Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
18

Игровая хроника: 1943

Прошлая часть: 1942

«Игровая хроника» – это события, люди, и, конечно же, игры, которые стали частью нашей жизни и истории. Год 1943: смерть Теслы, играм нет места и тема на все времена.


Достояние таланта


В самом начале 1943, на 87-м году жизни, в Нью-Йорке умирает выдающийся изобретатель и физик Никола Тесла.

Значимый вклад в науку ещё при жизни позволит новатору добиться признания мирового уровня, а после ухода – увековечит его имя даже в массовой культуре: от фильмов и электромобилей до видеокарт и компьютерных игр. Образ Теслы, в том или ином исполнении, появится в таких проектах как Team Fortress 2, Dark Void, The Order: 1886 и других.

Момент не для игр


В этом году военное время делает неуместным даже минимальное развитие индустрии игрового досуга где бы то ни было. Все работы над созданием и совершенствованием вычислительной техники направлены исключительно на поддержку своей армии как со стороны союзников, так и стран нацистского блока.


В частности, в 1943 начнётся проектирование британского компьютера «Колосс» (Colossus), который будет расшифровывать перехваченные немецкие радиосообщения. А электронный цифровой вычислитель ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), разрабатываемый в США с того же года, способен выполнять уже широкий спектр задач благодаря перепрограммированию. Но первоочерёдной целью этого устройства предполагается расчёт баллистических таблиц.

Что касается девайсов не требующих передовых технологий, то среди аркадных автоматов все новинки перечисляются чуть ли не на пальцах одной руки: кроме «перекрашенных» пинболов и всё ещё злободневных антифашистских игр, ничего принципиально иного на рынке за этот период не появится.

Задел на будущее


Разгар военного конфликта мирового масштаба только одним своим существованием формирует наследие для множественных будущих видеоигровых обращений. Сама тематика Второй мировой останется актуальной для геймеров всех поколений.


В качестве примера – к событиям 1943 прибегнут разработчики Mafia II (2010) (где главный герой примет участие в Сицилийской операции) и игры 1943: The Battle of Midway (1987). В последней, что довольно иронично, японская компания Capcom предложит уничтожать японскую же военную технику вплоть до императорского линкора «Ямато», пилотируя истребитель союзников. Кстати, в реальности битва за Мидуэй состоится годом ранее – в июне 1942.

Тихоокеанский театр также будет использован в онлайн-шутере Battlefield 1943, правда, больше в качестве антуража, а не для воссоздания достоверных исторических событий. Кроме того, об отдельных эпизодах 1943, но уже немецко-советских баталий, расскажет отечественная стратегия «Линия Фронта: Битва за Харьков». И подобных игровых упоминаний можно приводить бесчисленное количество не только для 1943, но и любого другого года этой страшной войны.

***


Вот таким стал 1943 в игровой истории. Дальше будет новый год и новые игры, а пока – пока.

Показать полностью 6
34

Pong - Стоит ли в это играть?

Здравствуйте, товарищи!

В мире существует довольно-таки много видеоигр и видеоигровой литературы, связанной с ними, собственно, меня заинтересовала книга с интересным названием "1001 video games you must play before you die" и я решил потихоньку пройтись по списку, поиграть во все и составить своё мнение. Задумывается всё как серия роликов на Youtube, но сокращённая текстовая версия будет дублироваться тут.

Собственно, само видео для тех, кому интересно.

Pong - это одна из самых первых аркадных видеоигр. По сути - это попытка перенести теннис на экран аркадного автомата. Pong считается первой в истории коммерчески успешной видеоигрой и именно ей приписывают зарождение целой индустрии интерактивных развлечений. Игра была разработана и выпущена компанией Atari в 1972 году

Существует легенда, вскоре после того, как первый прототип Pong был установлен в Andy Capp's Tavern в Саннивейл, Калифорния, Atari получили телефонный звонок от владельца бара о том, что автомат сломан. Создатель игры, Аллан Алькорн, сразу проехал в бар для проверки и обнаружил, что оборудование в норме. Проблема заключалась в другом - клиенты скормили автомату слишком много монет и он просто не мог принять больше. Так и зародилась целая индустрия.

