Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

4 055 постов 13 290 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1214
Уголок ретрогеймера

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Всем привет! Сегодня хочу представить Вам наш новый игровой проект, который мы разрабатывали почти год - первый в мире настоящий браузерный мультиплеерный Unreal Tournament (1999). Настоящий мировой эксклюзив!
Знаменитый аренный шутер, который задал новые стандарты жанра и подарил нам незабываемые «Headshot!» и «M-M-M-MONSTER KILL!!!», возвращается. Команда DosZone Team с гордостью представляет свою уникальную разработку - браузерную версию культового соревновательного шутера!

Unreal Tournament. Мультиплеер в браузере [РЕЛИЗ]

Ключевые особенности нашего UT99:

  • 37 классических карт, включая легендарные Facing Worlds (CTF-Face), Deck16, Morpheus, Phobos и многие другие

  • Четыре режима игры: Deathmatch (Смертельная схватка), Capture the Flag (Захват Флага), Domination (Господство), Assault (Штурм)

  • Сражайтесь против хитрых и продвинутых ботов или бросьте вызов реальным игрокам в сетевых баталиях

  • Полноценная возможность создать собственный сервер (как публичный, так и приватный) и поделится ссылкой на него.

  • Запускается практически в любых браузерах сохраняя при этом подлинный геймплей и атмосферу оригинала 1999 года

  • Без рекламы, смс, подписок и прочей неприкольной фигни. От фанатов и для фанатов игры

  • И всё это в ваших браузерах!

Также сделали небольшую статью на habr с техническими подробностями, о том как это работает и разрабатывалось

При создание собственного сервера\игры учитывайте свое географическое положение! От этого будет зависеть пинг для других подключившихся к вам игроков!

Всем отличной игры и времяпровождения!

Будем благодарны за любые отзывы и распространение нашей игры!
Делитесь ссылками и играйте вместе!

Ну и конечно заходите в гости на мой браузерный канал и будьте в курсе всех наших разработок и обновлений - это лучшая поддержка для нас!

Показать полностью 9
22

Мистика в квестах и The Cameron Files The Secret at Loch Ness

В нулевых был интересный период квестов в жанре от первого лица. Этот элемент давал игроку более полноценное погружение, а так же иной ракурс на персонажей с которыми нужно взаимодействовать. Локации приобрели новые детали, которые можно было рассматривать, а предметы потеряли свою плоскость и стали легче восприниматься глазом среди прочего инвентаря.

Конечно, графика и механики были не очень разнообразны, а геймплей часто сводился к странного рода решениям задач и без прохождения порой было аж никак не обойтись. Можно было часами бродить из локации в локации из за того что не тыкнул где то на один предмет просто что бы прочесть его описание и только тогда скрипты срабатывали дальше и игру можно было пройти.

Однако, жанр обязывал разработчиков и игроков сделать акцент на истории и её неспешной подаче. Не всегда удавалось удержать внимание зрителя таким медленным продвижением по ступенькам сюжета, но, если все же удавалось, это было сродни участия в каком то большом фильме\книге и впечатления от пройденной игры перекрывали все затраченные на нее часы.

Одной из особенностей были головоломки. Часть людей которые предпочитали лишний раз испытать себя и потренировать мозги за игрой - сюжет для них был лишь как дополнением и в жанре появились экземпляры основу которых составляли именно большое количество различных задач для решения которых иногда приходилось изрядно попотеть.

Да, в какой то момент на рынке появилось слишком большое количество низкокачественных клонов. А теперь мобильный гейминг так вообще исказил и выжал последнюю каплю тонной  подобий низкокачественных квестов где кроме как пиксель хантинга нет ни атмосферы ни души. Последней формой интересного развития жанра были квесты от ТейлэТейл, где упор подачи истории был уже больше нацелен на кинематографичность и диалоги, что бы минимизировать разглядывание локаций в поисках нужного предмета и сделать рассказ истории более динамичным и ярким.

Еще ранее были интересные пробы сделать игры с живыми актерами, что выводило восприятие происходящего на абсолютно другой, необычный уровень. Но, как и с квестами в текстовом виде данные решения как и в целом жанр оказались достаточно нишевыми и среднестатистическому игроку требовалось немного больше динамики и возможности действовать активнее, а не просто тыкать мышкой в разные части экрана и вчитываться в различные отрывки записок которые вырисовывали сюжет в голове по кускам.

Большое количество игр данного жанра имели под собой литературные произведения, часто пользовались отссылками к именитым писателям как Лавкрафт и старались привнести в жанр частичку хоррора, мистики и рассказать действительно страшную историю.

Я любил жанр в первую очередь за его неторопливость и постепенное углубление в зачастую таки интересную историю, это было что то сродни прослушивания аудио сказки - во время которой ты не только наслаждался историей, но и отдыхал. Взяв на вооружение то что мне нравится, я решил передать интересный сюжет как раз в формате аудио спектакля и рассказать о некоторых таких играх, что бы можно было послушать интересную историю перед сном с закрытыми глазами и не трогать лишний раз нервную систему зрителя. Приятного просмотра! Эксперимент получился интересным, хоть и не легким в реализации.

Показать полностью 7 1
22

Total Chaos Directors Cut (Retro Edition) - Мрачный ХОРРОР на движке Doom 2

Total Chaos Directors Cut (Retro Edition) - это глобальный мод для «Doom 2», созданный фанатами игры. Мод целиком и полностью меняет игру, и самое главное, позволяет поучаствовать в других событиях, но происходящих в тот же промежуток времени и в той же вселенной…

По сюжету, вы будете играть за обычного человека, отправившегося в выдуманный шахтерский город Fort Oasis, где начали происходить необъяснимые события. Там внезапно все люди куда-то запропастились, а сам город оказался переполненным монстрами, мутантами и прочей нечистью. Вам же придется отыскать источник «заразы» и выяснить, что на самом деле произошло с людьми и самим городом.

