вам

Вражеский босс одной из миссий

Вражеский босс одной из миссий

В итоге, добро побеждает зло, в финальной миссии вы с отрядом истребителей находите воздушный штаб красных и уничтожаете его сначала снаружи (отстрелив систему обороны), а после изнутри (как Люк Скайуокер звезду смерти), залетев внутрь и поразив энергоячейки этой махины

Финальный босс игры

Финальный босс игры

Преодолев множество проблем, мы выходим победителями в этом конфликте. Нам честь, хвала и слава.

Не хочу говорить что мол - ууу, раньше вот делали игры, с интересным геймплеем, не то что сейчас! Но в целом, это действительно было для меня что-то в новинку, зацепило, понравилось. Даже сейчас я иногда вспоминаю эту игру и она всё еще достойна своего внимания.

Надеюсь, вам будет интересно попробовать, если вы еще не пробовали, ну а если пробовали - приятных ностальгических чувств)

Часть текста взята отсюда: https://www.old-games.ru/game/7918.html
Картинки потырены с интернета

Показать полностью 12
12

Моя Йолка

Ещё в процессе) делаю сейчас голову зелёного дракона из Heroes 2, на верхушку посажу, а может и нет 😄 Как минимум на ёлку хочу добавить красные мана-шарундулы из Hexen и что-то еще...

37

Мой ТОП хоррор шутеров от первого лица

Всём привет! Как и у многих людей у меня есть любимые занятия. Одним из них являются комухтерные игры. С детства и по сей день, когда есть свободное время, я развлекаю себя тем, что, иногда, разрешаю себе запустить какую нибудь хорошую игру. Ну, или посмотреть добротный фильм, коих сейчас, к сожалению, очень мало. Один из моих любимых жанров - хорроры. Так же, как и в кино, хорроры я люблю и в играх. Сегодня я хочу вам представить мой список лучших, или, по крайней мере, достойных игр в жанре Хоррор-Шутер от первого лица. Почему именно шутеров, и от первого лица? Потому, что мне, по какой то причине, больше нравится смотреть на события глазами главного героя, как если бы это всё происходило со мной. Меня немного отталкивают игры с видом от третьего лица, хотя их я тоже очень люблю. Жанр шутер мне более приятен, нежели сурвайвал, ибо, по моему сугубо личному мнению, я получаю больше удовольствия от стрельбы, потому что наличие оружия даёт мне возможность контролировать ситуацию, не люблю я чувство беспомощности. Важным критерием к играм из этого списка было то, чтобы в их основе лежало стремление напугать игрока с помощью звука, атмосферы и необъяснимых событий лежащих в основе сюжета, или происходящих на протяжении всей игры. Вне этого списка, в конце, я добавил несколько игр не совсем относящимся к хоррорам, но которые всё же могут напугать игрока, и считаю важным всё же упомянуть о них.

Итак, начнём!

  1. Nosferatu: Wrath of Malachi (2003)

Игра созданная небольшой Шведской командой IdolFX , к сожалению, в своё время не снискала большой популярности, но тем не менее обрела фанатов по всему миру. Разработчики черпали вдохновение из книг и фильмов про вампиров. Один из главных сюжетный антагонистов практически полностью списан с персонажа немого немецкого ч/б фильма 1922 года "Носферату: симфония ужаса" Вильгельма Мурнау, что игре пошло только на пользу.

Главной особенностью игры является мрачный замок населённый нечистью в котором будет проходить большая часть игры. Так же разработчики позаботились о реиграбельности, поэтому при каждом новом прохождении игра будет создавать уникальные события. Гнетущая атмосфера, мрачность , вкупе с отличной музыкой и эмбиентом, придают игре особый шарм. Сюжет незамысловат, но в то же время прост и понятен и не оставляет никаких вопросов. Да, игра давно морально устарела, но всё равно приносит удовольствие если смириться с её проблемами в виде плохой графики, деревянных анимаций и монотонного геймплея. Главное создать себе благоприятную обстановку: выключить в квартире свет, надеть наушники, и настроить яркость в игре так, чтобы всё погрузилась в кромешную тьму, и тогда вы получите от неё массу положительных эмоций.

Плюсы: атмосфера таинственности, мистики, ужаса. Отличный звук и музыка и дизайн уровней. Некоторый уникальные особенности геймплея,

Минусы: устарелая графика, однотипный геймплей, дисбаланс оружия.