Pong начал захватывать бары и аркадные залы, да даже просто просто дома и квартиры с появлением первых pong консолей. Игра, инструкция к которой умещалась в одну строку - "Старайтесь не пропускать мяч, чтоб набрать максимальное количество очков" была проста настолько, чтоб каждый, только взяв в руки контроллер, мог начать игру. Просто управлять одной или двумя прямоугольными ракетками по краям экрана и стараться отбить мяч так, чтобы его не смог отбить соперник. Как электронная версия пинг-понга, игра была максимально проста и интуитивно понятна и этим и смогла покорить массы.

Также Pong показал важность искусственного интеллекта в играх - компьютерный противник в игре был неплохой заменой реального противника - он был в меру хорош, но допускал ошибки, позволяя его обыграть.

В целом, Pong не просто так завоевал место в топах видеоигр, и вполне заслуженно остаётся там по сей день

Pong стал первой видеоигрой, разработанной компанией Atari.

Идея пинг-понга как видеоигры была предложена Ноланом Бушнеллом программисту Аллану Алькорну как тренировочный проект, ведь Аллан не имел опыта в разработке видеоигр. Причём подобная игра уже была к тому времени реализована на консоли Magnavox Odyssey и Atari пришлось судиться с ними впоследствии.

Версия игры от Atari была более продвинутой, чем у конкурентов. Шарик в игре, в зависимости от попадания в различные места ракетки, стал вести себя по-разному: при попадании в центр ракетка отбивает согласно углу отражения; дальше от центра происходит рикошет под меньшим углом, а попадание в крайние сегменты приводит к тому, что шарик отскакивает в обратном направлении. Также Алькорн решил добавить постоянное ускорение мяча, так как одна и та же скорость показалась ему слишком скучной.

После грандиозного успеха игрового автомата, в 1975 году вышла домашняя версия Pong и имела оглушительный успех. Сразу же появилось множество клонов, и даже первая консоль от Nintendo - Color TV Game 6 - по сути клон той самой консоли от Atari. После игра переиздавалась на множестве консолей, лишь минимально изменяясь.

В оригинальной версии ракетки управляются с помощью Paddle-контроллера, поворотом ручки вокруг своей оси, что может быть непривычно для современных игроков.

Правила игры просты и знакомы всем - поэтому на них мы подробно останавливаться не будем - отбиваем мяч ракеткой, стараемся не пропустить. Пропустил - противник получает очки. У кого больше очков - тот и победил. Со временем скорость движения мяча растёт и игра усложняется. Особенность оригинальной игры в том, что ракетка не может дойти до самого края экрана, соответственно, отбить мяч, летящий в самый край невозможно.

В оригинальной версии игры не было искусственного интеллекта, он появился только в более поздних версиях игры.

К сожалению, в оригинал мне поиграть не довелось - ни в аркадную версию, ни в домашнюю. Но с paddle-контроллером я знаком и это та ещё дичь, но в этом и заключается шарм. Сейчас оригинальную консоль можно найти и приобрести, но, если честно, сомневаюсь, нужно ли это кому-либо кроме коллекционеров.

Заслуживают внимания и некоторые продолжения, но мне интересны только парочка из них.

Начну с Pong Doubles - это версия для четырёх игроков, всё тот же Pong, просто двое на двое. Забавно, конечно, но мне оригинальная версия нравится намного больше

Quadrapong - а это уже интереснее. Также версия для четырёх игроков, но ракетки расставлены по всем четырём сторонам экрана, что добавляет веселья и непредсказуемости. Если есть возможность собраться вчетвером и запустить именно эту версию - люто рекомендую, веселье и безумие гарантировано. Лишь бы все играли относительно на равных.