Что до игрового процесса, так он тут в край отличается от того, что был в оригинальной игре. И первым делом стоило бы сказать об оружии. У вас в распоряжении не будет никакого фантастического или сверхмощного оружия. У вас будут лишь подручные предметы, такие как кол, труба, лом, молоток, нож и даже ножницы. Со временем вы сможете найти и подобие дробовика, но до этого, мутантов придется убивать всеми подручными средствами. При этом игра не заставляет драться со всеми мутантами без исключения – вы можете сбежать в любой момент, оставив врагов позади.

Но от боссов в Total Chaos не убежать, с ними придется драться, и в драках с ними вам придется задействовать хитрость, воображение и маневренность персонажа. Кстати, всего за время прохождения игры вам встретится восемь боссов, и каждый новый будет страшнее других.

Что еще вас наверняка порадует, так это атмосфера. Огромный открытый мир, опустошенный город, доносящиеся с подворотен крики, темный фон и мутанты, от вида которых порою волосы становятся дыбом – все это позволит вам прочувствовать атмосферу на полную.


ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ https://www.youtube.com/watch?v=rtBLyPclFME&t=7s

-P.S. Меня редко цепляют игры подобного жанра. но именно эта увлекла своей по истине мрачной атмосферой. Не смотря на тот факт что игра на английском языке, разобраться что к чему можно, серьезных проблем с прохождением возникнуть не должно.


На канале в описании к ролику я выложил две ссылки на две версии игры. Версия под названием Total Chaos Directors Cut (Retro Edition) имеет уменьшенное разрешение текстур для повышения производительности, и соответственно без проблем пойдет на древнем железе.


Вторая версия игры предназначена исключительно для более мощных ПК, так как использует текстуры высоко разрешения, плюс дополнительные пакеты.


Первая ссылка на игру Total Chaos Directors Cut (Retro Edition) собрана для удобства в простой установочный пакет. Вторая ссылка ведет на оф-источник где соответственно вы сможете скачать игру.


Автор этого шедевра Wadaholic, за что собственно низкий поклон за предоставленную игру.

Показать полностью 3 1
77

Final Fantasy V (часть 1)

Обложка и краткое описание игры - здесь

Разработчик: Square (Final Fantasy I-IV)

Платформа: Super Famicom/SNES

Год выхода: 1992


Предыдущая игра серии: "Final Fantasy IV"


Музыка


Отношения с этой игрой у меня сложились натянутые. Нет, она вовсе не плохая; это такой же качественный продукт, как и все остальные части "финалки". Может, я уже просто устал от JRPG, одинаковых как братья-близнецы, с их мультяшными фигурками и изнурительными случайными боями на каждом шагу. А может, это потому, что сюжет "FF5" хоть и другой, но всё о том же: опять всё крутится вокруг стихийных кристаллов, опять четвёрка героев бросает вызов великому злу, которое хочет уничтожить мир, опять трагедии, предательство и страсти... Но об этом потом.


Что мне понравилось, так это наличие внутриигрового обучения (впервые, насколько мне известно!), новая система профессий и навыков, а также некоторые другие нововведения. Здесь разработчики вернули систему профессий из "Final Fantasy III", но при этом добавили навыки, которые изучаются по мере развития в каждой профессии. Причём, меняя профессию, персонаж сохраняет навыки. В перспективе это даёт возможность комбинировать уникальные свойства профессии с разнообразными навыками. Например, маг может иметь навык ношения доспехов, призыватель - также владеть белой магией, и т. п.

Очень удобное новшество - быстрый подбор оптимального снаряжения для персонажей, который происходит либо автоматически после смены навыка/профессии, либо после нажатия специальной кнопочки в меню. Как и всё автоматическое, эта штука не идеальна, но в целом экономит уйму времени.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Сюжет начинается с того, что король государства Тайкун, обеспокоенный исчезновением ветра, решает отправиться в святилище Ветра и проверить, не случилось ли чего с находящимся там стихийным кристаллом.

Попрощавшись с дочерью, он седлает своего дракона и направляется в святилище - лишь для того, чтобы увидеть, как кристалл Ветра рассыплется на осколки прямо у него на глазах.


Обеспокоенная долгим отсутствием отца, принцесса Лена не выдерживает и отправляется на его поиски, но внезапно в Тайкун с небес падает здоровенный метеорит, и принцессу оглушает взрывом. Лена лежит без сознания, и к ней уже подбираются лесные гоблины, но её спасает одинокий герой. Это персонаж игрока, который на своём чокобо по имени Боко путешествовал в этих краях.

Познакомившись, ребята решают вместе осмотреть место падения метеорита и обнаруживают там пожилого мужчину, который тоже лежит без сознания. Придя в себя, он признаётся, что ничего не помнит, кроме своего имени: Галаф. И ещё он отчего-то чувствует, что ему тоже надо было добраться до святилища Ветра, поэтому он навязывается Лене в попутчики.

Главный герой сперва было прощается с ними, но вскоре происходит землетрясение, и незадачливых путников снова приходится спасать. Природу явно колбасит не по-детски, и молодой человек понимает, что старику и девушке нужна охрана. В конце концов, такова была воля его покойного отца: чтобы он больше путешествовал и повидал мир. Так почему бы и ему не отправиться в святилище вместе с этими людьми? К тому же, ему просто понравилась девушка.