2. F.E.A.R. (2005)

Знаменитая серия игр от компании Monolith выделяет первую часть серии на фоне остальных своим инновационным геймплеем, графикой опередившей своё время и конечно же атмосферой ужаса. Игра настоящий зубодробительный боевик, почерпнувший вдохновение из фильмов Джона Ву и Матрицы Братьев Вачовски. В то же время на протяжении всей игры нам будут встречаться необъяснимые явления и тайны, завесы которых будут приоткрываться по мере прохождения.

Игра отлично держит в напряжении, своими тёмными помещениями, тусклым светом, звуком и музыкой. Играть очень увлекательно и в глаза сразу бросается приятная особенность дизайна уровней: каждый из них можно пройти несколькими путями и даже оказаться у врагов за спиной, забравшись в укромный уголок по вентиляции или через дополнительный проход. Геймплей каждый раз предлагает окунуться в разные состояния, в один момент перевоплощаясь из мясного шутера в неспешный и пугающий ужастик: вот только что мы разнесли пол здания и уничтожили несколько групп врагов, и тут же передвигаемся по мрачным коридорам из которых на нас наваливаются страшные ведения и существа. Опять же рекомендую играть в полном одиночестве с выключенным светом, чтобы полностью погрузится в атмосферу игры.

Плюсы: заводной геймплей, хорошая графика, пугающая атмосфера и страшные моменты, не надоедает.

Минусы: кажется, что сначала были придуманы главные особенности игры,а потом на них натягивали сюжет.

3. Clive Barker's Undying (2001)

Игра разработанная компанией EA Los Angeles в соавторстве с британским писателем книг ужасов - Клайвом Баркером, который к слову сказать, не работал над сюжетом игры, а только озвучил одного из персонажей и дал критику первоначальному варианту внешнего вида главного героя, который был переработан в соответствии с пожеланиям писателя, что пошло только на пользу. Разработчики вдохновлялись такими произведениями как Падение дома Ашеров, Эдгара Алана По и Тень над Инсмутом, Говарда Лавкрафта. В игре очень много запоминающихся уровней, деталей и персонажей. Задача протагониста состоит в том чтобы помочь своему военному другу разобраться в странных событиях происходящих с ним и его родственниками, разгадав загадку кельтского острова с камнями. Игра берёт своей атмосферой которая достигается прекрасной музыкой, страшными воющими звуками и общим ощущением страха, и мистицизма , которые преследуют героя на протяжении всей игры.

Главный герой обладает сверхъестественными особенностями которые помогают ему бороться с нечистью и преодолевать сложности. Сюжет подаётся как через интересные кат-сцены, так и через записки в которых описаны события происходящие когда-то со здешними обитателями. Сюжет игры немного запутан и часто теряется нить повествования, из-за чего становится не ясным для чего главный герой делает те или иные вещи. Мы просто посещаем множество интересных мест и наблюдаем за сюжетом который разворачивается сам собой. Но не смотря ни на что игра запоминается своей историей от начала до конца, и воспринимается как хороший хоть и старенький классический фильм ужасов. Перед употреблением обязательно настройте яркость так, чтобы игра стала мрачной и контрастной , убавив яркость раза в два от выставленной по умолчанию.

Плюсы: атмосфера, музыка, интересный сюжет, декорации.

Минусы: устаревшая графика, небольшие дыры в сюжете, ошибки русификации, из-за которой не двигаются рты персонажей когда они говорят (лечится неофициальными фиксами)

4. DOOM 3 (2004)

Игра созданная компанией id Software , своего рода переосмысление классических двух частей Дума. Некогда бывший мясной шутер, превратился в добротный хоррор, сюжет оброс сюжетом и лором закрученным вокруг раскопок обнаруженных остатков древней цивилизации на Марсе, принёсших ад на учёных и армию корпорации которая этим всём занималась. В свое время игра совершила революцию и прорыв в плане графики и современных компьютерных технологиях освещения и бамп-маппинга. Геймплей игры основывается на атмосфере, страшных событиях и монстрах от которых нам придётся отбиваться на пути к спасению человечества от загадочных адских сил, которые вырвалась на свободу.