Так стоит ли в это играть? Конечно стоит, вы что? Это же классика, это знать надо! Да и 5 минут уделить на то, чтоб попробовать одну из главных видеоигр в истории - небольшая плата, если вы до сих пор не дорвались.

Игра остаётся неплохой вещью чисто посоревноваться с друзьями, повеселиться под настроение, ведь абсолютно любой сразу же въедет в правила и сможет начать игру. В простоте и заключается этот шарм. единственный минус для меня - это недоступность в массах paddle-контроллеров, ведь с ними было бы намного веселее проводить время за игрой, но стандарты управления за практически 50 лет изменились и остаётся лишь клавиатура или стандартный геймпад. Ну или купить одну из консолей первого поколения или их клон, например, или pong-контроллер для того же Famicom, но это уже совсем другая история.

Pong - это классика, игра, которая не может устареть, в принципе, и останется в памяти поколений надолго как то, с чего всё и началось, хоть и не является первой видеоигрой в целом. И будущие поколения также будут знать о существовании понга и, возможно, даже играть в него на своих новых устройствах, подключенных через нейроинтерфейс напрямик к мозгу. В отличие от того же Oregon Trail Pong более дружелюбен к игроку, здесь нужно меньше думать и больше веселиться, здесь больше классического геймплея и игра подойдёт для игры в любом возрасте от 3 лет. И именно за это его и стоит ценить и помнить.

Показать полностью 8
7

TES IV: Oblivion. Оптимальная прокачка персонажа

Нужен совет знатоков по прокачке персонажа в TES IV - я, кажется, начинаю слегка двигаться кукушечкой в попытках если не разместить эту систему в голове, то хотя бы растянуть вдоль спинного мозга.


Играю впервые - знакомство с серией начал когда-то со Скайрима, где всё было просто и интуитивно понятно. Решив обратиться к истокам, сел покурить мануалы, пока идёт установка. Играть хотелось простым воином - отдохнуть после стелса и магии в северных провинциях. Осознав прикол с выбором "главных" навыков, которыми надо регулировать прогресс персонажа, остановился на следующем варианте (картина на данный момент, 2 лвл + 20%):

TES IV: Oblivion. Оптимальная прокачка персонажа

Предполагал, что буду прокачивать Оружейником - Выносливость, Дробящим - Силу, Алхимией - Интеллект, Изменением - Силу воли, Иллюзией - Обаяние, Лёгкими доспехами - Скорость  и Стрельбой - Ловкость, т.е. по одному мало используемому навыку на атрибут. План надёжный, как швейцарские часы, чёрт побери, и что могло пойти не так, думал я?


А дальше оказалось, что для прокачки Оружейника нужно, а) чтобы было чем чинить и б) чтобы было что чинить (Л - Логика!). Нужен стартовый капитал! Не придумал ничего лучше, чем пройти персонажем первого уровня все бои Арены. Денег с лихвой хватило на оптовую скупку ремонтных молотков, получалось откладывать на домик в деревне в портовом районе Имперского города, а броня коцалась достаточно быстро, чтобы вместе со званием Чемпиона получить второй уровень: +5 Выносливость, +5 Сила, +1 Удача.


Дальше, покурив мануалы ещё раз, решил отправиться на Дрожащие острова, в гости к Шеогорату, за амулетом, разрушающим броню. Нет смысла рассказывать в подробностях, как проходило это путешествие, но вот: амулет у меня, раздаётся заветный дзынь молотка, Оружейник +1, "Вам надо отдохнуть и осмыслить полученный опыт". И я понимаю, что если к Выносливости, как и ожидалось, я добавлю +5, то Силу поднять могу уже только на +2 - Клинки на этом уровне использовал значительно меньше.