Чтобы добраться до святилища, Лена собиралась взять лодку в деревне Тул, но из-за землетрясения путь туда оказался заблокирован. Зато открылся проход в загадочную подземную пещеру. Посоветовавшись, товарищи решают её осмотреть и обнаруживают там логово пиратов. Заметив, что большинство из них безмятежно дрыхнет, Галаф предлагает незаметно пробраться на корабль и угнать его.

Всё идёт по плану, но вот незадача: ветра-то нет! Пока друзья растерянно чешут головы, пираты замечают неладное, хватают несостоявшихся угонщиков и помещают их под стражу. Но Фарис, капитан пиратов, замечает у принцессы на шее висит такой же кулон, как у него самого. Видно, что у него есть какая-то личная тайна, связанная с этим кулоном. Всю ночь он проводит в раздумьях, а на следующий день приказывает освободить друзей и предлагает им свою помощь.


Но как же корабль пиратов плывёт по морю в отсутствие ветра? Фарис не без гордости открывает Лене этот секрет: под водой судно тянет морская дракониха Сильдра, с которой они росли и дружили с самого детства.

По прибытии в Тул Фарис и пираты сразу направляются в кабак. Попойка продолжается долго, и на следующий день капитана приходится будить. Только теперь друзья могут как следует разглядеть его лицо... и находят его невероятно привлекательным.

Смотрите: они как будто стоят в очереди в спальню капитана, и подходят к постели тоже по очереди. Это весьма странная сцена, правда.


Раньше жители королевства Тайкун с помощью специальной машины усиливали энергию ветряного кристалла, что позволяло им с большой скоростью слать корабли в дальние страны. Теперь же ветра не стало. По прибытии в святилище Ветра друзья узнают, в чём причина: стихийный кристалл разбит на осколки.

Король куда-то пропал, но Лена видит его призрак, который сообщает, что отныне они, четыре героя, должны предотвратить возвращение злого духа, который способен уничтожить всё сущее. Это произойдёт в том случае, если три оставшихся кристалла стихий разрушатся так же, как разрушился этот. Сила Кристаллов наполняет души друзей, а разбросанные на полу осколки наделяют их способностями древних героев.


С этого момента персонажа становится доступен набор классических профессий из третьей части, к которым добавилась одна новая: синий волшебник. Его уникальная фишка - это способность учить магические атаки противников и в дальнейшем использовать их. Правда, чтобы получить такое заклинание, нужно попасть под его удар, так что есть в этом нечто мазохистическое. К тому же, некоторые монстры очень капризны, и их фиг заставишь наложить нужное заклинание именно на синего мага...


Кстати, тема защиты кристаллов стихий и без того товарищам близка: Лена бормочет об этом во сне, а главный герой вспоминает, как о защите кристаллов говорил его отец.

Вернув пиратов домой, друзья решают через канал Торна плыть на восток, в королевство Вальс, жители которого используют энергию кристалла Воды. Но вот беда: там обитает страшный монстр Карлабос. Раньше сила ветряного кристалла держала его на глубине, но теперь... Друзьям удаётся кое-как отбиться от исполинского ракообразного, но Карлабос хватает Сильдру и тащит её на дно.


Теперь корабль некому тащить, и всё, что остаётся четвёрке героев - это медленно дрейфовать на нём по волнам в надежде, что рано или поздно его куда-нибудь прибьёт морским течением. Проходит уйма времени, но вот наконец судно заканчивает свой дрейф на кладбище разбитых кораблей неподалёку от берега.

Придя в себя, герои по плавучим обломкам начинают выбираться из этого места. При этом им приходится отбиваться от нежити - ходячих скелетов и призраков, мёртвых матросов разбитых судов.

Друзья устают, промокают и мёрзнут, поэтому как только им удаётся найти сухое место, подходящее для отдыха, они разводят костёр и раздеваются, чтобы просушить свои вещи. Но Фарис реагирует странно и раздеваться явно стесняется. Посмеявшись, мужчины хватают капитана и пытаются раздеть насильно, и тут уже окончательно выясняется, что Фарис - на самом деле девушка.

То есть, вы понимаете? А до этого они типа не замечали. Я хочу отдельно обратить внимание на тот момент, что даже разглядывая её в гостинице Тула, товарищи продолжали считать её мужиком, и это не помешало им восхищаться её красотой и рисовать сердечки на экране. Понимаете, да? )


Оказывается, пираты подобрали Фарис ещё ребёнком, и с тех пор она притворялась мальчиком, опасаясь, что её изнасилуют. Так и выросла пацанкой. Такие дела.


Вскоре друзьям удаётся добраться до берега, но проклятое место не хочет их отпускать: они видят фигуры своих родных. Это матушка главного героя, король Тайкуна - отец Лены, и внучка Галафа. Они зовут героев к себе, и вся команда погружается в гипнотический сон. Кроме Галафа, который страдает амнезией и внучку свою не узнаёт. Лишь благодаря этой счастливой случайности друзья не становятся жертвами Сирены - хозяйки этого места, которая хотела похитить их души и пополнить их телами свою армию мёртвых.

Главный герой - рыцарь, Лена - белая волшебница, Галаф - монах, Фарис - чёрная волшебница.


Покинув Кладбище кораблей, друзья идут вдоль берега, пока не добираются до городка под названием Карвен. Местные жители говорят, что Вальс находится за морем, и теперь, когда ветры перестали дуть, добраться туда на корабле невозможно. Зато муж одной женщины видел дракона, который летел к Северной горе. Ему никто не верит: ещё полвека назад драконы не были редкостью, но затем все они погибли в большой войне. Лишь один уцелел: тот, на котором летал король Тайкуна.

Расспросив очевидца, Лена понимает, что речь идёт о драконе её отца. На вершине Северной горы растёт драконья трава - редчайшее растение, известное своими целебными для драконов свойствами. Должно быть, тайкунский дракон был ранен...