Разнообразный бестиарий, грамотно поставленные уровни с тусклым освещением, пугающий визуал, звуки и музыка задают настроений всей игре и до самого конца не дают расслабится. Сюжет подаётся в основном в виде записок в КПК сотрудников станции, поэтому будьте готовы много читать. К сожалению долгое и нудное вступление , отдающее дань таким играм как half-life, слегка нагоняет тоски и отбивает желание играть, но наберитесь немного терпения и вы получите увлекательный хоррор шутер в декорациях космической станции с отличной гнетущей атмосферой безысходности и страха. Хотелось бы отметить, что играть лучше только в оригинальную игру без дополнений, ибо ремастер и дополнения сильно подпортили атмосферу игры и дали слишком сильное преимущество игроку с виде постоянно включённого фонарика, который портит чувство страха которое так важно в хорошем хорроре.

Плюсы: отличная графика, звуки, сюжетный поворот событий, огромное количество монстров и оружия.

Минусы: немного скомканное начало , мало мистики и загадок.

5. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005)

Разработчики игры, Headfirst Productions, оживили образы тварей из книг Говарда Лавкрафта, попытавшись передать язык литературы, при помощи компьютерной графики. На удивление получилось у них достойно и правдоподобно, казалось, что именно такими и видел их Лавкрафт, издающих странные хлюпающие звуки, перепончатых существ. Основным событиям игры предшествует странный случай произошедший с главным героем в 1915 , после которого он начинает страдать амнезией и психическими расстройствами.

Протагонисту подкидывают дельце в одном из рыбацких городков, куда он едет по просьбе клиента. Но почти всё жители в этом городе выглядят странно и недружелюбно, а другие прячутся в своих домах боясь общаться с чужаком. Сюжет лихо закручивается и интригует до самого конца. Крайне рекомендую эту игру поклонникам Лавкрафта, одна из лучших игр по его рассказам. В ней есть и перестрелки, и головоломки, и сурвайвал, и тем более ужасы. В середине игры геймплей слегка превращаются в рутину по отстрелу врагов, но к концу снова набирает оборот, сталкивая игрока с неожиданными поворотами сюжета. Играя вы всегда будете ощущать чье то присутствие и взгляд за вашей спиной.

Плюсы: неповторимая атмосфера, чувство саспенса на протяжении всей игры, классные геймплейные особенности, загадки и пазлы.

Минусы: устаревшая графика даже для своего времени, немного топорная стрельба, провисающий к середине игры геймплей.

6. Clive Barker's Jericho (2007)

Вторая и наверное последняя игра к которой приложил свою руку мастер ужаса - Клайв Баркер. Здесь, в отличие от своей первой игры, он полностью написал сюжет и прописал всех персонажей. И это заметно ведь играя в Jericho мы как будто смотрим фильм ужасов похожий на "Восставший из Ада". Здесь вам и сюжет закрученный на библейских мотивах, и боди-хоррор с расчлененкой, кишками и изуродованными телами, и спец отряд облачённый в латексную форму под управлением святого отца Роулингса.

Наше задачей является спасти мир от очередной попытки захвата, тёмными силами поддерживаемых тайным культом. На кон поставлена судьба всего человечества. Сюжет написан очень качественно и интересно, в происходящее легко начинаешь верить. У нас есть большой арсенал оружия и супер способностей, которыми придётся одолевать врагов и решать задачи по уничтожению нечисти. Мы побываем в разных временных отрезках, разных эпохах, чтобы достать и попытаться остановить Божье создание, которое вышло из по контроля. У игры неплохая графика и интересные локации с отвратительно-пугающими существами, но есть проблема с приедающимся уничтожением полчищ монстров которые могут долго появляться на одном и том же месте.

Плюсы: неплохая графика, отличный сюжет, запоминающиеся главные герои.

Минусы: скучный отстрел врагов, открытый и странный финал который намекает на продолжение, которого, увы, не будет.

7. Condemned: Criminal Origins (2005)

Превосходная игра в жанре хоррор от создателей F.E.A.R. своего рода детектив по следам серийного убийцы, с элементами ужаса. Очень много геймплейных фишек по поиску улик, которые будут разбавлять игровой процесс. По ходу развития событий мы окажемся втянуты в ситуацию, когда сами станем жертвой обстоятельств, но доведём дело до конца. Сюжет интересно закручивается вокруг детективной истории и в конце нас ждёт неожиданный поворот. Но какой же хоррор без загадок? Всё события будут переплетаться и каждая ниточка будет вести нас к некому культу, под влиянием которого у местных бандитов едет крыша и они становятся агрессивно настроены против нас. Но всё не так просто как кажется на первый взгляд.