И вот сейчас сижу и чешу заылок. Не слишком ли я задрал Клинки на первом уровне? Если я хочу получить максимальные значения хотя бы в своих основных атрибутах, Силе и Выносливости, то что же - должен сидеть с листком бумаги и отмечать каждый ап связанного с этими атрибутами навыка, или это потом, в перспективе, будет компенсироваться? Скажем:


- Оружейник +58 (=100) --> + 6 уровней по +5 Выносливости (+ 30 =100),
- Дробящее оружие + 60 (=100) --> +6 уровней по +5 Силы (55 + 30 = 85),

- Рукопашный бой +10 на протяжении трёх уровней, поднимая лвл другим основным навыком (Сила + 15 = 100), и т.п., но при этом замедлится прогресс остальных атрибутов относительно уровня, и я начну получать по лицу больно? Или вообще напрасно запариваюсь, и надо просто играть, как играется, получая удовольствие?


И, кстати. Встречал упоминания - дескать, с повышением уровня противники сильнее, лут в сундуках жирнее, а в реках, наверное, начинает течь молоко, а берега сплошь кисельные. Как понять, что пора повышать лвл?


Рассудите, добрые люди. Что-то я запутался, в гайдах чёткого ответа не нашёл, а посмотреть игру, не запоров персонажа и пару десятков часов прохождения, хочется.


P.S. Надеюсь, Обливион уже подходит под категорию "Ретро", и с сообществом я не ошибся. Но если что - переносите, куда надо, я не против.

Показать полностью 1

Секреты в серии Metal Gear Solid

Доброго времени суток, пикабушники! Второе видео из серии О.П.С.. При работе над этим видео понял, что мне не стоит браться за столь объёмные темы. Но при этом получилось довольно интересно.

38

Colony в авторском переосмыслении

Как вы возможно знаете я уже много лет делаю свой движок на основе Lua, a

также свой специальный Linux для тестирования виндовс игр ДХ12.


Так вот я сделал несколько ключевых обновлений движка, об этом после описания.

А также хочу попробовать организовать мини мероприятие с небольшими наградами.


О игре:

Вы дроид отправленный на другую планету для выращивания особого сорта грибов.

Грибы отсылаются через центр управления на планету, также через него же можно заказывать вещи для колонии.

Андроид в одиночку занимается колонизацией планеты,

С земли могут прислать как улучшенное оружие и броню, так и припасы семян, ловушек, солнечных панелей, всё что пожелаете, нужно только больше грибов.

Эта игра - песочница. В ней нельзя победить в принципе.

Специфичный дизайн т.к. игра вдохновлена старой игрой с ZX-Spectrum и желанием несколько сохранить атмосферу тех лет + авторски переосмыслить и переработать её.

Original - 1986 Mastertronic.


Активность::

Если кто то сделает интересную карту или сделает интересный обзор любой из моих игр.

в подарок получит ключ от игры Reskue в стим + право на получение ещё двух ключей другой игры М2К которую я там опубликую.

Также интересно если кто попробует пройти игру М2К и хотя бы 20 уровней головоломок и поискать ошибки связанные с непроходимостью уровня.


Из особенностей::

*после смерти игрок переносится в любого купленного запасного дроида (если они есть) и может продолжить игру. если не будет ни одного игра закончится.

*наличие редактора карты. - можно самому нарисовать игровую карту теми обьектами которыми умеет оперировать игра и делится ей с друзьями.

*может подключатся второй игрок и с джойстика играть за любых враждебных игроку персонажей в поле зрения.

*гарантируется работа на линукс в т.ч. на слабых компьютерах. Есть деб пакеты.


Игра в стадии разработки.

Чего сейчас нет в игре::

Анимации монстров - в данный момент я подбираю аниматора для рисования некоторых игровых персонажей.

Часть монстров замещены имеемыми моделями от другой игры.

Отсутствуют некоторые звуки

Часть спрайтов имеют очень низкое разрешение 24х24, их в данный момент перерисовывает человек но я не в курсе насколько успешно это будет в итоге.