Друзья отправляются на поиски дракона. Во время восхождения на Северную гору Лена замечает на земле шлем своего отца и бросается к нему, но тут же получает отравленную стрелу в живот. Эту ловушку устроила злая охотница Магисса - она вместе с мужем пришла сюда, чтобы убить дракона.

Фарис бросается на помощь прицессе, срывается вниз со скалы, но в последний момент успевает ухватиться за камни, карабкается наверх и помогает остальным по верёвке перебраться через пропасть, чтобы вступить в бой со злодеями. Магисса зовёт на помощь мужа, но друзьям удаётся победить.

На вершине горы друзья обнаруживают раненого дракона. Добраться до целебной травы ему мешают заросли ядовитых пурпурных цветов. Увидев это, Лена бежит прямо через заросли, срывает драконью траву и отдаёт её Фарис, а сама падает без сознания.

К счастью, трагический момент не длится слишком долго: рана дракона затягивается прямо на глазах, а затем он, благодарный, исцеляет и свою спасительницу.


То, что случилось на Северной горе, сильно сближает девушек, и у них складываются особые, доверительные отношения. Лена подозревает, что Фарис - это её потерянная сестра Сариса, которая ребёнком пропала во время шторма. Об этом говорят одинаковые кулоны на шеях девушек, а также то, что они обе поддались чарам Сирены, увидев фигуру короля Тайкуна - своего отца. Но Фарис отказывается в это верить: она, выросшая среди пиратов, просто не может быть принцессой.

Как бы там ни было, теперь у друзей есть дракон, и они могут отправиться в Вальс на его спине.


Стихийный кристалл обеспечивает столицу чистейшей водой; она же защищает город от лесных монстров. Здесь можно изучить новое заклинание школы Призывания (вдобавок к призывам чокобо и сильфов, которые впервые появились в FF3 и FF4 соответственно). Это рыбы-реморы, которые присасываются к противнику и парализуют его на короткое время.


Замок Вальса окружён фонтанами, каналами и искусственными водопадами. Встретившись с королём, друзья пытаются убедить его остановить машину, которая усиливает энергию кристалла, пока с ним не произошло то же самое, что с кристаллом Ветра. Но переговоры прерывает падение очередного метеорита (до этого ещё один упал и приземлился далеко на западе, в королевстве Карнак). Докладывают, что он упал рядом с башней Кристалла на севере.


Король и его воины спешат в башню, чтобы защитить кристалл, но вдруг гарула, одно из мирных мамонтообразных существ, которые живут в этих краях, приходит в бешенство и врывается в башню, расшвыривая и убивая солдат. Король тяжело ранен. Друзья спешат наверх и видят неизвестного воина, который отчаянно защищает кристалл. Гарула отбрасывает его с дороги и бросается прямо на кристалл, но герои пытаются ему помешать.

К сожалению, спасти кристалл не удаётся, и он рассыпается на осколки. Умирая, воин, чьи доспехи не похожи на те, что носят в Вальсе, неожиданно обращается к Галафу - очевидно, он хорошо его знает в лицо - но расспросить его друзья не успевают.


Герои получают очередной набор профессий, среди которых есть парочка новых:

Временной маг - специализируется в магии Времени (ускорение, замедление - в таком духе).

Берсерк - воин, во время схватки не помнящий себя от бешенства. С топором в руках, он совершенно не контролирует себя, зато обладает отменным здоровьем и наносит удары с огромной силой.


Лишившись источника энергии, башня трясётся и вместе с мысом, на котором стоит, погружается под воду. Друзья начинают тонуть, но их спасает неожиданно подплывшая Сильдра. Каким-то образом она сумела вырваться из клешней Карлабоса, хотя и была при этом жестоко изранена. Она берёт друзей в свой рот и доставляет их на берег. На этом её силы кончаются, и она навсегда покидает мир смертных.

Фарис тяжело переживает гибель Сильдры, и Лена как может успокаивает её.


Друзья решают осмотреть огромный метеорит и с удивлением обнаруживают там дверной проём. Оказывается, что внутри метеорита есть полость, пригодная для обитания человека, а в её центре - какой-то светящийся волшебный вихрь . Всё это кажется смутно знакомым Галафу, но он никак не может вспомнить, почему.

Глядя на волшебный вихрь, главный герой предполагает, что это может быть магический телепорт, и решительно шагает туда, чтобы проверить свою гипотезу. Пожав плечами, друзья следуют за ним.

Моя реакция в этот момент: "Блиин! Что вы делаете? Это же тянет на премию Дарвина, а вам ещё мир спасать!! О, как же тупо!!!!"


К счастью для всех, это действительно телепорт, и он перемещает героев не в открытый космос и не в толщу земли, а всего лишь навсего в середину аналогичного метеорита, который упал в дикой местности возле Карнака.

Побродив по лесам, друзья добираются до города.

В Карнаке пожары и паника. Все боятся нападения монстров, которые якобы вылезли из упавшего метеорита и собираются добраться до кристалла Огня, источника благополучия этого города. Немного разобравшись в ситуации, друзья понимают, что "монстры" - это на самом деле один-единственный оборотень. И если он действительно вылез из метеорита, это делает его фигурой, безусловно, загадочной, но на город он пока не нападал.

Зато городская стража уже начала хватать всех, кто покажется им подозрительным. Под горячую руку попадает и четвёрка героев: какая-то женщина кричит, что видела, как они вылезли из метеорита (что она делала так далеко от города? О_о), их тотчас берут под стражу и отправляют в темницу.