Здесь нас ждёт множество экшена и драк при помощи всего что подвернется под руку. Оружия и патронов будет всегда не хватать , поэтому патроны нужно тратить с умом. В каждом тёмном коридоре нам будут мерещится силуэты недружелюбно настроенных личностей, а может быть и не только их. Всю игру нас не будет покидать чувство страха и тревоги , заставляя нам вздрагивать от каждого шороха. К сюжету у меня только одна придирка: нам так и не дадут понять, какая сила заставила окружающих применять столько насилия по отношению к главному герою, и какую роль тайный культ в этом сыграл. И было ли это всё так на самом деле? Иногда казалось что разработчики доработали сюжет и изменили его добавив обоснование для избиения огромного количества людей , чтобы игроку было не только увлекательно искать улики, но и при этом постоянно сражаться за свою жизнь

Плюсы: увлекательный геймплей, нагнетающая страх обстановка, интересный сюжет, хорошая графика.

Минусы. Небольшие дыры в сюжете

8. Cryostasis: Sleep of Reason (2008)

Игра разработанная командой Action Forms действие которой происходит на Северном полярном круге. Мы находим скованный льдами Атомоход, и пытаемся выяснить что же произошло с ледоколом и его командой.

Игра в своё время поразила многих игроков удачным использованием инновационной технологии physX и использованием шейдеров версии dx11, благодаря которым мы в полной мере можем ощутить смертельный холод проникший в каждый уголок корабля. Разработчики были вдохновлены особенностями геймплея Condemned: Criminal Origins и сделали похожую боевую систему, но несмотря на это в игре достаточно много разнообразного оружия. Главный герой обладает сверх-способностью которая поможет разобраться в том, что произошло с ледоколом и помочь всё исправить. На пути нам встретятся разнообразные существа и ужасные видения , от которых нам будет не по себе. Сюжет пытается провести аналогию с персонажем рассказа Максима Горького - Старуха Изергиль "Данко", но отношение литературного произведения к событиям игры мне показалось не очевидным. В целом это отличный хоррор с советским духом и философскими размышлениями об последствии принятых нами решений.

Плюсы: хорошая графика, интересно поданный сюжет, уникальный геймплей

Минусы: кривая боевка , недосказанность некоторых сюжетных моментов, многовато философии

9. Resident Evil 7 : Biohazard (2017)

Лучшая на мой взгляд хоррор шутер последних лет, разработанная компанией Capcom R&D Division 1. В игре потрясающая графика, которая выводит чувство ужаса на новый уровень. Жена главного героя пропала и оставила ему сообщение чтобы он её не пытался найти. Но любовь не знает границ и вот мы уже на пути в то место откуда начнём свои поиски и встретимся лицом к лицу с ужасными событиями произошедшими в Американской глубинке

Игра отличается от серии всей серии Resident Evil , тем что сюжет построен не вокруг зомбирования людей странным вирусом, а наоборот на то что, чертовщина творящаяся в этом месте по началу не имеет никакого объяснения и остаётся загадкой до самого конца. Так же есть продолжение этих событий в том же жанре с теми же героями в новой части Resident Evil : Village которую я тоже рекомендую не пропустить. Хотя своей уникальной мрачноватости она немного потеряла, всё равно остаётся атмосферным ужастиком в который так же стоит поиграть

Плюсы: графика, сюжет, геймплей, музыка всё на высоте.

Минусы: немного надоедает в конце.

Ну вот и всё!

Я бы ещё написал много всяких подробностей, но больше 25 фото в пост добавлять нельзя, поэтому как я и обещал ещё кратко расскажу про две игры которые я хотел добавить в свой список хорроров, но решил что им тут не место ибо упор в них сделан больше на стрельбу , а не на хоррор. Это Metro 2033 и Bioshock. Обе этих игры культовые и тоже по своему страшные благодаря своей уникальной атмосфере , но их сюжет завязан не на ужасе как таковом, здесь он является больше дополнением к игре нежели двигателем сюжета. Поэтому увы и ах. Но обе эти игры так же достойны того , чтобы в них сыграли хотя бы для ознакомления.

А какие ещё игры в стиле Хоррор-шутер от первого лица вы знаете, о которых я здесь не упомянул? Напишите в комментариях!

Показать полностью 25
73

Забытая классика: Oddworld

Пользуясь случаем, хочу напомнить вам об игре более чем 25-летней давности. Это, конечно, не нулевые, но к чёрту условности. Я хочу напомнить вам о платформере Oddworld.