Если вы читаете эту статью после 2021 года вероятно часть недоработок уже исправлена.


Мои предыдущие работы.

https://store.steampowered.com/app/1550780/Reskue/


Тут прикладываю список изменений и работы за последний месяц.

Colony build 196

===================

+ Исправлено: Патроны теперь вредят противнику если он стоит прижавшись к стенке.

+ Iсправлено: Выстрел из ближайших пушек по нажатию на кнопку теперь работает всегда.

+ Исправлено: Центр управления - ошибочный сброс времени для корабля с грузом если он уже в пути.

+ Добавлена беларусская мова. (20% пока что.)

+ Инвентарь теперь может быть расширен до максимума в 12 слотов, Открываемые ящики предметов вместо 5 слотов будут распаковыватся более эффектно в 8 предметов.

+ При выборе предмета с джойстика надпись с названием предмета также увеличивается.

+ С джойстика можно выкидывать предмет под ноги. (левый курок + квадрат)

+ Перерисована и улучшена карта по проходимости. добавлена новая территория. все косяки с отрисовкой обьемных зданий исправлены.

+ Новые текстуры для некоторых предметов

+ Модуль карт V3 теперь поддерживает 2байтную адресацию. Это позволяет использовать не 256 а 65536 разных обьектов.

Проще говоря в игру можно добавлять теперь много новых вещей.

Совместимость с картами и сохранёнными играми сохранена! Все карты при загрузке автоматически обновляются.


P.S. Для особо одарённых. Я одиночный автор с которыми иногда сотрудничают художники рисующие спрайты.

Я не крутая ААА студия с 100-1000 людьми и ничего уровня ведьмак 3 ожидать не надо, деньги тоннами для того чтобы были крутые спецы мне тоже не присылают.

Любой из моих игр хватит на то чтобы поиграть полчаса в перерыв.  в сумме на пару часов наиграете.


https://dj-alex.itch.io/colony

Colony в авторском переосмыслении
Показать полностью 1
993

Про киберспорт в РФ 20 лет назад

Видео от Игромании, о том, как не имея своих ПК и на шариковых мышках наши соотечественники участвовали в международных турнирах по играм и занимали призовые места. Нарезка старых съёмок VHS качества. Интервью с повзрослевшими участниками событий.

https://youtu.be/NBfQGfWRp7k

1

Неизвестная роль Джонни Деппа (игра где моделька главного героя очень на него похожа)

Порой игроделы любят внедрить в свои проекты излюбленные прототипы. На сколько это законно или нет, я не знаю, но в данном случае сэр Джек Воробей решил побывать на стороне закона и даже провести некое расследование в роли посланника самого его Величества. Без пиратов и сокровищ конечно же не обошлось, но...


Отличная атмосфера, элементы мистики, агрессивные культисты и призраки. Даже демонов пришлось призывать. Интересно то, что в титрах фигурирует большое количество русских никнеймов. На сколько я понимаю, игра была отдана Канадской студией русским разработчикам на аутсорс. К сожалению, главной её проблемой оказалось управление. Ребята отошли от классического поинт енд клик управления мышкой отдав все в руки клавиатуре...В итоге это повысило сложность порога вхождения и комфорта и игра не всем пришлась по вкусу.


Тем не менее за этой не самой вкусной и продаваемой оберткой скрывался вполне себе интересный сюжет, с красивыми диалогами и почти что киношными сценами. Я постарался взять все это, смонтировать и озвучить что бы игрой можно было насладится как фильмом.


По атмосфере, как ни странно, порой ощущается даже сходство с различными картинами вроде Сонной Лощины. Видимо Джонни Депп обладает таким эффектом, что даже в компьютерном виде добавляет любому фильму своего особого лоска и готичной мистики.


Как вам компьютерный Джонни Депп? ;)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!