В тюрьме друзья знакомятся с Сидом - инженером, который как раз и создал все эти удивительные машины, усиливающие энергию Кристаллов. Слишком поздно он понял, что такое обращение с Кристаллами со временем приводит к их разрушению. Напрасно Сид пытался убедить королеву отключить карнакскую машину. Город славится качественным оружием и доспехами, которые изготавливают местные кузнецы, и благодаря мощи кристалла Огня это производство обходится им очень дёшево. Машина Сида приносила огромную прибыль, поэтому королева и слышать не хотела о том, чтобы её отключить.

Сида поддержали учёные из Древней библиотеки на юге. Их расчёты подтверждали опасения создателя машин, но королева лишь отмахивалась от них, а потом и вовсе приказала возвести стену на пути из Библиотеки и больше не пускать учёных в город. Тогда инженер попытался отключить машину самостоятельно, но был схвачен охраной. Так он оказался в карнакской тюрьме.

Друзья показывают Сиду осколки кристаллов и рассказывают о своей миссии. Сидеть долго не приходится: министр Карнака лично спускается в тюрьму, чтобы сообщить инженеру о его освобождении. Дело в том, что в Кристалле появилась трещина, и все наконец убедились в его правоте. Машину остановили, но Кристалл почему-то продолжает терять энергию, и теперь уже министр умоляет Сида о помощи. Инженер соглашается, но только при условии, что друзей тоже выпустят из тюрьмы.


Видео-прохождение (не моё): видео 1


В королевском замке царит хаос. Пожары усилились, королева куда-то пропала, и в добавок ко всему загадочный оборотень-таки попытался попасть в замок и добраться до Кристалла. Страже удалось отпугнуть его при помощи взрывчатки (угадайте, кто её изобрёл).


Сид уже знает, в чём причина утечки энергии: силу кристалла Огня использует недавно построенный пароход. Нужно срочно остановить его двигатель, но в машинное отделение проникли монстры, и героям приходится расчищать себе путь с помощью оружия и магии.

Там они неожиданно встречают саму королеву Карнака. Судя по всему, она одержима злым духом. Выясняется, что усиливающие машины - это не единственная причина разрушения кристаллов. Это древний злой дух использует их мощь, пытаясь вернуться из небытия.


Остановив паровой двигатель, друзья возвращаются в замок, чтобы убедиться, что Кристалл в безопасности. Там они встречают оборотня, который узнаёт Галафа. Оказывается, он вовсе не враг, а союзник, и тоже проник сюда, чтобы спасти Кристалл.

Поговорить они не успевают: внезапно один из стражников вновь запускает усиливающую машину, намертво заклинив переключатель. Теперь гибель Кристалла - лишь вопрос нескольких десятков секунд, причём на этот раз он не просто рассыплется, а превратит комнату в пекло.

Оборотень ценой своей жизни тормозит запуск машины на полную мощность, чтобы друзья успели сбежать.

Карнакский замок, который был построен с помощью магии и использовал силу кристалла Огня, теперь обречён. Друзья едва успевают унести ноги до того, как он взорвётся. Остаётся лишь подобрать осколки Кристалла, которые остались после взрыва.


Одна из новых профессий - укротитель с кнутом, способный подчинять монстров своей воле. Он особенно полезен в сочетании с синим волшебником, поскольку, подчинив себе монстра, может заставить его произвести нужную магическую атаку, чтобы волшебник мог её выучить. Вот такая многоходовочка :-)


Сид переживает тяжёлое чувство вины из-за машин, которые он создал. Тогда четверо героев направляются в Древнюю библиотеку, где трудится его внук Мид.

Вот только он куда-то запропастился. Коллеги предполагают, что он забрался в глубины тёмного подвала библиотеки, куда мало кто решается ходить в одиночку. Они говорят, что в некоторых старых книгах живут демоны, и никогда не знаешь, что ждёт тебя за очередной книжной полкой.

Главный герой в роли ниндзя, Лена - призывательница, Галаф - укротитель, а Фарис - синяя волшебница. Кстати, вот этот самый демон Страницы 64 владеет прикольным заклинанием "Погибель 5 уровня" - оно мгновенно убивает всех персонажей, чей уровень кратен пяти. В игре есть и другие подобные заклинания: "Старение 2 уровня", "Вспышка 3 уровня" и "Гравига 4 уровня".


Приходится друзьям самим спуститься в подвал и отыскать там Мида. Он так поглощён изучением найденной книги, что даже не заметил шум последней схватки героев с могущественным демоном. Но, услышав, в каком подавленном состоянии находится дедушка, бросает все дела и вместе с друзьями отправляется в Карнак, чтобы привести Сида в чувство и приободрить его.


Книга, которую Мид нашёл в подвале Библиотеки, как раз связана с пароходом. Используя знания, которые там содержатся, Сид и Мид решают переделать паровую машину так, чтобы она работала безо всякой магии. И это очень кстати, ведь героям нужен транспорт, чтобы быстрее отыскать кристалл Земли. Дракон их остался в Вальсе, а чокобо - возле пиратской пещеры.


Пока Сид и Мид заняты пароходом, к Галафу возвращается память. Сначала он вспоминает свою внучку Куруру (яп. "егоза", "вертушка"), а затем сообщает друзьям, что прибыл сюда из другого мира на Тайкунском метеорите. Его цель, и цель его товарищей (которые вылезли из других метеоритов) - не допустить возвращения великого зла, которое они запечатали в этом мире 30 лет назад.

Речь идёт о невероятно могущественном тёмном маге по имени Надсмерт. Как водится, чары, что удерживают его, питает сила Стихийных кристаллов, и если последний из них разрушится, то... Ну, вы понимаете.