Первая игра в серии, Abe’s Oddysee, вышла ещё в 1997 году, в тот же месяц, когда появился и первый Fallout. Но знаете, что? За четверть века она ни капли и утратила своего шарма. Более того, инди-проекты последнего десятилетия научили нас спокойно относиться к пиксельной графике, так что с визуалом здесь всё неплохо.

Oddworld – уникальное место. Фантастически красивое, яркое, населённое необычными существами. В путешествии по этому миру игрок посетит хвойные леса Парамонии, пустыни Скрабании, прогуляется по древним храмам и святилищам в джунглях, а ещё спасёт много мудоконов с завода RuptureFarms.

Помню, как в конце девяностых школьники гыгыкали над словом «мудакен» - именно так перевёл тогда слово mudokon Фаргус. Впрочем, не один перевод вызывал довольные ухмылки детей: игра сама по себе странным образом сочетала шутки ниже пояса и чёрный юмор, от которого у родителей волосы дыбом вставали. Ведь врагов здесь очень весело расчленять циркулярной пилой, взрывать, расстреливать или сбрасывать с высоты. Действительно весело!

Abe’s Oddysee – необычный платформер. Казалось бы, всё просто: бегаешь, прячешься, убиваешь врагов разными способами… но помимо прочего у главного героя, Эйба, есть в арсенале несколько реплик для общения с другими мудоконами, которых ему предстоит спасать. А ещё можно гипнотизировать врагов, слигов, и управлять ими – а те умеют стрелять из автомата и управлять двуногими собаками.

Врагов не так много, но все уникальны. Скрабы, благородные звери из пустыни, агрессивны и бесстрашны, но забывают про Эйба, если увидят себе подобного – тогда они будут драться с сородичем, пока в живых не останется только один. Парамиты, паукообразные жители затянутых паутиной пещер, любопытны и могут следовать за героем, но не нападают, если не загнать их в угол. Слиги, солдаты с завода, воплощают собой худшие людские качества – это агрессивные, аморальные и трусливые служаки, по приказу с лёгкостью расстреливающие вчерашних друзей, но при этом они в точности исполняют приказы начальства.

Каждая локация заставляет подумать над прохождением, попробовать разные пути, умереть разок-другой-десятый, и только потом, поломав пальцы, пройти. Oddworld – своего рода соулслайк моего детства, где умирать приходилось очень много раз, но бросить игру было невозможно.

Что особенно приятно, так это вариативность прохождения. Она не бросается в глаза, но она есть. Можно прокрасться мимо спящего слига на цыпочках, можно пробежать (охранник проснётся и пустится в погоню), можно взорвать его гранатой, а можно гранатой взорвать подавитель заклинаний, загипнотизировать слига и в его теле отправиться разведывать локацию. Игра не наказывает за нестандартные варианты прохождения, давая игроку все инструменты в руки и позволяя нарезвиться вдоволь. И это подкупает даже четверть века спустя.

Сюжет в игре прост. Эйб – один из рабов-мудоконов, трудящихся на заводе, внезапно узнаёт нечто неприятное о владельцах завода, которые принадлежат к другой расе, глюкконам. Он сбегает с завода, желая лишь спасти свою жизнь, но в деревне мудоконов понимает, что может спасти и других рабочих с завода. Для этого он отправляется в древние храмы священных животных, скрабов и парамитов. Испытания, которые он пройдёт, дадут ему силу для победы над бывшими хозяевами и для спасения других мудоконов.

История подаётся в шутливом ключе, поэтому и сам Эйб – персонаж комичный. Он не герой, и сознательно спасать товарищей начинает лишь во второй половине игры. Его первой целью было сбежать как можно дальше и не высовываться. Этим он напоминает мне волшебника Ринсвинда из серии книг Терри Пратчетта о Плоском мире – тот тоже героем становился поневоле, а сердцем хотел только одного: спасти свою жизнь. Эйб, в отличие от него, меняется в лучшую сторону и возвращается туда, откуда сбежал, чтобы помочь обрести свободу другим рабам.

Abe’s Oddysee, первая часть серии, относительно короткая, но при этом очень событийная и запоминающаяся. И хотя изначально заточена она была под Play Station, на клавиатуре она играется отлично (чего не скажешь о последней части серии). Всем, кто ещё не знаком с миром Oddworld, настоятельно советую попробовать. Впрочем, современными игроками лучше воспринимать будет ремейк – New’n’Tasty, которая увидела свет в 2015 и почти покадрово воспроизводит оригинал.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Михаил Гречанников. Создано специально для CatGeek и Уголка ретрогеймера

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!