Знаете, вот в этот момент я понял, что меня бесит сюжет игры. Блин, ну как можно путешествовать внутри большого метеорита? Это небесное тело, которое падает на землю с такой силой, что поверхность в месте контакта на мгновение превращается в плазму! И перегрузка, которая возникает при этом, абсолютно несовместима с выживанием чего-то живого и мягкого! Ну как вообще можно было додуматься до такого?

Ну хорошо, а как эти метеороиды изначально запускали? Ведь мир Галафа - это не космическая цивилизация, а такое же средневековое фэнтези с налётом стимпанка! В общем, вы как хотите, а я считаю, что это просто тупо.


Модернизация парохода завершается успешно, и друзья, попрощавшись с Сидом и Мидом, отплывают на поиски кристалла Земли.

На южной оконечности континента находится городок Джакол, жители которого считают себя наследниками исчезнувшего 500 лет назад королевства Ронка. На северо-западе - великолепные водопады Истори, и рядом с ними одноимённая деревня. На севере - деревня Ликс, где вырос главный герой (и где похоронены его родители). В море на юге протянулся длинный архипелаг островов, крупнейший из которых имеет форму полумесяца. Там друзья обнаруживают небольшой городок.

Но стоит им сойти на берег, как происходит землетрясение. В заливе образуется большой водоворот, и пароход уходит под воду.


Местные говорят, что землетрясения в этих краях случаются довольно часто. Впрочем, на капризы природы они не жалуются: несмотря на почти полное отсутствие дождей, из-под земли постоянно бьёт ключевая вода, и плодородная почва регулярно даёт хороший урожай.

Друзья начинают подозревать, что с этим городом не всё так просто. Похоже, что воду доставляют на поверхность какие-то подземные механизмы; возможно, они и являются причиной землетрясений. Жители иногда находят в земле древние артефакты, и что интересно, они очень похожи на те, что были найдены среди руин Ронки далеко за морем на западе.


Как бы там ни было, загадка острова Полумесяца может подождать, и друзей больше беспокоит вопрос о том, как им выбраться отсюда без корабля. К счастью, в южной части острова они находят тёмного чокобо - летающий вид, который считается полностью вымершим на континенте.

Редкая птица оказывается тотчас изловлена, но с полётом к неё какие-то проблемы. Похоже, ей трудно дышать. Друзья сперва решают, что чокобо болен, но Фарис догадывается, что он просто подавился. Она стучит ему по спине, и чокобо неожиданно выплёвывает какой-то предмет, а следом - ещё один. Это же осколки кристалла Огня, которые разметало взрывом Карнакского замка!

Чтооо? О_о Да Карнак на другом конце света отсюда находится!!! Какова вообще вероятность того, что оба недостающих осколка кристалла пролетят огромное расстояние, преодолеют океан, приземлятся на сравнительно небольшом острове рядом друг с другом, и их проглотит чокобо? Сюжет "FF5" в очередной раз меня раздражает.


Вернувшись в Древнюю библиотеку, друзья встречаются с Сидом и Мидом и узнают, что короля Тайкуна видели в Карнаке, а затем он направился в пустыню Текучих песков. Она считается непроходимой, но король, по словам очевидцев, парил в воздухе, так что пески ему, надо думать, не страшны. Говорят, по ту сторону пустыни есть руины древнего города...


Друзья отправляются следом за отцом Лены. В общем-то, самое сложное - это преодолеть широкую полосу текучих песков возле входа в пустыню. Посовещавшись, товарищи решают привлечь, а затем убить большого песчаного червя, чтобы затем использовать его труп в качестве мостика через жидкий песок.

После этого переход через пустыню становится делом техники. И хотя друзьям ещё не раз приходится искупаться в жидком песке, в конце концов они успешно добираются до изолированной горной долины на юге.

Здесь, среди руин древнего города, они наконец находят пропавшего короля Тайкуна. Однако он, очевидно, находится во власти злых сил, и вместо того, чтобы встретить героев, убегает и прячется от них. В конце концов ему удаётся избавиться от своих преследователей, заманив их в ловушку: пол под ногами проваливается, они падают вниз и попадают в какой-то подземный лабиринт. Причём, Галаф упал так неудачно, что оказался в изолированном помещении. Сможет ли он выбраться оттуда?

Впрочем, трое друзей не сразу замечают отсутствие деда: у девушек бушуют семейные страсти. Фарис узнала в короле Тайкуна и своего отца тоже, и наконец призналась Лене в том, что она её сестра.


Продолжение следует.



Карта мира:

1 - Замок Тайкун

2 - Убежище пиратов

3 - Деревня Тул

4 - Святилище Ветра

5 - Канал Торна

6 - Кладбище кораблей

7 - Карвен

8 - Северная гора

9 - Вальс (город)

10 - Замок Вальса

11 - Башня Вальса

12 - Карнак

13 - Древняя библиотека

14 - Джакол

15 - Джаколская пещера

16 - Город острова Полумесяца

17 - Деревня Ликс

18 - Деревня Истори

19 - Руины Ронки

Показать полностью 25
48

Wacky Races - На волне ностальгии (Лучшие игры с NES)

Wacky Races - классический платформер, созданный по мотивам одноименного мультсериала фирмой Atlus в 1991 году. Главный герой игры пёс по кличке Маттли, должен помочь своему хозяину - "шумахеру" Дику Дастердли победить в гонках, используя все возможные средства.

В начале игры необходимо выбрать один из 3 путей. Для каждого пути свой сюжет, но для полного прохождения игры надо пройти все пути. Пути можно проходить в произвольном порядке. В первом пути, под названием «хип хоп» хозяин пса Маттли (именно псом нам предстоит играть) Дик Дастердли разбил свой самолёт, пытаясь поймать своего голубя, а пёс Маттли отправился его спасать. Во втором пути, под названием «кругом вода!!» сломался двигатель у машины Дика, а Маттли отправляется на поиски нового двигателя. В третьем пути «нам в Америку» Дик был похищен бандитами, прямо во время гонки и теперь Маттли должен освободить хозяина.

При прохождении уровня необходимо собирать алмазы, чтобы получить дополнительные жизни. Также нужно собирать кости. Собирая кости, снизу экрана, над иконками способностей появляется стрелка, передвигающаяся вправо при сборе очередной кости. Если нажать «Select» когда стрелка находится над иконкой способности, Маттли получит эту способность.

Всего в игре 4 способности. Иконка в виде бомбочки даёт возможность псу кидать во врагов бомбами. Иконка в виде лая даёт возможность Маттли поражать своих врагов лаем «Гав». Может быть выбрана только одна из этих способностей. Иконка в виде крыла наделяет пса способностью планировать на небольшие расстояния, а иконка в виде сердечка восполняет нанесённый урон и добавляет +1 удар. Каждый путь состоит из четырёх этапов, после каждого из которых ждёт встреча с боссом.


ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ https://www.youtube.com/watch?v=KH0GAbcyyWE&t=8s

Графика в игре красочная, с сочными и яркими цветами, пёс нарисован и анимирован отлично, музыка и звуки в игре на высоте. Всем любителям Денди настоятельно советую поиграть в эту забавную игру, она вас точно не разочарует.


Скачать игру для ПК, или ромы для эмулятора можно на канале в описании к данному ролику.


На выбор две русскоязычные версии игры взломанная (Старт с 9 жизнями, вместо 2. Бар сердечек 9, вместо 3.), и обычная.


-P.S. Касательно версии для ПК - игра собрана в обычный установщик, все что вам потребуется просто установить игру, и запустить ее с ярлыка рабочего стола.

Показать полностью 4 1
78

Во что поиграть на этой неделе

Представляю вам очередную подборку стоящих игр на разных платформах. Игры шикарные и вы ни на секунду не пожалеете о потраченном времени.

The Pirates of Dark Water

Платформа: SEGA Genesis, SNES

Разработчик/Издатель: Iguana Entertainment/Sunsoft

Год выхода: 1994

Рейтинг журнала GamePro (май 1994): 4,5 из 5

Шикарный двумерный платформер с видом сбоку. Продолжал сюжетную линию некогда популярного мультсериала "Пираты Темной воды". Действие происходит на далекой планете Мер, которой угрожает загадочная "Темная вода". Для спасения планеты героям необходимо разыскать 13 Сокровищ Правления, путь к которым укажет Магический компас.

Игра предлагает на выбор трех различных героев, каждый со своим набором характеристик. Присутствуют элементы RPG и экономическая составляющая. БОльшую часть времени вы будете заняты истреблением врагов, причем способов убийства в игре очень много. На выбор оружие ближнего боя, но есть и различные метательные сюрикены и дротики, кроме того присутсвуют магические зелья с различные эффектами. Есть NPC, которые могут поделиться нахождением секретных сундуков или помочь с прохождением трудных мест.

Для своего времени - The Pirates of Dark Water удивляла качеством прорисовки фона на уровнях, да и в целом графика радовала глаз. Отзывчивое управление, множество секретов и логичных загадок - только прибавили этой игре шарма. Единственное, что может оттолкнуть неподготовленных игроков - довольно высокая сложность игры.


Phoenix 3

Платформа: 3DO

Разработчик/Издатель: Gray Matter Inc./Studio 3DO

Год выхода: 1995

Рейтинг журнала GamePro (май 1996): 3 из 5

Одна из тех игр нового поколения, в которой разработчики еще не понимали, что делать с такой колоссальной мощностью платформы 3DO (по сравнению с 16-битными платформами). Не самая богатая студия-разработчик, не самый богатый издатель... В общем, ни денег, ни умения, ни особого опыта. Но тем не менее, этим ребятам удалось создать отличную игру, с интересным сюжетом и не менее интересным наполнением.

Phoenix 3 - это научно-фантастическое приключение с двумя совершенно разными стилями игры. Первая половина игры - это медленный двумерный шутер, другая половина - это космический трехмерный экшн, похожий на Wing Commander. В Phoenix 3 есть видеоролики, в которых разворачивается история. Большая часть игры происходит на планете Галеарт. В Галеарте веками царил мир, но теперь ему угрожают инопланетные захватчики, известные как Гралы.

Присутствуют все составляющие успеха: широкий выбор оружия, разнообразие врагов, умеренная сложность и передовая на тот момент графика для двумерной игры. Единственный спорный момент - это чересчур большое количество крови и расчлененки, в которую превращаются враги органического происхождения.

Космическая часть игры не менее интересна, хоть и выполнена в диаметрально противоположном жанре. Красивая графика, чуткое управление и ураганный геймплей.


Banjo-Kazooie

Платформа: Nintendo 64 (позже на XBOX360)

Разработчик/Издатель: Rare Limited/Nintendo Co., Ltd.

Год выхода: 1998

Рейтинг журнала 64 Power (июнь 1998): 94 из 100

Один из лучших 3D-платформеров на платформе Nintendo 64, да и на других тоже. Была разработана авторами легендарной Donkey-Kong и во многом расширила и продолжила привычный безбашный стиль. Игра рассказывает о медведе Банджо и птице Казуи и о том, как они пытаются остановить планы ведьмы Грутнильды, которая намерена украсть красоту у сестры Банджо, Тути.

Игра радует огромным количеством юмора, интересных головоломок, очень детально проработанным миром и шикарной графикой (как для 1998 года). Игра добилась значительного коммерческого успеха: в одной только США было продано почти 2 миллиона копий. Множество наград от авторитетных изданий, череда продолжений и переизданий на современных платформах и любовь игроков со всего мира. Настоящий хит своего времени, который и сегодня легко увлечет вас до самых финальных титров.


P.S. Телеграм-канал для умных и уже бородатых геймеров - Mal0Bit

Показать полностью 6
9

Лучшие игры для Sharp MZ-2500

Серия Sharp MZ-2500 (SuperMZ) была выпущена на рынок Японии в 1985 году, все компьютеры этой серии использовали процессор Z80B с тактовой частотой 6 МГц. Они включали в себя устройство записи данных и по крайней мере один внутренний дисковод для гибких дисков 3,5, а также звуковой чип YM2203 FM, аппаратную прокрутку и палитру из 256 цветов (с возможностью обновления до 4096), и определение PCG занимает от 2 до 8 секунд ( пользовательские символы, похожие на спрайты). Это делает их одними из самых мощных 8-битных машин, когда-либо выпущенных для домашнего использования. Некоторые модели также совместимы с MZ-80B и MZ-2000.

70

Взлом сборочного сервера и компрометация репозиториев сообщества Libretro, развивающего RetroArch

Взлом сборочного сервера и компрометация репозиториев сообщества Libretro, развивающего RetroArch

Хотел я обновить (добавить) ядра в RetroArch, так как нашел старые диски от PS one. Но RetroArch не хотел их обновлять. Пол вечера искал как побороть проблему пока не наткнулся на статью:

Сообщество Libretro, занимающееся разработкой эмулятора игровых консолей RetroArch и дистрибутива для создания игровых консолей Lakka, предупредило о взломе элементов инфраструктуры проекта и вандализме в репозиториях. Злоумышленники смогли получить доступ к сборочному серверу (buildbot) и репозиториям на GitHub.

На GitHub злоумышленники получили доступ ко всем репозиториям организации Libretro, воспользовавшись учётной записью одного из доверенных участников проекта. Активность злоумышленников ограничилась вандализмом - они попытались очистить содержимое репозиториев через помещение пустого начального коммита. В ходе атаки были очищены все репозитории, представленные на трёх из девяти страницах со списками репозиториев Libretro на Github. К счастью, акт вандализма был блокирован разработчикам до того как атакующие добрались до ключевого репозитория RetroArch.

На сборочном сервере атакующими были повреждены сервисы, выполняющие формирование ночных и стабильных сборок, а также отвечающие за организацию сетевых игр (netplay lobby). Вредоносная активность на сервере ограничилась удалением содержимого. Попыток подмены каких-то файлов или внесения изменений в сборки RetroArch и основные пакеты не зафиксировано. В настоящее время нарушена работа Core Installer, Core Updater и Netplay Lobbie, а также связанных с этими компонентами сайтов и сервисов (Update Assets, Update Overlays, Update Shaders).

Основной проблемой с которой проект столкнулся после инцидента стало отсутствие автоматизированного процесса резервного копирования. Последняя резервная копия сервера buildbot была сделана несколько месяцев назад. Проблемы объяснены разработчиками отсутствием денег на систему автоматизированного резервного копирования, в связи с ограниченным бюджетом на поддержание инфраструктуры. Разработчики намерены не восстанавливать старый сервер, а запустить новый, создание которого было в планах. В этом случае сборки для первичных систем, таких как Linux, Windows и Android будут запущены сразу, но для восстановления сборок для специализированных систем, таких как игровые консоли и старые сборки MSVC, потребуется время.

Предполагается, что восстановить содержимое очищенных репозиториев и идентифицировать атакующего поможет GitHub, которому отправлен соответствующий запрос. Пока известно только, что взлом был осуществлён с IP-адреса 54.167.104.253, т.е. вероятно атакующий в качестве промежуточной точки использовал взломанный виртуальный сервер в AWS. Информация о методе проникновения не приводится.


Вот такие дела... Кто то старается и творит а кто то рушит...
Кто пользуется RetroArch имейте в виду


оригинал тут

Показать полностью
21

Castlevania 3 Dracula’s Curse - Fan Game Remake

Castlevania 3 Dracula’s Curse Remake - ремейк великолепной игры из далекого прошлого, которая не нуждается в представлении. Игра представляет собой фанатский ремейк Castlevania III Dracula's Curse, но уже с обновленной графикой, новыми сценами, а также некоторыми новыми элементами, которых не было в оригинале.

Как и в оригинальной игре у вас есть право выбора собственного пути, от которого в дальнейшем будет зависеть финал игры. Но какой бы путь вы не выбирали все равно он приведет к финальному боссу.

Механика и боевка практически осталась прежней, из новшеств появилась возможность удара кнутом в разные направления, добавили отскок назад, появилась возможность выбора скинов.

Игра содержит полностью переработанные саундтреки в стиле хэви-метал с смешанными симфоническими аранжировками, и звучат они нужно заметить действительно достойно.

В остальном же это все та же знакомая всем с детства игра, с аналогичным сюжетом, но уже в новой обертке.


ГЕЙМПЛЕЙ ИГРЫ:

Несмотря на то, что игра еще находится в бета-версии, выглядит все очень даже достойно и играбельно. С моей стороны глобальных ошибок замечено не было, хотя полностью игру я еще не прошел.


!!! ВАЖНО - Для того чтобы запустить игру в полный экран в игре нажмите кнопки ALT+Enter или попросту с помощью мышки растяните окно до нужного вам размера.


Всех кого заинтересовала данная игра вы сможете скачать ее на ютуб канале по ссылкам в описании к данному ролику. Спасибо за понимание...

Показать полностью 4 1
Отличная работа, все прочитано!